Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 15


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
01.05.2016 — 01.05.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Виид помахал рукой, выказывая благодарность, и опустошил кружку.

Ваше тело расслабляется.

Дневной сон может помочь ускорить восстановление сил.

Загнанное переутомлением тело постоянно просило отдыха.

После глубокого размышления Виид всё-таки принял решение.

— Если я буду избегать тяжелых заданий, то не смогу нормально развиваться. Да и к тому же, всё то, чего я достиг сейчас, прямое следствие выполнения заданий ордена Фреи.

Сражение с Рыцарем смерти Ван Хоком, которое привело к Лорду вампиров Торидо, и уже после него столкновение с Личем Шайяром и его Бессмертной армией — всё это позволило стать ему правителем Моры, что можно было в какой-то мере считать итогом выполненной цепочки сложных заданий.

Если бы Виид не нашёл Грааль Элены в небесном городе Лавиасе, то, возможно, до сих пор оставался бы простым тёмным геймером, который только и делал бы, что охотился.

А если посмотреть ещё раньше, то не получи он сложное и запутанное для тех уровней задание от Родригеса Мудрого, то стал бы обычным мечником или рыцарем.

Железо приобретает крепость с каждым ударом молота.

Тоже относилось и к Вииду. То что его Слава росла быстрее других, и то что после становления Скульптором, и раскрытия секретов мастерства, он получил большую силу, было прямым итогом преодоления тяжелых испытаний.

Виид не собирался избегать никаких испытаний.

“Даже если это действительно очень трудное задание, я этого не узнаю, пока не попытаюсь его получить. До этого момента оно будет ни тем, ни другим”.

Виид с непоколебимой решимостью сжал статуэтку.

— Идентификация!

Дзынь!

Идентификация не удалась.

Из-за низкой концентрации вам не удалось получить информацию.

— …

Виид моментально обмяк. Из-за сильного переутомления и выпитого алкоголя навык идентификации просто не сработал.

— Идентификация!

Дзынь!

Идентификация не удалась.

— Идентификация!

Дзынь!

Идентификация не удалась.

— Идентификация!

Дзынь!

Игрушечная деревянная фигурка.

Благодаря стараниям людских рук сильно испачкана.

Средний размер игрушки хорошо подходит для игры маленьким детям.

Художественная ценность: стыдно упоминать.

Эффекты: может остановить плач ребёнка.

Ребёнок около семи лет с конфетой во рту возился с игрушкой под забором.

— Я не должен позволить Герну её обнаружить. Нельзя допустить, чтобы брат снова забрал мою игрушку. Он всегда их забирает и ломает. Честное слово, очень плохой брат.

Маленький мальчик, ругавший брата, прятал свою игрушку.

Со стороны это выглядело как трогательная сцена семейной жизни.

Некоторое время деревянная игрушка покоилась под забором среди густых зарослей кустарника. Пока проходивший мимо Рука смерти не заметил её и не подобрал.

— Хм… Весьма интересная фигурка.

Потерянная игрушка.

Деревянная игрушка мальчика Брейба из деревни Хаген королевства Сур.

Если вернуть её ребёнку, то можно получить одну из любимых им конфет.

Уровень сложности: F

Награда: конфетка Брейба

Ограничения: если не вернуть игрушку, и об этом как-то узнают другие маленькие дети, то вы получите плохую репутацию и звание “Похититель игрушек”.

— Что?!

Виид испытал такой шок, что, казалось, весь алкоголь исчез из крови. Он так долго набирался решимости перед идентификацией, а в итоге оказалось, что скульптура связана с заданием уровня сложности F!

— Ещё и до королевства Сур нужно тащиться… Ах, как же голова трещит.

Конечно, ему было лень туда идти ради выполнения такого глупого задания.

— Конфетка, говорите…

Виид глубоко вздохнул.

Обычно он всеми силами избегал подобных поручений, но кто же знал, что выполнение сложного и уникального задания в Курысо приведёт к такой чепухе.

— Если воспользуюсь полётом, то доберусь быстро… Так это выглядит уже привлекательней.

Однако лететь следовало только после того, как полностью пройдёт переутомление. Не хватало ещё разбиться после падения с высоты из-за внезапно кончившейся маны.

Виид решил пока хорошенько отдохнуть за пивом.

— Кружки, что я до этого опустошил, стоили… Эх…

Он неспешно пил пиво, щёлкая орехи, чеснок и лук.

В любом случае сейчас такое времяпровождение не было роскошью или наслаждением. Сидя в трактире, Виид делал всё возможное, чтобы полностью восстановить силы, не забывая при этом горько подсчитывать расходы на алкоголь.


* * *

Деревня Хаген славилась своей выпечкой.

Главной продукцией поселения были сахарный тростник, мука, грецкий орех, виноград, кукуруза и многие другие культуры. Высокое качество продуктов привлекло прекрасных поваров, которые и пекли вкуснейшие торты и печения, делали сладкое вино.

Поселение же стало местом отдыха молодых парочек, желавших насладиться романтической атмосферой.

— Милый, кушай побольше!

— Конечно, и ты не отставай, дорогая. Хочешь вот это попробовать?

Парочки, которые располагались повсюду, словно тараканы!

Виид, игнорируя их, шагал уверенной походкой влюблённого человека, желавшего купить для своей девушки торт.

— Посмотрите на наши пирожные, прежде чем уйти!

Он не забывал краешком глаза посматривать на предлагаемые товары, хотя на самом деле его целью было опрашивание попадавшихся на пути тётушек.

— Вы, случайно, не знаете мальчика по имени Брейб?

Мужчины могли и не знать имен всех детей в деревне, а вот среди женщин, особенно тех, у которых имелись дети похожего возраста, шанс получить нужную информацию был довольно высок.

— Брейб? Боже, что он опять натворил?

— В смысле?

— Он ужасный хулиган и шутник деревни. Вообще не слушается взрослых. Надеюсь, мой ребёнок никогда с ним не свяжется…

— А где я могу найти Брейба? У меня есть игрушка, которую нужно ему вернуть.

— Так, сейчас раннее утро, поэтому застать его дома будет тяжело… Вам стоит поискать его в переулках на окраине или на игровой площадке.

Хоть деревня и была небольшой, найти Брейба оказалось нелегко. Виид обошёл все места, куда его направляли женщины, но так и не смог обнаружить следа ребёнка.

В конце концов он случайно наткнулся на Брейба позади пекарни. Мальчишка в этот момент уплетал сворованные со склада булочки, от которых к этому моменту остались только крем да крошки на его лице.

“Нашёл!”

Виид перешёл сразу к делу.

— Малыш, это же твоя потерянная игрушка?

— А? Гном. Со мной говорит гном!

— Я нашёл твою игрушку.

— Смешные усы. И ноги короче, чем мои.

— Это ведь твоё?

Брейб взял протянутую скульптуру и внимательно её осмотрел.

Дзынь!

Задание завершено! Потерянная игрушка.

Вы вернули игрушку мальчику Брейбу из деревни Хаген.

Награда: если у Брейба хорошее настроение, вы можете получить от него одну конфетку.

Наконец-то раздражавшее задание было завершено.

Виид молча ждал свою конфету.

“Мои временные затраты это, конечно, не окупит, но хоть смогу получить за неё три медяка в ближайшей лавке”.

Но Брейб вместо конфеты вернул назад скульптуру.

— Да, она моя. Я думал, брат украл… Но теперь она мне не нужна.

— …

— Я уже не малыш. Мне восемь лет! Сами видите, уже не тот возраст, чтобы с игрушками возиться. Так что забирайте себе, можете играть с ней, сколько хотите.

В наступившей тишине послышался явственный звук скрежета зубов. Но Виид продолжал стойко терпеть.

Хорошие отношения с жителями Версальского континента всегда несли большую выгоду. Поэтому при общении с НИПами требовалось придерживаться трёх столпов: любезности, вежливости, уважения. И ни в коем случае не стоило показывать свои обиду или, уж тем более, злость.

Можно сказать, это было железным правилом настоящих тёмных геймеров.

— Ну, всё равно тебе стоит забрать игрушку. Она же твоя. Подумай о моей честности, о том, что я потратил время на поиски тебя. И не стоит ли это благодарности хотя бы в виде одной конфеты?

— Да не буду я с ней играть! — Брейба вдруг осенило, и он продолжил, уже крича: — Дяденька, так вы хотите получить конфету?! Кто-то вам рассказал, что моя конфета со вкусом корицы вкусная…

— Кхм…

— Я не дам вам конфету, так что играйте с игрушкой сами. А еще можете попробовать отнести её дяде Смиту, он хотел её.

— Смит?

— Да, никчёмный старый пьяница. Хотя сейчас я думаю, что он намного лучше гнома, который хочет отобрать у ребёнка конфету.

Дзынь!

Игрушка для старого пьяницы Смита.

Игрушка заинтересовала пьяницу Смита из деревни Хаген. Завсегдатай трактира, который хлещет спиртное, пока не напьётся до чертиков, хочет получить игрушку Брейба.

Уровень сложности: F

Награда: её может и не быть.

Ограничения: их нет, можно отказаться от задания без штрафов.

Брейб, усмехнувшись, добавил:

— Старый дядя не способен заплатить за алкоголь. У него нет семьи. Когда я вырасту, никогда не буду таким бесполезным, как он. Хи-хи-хи!

Виид глубоко вздохнул. Теперь перед ним маячило очередное задание сложности F. Трактир находился неподалёку, и он очень надеялся, что сможет сразу найти в нём этого Смита.

— Ладно, малыш. Тогда позже поговорим.

— Я не малыш! И мы больше не поговорим. Если только вы не принесёте мне железный нож, который я так хочу.

Виид спокойно засунул скульптуру за пазуху и исчез за углом.

Брейб же полез красть новую порцию свежего хлеба со склада. Прошло какое-то время, пока из-за угла, за которым скрылся Виид, не появился ужасный орк.

Орк Каричи!

Существо огромных размеров и силы, способное одним внешним видом, превратить любого преступника в послушную овцу.

— А-а-а-а, орк!

— Чви-и-и! Тебе конец, человеческий малыш!

Виид не стал долго говорить. Он просто схватил и как следует отшлёпал ребёнка. Так, чтобы тот на всю жизнь запомнил, что нужно уважать взрослых.


* * *

Когда пьяница Смит увидел протянутую Виидом скульптуру, его затуманенные алкоголем глаза приобрели толику ясности.

— Где ты добыл эту скульптуру?

— Взял у мальчика Брейба.

— Когда-то я тоже просил… Ты отобрал её?

Виид покачал головой. После того, как проучил мальчишку, он снял скульптурную трансформацию и теперь находился в обличье человека.

— Нет. Я приобрёл её в непростых обстоятельствах и решил вернуть Брейбу, но ему она уже не нужна. И теперь пришёл к вам. По словам мальчика, вы зачем-то хотели эту игрушку, точнее, скульптуру.

— Ясно. Вы дадите мне на неё посмотреть? Когда она была у Брейба, мне удалось взглянуть на неё лишь одним глазом.

— Конечно. Держите и можете себе оставить.

Дзынь!

Задание завершено! Игрушка для старого пьяницы Смита.

Пьяница Смит получил желаемую им когда-то скульптуру. Хотя сейчас только полдень, он, возможно, угостит вас спиртным.

Награда: получите лично от пьяницы Смита.

Слава увеличилась на 1.

Смит внимательно осмотрел скульптуру.

— Да, это она… Я видел её в молодости во время путешествия.

— Что?

— Брейб не говорил, откуда у него эта скульптура?

— Нет, не говорил.

— Это было около двадцати лет назад. Времена, когда я, будучи наёмником, бродил по континенту… Кхм! В молодости я был хорошим воином. Можешь мне не верить, но я даже командовал целой армией наёмников.

Естественно, Виид не поверил.

Большинство алкоголиков, если спросить их о прошлом, оказывались великими воинами или крупными торговцами. Не раз и не два он уже слышал подобное, так что сейчас пропустил хвастовство мимо ушей, стараясь сосредоточиться на сути.

— По приказу королевы вместе с королевской армией мы захватывали замок графа Сабойдо. И потом у него на складе нашли точно такую же скульптуру.

— Вот оно как…

— К сожалению, я не знаю, что это за вещь. У меня имеются некоторые подозрения, но… Может, ты сходишь для меня в библиотеку и поищешь какую-нибудь информацию об этой скульптуре?

Виид тут же почувствовал, что задание на этом так просто не закончится.

— Ну что, сможешь узнать? Тогда я поведаю тебе о тех временах, когда был наёмником.

Дзынь!

Любопытство Смита

Смит, бывший наёмный воин, имеет определённые подозрения относительно скульптуры, которую видел в молодости. Если вы принесёте ему информацию о ней, то он расскажет о том, что знает.

Уровень сложности: D

Награда: рассказ Смита.

Ограничения: нет.

Глава 8. Восстановление империи Нифльхейм

Настал третий этап последовательного задания.

Происходившее пока казалось сильно запутанным, но Виид всё равно направился в здание библиотеки. Даже притом, что он и так знал большую часть доступной истории Версальского континента, в локальных моментах приходилось поднимать архивные записи.

Граф Сабойдо (эпоха правления Сура, 436 — 479 г.)

В 17 лет посвящён в рыцари.

В 20 лет освоил рыцарское ремесло.

В 36 лет получил землю.

Прославился выдающимися талантами в фехтовании и верховой езде.

В 43 года поднял мятеж и был обезглавлен.

В книге аристократических биографий оказалось только краткое описание.

Виид также покопался в разделе истории, в частности — военных действий, но ничего о мятеже графа Сабойдо не нашёл, словно кто-то специально стёр всю информацию.

— Есть!

— Где?

— Тут недалеко, сокровища лежат там.

Библиотеку в спешке покинула парочка Авантюристов и Маг, которые до этого копались в книгах. Но и помимо них по залу бродило ещё около двадцати игроков, которые, как и Виид, искали нужные сведения.

В библиотеке было спрятано множество сокровищ, но поиск их — тяжелое и довольно продолжительное по времени дело. Тем более в таких ситуациях, как сейчас, когда это осложнялось нехваткой начальной информации.

“Кажется, так я ничего не найду”.

Виид впал в глубокие раздумья. Даже опытным игрокам с классом Авантюриста искать информацию в книгах было весьма непросто, что уж говорить о Скульпторе, для которого эта задача усложнялась в разы.

“Может, сам подход неверный? Хорошо. Раз я скульптор, то, возможно, получая классовое задание, должен в первую очередь искать в книгах посвящённых скульптуре?”

Виид начал искать в отделе искусства.

“История памятников”, “Найденные скульптуры”, “Известные скульптуры королевства Сур”.

123 ... 1213141516 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх