Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Застывшие в тишине, орки взорвались беспорядочной пальбой, осыпая силуэт божества свинцовым дождем. Под разъяренный крик варбосса из недр "Малютки" появлялось осадное вооружение, подгонялись к ангару зачехлённые пушки. Первый шок ужаса, что заставил кровожадных варваров бежать в страхе, давно схлынул и сейчас орда мародеров перестраивалась, повинуясь злым командам и подбитым чугуном подошвам сапог вожака. Ведомые закованной в сталь фигурой мекбоя, вооруженные бластерами стрелялы укрылись за щитами нобов.
— Парни!! — Размахивая поблескивающим ядовитыми зелёными сполохами лучеметом, механик перекрыл шум Смерточерепов раскатистым ревом. — ВААРГХ!!!!!
Вторя кровожадному крику обезумевшей толпы, в центе боевых подразделений мародеров вспухло ослепительное пламя взрывов. Призрачный страж, сжимая окровавленные клинки, шагнул из молочно-белого портала за спинами стрелял. Росчерки сюрикенового оружия хлестнули по рядам орков, являя зеленокожим оказавшихся в их тылу мертвецов.
Выступивший из недр корабля высокий конструкт, сжимающий в руках из призрачной кости копьё, обрушил на стальные ряды нобов штормовые разряды силы, изжаривая податливую плоть ветвистыми молниями.
Наметившийся было порядок в рядах зеленокожих вновь превратился в беспорядочную свалку, не оставляя мародерам шанса на победу. Хаотичная пальба стрелял в сторону призрачных стражей, неожиданно оказавшихся так близко, лишь усугубляла бедственное положение. Отскакивающие от призрачной кости пули лишь впивались в тела пытавшихся убраться с пути окровавленного мечника орков, а безумный рикошет, отскочивший от лезвия штурмового клинка, повинуясь необъяснимой удаче мертвецов, вонзился в топливный бак неизвестно как оказавшегося в толпе варваров огнеметчика. Черный бутон напалма захлестнул толпу словно изголодавшийся в неволе демон, спеша полакомится жестким мясом, и выплюнул обратно лишь горстку обугленных остовов.
Любое организованное сопротивление, которое пытались организовать возвышающийся над остальным сбродом главари банд и отрядов, заканчивалось скупым росчерком сияющей плазмы, вырывающейся из недр фрегата и превращающей наглеца в конвульсивно подергивавшийся безголовый труп.
* * *
— Ааааааааааааааа! — Звериный рев механика дрожал от ярости.
Изумрудные потоки беспощадной энергии с оглушительным треском рвали ряды орков, которыми постоянно прикрывался мертвый колдун. В бешенстве от невозможности поразить противника, варбосс сметал все на своем пути к предугадывающей его движения цели. Не обращая внимания на сгустки плазмы, раз за разом вонзающиеся в окружающий мекбоя энергетический щит, он упорно пробивался к маячущиму за спинами нобов призрачному стражу.
— Босс!! — С диким визгом из недр фрегата вырвалась окровавленная фигура Хмыря, сжимающая в лапах закутанный в тряпки предмет. — Спасите, Босс! Там демон!!!
Обернувшись через плечо и заметив мелькнувшую в чреве эльдарского корабля тень, главарь гретчинов запричитал еще громче и швырнул под ноги дымовую шашку. Через пару мгновений из клубов дыма вынырнул закованный в черные штурмовые доспехи эльдар, озирающийся в поисках маленького уродца.
Скупым выстрелом вынеся мозги вывалившемуся из общей схватки орочьему рубиле, Эльдар зло пнул упавшее под ноги тело и, содрав со своих плеч разодранный в клочья маскировочный плащ, бросился по следам гретчина. С невообразимой легкостью проскакивая между толкающейся зеленокожей ордою, закованный в черные доспехи воин уверенно нагонял юркого беглеца.
Проскользнув под ногами ожесточенно палящего неизвестно куда из тяжелого пулемета стрелялы, Эльдар едва успел отпрянуть от лезвия цепного клинка, лишь вскользь задевшего черный наплечник. Последовавший за этим выстрел из самодельной ручной пушки отбросил закованное в доспех тело.
— Босс!! — Хмырь, лихорадочно перезаряжающий свое оружие, отчаянно пинал запакованного в железо мекбоя, пытаясь завладеть вниманием своего хозяина. — Я подстрелил его, босс!
Оглушенный, но все еще живой Эльдар, медленно поднимался, с трудом пытаясь протолкнуть в сведенное болезненным спазмом горло глоток воздуха. В какой-то момент палуба корабля ушла у него из под ног, а над самым ухом раздалось злое рычание:
— Бооосс, ушастый не здох! — Огромные лапы, до хруста сжав грудную клетку Альфы, подняли в воздух легкое тело. — Че делааать, босс??
— Сверни ему башку, придурок, пока этот ублюдок не пришел в себя! — Брызгая слюнями и размахивая надсадно жужжащим мечом, Хмырь прыгал под ногами схватившего мальчишку здоровяка. — Вали его! Вали! Он моих парней замочил!
— Э, босс! — Безрезультатно пытаясь привлечь внимание механника, бробасил орк. — Можно я Хмырю бивни вынесу? Ох...
Сюрикеновый ливень обрушился на окружающие Варбосса ряды, пронзая уже и так изрядно поредевшую орду. Рухнувший на колени гигант ослабил хватку и Альфа смог наконец-то сделать пару спасительных глотков воздуха. Прочищенные адреналином мозги сами собой нашли выход, вспомнив вдолбленные манекенами Омеги в подкорку приемы рукопашного боя.
Резкий рывок заставил орка плотнее сжать руки, высвобождая могучие запястья, за которые и ухватился мальчишка. Невыносимая боль пронзила руки гиганта, лишая возможности трезво мыслить. Повинуясь обжигающему натяжению связок, туша зеленокожего сама совершила губительный разворот и уже спустя мгновение, совершившее в воздухе невообразимый кульбит, всей массой рухнуло на землю. Сломав себе шею и едва не задавив отскочившего в сторону гретчина, мародер застыл в неестественной позе.
— Босс! — Вскидывая пушку, завизжал Хмырь. — На помощь!
Гроздь картечи лишь скользнула по извернувшемуся со змеиной ловкостью мальчишке. Швырнув в обнажившего тонкий клинок эльдара, ставшее бесполезным, оружие, гретчин вновь схватился за свой несуразный цепной меч. Кровожадно взвывший механизм лишь бесцельно рассек воздух, а Хмырь рухнул на колени, зажимая глубокую рану в правом боку. Побледневший гретчин готов был уже просить пощады, когда дуга высоковольтного разряда отбросила мальчишку далеко в сторону.
Высвободив перегрузившую генератор энергию от поглотившего сгустки плазмы щита, мекбой наконец-то развернулся к корчащемуся на полу эльдару.
Устав гоняться за неуловимым стражем, механик нашел себе цель поинтереснее. Медленно раскручивающиеся направляющие многоствольного лучемета начали свой бег и потоки ядовито-зеленого пламени устремились к Альфе под дикий треск закрепленных на оружие некроновских черепов.
некронам (1) — Некроны — раса механических воинов, созданная из Некронтир. Миллионы лет они спали в своих стазис-гробницах. Их возраст не поддаётся подсчёту, ибо они древнее даже Эльдар. Как бы то ни было, они начинают просыпаться, одержимые восстановлением владычества Династий Некронов над Галактикой.
По внешнему виду Некроны выглядят как скелетнообразные пародии на живые существа, окутанные завихрениями зелёной энергии, испускаемой их механическими конечностями и зловещими безжизненными изумрудно-зелёными глазами. Каждый некрон обладает сложнейшей системой авторемонта, проходящей по всей системе их экзоскелета, которая может восстановить даже самые обширные повреждения. В то время, как такая система постоянно поддерживает их в функциональном состоянии, в случае получения невосстановимых повреждений, Некрон телепортируется: и тело и разум некрона мгновенно перемещаются в ближайший комплекс гробниц где они либо остаются на хранении до полного ремонта, либо пока не будет создано новое тело. Такой процесс, не проходит без последствий: каждый трансфер разума ведёт к постепенному стиранию энграмм некрона. Поэтому те некроны, которые "умерли" и переселились в новые тела сотни раз становятся немногим более чем обычными автоматами, потерявшими память и воспоминания о том, кем они были.
скавен (2) — Скавены — раса двуногих крысолюдей, которую так редко замечают, что многие отрицают само их существование. Большинство этих сопоставимых с людьми грызунов, имеют худощавое телосложение и, если бы не их крадущаяся сутулая походка, рост в пределах 4-5 футов, хотя отдельные из них порой достигают в высоту и 6 футов. Скавены полностью покрыты мехом за исключением ушей, морд, лап и мясистых, похожих на червей, хвостов. Глаза этих крысолюдей мерцают в сумерках красным, а их рты обрамлены мерзкими зубами с сильно выделяющимися передними жёлтыми резцами, которые как бритва режут и разрывают всё попадающее на них.
Если ты решил сотворить для себя свой собственный Изиса Карса, то идущему по пути Певца Призрачной Кости (3) — Путь Костопевца — это своеобразный и уникальный путь, в соответствии с их ролью психо-конструкторов в обществе Эльдар. Они создают психокость и другие пси-чувствительные материалы, чтобы делать из них приборы, которые можно найти на борту Миров-кораблей Эльдар. Костопевцы работают с психокостью, используя свои пси-способности и пси-приборы, известные как Изиса Карса. Этот пси-прибор выполнен в том же стиле, что и музыкальные инструменты, но при игре на нём из него не извлекается ни единого звука. Вместо этого он помогает сконцентрироваться Костопевцу, давая ему возможность производить починку психокости и других пси-чувствительным материалов с намного меньшими усилиями, чем в любом другом случае. Изиса Карса также усиливает пси-способности Костопевца за счёт запасания и дозирования пси-энергии на тот случай, если Костопевцу понадобится дополнительное усиление его способностей. Это схоже с принципом работы силового посоха.
гретчины (4) — Гретчины, Гроты или Карлики — низкорослая раса оркоидов-рабов, занимающаяся делами, которые орки считают ниже своего достоинства.
Гретчины по строению тела сходны с орками, но они гораздо меньше и слабее. У них короткие кривые ноги и цепкие пальцы, вполне подходящие для таланта гретчинов к низкому коварству. Их гораздо больше, чем орков, у них вытянутые головы и рваные уши, которые они прижимают, когда напуганы. Лучшим естественным оружием гретчина являются их челюсти, наполненные острыми клыками. У них великолепный нюх, слух и ночное зрение. Эти способности, в совокупности с их инстинктом самосохранения позволяет им выживать в опасном обществе орков. Возможно, некоторые гретчины даже развили какую-то разновидность шестого чувства, или же способность быть удачливыми.
орками (5) — агрессивные, грубые и воинственные зеленокожие ксеносы. Орки являются доминирующим видом среди оркоидов; другие виды — гретчины, снотлинги и разнообразные сквиги. Несмотря на то, что их общество по своей природе примитивно и жестоко, раса оркоидов одна из самых успешных во всей Галактике и превосходит своим количеством почти любую другую расу. Однако, благодаря их агрессивной и воинственной натуре, эта многочисленная раса разбита на сотни мелких империй, кланов и племён, воюющих как друг с другом, так и с другими расами. Если чисто теоретически предположить, что все орки когда-нибудь объединятся, они несомненно сломят любое сопротивление.
Экосистема оркоидов включает несколько видов, таких как гретчины, снотлинги, сквиги, орочий грибок и самих орков. Орочья экосистема, рождающаяся из грибных спор, путешествует с орками, позволяя им быстро колонизировать миры по всей галактике и размножаться с огромной скоростью. При долгом и активном воздействии оркоидов на планету грибы и сквиги могут вытеснить местную флору и фауну.
Необычность орков состоит в том, что они могут расти в течение всей своей жизни и их социальный статус почти напрямую связан с их ростом: большой орк — сильный орк, самый сильный орк — самый главный орк.
Физиология орков — это симбиотическая комбинация животного и грибка, объединённая таким образом, чтобы работать в полной гармонии. Грибок делает орков удивительно живучими, заменяя несколько жизненно важных органов и охраняя те органы, которые остались от животного. Они настолько выносливы, что могут вынести операцию по пересадке головы или другой конечности, и после небольшой задержки (около суток) они вновь смогут идти в бой.
Гриб также выполняет репродуктивную функцию, делая их одной из самых распространённых рас в Галактике. Взрослые орки постоянно испускают споры, а во время смерти орка высвобождается огромное количество спор, которые могут лежать в земле годами. Именно поэтому, мир, атакованный орками, будет страдать от них сотни лет, и даже если первоначальное вторжение будет остановлено, орков почти невозможно полностью истребить.
Клан Смерточерепов (6) — Смерточерепа (иногда Черепа Смерти или Смертельные Черепа) — орочий клан грабителей, воров и мародёров, которые присваивают всё что могут найти на трупах на поле боя, и не откажутся обчистить и невнимательного орка.
Черепа собирают всё, что посчитают полезным, в том числе различные брелки и талисманы, или даже различный мусор, который "может пригадица". Из Смерточерепов вышли бы прекрасные учёные и инженеры, если бы их увлечение новыми вещами занимало больше времени, чем нужно для их кражи. У них плохая репутация среди других кланов, так как они считаются коварными ворами.
Они суеверны даже по орочьим стандартам и часто раскрашивают себя в синий цвет (который Орки считают цветом удачи) чтобы защитить себя от вреда. Меки играют существенную роль в обществе Смерточерепов, так как именно они делают оружие, танки, и другое вооружение из кусков и остатков, которые находят их менее технологически одарённые собратья. Мекбойзы Смерточерепов довольно опытны в производстве Заказного Комби-Оружия благодаря их привычке собирать огромное количество разнообразного вооружения.
Их символом является рогатый череп; черепа и кости являются их тотемами и амулетами.
стрелялы (7) — Орочьи парни, предпочитающие стрелковый аспект битвы, называются Парнями с Шутами (Shoota Boyz), и соответственно, вместо стандартных слагг (одно из самых распространённых видов оружия орков, по сути является тяжёлым пистолетом.) и чопп (Простые от природы, орки называют всё, чем можно рубить противника, Чоппой. Чоппы настолько глубоко вшиты в орочью психику, что даже самый тупоголовый зеленокожий может сделать себе пару. Чоппа — одноручное оружие и часто используется вместе с Слаггой. Толпы орков, экипированные Слаггами и Чоппами известны как Парни) вооружены "Шутами". Как бы то ни было, у Парней с шутами нет ни малейшей тяги к меткости стрельбы, их больше притягивает сильный грохот и тяжёлая отдача от автоматической стрельбы. Психологически это обосновано верой Орков в то, что стрельба не нанесёт реального урона, если она не сопровождается громким, ужасающим шумом. Толпа Парней с шутами состоит из 10-30 орков и может включать в себя Ноба.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |