Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Поселение же стало местом отдыха молодых парочек, желавших насладиться романтической атмосферой.
— Милый, кушай побольше!
— Конечно, и ты не отставай, дорогая. Хочешь вот это попробовать?
Парочки, которые располагались повсюду, словно тараканы!
Виид, игнорируя их, шагал уверенной походкой влюблённого человека, желавшего купить для своей девушки торт.
— Посмотрите на наши пирожные, прежде чем уйти!
Он не забывал краешком глаза посматривать на предлагаемые товары, хотя на самом деле его целью было опрашивание попадавшихся на пути тётушек.
— Вы, случайно, не знаете мальчика по имени Брейб?
Мужчины могли и не знать имен всех детей в деревне, а вот среди женщин, особенно тех, у которых имелись дети похожего возраста, шанс получить нужную информацию был довольно высок.
— Брейб? Боже, что он опять натворил?
— В смысле?
— Он ужасный хулиган и шутник деревни. Вообще не слушается взрослых. Надеюсь, мой ребёнок никогда с ним не свяжется...
— А где я могу найти Брейба? У меня есть игрушка, которую нужно ему вернуть.
— Так, сейчас раннее утро, поэтому застать его дома будет тяжело... Вам стоит поискать его в переулках на окраине или на игровой площадке.
Хоть деревня и была небольшой, найти Брейба оказалось нелегко. Виид обошёл все места, куда его направляли женщины, но так и не смог обнаружить следа ребёнка.
В конце концов он случайно наткнулся на Брейба позади пекарни. Мальчишка в этот момент уплетал сворованные со склада булочки, от которых к этому моменту остались только крем да крошки на его лице.
'Нашёл!'
Виид перешёл сразу к делу.
— Малыш, это же твоя потерянная игрушка?
— А? Гном. Со мной говорит гном!
— Я нашёл твою игрушку.
— Смешные усы. И ноги короче, чем мои.
— Это ведь твоё?
Брейб взял протянутую скульптуру и внимательно её осмотрел.
Дзынь!
Задание завершено! Потерянная игрушка.
Вы вернули игрушку мальчику Брейбу из деревни Хаген.
Награда: если у Брейба хорошее настроение, вы можете получить от него одну конфетку.
Наконец-то раздражавшее задание было завершено.
Виид молча ждал свою конфету.
'Мои временные затраты это, конечно, не окупит, но хоть смогу получить за неё три медяка в ближайшей лавке'.
Но Брейб вместо конфеты вернул назад скульптуру.
— Да, она моя. Я думал, брат украл... Но теперь она мне не нужна.
— ...
— Я уже не малыш. Мне восемь лет! Сами видите, уже не тот возраст, чтобы с игрушками возиться. Так что забирайте себе, можете играть с ней, сколько хотите.
В наступившей тишине послышался явственный звук скрежета зубов. Но Виид продолжал стойко терпеть.
Хорошие отношения с жителями Версальского континента всегда несли большую выгоду. Поэтому при общении с НИПами требовалось придерживаться трёх столпов: любезности, вежливости, уважения. И ни в коем случае не стоило показывать свои обиду или, уж тем более, злость.
Можно сказать, это было железным правилом настоящих тёмных геймеров.
— Ну, всё равно тебе стоит забрать игрушку. Она же твоя. Подумай о моей честности, о том, что я потратил время на поиски тебя. И не стоит ли это благодарности хотя бы в виде одной конфеты?
— Да не буду я с ней играть! — Брейба вдруг осенило, и он продолжил, уже крича: — Дяденька, так вы хотите получить конфету?! Кто-то вам рассказал, что моя конфета со вкусом корицы вкусная...
— Кхм...
— Я не дам вам конфету, так что играйте с игрушкой сами. А еще можете попробовать отнести её дяде Смиту, он хотел её.
— Смит?
— Да, никчёмный старый пьяница. Хотя сейчас я думаю, что он намного лучше гнома, который хочет отобрать у ребёнка конфету.
Дзынь!
Игрушка для старого пьяницы Смита.
Игрушка заинтересовала пьяницу Смита из деревни Хаген. Завсегдатай трактира, который хлещет спиртное, пока не напьётся до чертиков, хочет получить игрушку Брейба.
Уровень сложности: F
Награда: её может и не быть.
Ограничения: их нет, можно отказаться от задания без штрафов.
Брейб, усмехнувшись, добавил:
— Старый дядя не способен заплатить за алкоголь. У него нет семьи. Когда я вырасту, никогда не буду таким бесполезным, как он. Хи-хи-хи!
Виид глубоко вздохнул. Теперь перед ним маячило очередное задание сложности F. Трактир находился неподалёку, и он очень надеялся, что сможет сразу найти в нём этого Смита.
— Ладно, малыш. Тогда позже поговорим.
— Я не малыш! И мы больше не поговорим. Если только вы не принесёте мне железный нож, который я так хочу.
Виид спокойно засунул скульптуру за пазуху и исчез за углом.
Брейб же полез красть новую порцию свежего хлеба со склада. Прошло какое-то время, пока из-за угла, за которым скрылся Виид, не появился ужасный орк.
Орк Каричи!
Существо огромных размеров и силы, способное одним внешним видом, превратить любого преступника в послушную овцу.
— А-а-а-а, орк!
— Чви-и-и! Тебе конец, человеческий малыш!
Виид не стал долго говорить. Он просто схватил и как следует отшлёпал ребёнка. Так, чтобы тот на всю жизнь запомнил, что нужно уважать взрослых.
* * *
Когда пьяница Смит увидел протянутую Виидом скульптуру, его затуманенные алкоголем глаза приобрели толику ясности.
— Где ты добыл эту скульптуру?
— Взял у мальчика Брейба.
— Когда-то я тоже просил... Ты отобрал её?
Виид покачал головой. После того, как проучил мальчишку, он снял скульптурную трансформацию и теперь находился в обличье человека.
— Нет. Я приобрёл её в непростых обстоятельствах и решил вернуть Брейбу, но ему она уже не нужна. И теперь пришёл к вам. По словам мальчика, вы зачем-то хотели эту игрушку, точнее, скульптуру.
— Ясно. Вы дадите мне на неё посмотреть? Когда она была у Брейба, мне удалось взглянуть на неё лишь одним глазом.
— Конечно. Держите и можете себе оставить.
Дзынь!
Задание завершено! Игрушка для старого пьяницы Смита.
Пьяница Смит получил желаемую им когда-то скульптуру. Хотя сейчас только полдень, он, возможно, угостит вас спиртным.
Награда: получите лично от пьяницы Смита.
Слава увеличилась на 1.
Смит внимательно осмотрел скульптуру.
— Да, это она... Я видел её в молодости во время путешествия.
— Что?
— Брейб не говорил, откуда у него эта скульптура?
— Нет, не говорил.
— Это было около двадцати лет назад. Времена, когда я, будучи наёмником, бродил по континенту... Кхм! В молодости я был хорошим воином. Можешь мне не верить, но я даже командовал целой армией наёмников.
Естественно, Виид не поверил.
Большинство алкоголиков, если спросить их о прошлом, оказывались великими воинами или крупными торговцами. Не раз и не два он уже слышал подобное, так что сейчас пропустил хвастовство мимо ушей, стараясь сосредоточиться на сути.
— По приказу королевы вместе с королевской армией мы захватывали замок графа Сабойдо. И потом у него на складе нашли точно такую же скульптуру.
— Вот оно как...
— К сожалению, я не знаю, что это за вещь. У меня имеются некоторые подозрения, но... Может, ты сходишь для меня в библиотеку и поищешь какую-нибудь информацию об этой скульптуре?
Виид тут же почувствовал, что задание на этом так просто не закончится.
— Ну что, сможешь узнать? Тогда я поведаю тебе о тех временах, когда был наёмником.
Дзынь!
Любопытство Смита
Смит, бывший наёмный воин, имеет определённые подозрения относительно скульптуры, которую видел в молодости. Если вы принесёте ему информацию о ней, то он расскажет о том, что знает.
Уровень сложности: D
Награда: рассказ Смита.
Ограничения: нет.
Глава 8. Восстановление империи Нифльхейм
Настал третий этап последовательного задания.
Происходившее пока казалось сильно запутанным, но Виид всё равно направился в здание библиотеки. Даже притом, что он и так знал большую часть доступной истории Версальского континента, в локальных моментах приходилось поднимать архивные записи.
Граф Сабойдо (эпоха правления Сура, 436 — 479 г.)
В 17 лет посвящён в рыцари.
В 20 лет освоил рыцарское ремесло.
В 36 лет получил землю.
Прославился выдающимися талантами в фехтовании и верховой езде.
В 43 года поднял мятеж и был обезглавлен.
В книге аристократических биографий оказалось только краткое описание.
Виид также покопался в разделе истории, в частности — военных действий, но ничего о мятеже графа Сабойдо не нашёл, словно кто-то специально стёр всю информацию.
— Есть!
— Где?
— Тут недалеко, сокровища лежат там.
Библиотеку в спешке покинула парочка Авантюристов и Маг, которые до этого копались в книгах. Но и помимо них по залу бродило ещё около двадцати игроков, которые, как и Виид, искали нужные сведения.
В библиотеке было спрятано множество сокровищ, но поиск их — тяжелое и довольно продолжительное по времени дело. Тем более в таких ситуациях, как сейчас, когда это осложнялось нехваткой начальной информации.
'Кажется, так я ничего не найду'.
Виид впал в глубокие раздумья. Даже опытным игрокам с классом Авантюриста искать информацию в книгах было весьма непросто, что уж говорить о Скульпторе, для которого эта задача усложнялась в разы.
'Может, сам подход неверный? Хорошо. Раз я скульптор, то, возможно, получая классовое задание, должен в первую очередь искать в книгах посвящённых скульптуре?'
Виид начал искать в отделе искусства.
'История памятников', 'Найденные скульптуры', 'Известные скульптуры королевства Сур'.
Во время быстрого перелистывания различных произведений в руки Виида попал толстый том с гордым названием 'Древние скульптуры'. Именно в нём и удалось обнаружить статуэтку, аналогичную имевшейся у Виида. Правда, там она была под другим названием.
Статуэтка покоя. Религиозный символ.
Символ бога Металоста, который повелевал мёртвыми. Орден, известный тем, что помимо скульптуры не имел никакого символа в виде флага или герба. Последователи Металоста получали невероятную священную силу, благодаря которой могли управлять мёртвыми.
После формирования всеобщего языка на континенте орден Металоста, вместо того чтобы, как все другие, выступать под именем бога, стал называться орденом Возрождения.
Постоянно находясь в контакте со смертью, священники ордена начали проводить исследования в этой области, за что получили весьма плохую репутацию в мире. Именно поэтому символ религии, воплощённый в скульптуре, стал держаться в тайне.
Есть мнение, что символы ордена Металоста обладают особой священной силой и отличаются от обычных скульптур.
Вы получили всю нужную для задания информацию.
Хотя задание заставило немного помучиться, Виид всё же с ним справился.
После чего тут же отправился в трактир и доложил полученные сведения Смиту.
— В книгах написано, что статуэтка является символом ордена Металоста.
— Что?
— Она символ древней религии. Возможно, священная вещь.
Дзынь!
Задание завершено! Любопытство Смита.
У бывшего наёмника Смита были подозрения насчёт скульптуры, которую ему довелось увидеть в молодости. Теперь он готов рассказать всё, что знает.
Скульптурное мастерство улучшилось на 0.4%
Вера увеличилась на 1
До этого момента Виид не знал, что можно повышать Скульптурное мастерство, выполняя обычные задания. Правда, как оказалось, для этого потребовалось затратить много времени на беготню
— Значит, всё так и есть. Ик!
К моменту возвращения Виида Смит уже был сильно пьян.
— Тогда прошу вас сдержать обещание и рассказать, что же вы слышали в молодости.
— Да! Знаешь, я был весьма честным и воспитанным воином. И кстати, довольно много зарабатывающим. Хотя деньги долго у меня не задерживались: всё уходило на выпивку и женщин.
С заплетавшимся языком Смит начал рассказ о том, как он попал в ряды наёмников, о своих путешествиях и различных заданиях.
Естественно, большую часть сказанного Виид пропускал мимо ушей. Не было никакого смысла выслушивать всё, что говорил пьяница.
Наконец, через некоторое время Смит перешёл к главному.
— Именно на пути к подвалу мы и перехватили графа с этой статуэткой в руках. Ох, похоже, я уже немного пьян.
— Почему, вы думаете, он бежал?
— Я точно не знаю. Вообще, это действительно выглядело странным. Ик. Вкус у пива просто восхитительный. Так, а на чём мы остановились?
В своём рассказе о временах наёмничества пьяница Смит часто отвлекался на перечисления прелестей того или иного алкогольного напитка континента!
Но вот его блуждавший взгляд снова наткнулся на статуэтку, что и вернуло мысли в нужное направление.
— После этого я не видел эту скульптуру... Ты же свободен, да?
— Ну, не так чтобы особо.
— Тогда не можешь ли ты прояснить моё любопытство ещё раз, взяв меня с собой?
Смит вытащил из-за пазухи ржавый ключ.
— В имении... если я не ошибаюсь, времени-то много прошло, подвал был зачарован, и попасть туда можно только с помощью этого ключа. Так что, проводишь меня туда для удовлетворения любопытства?
Дзынь!
Второе любопытство Смита.
Пьяница Смит считает обстоятельства поимки графа Сабойдо подозрительными.
Для удовлетворения его любопытства обыщите имение графа, найдите подвал и узнайте, какую тайну он скрывает.
Данное последовательное задание связано с заветным желанием ордена Металоста, который руководил мёртвыми, а также с восстановлением империи Нифльхейм.
Уровень сложности: А.
Награда: кружка спиртного от Смита.
Ограничения: только для скульпторов. В случае смерти Смита задание будет провалено.
Нифльхейм, великая империя, которая существовала несколько десятков лет назад на Северном континенте, там, где сейчас находилась провинция Морта, которой управлял Виид!
В свои времена она была полностью разрушена ордами монстров под предводительством Костяного дракона. Император пытался спасти людей с помощью бус ведьмы Сербианы, но в результате только заморозил собственные земли. Оставшаяся же без правителя империя быстро развалилась из-за обрушившегося холода, борьбы за власть и давления монстров.
Если сейчас Нифльхейм будет восстановлен, то на Севере, можно сказать, наступят благополучие и покой.
Так что неожиданно простое задание по возвращению статуэтки оказалось связано с орденом Возрождения. Хотя Виида это сильно не удивило. Он и так знал, что орден Возрождения, как оказалось, веровавший в Металоста, имел корни на Северном континенте.
Теперь же, если удовлетворить любопытство наёмника Смита, можно будет получить задание, связанное с восстановлением империи Нифльхейм.
'Выходит, есть шанс повысить продажную ценность Моры в будущем'.
Виид кивнул головой и с аппетитом вгрызся в куриную ножку.
— Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы удовлетворить ваше любопытство.
Вы приняли задание.
* * *
Графство Сабойдо было крупнейшим охотничьим угодьем. И так как королевство Сур в основном заполняли монстры от 150-го до 200-го уровня, в нём охотилось множество различных отрядов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |