Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Исчезнувший клан. Главы 1-22 + Эпилог + Бонус(Фанфик по "Играть чтобы жить")


Опубликован:
26.07.2018 — 17.03.2021
Читателей:
3
Аннотация:
Действие книги разворачивается за 2 года до событий "Играть чтобы жить. Книга 1. Срыв". Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал. На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону "Другого мира".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Закрытая лаборатория корпорации 'Лекскорп'.

Выписка из отчета.

Протокол эксперимента ? 9. Подопытный(далее Девятый). Пол: муж. Возраст: 29. У Девятого заболевание идентичное Седьмому. Когда его сознанием завладела единственная личность, было принято решение о смене вирт-мира. Сценарий виртуального мира — Межгорье 1.0.12. Перейдя в новый мир, Девятый снова 'форматировал' свою память и придумал себе новую личность. После снятия ограничения на время пребывания в вирте, срыв произошел за 9 часов, 28 минут. Доктор Хэммел K.

В таком темпе и прошли следующие два дня. Вся моя жизнь состояла из перебежек и боев с превышающими меня по силам соперниками. Джунгли мне напоминали пещеру с лабиринтом, где я нашел сундук. Всюду ловушки, монстры, а в условном центре ждет награда.

Тактику я решил использовать ту же самую, только вместо крыс на этот раз у меня выступали мартышки, коих тут сновало не счетное количество. Если попадались слишком низкоуровневые иногда удавалось подчинить две штуки. Они вели наземную разведку, а Пират воздушную, но и это не всегда спасало. Все здесь пыталось тебя сожрать, а то что не могло поглотить целиком, старалось урвать хоть кусочек. Даже лягушки, которые тут размером с небольшую собачонку, и те поголовно плевались ядом.

Уровней я не заработал. Получаемого опыта едва хватало, чтоб компенсировать штрафы за смерти, которые случались с завидной регулярностью. Даже когда открыл навык 'Хамелеон' и записался в ряды стелсеров. Днем мне еще удавалось выживать, но вот ночью.

Куда бы я не забрался, как высоко не залазил на деревья, как глубоко не забивался в щели — меня находили. Я уже тысячу раз пожалел, что не взял навык Скаута и не начал качать друидские ловушки. В связке эти две ветки умений давали приятные бонусы, что намного повысили бы мои шансы на выживаемость.

В основном смерть наступала от ягуара, пантеры или леопарда. Счёт 7:0 в пользу кошачьих. Монстры были уровнем сто плюс. Параметры Ловкости у них явно зашкаливали, по сравнению с ними я казался неуклюжим шатуном только вышедшим из спячки. Проигрывать не стыдно, стыдно не извлекать из этого уроки. Радуйтесь киски, придет мой час и мы еще повоюем.

Я не жалел о потерянных очках опыта, ведь приобрел гораздо больше — опыт игровой. Твердой рукой обстоятельств это место беспощадно переплавляет тот кусок грязной руды, которым ты сюда пришел, очищает от примесей, оставляя лишь метал, чтоб позже превратить его в стальной слиток, а затем ударом за ударом выковывает из тебя универсальное оружие именно такое, каким я видел настоящего друида.

В редкие минуты спокойствия я качал алхимию, экспериментируя со здешней флорой и фауной. Не смотря на короткие сроки, за счет изучения свойств неизвестных ингредиентов и создания новых зелий, прокачка шла очень быстро — уже достиг порога в 300 уровней. Немного удавалось обеспечивать себя зельями первой необходимости, ведь здесь они тратились так же быстро, как патроны у пулемета.

Я стал ярым ненавистником плотоядных растений — Бангов и Пакманты, так как если смешать зубы второго, сок первого и добавить лягушачьи ядовитые железы и змеиный яд одной маленькой и юркой змейки, то получается хорошее взрывное зелье. Взорвавшись оно очень долго горит, при этом дым крайне ядовитый, а про то, что зубы разлетаются как шрапнель, я вообще молчу. Вообще я делал большую ставку на это зелье и набирал ингредиентов впрок, когда выберусь можно будет на этом неплохо заработать.

Травничество у меня и вовсе улетело в запредельные вершины. А еще я стал обладателем двух браслетов из крокодильих зубов, с теми же свойствами. На самом деле браслетов и амулетов у меня появилось гораздо больше, но носил я только три. Бонусов с трех предметов мне хватало, чтоб чувствовать себя в воде вполне комфортно и улепетывать от диких собратьев Гены стало гораздо проще. Хорошо хоть Чебурашек диких здесь нет.

В полдень третьего дня вышел на поляну где увидел, то что так долго искал. Но за этот подарок судьбы еще придется сразиться. Перед этим, утром того же дня я наконец-то наткнулся на неписей, причем дважды. К тому времени прочность моих вещей просела на ноль, и я щеголял в одной набедренной повязке. Прочность посоха тоже оставляла желать лучшего, урон сильно снизился. Я как обычно шел и в режиме сканера просматривал всю территорию, с помощью всех доступных мне средств — то есть обезьяны, на этот раз это был тридцатиуровневый молодой шимпанзе, Пирата и себя любимого. Тогда-то и увидел след — человеческий след. За время пребывания здесь я стал различать следы многих животных на глаз.

Я лишь успел перекатиться в сторону, когда в то место, где секунду назад стояли мои ноги, воткнулись две стрелы. Пребывание в джунглях развило у меня некую чуйку, интуицию, обострило все чувства, называть это можно, как угодно, но именно это сейчас спасло меня. Хм, бьют по ногам, хотят обезножить, взять живьём? Возможно это начало квеста или хотят просто схватить чтоб растянуть удовольствие от убийства, кто их знает этих аборигенов, может они тут все как один каннибалы.

С криком: 'Аууа-аууа-аууа!', две орчихи приземлились шагах в двадцати передо мной. Из одежды у них лишь кожаные топы, тряпичные набедренные повязки и наручи, а в руках здоровенные боевые шесты.

— Амазонка 55 уровень.

Да вы издеваетесь!

Не долго думая клыкастые феминистки бросились на меня. Послав шемпанзе на перерез одной из нападавших, я еле успел активировать Защитную стойку, есть 10 секунд чтоб пораскинуть мозгами. Неизвестно можно ли их убивать. Может они запускают цепочку заданий и если я их убью за мной будет охотится все их многочисленное племя.

А возможно они лишь агрессивные неписи коих на просторах Друмира можно встретить немало. Те же разбойники на дорогах, что постоянно атакуют торговые караваны, причем чем ценнее груз, тем больше и сильнее будут нападающие. Типичный квест средней сложности, обычно получаемый от купцов НПС, которые нанимают тебя для охраны обоза. Или же например бандиты, устраивающие логова в пещерах. Квесты на их зачистку выдаются в основном старостами деревень и сопровождаются неизменными: 'Спасу от них нет', или чем-нибудь в этом роде.

К восьмой секунде заклинания орчиха расправилась с моим шипанзе. На последнем такте я нажал Контратаку, энергетическая волна опрокинула нападавших. Я напустил Рой на одну и как только вторая поднялась застопорил ее корнями, не забывая ставить клеймо раскаленным камнем. Вообще Выжигатель оказался довольно полезным скиллом, с ним проходить через густо заросшие тропические леса стало гораздо проще. А уж как подпаленные бородавочники разбегаются с поросячьим визгом. Впрочем эти адовы отродья отдельная тема.

Получив порцию мощных ударов, отчего полоса здоровья заметно поползла вниз, я активировал Вспышку и обратившись медведем повалил ближайшую ко мне амазонку на землю, вонзая когти в живот и плечо и вгрызаясь ей в горло. Сплошные криты. Пара секунд агонии и дело сделано. Получив мощный удар по голове от второй амазонки я переключаюсь на нее, перед этим пропустив еще один тычок посохом в глаз.

— Удар посоха! Критическое попадание. Получено 166 единиц урона. Вы ослепли на один глаз. Эффект: обзор снижен на 50%. Длительность 20 часов.

— Внимание! Получено достижение 'Одноглазый Джо'!

— Награда за достижение: пиратская повязка на глаз, + 30% доброжелательности со всеми НПС состоящими в преступных группировках, + 50% вероятности обнаружить квест с приручением попугая. Двадцать часов! Почему так долго? Чувство юмора у администрации так себе, хотя случись подобное не со мной, а скажем увидь я это на скриншоте может и посмеялся бы в голос.

Амазонка трижды парировала мои выпады лапой, нанося контратакующие удары, на четвертый раз посох не выдержал и с треском сломался на две части. Извиняй клыкастая, ничего личного просто выживание. Вы же первые напали. С этими мыслями я ударил орчанку по ноге, отчего та охнула и рухнула на одно колено и распорол ей брюхо.

— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 34!

— Расовый бонус — Интеллект +1!

— Классовый бонус — Интеллект +1! Дух+1!

— Доступны 5 единиц характеристик! У вас 5 нераспределенных единиц характеристик.

Вернув себе человеческий облик, я отхилился и взглянул на прочность посоха — 3/140. Лишившись оружия мне придется в корне менять тактику и урон от заклинаний сильно просядет. Хотя...Отчасти Амазонки являлись моими собратьями по оружию, вернее сосестрами, нет такого слова, ну да ладно тут Другой мир, так что пусть будет.

Чтобы создавать предметы в Друмире нужен навык ремесленника. Но тут нельзя не поблагодарить создателей за сообразительность. Они не лишили игроков, попавших в ситуацию вроде моей, последнего шанса на спасение. Самые элементарные предметы можно создавать и без специальных навыков. Например, если соединить палку, тряпку и масло, система задаст вопрос: 'Вы хотите создать факел?'.

Читал я на форуме одну историю, про новичка и подлого проводника. Есть в игре такие ребята, как проводники — это специализированные наемники, в основном они все работают с гильдиями скаутов и наемников, но есть среди них и одиночки. Новичку требовалось выполнить квест в одной дико сложной локации. Проводник уговорил поставить точку привязки прямо там, а затем просто свалил. Свитков телепорта у новичка не было, так что выбираться из нее пришлось самому.

Но вот беда земли неизвестные, запутанные, мобы сильные, агрессивные, а прочность оружия, как и все хорошее в этой жизни имеет свойство заканчиваться. Парень по классу оказался воином и когда меч тупился, то есть его прочность падала, то он не растерялся и принялся точить его обычным камнем. Выходило долго, порядка нескольких часов на одну заточку, но оно того стоило. В итоге игрок вернулся совсем не тем нубом, а заматеревшим бойцом. Дальше следует десятки вариаций того, что он сделал с наемником, одна неправдоподобнее другой.

Думаю, такие басни специально распускаются гильдиями, чтобы рядовая масса игроков не доверяла одиночкам, а переплачивала большим организациям. Но все же, как и в любой басне здесь есть мораль.

Обыскав тела, я нашел две странных по форме склянки, словно стеклодув создавший их страдал лютым похмельем и имел только одно легкое. Но дареным зельям лечения в стекло не смотрят. А так же стал обладателем неплохих кожных наручей и посоха.

Увидь меня кто сейчас в таком виде, помер бы со смеху. Чумазый весь в грязи, соке растений, из одежды только трусы, наручи и пиратская повязка.

А теперь настало время проверить одну мою догадку. Взял в руки посох, достал из инвентаря когти саблезуба, и с помощью бережно собранной паутины, закрепил их на вершине посоха так чтоб они образовали что-то вроде клетки без горизонтальных перемычек.

— Вы хотите создать улучшенный посох амазонки?

— Нет.

В клетку из когтей я помести полученное мною сердце Банга.

— Вы хотите создать магический посох?

— Да.

Лёгкая вспышка не надолго осветила поляну.

— Внимание! Создан предмет: 'Примитивный посох Крама'. Класс предмета: Редкий. Прочность 153/180. Эффект: Интеллект +19. Урон от заклинаний +6. Сопротивление ядам + 15%. Сила природных заклинаний + 15%. Скорость каста природных заклинаний + 10%. Ограничение по классу: только Друид.

— Режим конструктора для данного изделия недоступен. Для создания вещей лучшего качества обратитесь в гильдию ремесленников.

Есть! Будем жить! Посох получился что надо. На древке появилось клеймо в виде головы белого медведя. Сердце на вершине посоха ожило и забилось. Старый посох я не выброшу. Отремонтирую и повешу в комнате как память. А пока есть у меня еще одна идея.

Я попытался построить плот. Насрезав достаточно бревен, связал их лианами. Но стоило мне начать плыть по реке, как десятки крокодилов попытались проникнуть на моё судно без билета, а когда к ним присоединились выпрыгивающие из воды зубастые рыбины метровой длинны, то меня окончательно вынудили покинуть судно. Да хреновый из меня капитан, не пожелал погибнуть вместе с кораблем, хотя даже повязка имеется, правда вместо попугая ворон.

За то на берегу встретили гостеприимно. Под уже знакомое улюлюканье в меня полетели стрелы, но в этот раз к ним примешались еще и копья. Не желая превращаться в ходячий дуршлаг, я контролил все попадающиеся на пути зверушки и направлял их в сторону нападавших. Так как видел лишь силуэты мелькающие между деревьями и перелетающие с лианы на лиану, мне не удалось узнать все ли они представительницы орочей расы или только те две, что мне попались в первый раз.

Я ушел от погони, но стоило это почти 90 процентов жизни, еще одно попадание и 'фенито ля камедиа'. Наверное, нарвался на маленький поисковый отряд. Хорошо, что их ИИ не настолько продвинут, чтоб выполнять технику загона. Или мне просто повезло и при следующей встрече, меня будут брать в кольцо как стая волков раненого оленя.

Я углубился дальше в лес, но не далеко. Так как моё внимание привлекли странные звуки: топот, треск веток и звериный рык неизвестного существа, такого я тут пока не слышал. Похоже где-то не далеко бились мобы. Любопытство снова пересилило инстинкт самосохранения, и тело, подчиняясь воле разума, бесшумно двинулось на звук. В разведчиках у меня на этот раз был питон.

Представшую передо мной картину нельзя назвать ничем кроме побоища. По краям поляны сидели гориллы от мало до велика и верещали на разный манер. В ее середине огромный молодой самец мохнатой черной горой возвышался над седым, истекающем кровью вожаком. За спинной вожака в нескольких шагах сидела молодая самка, прижав к груди детеныша. Вся поляна была взрыта и забрызгана кровью, что многое говорило о масштабах стычки.

— Керч уровень 110. — светилось над головой черного самца.

Именной моб — это плохо.

Керч двинулся к самке, но не подававший до этого признаков жизни вожак медленно поднялся, издав булькающий хрип. Видимо юному и дерзкому самцу мало титула вожака, и он решил еще и убить потомство старика. Но старый вожак не прост, не смотря на то, что его лицо выглядело как у жертв автокатастрофы — нос на бок, нижняя губа болтается на куске кожи, один глаз заплыл, второго вовсе нет, из груди и рук вырваны приличные куски мяса, он один из тех, кто перед смертью вгрызутся в глотку противника.

Вожак накинулся на юнца, но тот перехватил старика и, вонзив ему клыки в плечо, небрежно отбросил метра на два в право. Мать повесив детеныша за спину как рюкзак побежала в мою сторону, но Керч схватил ее за ногу, отчего детеныша по инерции швырнуло почти к мои ногам. Только чудом еще живой вожак набросился на противника. Его супруга размашисто ударила мохнатым кулаком по морде зверя и, подхватив детеныша за шиворот, передала мне его в руки, и умоляюще посмотрела в глаза. Вот она трагедия, вся ее суть в одном взгляде. Глядя в ее глаза, я не верил, что это простой моб, слишком они живые, слишком настоящие. По телу пробежали мурашки.

123 ... 1213141516 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх