Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
226. Курпатова-Ким Лилия / Максимус Гром — 3. Война за Биософт.
Нужно спасти мир, чтобы стать врагом номер один.
Вместо почестей Макс Громов обвинен в сговоре с Джокером и намеренном уничтожении Сети. Но теперь он самый богатый человек в хайтек-пространстве: ему принадлежит биософт — технология будущего. Ее возможности потрясают воображение, а результат внедрения — биллионы кредитов и неограниченная власть.
Громов рискует повторить трагическую судьбу Роберта Аткинса. Только правда о загадочной смерти создателя Сети спасет жизнь юного гения.
"...Если к вам попал этот док-топ, значит, все произошло в точности как я предполагал. Корпорация 'Биософт', несмотря на все усилия Торговой Федерации, досталась тому, кому и должна принадлежать. Разработчику и единственному законному владельцу технологии, основанной на свойствах омега-вируса, — Максу Громову. И теперь всех вас волнует только один вопрос: как же, черт возьми, он собирается ее использовать? Есть ли у вас в руках хоть какие-нибудь козыри, чтобы с ним торговаться? Или же придется беспрекословно выполнять любые его требования?
Итак, полагаю, очевидно, что информация, содержащаяся на этом док-топе, достойна самого пристального изучения. Я остаюсь лучшим личностным аналитиком в хайтек-пространстве и предсказываю поведение одаренных подростков с детальной точностью..."
227. Ливадный Андрей / История Галактики — 37. Грань реальности.
3820 год. Попытка расы Харамминов разобщить человечество, привела к реанимации древнейшей сверхмашины Логриан — так называемого 'Логриса'. Вместе с пробуждением древних технологий для людей открылась перспектива виртуального бессмертия. Однако никто не мог с уверенностью сказать чем обернется 'жизнь после смерти'. Ответ на этот вопрос смог дать Кристофер Раули — первый человек, сумевший вернуться из Логриса.
228. Ливадный Андрей / История Галактики — 42. Киберпространство.
3840 год. Спасти гибнущий в глубинах Гиперсферы крейсер Конфедерации Солнц мог только он... Илья Горкалов уже однажды изменил ход истории — он был первопроходцем Логриса, виртуальной Вселенной, созданной древней расой. Покинув материальный мир, Илья обрел вечную жизнь на просторах киберпространства. Однако столь желанное бессмертие оказалось ловушкой для разума, путем в никуда — Логрис мог предложить людям лишь вечное одиночество и осознание невозможности исправить содеянное в прошлом. Но теперь на долю Горкалова выпал великий шанс — предложить новый путь всему Человечеству...
229. Ливадный Андрей / История Галактики — 43. Чистилище.
3841 год. Может ли заключение сознания в Логр являться не 'Вечной Жизнью', не привелегией, а жестоким, бессрочным наказанием? Как поведут себя преступники попав в изолированную группу логров? Ведь их память и жизненные привычки остаются неизменными.
230. Лукьяненко Сергей / Лабиринт отражений — 1. Лабиринт отражений.
"Лабиринт отражений" — это киберлюбовь и кибервойна, виртуальные дуэли и компьютерные приключения, порою — забавные, чаще — опасные.
"Глубина дала вам миллионы волшебных зеркал. Можно увидеть себя, можно глянуть на мир — на любой его уголок. Можно нарисовать свой мир — и он оживет, отразившись в зеркале. Это чудесный подарок. Но зеркала слишком послушны и лживы. Надетая маска становится лицом. Порок превращается в изысканность, снобизм — в элитарность, злоба — в откровенность. Путешествие в мир зеркал — не простая прогулка. Очень легко заблудиться"
* * *
*
231. Лукьяненко Сергей / Лабиринт отражений — 2. Фальшивые зеркала.
В виртуальном мире возможно всё — невозможно только умереть. Так было раньше — теперь не так. Где-то в лабиринтах Глубины объявился таинственный Некто, обладающий умением убивать по-настоящему. Но смерть людей в Глубине — это смерть и самой Глубины.
И тогда на улицы Диптауна выходят дайверы...
* * *
*
232. Лукьяненко Сергей / Лабиринт отражений — 3. Прозрачные витражи.
'Прозрачные витражи' — третья часть 'виртуальной трилогии' Сергея Лукьяненко. 'Компьютерной саги' о городе Диптауне и его обитателях.
* * *
*
233. Призрак / Бета-тестеры.
Бета-тестеры — цикл рассказов Призрака. Он повествует об относительно недалёком будущем (а если точнее, то о 2041 годе). В нём появилось и стало развиваться виртуальное пространство. В результате появились игры на этой основе. Команды бета-тестеров становились всё нужнее... Данный цикл рассказов посвящен одной из этих команд.
234. Проскурин Вадим / Сага про хоббита — 1. Хоббит, который слишком много знал.
С виду фанфик на Властелина Колец, но в итоге оказывается что Средиземье — виртуальная реальность, а все ГГ — искуственный интелект.
Став одним из могущественных магов Средиземья, хоббит Хэмфаст решает навести порядок, продиктованный законами Добра и Справедливости, не только у себя на родине, но и в других мирах. Добро и Справедливость пробивают себе дорогу в жестоких боях, в грозных сражениях, в огне и дыму пожарищ, под свист рассекающих воздух клинков. Победы нередко оказываются призрачными, а идеалы по-прежнему недоступными. Но для того чтобы убедиться в этом, надо пройти долгий путь. Преодолеть который хоббиту помогает великий Гэндальф.
235. Проскурин Вадим / Сага про хоббита — 2. Хоббит, который познал истину.
ГГ — искуственный интелект.
Хэмфаст, сын Долгаста из рода Брендибэк, Шестой Герой Хоббитании, тот самый хоббит, который Слишком Много Знал, наконец-то познал Истину. Его родное Средиземье — один из множества миров, расположенных в Междусетье, и все эти миры смертны, и что еще хуже — внезапно смертны. Чтобы спасти Средиземье, Хэмфаст и его друзья должны проникнуть в мир, называемый Реальным. Задача не из простых, но разве это может остановить Героя?!
236. Серебряков Владимир / Лунная соната для бластера — 1. Лунная соната для бластера.
Относительно недалекое будущее, человечество открыло путь к звездам, медицина, кибернетика и физика сделали небывалый прыжок вперед. Поврежденные органы без проблем заменяются имплантатами, человеческий организм вполне возможно проапгрейдить кибернетическими вставками — аугментами, на каждом шагу тебе помогают заботливые сьюды (ИИ, исскуственный интеллект), да и вообще, живешь ты частично в реале — частично в виртуале.
Повесть ведется от лица полицейского — живущего наполовину в реале, наполовину — в виртуале. От скуки и азарта, от шила в заднице он находит некую очень важную, и как выясняется — смертельно опасную для носителя информацию...
237. Серебряков Владимир / Лунная соната для бластера — 2. Звездный огонь.
"Звездный огонь" — из того же цикла, что и "Лунная соната для бластера". Взгляд уже немного с другой стороны. Главный герой — мелкий внештатный сотрудник всемогущей Колониальной Службы, прилетает на отдаленную колонию по служебной надобности. Мир глазами киборга.
238. Чубарьян Александр / Хакеры — 1. Beta-version.
Сетевая антиутопия, киберпанковский экшн и комикс для взрослых.
Вирт предлагает открытый контракт: ставка — полный root или жизнь.
Есть ли у тебя реальный выбор?
239. Чубарьян Александр / Хакеры — 2. Точка невозврата.
Компьютерная программа искусственного интеллекта, похищенная хакерами со взломанного сервера засекреченной военной корпорации 'Волхолланд', вышла из-под контроля. Используя ресурсы Всемирной сети, Алиса стала претендовать на статус нового компьютерного Бога. Изучив психологию своих создателей-людей, Алиса безошибочно вычисляет их слабые стороны и превращает в обреченных персонажей виртуальной игры без будущего и прошлого.
240. Чубарьян Александр / Хакеры — 3. Миллион для идиотов.
Однообразно-будничная жизнь Саши Медведкина, продавца в магазине электротоваров, меняется в одночасье после того, как он вместе со своими друзьями становится участником одной не очень примечательной игры с призом в миллион долларов. Множество испытаний ждет главных героев. В течение нескольких дней им придется доказать, насколько сильны их дружба, любовь, самоотверженность, вера и желание нажить много денег. Принимая непростые решения, герои шаг за шагом приближаются к заветной цели, совершенно не подозревая о том, что взмах крыльев бабочки действительно может где-то вызвать торнадо.
241. Шелли Мерси / Паутина.
'Одна из черт нашего сегодняшнего литературного Интернета — это его ориентированность на традицию сугубо литературную, игровую, идущую еще от Эдгара По. Многие авторы способны сочинить, и вполне профессионально, почти с борхесовской изобретательностью раскрутить парадоксально выстроенный сюжет, но, увы, без борхесовского содержания... Но бывают и приятные исключения, каким стал 'Голос' Мэри Шелли, — рассказ, написанный в традициях современной фантастики, активно использующей реалии современного технологического оснащения нашей жизни, вдруг отсылает нас прямиком чуть ли не к Андерсену простодушием и лирической чистотой выраженного чувства.'
('Новый Мир', #2 2000)
'В книжке есть и погоня, и поединок с киллером, и прочие элементы авантюрного романа. Однако самое интересное здесь — не повороты сюжета, а тщательно, с видимым удовольствием выписанный классический кошмар киберпанка.'
('Эхо Москвы', 2003)
242. Шульга Станислав / Диспетчер атаки.
Недалекое будущее, Земля.
Интернет уступил место ВИРТУАЛЬНОМУ МИРУ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ — Cyber Globe.
Неограниченные возможности для пользователей?
Трижды неограниченные возможности — для ХАКЕРОВ!
Не помогают НИКАКИЕ средства защиты от несанкционированного доступа — ни мобильные сети Магистрали, ни даже адаптеры прямого подключения к мозгу...
Наступает время ГЕЙТКИПЕРОВ — 'киберсамураев'.
Они обладают УНИКАЛЬНЫМИ НАВЫКАМИ работы в виртуале.
За хорошую цену они готовы раскрыть ЛЮБОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ, совершенное в Cyber Globe.
За отдельную плату они схлестнутся и ДРУГ с ДРУГОМ!
"...Иногда Петру было жаль тех чудаков, которые не дожили до этих странных дней.
'Третью зону', которая полностью освобождалась от опеки закона, образовали не вошедшие в Реестры Си-Джея и Шельфа серверы. Хакеры вольны были делать с ними все что угодно. Статья также гласила о том, что посетители подобных зон не получают защиты закона в случае нанесения им экономического либо физического ущерба. Перед тем как пройти через гейт, пользователь получал предупреждение. Мол, если ваши мозги здесь превратят в рулет или ваша кредитка перестанет работать, никто никого наказывать не будет. Так появилась Область.
Для европейских гейткиперов и североамериканских макромиксеров это был качественный рывок. Дайс, 'слепок реальности', стал одной из ключевых технологий новой Сети. На нем планировалось создание динамической базы данных Сайберглоба. Динамический 'слепок реальности', легший в основу Си-Джея, использовался также для создания пространств второй и третьей зон, поскольку лучше всего отражал свойства физического мира и являлся открытым для дальнейших улучшений, добавлений новых информационных слоев в уже действующую структуру. А это означало заказы на его производство, регулярные апгрейды, написание специализированного софта. Проще говоря, это были не просто большие деньги — это были настоящие деньги..."
Игровой мир:
Наверх
243. Alexwoe / Случай.
Наш в другом мире (игровом). Будет полный набор: эльфы, орки, гномы... Плюс гарем,эротика.
"...Мое новоприобретенное подсознание дало мне точно понять, что нахожусь не на старушке Земле, а экстренно телепортирован на планету с именем Игровая Площадка Три. Телепортация произошла после угрозы моей жизни за ранее установленной программе, которая защищала Высшего в Игре. Ах-да, забыл, теперь я Высший. Тот странный инопланетный наноблок был предназначен для активации приоритета Высший. Эта штука слилась с моим телом и сознанием и наделила многими плюшками, способными пригодиться в новом мире. О мире информации странно, но было очень мало. Понял почему определившись с приоритетом Высший.
Высшему оказывается не важно какой игровой мир. Его функции везде одинаковы— контроль порядка правил среди игроков и выполнение решений на жалобы Хранителя. Вообщем такой себе шериф. Вляпался по полной программе. И как теперь вернуть домой? Хотя, может..." Произведение пишется.
244. Sirius Mett / Свобода.
Очередной плагиат. Начитался подобных произведений и не удержался. ) Пи.Си.: Нервом седалищным чувствую будет МС.
"...Игры! Вот оно! Тыкаем красненький значок, теперь осталось только подождать пока загрузится Freedom. Так называется новая, но уже очень популярная вирт игрушка.
...В списке была только одна доступная игра. Здесь также все понятно. Играть в несколько вирт игр одновременно ни один продвинутый геймер, как говорит сестра, не будет. Расточительно это, и времени не хватит. Почему именно Дом, как ее у нас чаще всего называют, стоит на компе у сестры, тоже тайной не является. Все достаточно просто. Сам опять-же я информацию не искал, так как зачем бредить рану? Все равно в вирт меня не пускают. Но все мои друзья некоторое время назад активно обсуждали эту тему. Изначально корпорацией Virt, была разработана сама аппаратура погружения в виртуальность. Первые модели были громоздкими и не очень удобными, недавно они сменились такими как у сестры комплектами, состоящими из шлема и дополнительного блока подключаемого к компьютеру..." Произведение пишется.
245. Tagern / Шериф.
Не-ЛитРПГ. Экспа нет, прокачки нет, хомяк сдох, ролеплея нет.
Серьезный человек в игровом мире.
"...— Краем уха, я слишком стар для всего этого. Кто-то должен работать в этом мире, знаете ли. Но в целом я понимаю о чем вы. — проворчал Джо. Когда-то по совету знакомой он пробовал играть в онлайн игры, но опыт вышел неудачным — ему, шахтеру, в качестве отдыха предлагалось поработать галактическим шахтером в выдуманном мире! Больше Джо с играми не связывался.
— В числе наших игроков очень непростые люди, наделенные финансами и высоким положением. Дни, когда разработчики игр боялись только хакерских атак, давно прошли. Мы вынуждены большие деньги тратить на физическую защиту серверов, но это не спасает от инсайдов — информации, проданной нашими же сотрудниками. В данный момент мы столкнулись с проблемой размещения серверов с новыми пространствами для игры. Возможно, это покажется вам наивным, но в наших игроках очень сильна жажда новых географических открытий и освоения новых пространств. .." Произведение пишется.
* * *
*
246. Абина Марина / Глюк или Виртуальный попаданец.
Попал я. Но вот куда? Это еще вопрос. Вроде бы виртуальность, игровой мир. Но тогда где мои бонусы?! Как тут качаться? И кушать что-то хочется... А в игре ли я?
"...Я скользнул взглядом по монитору, где застыл в катакомбах мой перс — пока мобы ресались, я устроил себе перекус, а теперь вот вообще придется выйти из игры, а то отлучусь — убьют ведь... Или не выходить? Нет, лучше выйду, а то мало ли, на сколько я у Мирки задержусь, а потерять на сто восьмом лэвэле три процента опыта — это же дня три напряженного кача! Лучше пройду этот данж заново..." Произведение пишется.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |