Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.01.2013 — 19.08.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Тут нет никаких квестов, — среагировал Кобальт.

— Да, — поддержала Эля, — на этих слизнях никаких квестов нет. Я базы специально проверяла, вдруг хоть самый завалящий попутный квестик на слизней найдется. И ни черта.

— Я лучше вам просто картинку скину, — ответил Артем, после чего отправил сокомандникам скрин с информацией по карте и последними системными сообщениями.

Воцарилось минутное молчание.

— Этого не может быть! — первой не выдержала Мара.

— Точно не может! — голос Эли срывался. — Ведь эта карта по всем параметрам должна быть первым квестом локации. Но это никак не возможно! Криадру 60 с лишним лет! И все локации возникли в первые годы, тогда рудник еще не был истощенным, и тут армии по 80-100 тысяч месились. А как локация возникает, туда толпы народа кидаются, в надежде получить первый, самый жирный квест локации. И с болота давно первый квест получен!

— Вот и мне кажется, что это глюк какой-то, — высказался Артем.

— Точно глюк, — поддержал Кобальт.

— Да плевать глюк, не глюк! — заорала Мара. — Срочно ищем еще четверых и бегом на середину болота, пока таймер не истек! Потому что, если прокатит, это будет... это...

— Это будет битва с боссом! — Эля не справлялась с переполнявшими ее эмоциями. — Судя по названию карты, квест будет не 'найти сокровище', не 'пройти подземелье', а 'убей босса'! А все вознаграждения за первый квест локации во много раз щедрее. С простого убитого босса идет дроп, как с рейд босса. Так что, если этот глюкавый квест только возник, нам светит шанс на рядовой дроп с рейд босса. А вот если... если квест появился одновременно с локацией и глючила его активация, то вы представляете, сколько этот босс сидел в своем подземном логове и копил 'богатство'? И какая с него должна быть вероятность дропа?

Хомяк Артема бухнулся в обморок, а сам он закричал: — Я зову Таньку, а вы ищите еще троих в клан чате, — и побежал будить жену. Однако жена будиться не хотела, для девушки игравшей всю ночь, пол-одиннадцатого утра было несуразно рано. Артем, попытавшийся было ласково разбудить Татьяну, получил от злостно отпихивающейся жены пяткой по носу, после чего обиделся и уже собрался на кухню за холодной водой, для ускорения пробуждающих процедур, однако, очнувшийся хомяк стал нашептывать хозяину советы.

— Значит, ты отказываешься принимать участие в уникальном первом квесте локации с увеличенным дропом, — торжественным голосом произнес Артем в сторону кровати, с завернувшейся в одеяло Татьяной, — тогда стоит пригласить на твое место друго...

— Какой еще квест? — глядя на Артема глазами зомби, спросила, приподнимаясь, сонная Татьяна. — Откуда рядом с Криадром мог взяться первый квест локации? — и, сделав для себя какой-то вывод, закончила. — Я убью тебя за такой обман ради моей побудки, — вопреки угрозе девушка рухнула обратно в постель и поволокла на себя одеяло.

— Я тебе скрин с инфой про квест на миникомп сбросил, — сказал Артем.

— Мммм... — высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом. — Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?

— Нет, я был серьезен как слон... — ответил Артем и, улыбнувшись, закончил. — Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.

Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось, что людей не хватает: Почти все находящиеся онлайн были либо далеко, либо недостаточных уровней. А ведь время поджимало, от центра Криадра до точки сбора у болота было полчаса бега. Затем еще 15 минут пробираться по болоту до овальной по форме территории, значащейся как пригодная, для активации карты. И хотя бы 5 минут в запас оставить нужно. Итого из имеющегося часа, остается всего 10 минут на подборку игроков до полной партии. Быстрые дерганья по знакомым, с целью определить, кто сможет зайти онлайн и чей персонаж находится в Криадре, все же позволили найти еще трех игроков, но далеко не тот набор, который был бы идеален для полной партии.

Можем и не справиться, — думал Артем. — Судя по рекомендованным уровням 36 — 44, сам босс будет 40 уровня. Я, Мара и Эля 38 уровня, Кобальт, умиравший чаще всех — 37, Татьяна — воин 35, Liriel — маг 33 уровня. И двое игроков В категории, почти приблизившихся к А: Тирс — воин 30 уровня, активный парнишка, который только из-за своих 14 лет еще не А категории и Шумелка — лекарь 29 уровня.

Тем временем, ходивший туда-сюда по безопасному островку между местами спавна мобов, Кобальт воскликнул:

— Я понял! Как глянул, что овал, где можно активировать квест далеко от физического центра болота, сразу заподозрил. Глядите: с этой стороны, откуда мы тягаем мобов, сплошные групповые слизни. А с противоположной микс: Лягухи, жабы, змеи, гигантские москиты, да изредка встречающиеся крокодилы и те же слизни, но одиночные. Если выставить в настройках 'отображать подтип локации', будет выведена надпись 'болото', и когда движешься со стороны лягух к слизням, вот в этом месте надпись мигает.

— И что? — спросила Эля.

— И то! — отрезал Кобальт. — Это два разных болота! Потому и слово 'болото' мигает, что болото слизней, сменяется на миксованное болото! Однотипные локации располагаются вблизи друг к другу, в половине случаев впритык. Только когда светлый лес сменяется темной чащобой, сразу видна смена локации, а тут на болоте разница только в мобах. Все локации вокруг Криадра появились в первые годы, когда здесь гигантские армии сражались. А так как локации возникают пропорционально численности, находящихся поблизости игроков, то в самый пик осады могло возникнуть сразу несколько локаций. И когда после осады победители увидели болото — решили, что это одна локация, а не две. А с учетом того, что часть со слизнями самая дальняя от города, и мобы там для кача совсем не удобные, на слизней мало кто охотился.

— Точно, — подхватила Эля, — а первый квест активируется, когда будет набито определенное число мобов из локации. С вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший последнего моба, с вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший больше всего мобов в данной локации и находящийся в ней, с вероятностью 1/3 квест получает любой случайный находящийся в локации игрок, убивший в ней хоть одного моба.

— Но почему никто не обратил внимание на нестандартный вид локации? — в разговор парти чате вмешался Тирс.

— А нету никаких стандартных локаций, — ответила Мара, — дизайн местности и расположение мобов в любой локации собственное. Конечно, живые дизайнеры и программисты создают только новые уникальные локации. А все остальные локации создают игровые ИскИны, используя дизайн уникальных локаций, как кирпичики конструктора. Так что локации хоть и 'собраны' из стандартных элементов, но не повторяются.

— Ладно, — сказал Кобальт, — хватит нам сидеть посреди болота, выдвигаемся навстречу остальным.

Наконец вся партия собралась вместе, и Мара закончила бафф, до разрушения карты оставалось 00:22:10 секунд. Двинулись через болото, как всегда поругались Кобальт с Элей. Эля требовала идти извилистым путем, обходя мобов, Кобальт предлагал идти напрямик, через мобов. Большинством голосов решили идти напрямик, пиная попутно мобов. И прав оказался Кобальт, — получилось, если и не быстрее, то, как минимум не медленнее, чем идти извилистым путем. До зоны, где можно активировать карту, дошли, когда до разрушения карты оставалось 00:10:53 секунд.

— Ребята, мне чуть-чуть опыта до 30 уровня осталось, — взмолилась Шумелка, — буквально несколько минут на этих мобах.

— А если не успеем начать квест? — испугалась Таня

— Вот-вот, — поддержал Тирс, — у меня всегда срывается дело, отложенное на последние минуты! Не дай бог и сейчас...

— Любое увеличение хила, на боссе бесценно, — Кобальт был в своем репертуаре, — докачиваем Шу.

— Да, вы хоть представляете, как босс 40 уровня бьет? — поддержала Кобальта Эля. — Тут и в два хилера можно не отлечить, — и не удержалась от привычной шпильки, — особенно с нашим хлипким танком.

— Спасибо тебе Эля, я тебя тоже люблю, — среагировал возмущенный Кобальт.

— Я, наконец, досчитала! — закричала Мара, — со всех боссов 40 уровня падает по 8 типов предметов. У каждого предмета вероятность дропа небольшая, но с учетом накопившегося 'богатства' босса за 60 лет, каждый предмет должен выпасть в количестве от 3,58, до 5,18. То есть, минимум 24 целых предмета, максимум 42, точнее не зная, что конкретно с этого босса падает, подсчитать не смогу, — и, обведя взглядом уставившуюся на нее партию, закончила, — чего это вы на меня так смотрите?

— Бафферы... — с полу вздохом произнесла Таня — бафф на партию кинули и вперед по форумам лазать.

— Ага, — поддержала ее Эля, — нет бы хилеру хоть немного помочь.

— Есть манна, — помогаю! — взвилась Мара, — когда вчетвером бегали, вовсю помогала, а на ребафф полной партии из 8 игроков сразу ¾ маны улетают!

— ХОРОШ РУГАТЬСЯ! — заорал Артем, — быстро докачиваем Шу, но в любом случае заходим в пещеру, когда остаются 2 минуты до разрушения карты, даже если 1 моба до уровня будет не хватать.

Кобальт побежал собирать паровоз из мобов.

— Бери не больше 2/3 от того, что обычно на каче собирал, — высказал вслед ему Артем. — Не дай бог погибнешь, весь рейд сорвется.

— Если ты сейчас сдохнешь, я тебя этой же ночью во сне кастрирую, — закричала Эля вслед Кобальту и, внезапно осознавая какие выводы сделают остальные из ее фразы, смущенно замолчала.

— У вас уже так далеко заш... — начала Шумелка.

— Мы фактически на рейде! — спас смущенную Элю, Артем, — Тишина в парти чате по всем вопросам, не касающимся рейда!

Шумелка получила 30 уровень, когда до разрушения карты оставалось 4 минуты. Кобальта, заикнувшегося о том, чтобы притащить еще несколько пачек мобов, чуть не прибили. Артем активировал карту и на ближайшем, возвышающемся над болотом островке, открылся провал входа, и появилось системное сообщение:

'Внимание вами активирован квест 'Логово Великого Слизня', данный квест рассчитан на прохождение в составе полной партии. Если вы не состоите в партии, рекомендуем создать или вступить в партию. В пещеру смогут войти только игроки, состоящие в одной с вами партии. До закрытия входа в пещеру 00:03:25 секунд'.

Во гады, — думал Артем, когда через двадцать секунд добежал до входа в логово, — активируешь такой квест на последних секундах и не успеешь добежать. Да и не логично это — карта использована, вход в логово найден, почему он должен исчезать после разрушения карты?

Артем дотронулся рукой до мерцающей пленки, перекрывавшей вход в логово, и вся партия очутилась внутри. Прямо в пещерке, где оказалась партия, находилось с дюжину слизней. И хотя эти слизни были заметно крупнее и крепче своих собратьев с поверхности, но против полной партии продержались недолго.

— Не уж-то, все же задание 'пройти подземелье'? — жалобно спросила Татьяна.

— Да, нет, — радостно закричал Тирс, заглядывающий в выходящий из входной пещеры коридор, — вон виднеется и сам босс.

— СТОЯТЬ!!! — заорала Мара. — Куда к боссу поперлись? Восемь минут до ребаффа осталось!

Партия восполнила до максимума ману, провела ребафф и осторожно двинулась в следующую пещеру, — про босса и его умения было неизвестно ничего.

Сначала босс откровенно не впечатлял: Никаких спец способностей не применял, и вся партия чувствовала себя спокойно. Хоть, несмотря на двух лекарей, здоровье Кобальта под ударами босса и проседало постепенно, но довольно медленно. Единственной неприятной особенностью было то, что все, оказавшиеся очень близко от слизня, подвергались урону в моменты, когда по туше прокатывалась волна сокращающихся мышц. Артему с копьем, и Тирсу с двуручным топором это неприятностей не доставляло, а вот Татьяна, с одноручным топором один раз попала под удар волны сокращающихся мышц. Теперь девушка внимательно следила и сразу отскакивала подальше, когда видела, что туша слизня начинает сокращаться. Ну и конечно хвост — слизень активно размахивал хвостом и каждому, пытавшемуся зайти сзади, светил полет от удара хвоста. Впрочем, это было ожидаемо, — разработчики опасались, что боссов будет слишком легко убить, за счет бонусов атаки со спины. Поэтому, процентов восемьдесят боссов били, пытающихся зайти сзади, хвостами, а у оставшихся были другие фишки против атаки со спины, например, глаза, как у пауков, дающие обзор в 360%.

Тем не менее, здоровье босса падало и, когда Мара подкопив маны, стала тоже немного помогать в лечении, хиты Кобальта перестали убывать и даже немного восстановились. Перспективы выглядели прекрасными: до первого ребаффа ожидалось снести боссу 60% здоровья, ну а так как оставшиеся 40% здоровья должны снести до конца второго баффа, Мара сможет ману на бафф не копить, а направить на лечение Кобальта.

Однако лафа кончилась, как только здоровье босса упало ниже 50% — босс стал кататься по залу. К счастью все вовремя заметили покатившуюся тушу, и никто под нее не попал. Танк держал агро, и босс был, все время повернут, головой к нему, но при этом катался, то в левую, то в правую сторону, как бракованная стрелка вокруг центра циферблата. Нанесение урона боссу резко затормозилось, ведь приходилось бегать от босса. Здоровье Кобальта постепенно снизилось до 25% и скорее всего танк, а с ним и весь рейд был бы уже мертв, если бы у Артема четырежды не срабатывало на босса 'Ослепление' с одного из колец, да дважды прошел оглушающий удар от двуручного топора Тирса. Всего четыре ослепления за столь долгий бой, потому что на боссов эффекты вроде ослепления, оглушения и т.д. действовали с вероятностью в 16 раз меньше. А на рейд боссов не действовали вообще.

И тут Кобальт заметил, что слизень разворачивается, только когда сам Кобальт, повернут точно прямо к слизню. Дальше пошла потеха: Кобальт все время смещался, оставаясь боком к слизню. Ну а слизень катился только в одну сторону, похоже, АИ предписывало ему при движении пытаться зайти со спины. Туша слизня, подобно гигантской часовой стрелки кружилась вокруг центра в лице Кобальта, ну а DD парти спокойно били с противоположной направлению качения стороны. Тем не менее, к концу второго баффа у слизня было еще 32% здоровья.

И было ясно, что убить босса необходимо до конца третьего баффа: Если Мара не пустит всю ману на помощь в лечении Кобальта, то он скоро ляжет. Значит, маны на следующий ребафф у партии не будет, а без баффа точно Кобальта не отлечить, да и дамаг упадет.

К середине третьего баффа, здоровье слизня упало до 8% ,и на этой отметке он напрягся, задрал башку и издал визг, ударивший по всем в пещере. Мага Liriel, активно использовавшего доступное магам умение, превращающее здоровье в ману и державшем свое здоровье на уровне 25%, сразу убило. Воинам снесло под треть здоровья, мистикам больше половины, у Кобальта осталось всего 11% здоровья. Девушки отчаянно отлечивали Кобальта, на всех остальных и самих себя просто не было маны. Когда на 4% здоровья босс снова задрал башку и приготовился завизжать, Артем решил, что сейчас партия ляжет, но у Тирса сработал оглушающий удар, прервав спец удар босса. Здоровье босса падало: 3%, 2%, 1%, 0,5% и на 0,16% босс вновь завизжал. Кобальт и Шумелка были убиты. У Эли с Марой осталось меньше 10% здоровья, у Артема, Татьяны и Тирса меньше 40%. Если бы босс сразу покатился на DD, партия бы тут же легла, но АИ похоже предписывало сперва развернуться к следующему по агро шкале противнику — Артему.

123 ... 1213141516 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх