Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сидели до вечера, обсуждая планы по восстановлению города, и Ролед давал очень ценные советы, так как город знал лучше нас, а как им управлять тем более. Так что в итоге, все на него и свалили.
Да уж. Получилось не очень хорошо. Если бы город уничтожили, то мы бы потеряли важный опорный пункт, но не деньги. Сейчас же враги обули нас с учетом дохода за бой и подаренный караван на приблизительно три миллиона золотых. И это еще не считали выпавшие вещи и навар противника при разграблении города. В общем, обыграли нас снова. А тенденция, при которой нас побеждают хоть в экономическом, хоть в военном плане с помощью тактики, не может меня радовать. Получается, что мы как Дибилы лезем в мышеловки, не замечая опасности. Мы побеждаем за счет нашей численности и онлайна. Может быть, не так уж и не правы враги, называя нас инвалидами.
Глава 12.
Лесник: всем привет. У меня всего один вопрос. В меню гильдии вы видите три варианта ответов. Вопрос, вот какой. В данный момент мы можем продолжать воевать с нашим врагом, пытаться отобрать караваны, но при этом кач замедлится. Наше преимущество в том, что мы играем два раза в день по десять часов, а противник один раз. То есть, они тратят свое время на перевозку караванов, отбиваясь от нас, а мы можем днем качаться, вечером воевать. В принципе, если противник будет разделять свои силы на охрану двух караванов, один мы будем забирать в любом случае. Но если они сосредоточат все свои силы на одном караване и построят сначала один, а потом второй замок, то у них уйдет в два раза больше времени, и у нас появиться возможность раздолбать недостроенный замок, так как пропадет месячная защита. Но второй замок будет отстроен. Почему? Если мы будем сражаться с ними? Все просто. Не каждый караван мы сможем отбить. По какой-то причине мы слабее врага. Даже сражаясь в равных составах, мы проигрываем им качеством или тактикой, не знаю. Все наши победы либо от численного преимущества, либо от нашего беганья с респа ближайшей деревни. Так что, как я и говорил, есть три варианта. Первый — воевать, второй — всем качаться и третий — тысяч двадцать-тридцать оставить на атаки караванов противника (либо просто, чтобы маячили невдалеке каравана), чтобы они не расслаблялись, а остальные в это время качаются. Третий вариант даст нам возможность приостановить кач врага из-за невозможности оставить караван без защиты и возможность качаться нашим. Так что жмякайте на тот вариант, который вам нравиться. Решение действий гильдии зависит от вас.
Я не думал, а просто нажал войну. Качаться днем все равно будем, но возможности для спокойной жизни противнику не дадим. И пока выдалось свободное время, отправился на истребление монстров.
Через сутки нудного фарма я выпал в осадок от надписи:
Внимание. Доход вашей гильдии превысил один миллиард золотых монет. Игроки гильдии получают +1% к доходу с мобов, дающих денежную награду.
Это что же, гильдия заработала столько денег, а выделить на восстановление ЗаМха пару миллионов не может? Я уже хотел было возмутиться в приват Скалке или Леснику, но решил прочитать детальное описание достижения гильдии. Оказалось что эти миллионы заработаны за все время всеми игроками. То есть, каждый игрок легиона заработал приблизительно по пятьдесят тысяч золота? Я пересчитал в уме еще раз, результат тот же. Да еперный театр, я за все время заработал около трехсот — четырехсот тысяч голды, что вообще делают остальные в игре??? Пара, тройка, таких как я и уже миллион. Человек триста и уже сто миллионов!!! А нас в легионе двадцать тысяч!!!!!!!!!!!!!!! Ладно, я понимаю у нас ДКП система и чистый доход у легионеров, скорее всего небольшой, все в банк кидали на дкп, но все равно пятьдесят тысяч!!! Ну, это вообще несерьезно!!! Мне захотелось начать биться головой о дерево, у которого я отдыхал. Территория тут демоническая, деревья все обгорелые, так что ему будет не больно, оно мертвое. Но вместо своей головы лучше использовать чужую. Каждого игрока фигануть пару раз о ствол, может мозгов прибавиться??? Какие к черту победы? Какое ПВП? У нас тупо бомжи!!! Ладно, шмот меняли свой (без сокетов) на выбитый с врагов (с камнями), с этим я смирился. Но блин деньги-то! Как так!!! Тут я вспомнил, что последний мой бой был со ставками один к двум, и наши поголовно ставили на меня. Это что же, если бы не было того боя мы бы еще лапу сосали без этого достижения???
— АААААААААААААААААААААААААААААААА!!!! — Вырвалось у меня. Вроде полегчало.
Ненадолго... меня аж трясло. А в легионе все радовались, мол, ура денег больше падать будет. Это меня взбесило еще больше, и я не выдержал.
Слон: МЛИН! Вы бомжи нахер. Как, объясните мне, как вы играете??? Пятьдесят тысяч на брата, если разделить лярд на всех. Вы вообще, чем занимаетесь??? Шмот с камнями подбираете с врага, экономия епта! Денег нафармить не в состоянии??!! Как вы хотите побеждать??? Чем??? Голыми жопами???
Судус: слышь Слон, ты потише... сам-то, сколько за игру набил? Харе орать, ощущение, что ты прям весь такой крутой в топ шмоте с топ камнями. Апнул девяносто второй и сиди, молчи. Ты танк епта, вы быстро с хилами апнулись, а мы дд — основная сила легиона, мучаемся. Да и еще ты Зак. Иди в Закате ори.
СинийИней: Судус заткнись.
Атом: во-во. Слона не трогай. Он тут можно сказать с начала создания гильдии. И сделал для ее развития больше всех. Но все-таки Слон успокойся реально. Каждый играет, как хочет. Чего ты так взъелся-то?
И слова Атома все-таки привели меня в чувство. А на самом деле, чего я так взбесился? По сути, легион состоит из людей, у которых игра единственная возможность почувствовать себя здоровыми. Устали, наверно, в реале бороться, вот и отдыхают тут, не напрягаясь. Эх, не так я представлял себе Рассвет и его будущее.
Скалка: Сашка, ты чего? Не парься, главное, что мы вместе, есть цель и мы медленно, но верно движемся к ней! А то, что медленно, так это, по сути, не так важно? Да?
Прио: че ты устроил а? Я тебя в твою волосатую задницу своими колюще-режущими предметами в следующем бою затыкаю! Будет у тебя десяток дырок вместо одной! Успокойся! Подумаешь бомжуем, зато побеждаем! Не поворачивайся ко мне спиной, я хоть и девушка, но поизвращаться над тобой могу...
Слон: да настроение не очень, наверно. Извиняюсь, если кого обидел.
Меня хватило только на это. Сказать, что я был не прав, не смог бы. Ну, нереально это за всю игру набить пятьдесят тысяч голды. Да если в носу ковыряться и милостыню в городе просить и то больше заработаешь, наверно. В общем, остался при своем мнении. Возможно, я изменился из-за того что стал жить тут, и эта реальность стала для меня домом. Хочу иметь возможность защитить то, что мне дорого, а для этого тут, в этом мире, нужно качаться, одеваться, зарабатывать голду. Возможно, подсознательно жду, что все думают также, забывая, что каждый воспринимает этот мир по-своему. Но, как бы мне хотелось, что бы все прилагали максимум усилий, чтобы стать сильнее и этим усилить гильдию.
Через несколько дней, а в реале прошло всего полдня, начался сбор на атаку караванов. Голосование закончилось полной победой первого варианта — война!
Противник решил всеми силами защищать один караван и отправил, как сообщила разведка, большую часть големов на остановленную стройку замка Хаоса. Видимо решили заранее, до снятия неуязвимости стройки, отправить их туда, чтобы случайно не использовать их в бою и не потерять. Да, именно на стройку замка Имперцев сейчас идут караваны. Город ЗаМох был ключевым в планах руководства легиона. И сбор происходил в его окрестностях. Когда Караван врага преодолел наш город, заплатив пошлину, и начал выходить из него, мы двинулись к месту засады. Все-таки эта территория была идеальной для наших нападений из-за дальности респа для противника и близости нашего.
И вот, в очередной раз, мы сидим в засаде и ждем появления каравана. Вражеский караван мы опередили, все-таки он идет недостаточно быстро. Рядом со мной по-прежнему Прио, всегда прикрывающая мне спину. Уже сформировались группы, рейды и альянсы на постоянной основе для военных действий, так что в этом не было ничего странного. Если сравнить наши шестьдесят тысяч бойцов с врагом, то силы получались приблизительно равные. Никто не мог предугадать результата битвы. Кроме меня. Я был уверен, что мы проиграем. Более качественно одетые Хаосы всегда были для нас проблемой, плюс их командиры знали свое дело. И если их снова сосредоточат на одном из направлений нашего удара то, скорее всего в том месте для нас все кончится быстро, и они придут на помощь другим. Имперцы же были как мы, можно сказать обычные игроки получающие удовольствие от игры, а Крылья Ангела... ну что сказать про клан, костяк которого составляют девушки. Нет, конечно, у них полно парней, да и дерется этот клан неплохо, но в равных условиях для нас они были мясом, как мы для Хаоса, сделавшего упор на качество и организацию.
Появился враг и отсчет пошел на минуты.
... Готовность пять минут! Проверили элики, хавку, настои! Все как обычно. Танки, и тяжи мили вперед, за ними с десятисекундной задержкой луки, потом маги. Убийцы занимаете позиции и оказываете помощь по вашим приоритетным целям.
Сколько я не дрался, но всегда меня приводит в восторг это чувство перед боем. Кровь быстрее бежит по венам, стучит в голове, из груди рвется не то рычание, не то крик. И ты видишь врага, знаешь, что по тебе начнут бить вражеские маги и луки, понимаешь, что главное добежать, а там враг, там бой! Там кровь и боль! Но все равно чувствуешь восторг! Я хочу рвануть вперед и мчаться сквозь летящие в поисках добычи заклинания и стрелы, падающие с неба. Хочу принимать на себя урон, и отхиливать его! Хочу почувствовать, что я еще жив, чувствуя восторг и безумие перед предстоящей схваткой! Хочу добежать до строя врага и вновь ощутить, что рядом со мной — свои! Те, кто поддержит, поможет, кто будет рядом умирать, стараясь прорвать оборону противника. В свою смерть в бою я уже не верил, сколько их было? И я ни разу не умер, лишь травмы, иногда приводящие к летальному исходу из-за поражения. Я уверовал в свою безнаказанность в сражении, но забывал, что моя жизнь покупалась смертями тех, кто был рядом. Зачем тратить время на одного из самых толстых танков, если рядом есть более легкие цели? Тем более, если он выделяется своим белым цветом в любой толпе, несмотря на надетые доспехи.
Но вот караван поравнялся с засадой и встал, а люди вокруг него стали строиться, готовясь к бою! Либо нас обнаружили, либо предали.
... Вперед!
...ААААААААА!!!
... РАССВЕТ!!! ЗАКАТ!!!
Я оглох от криков вокруг. Видел, что большинство наших радуются предстоящему бою. Еще бы. Замок, мы построили, и заботиться о караванах больше не надо! Теперь мы хищники! Мы сила! Преодолев половину расстояния до противника, заметил мерцающие щиты от сокетов в шмотках в некоторых местах. Нет, стены из них больше не было. Были лишь небольшие участки, сквозь которые уже мчались первые ряды, теряя бойцов и здоровье. Нам повезло. Мы спокойно сумели добежать до врага, потеряв под обстрелом лишь семерых с рейда. Против меня сражался гном из Крыльев. Я хохотнул, представив какой бы из этого бородатого крепыша получился ангел. Бешенство, Рев и вот уже следующий противник...
В направлении удара нашего рейда нам удалось прорвать оборону первых рядов. Но тут же мы завязли в боях с убийцами врага. Эти уроды имели столько уворота, что танки просто впустую тратили умения, а воины не могли нанести столько урона, чтобы уничтожить цель до ее отхила. Но через минут десять к нам на помощь пришли уже наши сины, и совместными усилиями мы стали давить дальше.
Прорывов в первых рядах противника по всему фронту сражения было много. Однако там, где были рейды Хаоса, велись упорные бои, а прорвавшихся бойцов окружали и начинали методично давить. Правда и отряды Хаоса были окружены, но видимо, это было их стратегией на сегодня. Хилы, маги и луки, все были внутри их построений. Снаружи лишь танки и бойцы ближнего боя. И они держались. Мы же, оставив часть людей на их сдерживание, стали обтекать эти очаги сопротивления и втягиваться в бои с другими кланами врага. Ситуация выравнивалась. Хаосу не хватало сил в своих рейдах, рассредоточенных по всему полю боя для серьезных действий из-за того, что мы их блокировали, отрезав от основных сил. Имперцы и Крылья пока сдерживали наш натиск, не позволяя прорваться дальше. Они смогли выровнять свои ряды, хотя это и стоило им многих убитых тряпок и кожи.
Через три часа боя, организованными группами стали возвращаться убитые нами враги. Так что нам пришлось часть, вернувшихся после респа, своих отправить уже на сдерживание подкрепления врага. В целом, из-за отдаленности вражеского респа, мы постепенно стали получать преимущество в численности. Именно это поставило окончательную точку в этом сражении. Додавив все очаги сопротивления, мы захватили караван.
... ПОБЕДА!
После сражения за ЗаМох, для легиона подобная победа нужна была как воздух. Мы смогли вернуть уверенность в своих силах. Множество поднятых с тел противника вещей пошло на замены нашим бойцам. В целом это была великолепная победа! Но, когда я попросил Скалку, чтобы она сказал мне, сколько в бою погибло наших, а сколько врагов, оказалось, что все только выглядит отлично. Наши потери убитыми были пятьдесят тысяч бойцов, а у врага семьдесят, из-за их возвращения с респа. Что тут ужасного? А то, что мы, имея респ, а значит и подкрепления фактически под носом потеряли, можно сказать, почти всех бойцов. Всего нас участвовало в бою шестьдесят тысяч. Убили у нас пятьдесят. Не умерло ни разу десять тысяч человек минимум! Кто-то наверняка успел умереть по два, а то и три раза, так что выживших в бою, наверно, больше.
Конечно, захват каравана был целью этой битвы. Но это была цель легиона, а целью игроков было получение шмота с сокетами для замены своего и получение татуировок. Я же понял, что на сто плюс уровнях именно татуировки станут решающим фактором в боях. Шмот выровняется и, как я надеялся, все мои согильдийцы вставят в топовый шмот — топовые сокеты, иначе, зачем они копят дкп? А по татуировкам из-за большего числа побед в данный момент мы обыгрываем и Хаос и Имперцев. Да и качество наших татуировок лучше, так как поле боя остается за нами, а значит, наши бойцы получают уникальные татушки. Да и достижение легиона качается... ведь каждый убитый противник идет в плюс легиону и в данный момент от:
Достижение Легиона. Солдат 3 степень (93343/500000).
Урон в ПВП всех игроков Легиона увеличен на 1.5%. Не действует на арене.
Мы получаем неплохой бонус в сражении и чем больше убьем противников, тем сильнее станет легион в целом.
Также, сражаясь недалеко от своего города, мы, можно сказать, усиляем его окрестности стелами своих побед! Так что еще побед пять — шесть и мимо наших стел караван не пройдет. Баффы, полученные от них, позволят нам в бою чувствовать себя еще уверенней.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |