Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Регрессия
Персонаж, страдающий этим психозом, может впасть в детство, когда сталкивается со стрессовой ситуацией. Страдающие этим психозом известны слабым восприятием причинно-следственные связей, извращенным толкованием морали и тенденцией всячески избегать конфликтов. Разумеется, они не считают себя детьми, которые потеряли родителей — обычно страдающие регрессией вампиры думают о себе так же, как и прежде. Разумеется, они более сконцентрированы на себе, боятся неизвестного и доверяют сильным "родительским" личностям, но эти нюансы часто упускаются вампирами из виду.
Для вампира, страдающего этим психозом сложность всех бросков на Самоконтроль или Инстинкты перманентно увеличивается на 2; дети не видят смысла в дисциплине ради дисциплины, и не способны достаточно успешно контролировать своего Зверя. То же и со страдающими регрессией.
[Предупреждение для Рассказчика: если неправильно использовать этот психоз, Малкавиане скорее становятся белыми и пушистыми, чем жуткими. Да, вроде детишек с плюшевыми мишками и кроликами. Если использовать регрессию правильно, она может быть пугающей — могучее сверхъестественное существо без понятия различия между добром и злом может стать уроком для тех игроков, которые решили отыгрывать психоз скорее для смеха, нежели для ужаса.]
Порывы к самоубийству
Этому психозу более подвержены старые вампиры, но ничто не мешает приобрести его для неоната. Вампир испытывает глубокое чувство отвращения к собственной плоти, и его буквально пугает мысль о вечной "жизни", о бесконечном существовании в холодной, мертвой оболочке. Это отвращение полностью бессознательно, на сознательном уровне вампир и не подозревает о своем "желании умереть", но у него могут проявляться нездоровые черты.
Когда персонаж сталкивается с более-менее ясными свидетельствами своего бессмертия, например посещение церковного кладбища, где похоронена его смертная дочь или зрелище смерти гуля, он должен немедленно сделать бросок Силы Воли, иначе его поведение приобретет смертельно опасные черты. Это поведение может быть прямолинейным, как например попытка прорваться в Элизиум и оторвать князю голову, или оно может быть более тонким, как например нарушение Маскарада в разговоре с журналистом.
В любом случае, порыв к самоубийству — это неосознанное действие, и оно не может открыто обсуждаться. Персонаж будет стремиться к осуществлению "избранной" им цели пока не достигнет результата, сопротивляясь всяким попыткам поговорить с ним об этом. Он даже может быть уверен, что совершаемые им поступки абсолютно безопасны. Одержимое состояние длится в течение одной сцены или около того, одного в зависимости от характера угроз, которым подверг себя персонаж, его последствия могут ощутимы в течении куда большего периода времени.
Синестезия
Этот психоз сильно воздействует на чувства, но практически не затрагивает логику.
Чувственное восприятие больного вампира представляет из себя нечто "запутанное"; он все еще в состоянии получать информацию при помощи чувств, но информация воспринимается в нехарактерном для этих чувств виде. Короче говоря, страдающие синестезией "слышат" цвета, "нюхают" узоры, "пробуют" цвета и в том же духе, и воспринимать эти вещи в подобной манере тяжело.
Однако страдающий синестезией так или иначе привыкает к своим необычным чувствам, настоящая проблема заключается в том, что объяснить их другим. Персонажу с этим психозом сложно сказать даже такую простую вещь, как "обрежь красный провод" — для него гораздо легче сказать "обрежь шуршащий провод" или что-то вроде этого, так же он испытывает сложности с пониманием речи других. Так как ассоциации отличается от одного индивидуума к другому, нет никакой гарантии, что даже другой больной, страдающий синестезией, поймет этого вампира.
Кроме вышеописанных сложностей в общении, у страдающего синестезией увеличивается сложность всех бросков на Экспрессию и Исполнение на 2, если только это не связана с сюрреалистическими картинами, поэзией и т. д. Страдающий этим психозом может потратить пункт Силы Воли, чтобы скорректировать свои чувства на "нормальные" на ход — или хотя бы чтобы получить возможность выражать "нормально" такие понятие как цвета, узоры, запахи, вкусы температура или звук. Например, персонаж все еще будет слышать звон и принимать его за пряный запах, но он может сконцентрироваться и понять, что воспринимаемый им пряный запах другие называют "звоном".
Вопросы о каитиффах
"Если Становление Малкавиан всегда приносит с собой безумие, означает ли это, что не существует такого понятия как каитифф, чьим сиром был Малкавиан?"
Фактически нет. Малкавиане склонны бросать дитя сразу же после Становления и оставлять его искать свое место в мире не менее, чем представители других кланов (а может и более). Эти потомки так же безумны, как и Малкавиане, однако не имеют талантов для развития клановых дисциплин и не связаны с кланом.
"Все ли каитиффы, чьими сирами были Малкавиане, безумны?"
Нет. Иногда кровь слишком слаба, и дитя все еще остается разумным после Становления. Такие потомки всегда оставляются своими сирами как каитиффы, так как те понимают, что новорожденные... испорченны и не подходят. Так что игрок, который решил играть за каитиффа, чьим сиром был Малкавиан может сам выбрать, брать ему психоз или нет или оставить этот выбор за Рассказчиком.
"Может ли каитифф, который унаследовал безумие своего сира, получить доступ к Сети Безумия?"
Это возможно. Однако Малкавиане не слишком любят соглядатаев. Поэтому любой каитифф, продемонстрировавший связь с Сетью Безумия будет найден и убит практически инстинктивно. Если Рассказчик решит, что каитифф, чьим сиром был Лунатик, может иметь доступ к Паутине, каитифф должен иметь психоз и не может приобретать Время Малкавиан (можно допустить, что у него есть доступ к этому Таланту, однако в этом случае он может использовать только свою Сообразительность для формирования запаса кубиков). Вампир с хотя бы одной точкой во Времени Малкавиан по умолчанию является Малкавианом и связан с клановыми дисциплинами и кланом независимо от того, обучал ли его сир или нет.
Сеть Безумия
Если Рассказчик не решит оставить эту жестянку с червями, то предполагается, что все Малкавиане в разной степени подключены к сверхъестественной, не имеющей физического воплощения нейронной сети, которую некоторые называют Сетью Безумия (или Паутиной, Тканью, плетением и т. д.). Но это не означает, что между ними находится постоянная телепатическая связь и они постоянно получают одно сообщение за другим. Как бы ни была ценна Сеть, Малкавиане проводят лишь небольшой процент своего времени в ней. Некоторые слышат лишь слабые вибрации два или три раза в год. Большую часть ночей компанию Малкавиану внутри его черепа ему составляет лишь его собственное безумие.
Истинная природа Сети до сих пор вызывает вопросы: Малкавиане уверенны, что к этому приложил руку сам Малкав, но это не означает, что это правда. Легенда о том, что Малкав существует лишь в нематериальной форме в разумах всех своих внуков является лишь одной из популярных теорий, так же, как и версия о том, что он создал Сеть для того, чтобы шпионить при помощи глаз своего потомства даже тогда, когда он спит. Только Четвертое Поколение может знать правду, но они не доступны для вопросов.
Паутина не приходит вместе с Помешательством — вампиры вне клана могут изучать Помешательство, но они никогда не услышат Зов. Некоторые исследователи сравнивают Сеть с узами крови, теоретизируя о том, что она является более сильным (или просто другим) видом кровной связи; однако она не действует на гулей Малкавиан, что показывает ограниченность таких сравнений.
Какова бы ни была ее истинная природа, Сеть Безумия остается во многом непостижимой даже для самих Малкавиан. Поэтому Рассказчик может использовать ее полностью на свое усмотрение — начиная от сюжетных зацепок и заканчивая использованием ее в качестве deus ex machina (бога из машины — прим. переводчика). Вы можете заполнить целую книгу правилами о том, как работает Паутина, и все равно останутся неучтенные возможности. В конце концов, Сеть полностью находится под контролем Рассказчика — если он вообще решит ее использовать.
Частности Прозрения
Если Рассказчик не хочет заморачиваться с концепцией Сети Безумия, он может позволить Малкавиан взять дополнение Прозрение из книги "Время Слабой Крови" (стр. 74). Хотя это дополнение создано специально для слабокровных вампиров, однако сложно отрицать, что любые пророческие способности, которые прекрасно работают с Прорицанием и Помешательством просто созданы для Малкавиан.
Отдельные Рассказчики даже могут позволить одновременный доступ к Сети и Прозрению, однако это исключительно на индивидуальное усмотрение.
Новые Таланты
Время Малкавиан
"Гентри пытался сопротивляться, но воткнутый в сердце кол парализовал его как наркотик. Его глаза были подобны камням, вставленным в оправу, и смотрел ими на существо, которое уселось подобно летучей мыши. "Как?.." — выдохнул он наконец.
Вампир лишь пренебрежительно пожал плечами. Его голос был ровным и холодным: "Лита сказала мне, что ты был здесь, что возможно ты хотел избавиться от нее".
Гентри бросил пылающий взгляд в сторону канала, где все еще плавал влажный пепел, который остался от Литы. "Но..."
Пальцы, которые сомкнулись на его лице, были довольно холодны".
Эта специфическая черта Малкавиан представляет из себя особую связь Лунатика с общим сверхъсознанием его клана; не стоит говорить, что по своей природе она сверхъестественна. Она позволяет Малкавиану "приостановить" потоки Сети Безумия и отфильтровать сообщения, сигналы, общие видения и знания о грядущих собраниях клана.
Обычно только Рассказчик делает все броски, связанные со Временем Малкавиан, особенно если это касается собраний. Рассказчик тайно делает бросок Сообразительность + Время Малкавиан персонажа, обычно за неделю до значительного собрания. Один успех означает, что в голове Малкавиана возникает сигнал прибыть в указанное место, но только после начала собрания. Три успеха позволяют узнать о собрании за ночь или две до него и основную тему, которая будет на нем обсуждаться. Пять успехов позволяют Малкавиану узнать о собрании за неделю до его начала и достаточно точно определить цели собрания. Шесть и более успехов могут уже навредить — в этом случае несчастный безумный вампир нырнет слишком глубоко, и психозы его старейшин начнут воздействовать на него...
В теории возможно сознательно посылать сообщения при помощи Сети, но это не означает, что Сеть можно использовать в качестве замены мобильного телефона. Большинство "отправленных" посланий, если они были отправлены с расстояния более нескольких футов, представляют из себя бессознательные крики, которые отражают сильные эмоции или боль Малкавиан. Поэтому Малкавиан с более чем тремя точками во Времени Малкавиан могут слышать предсмертные крики своих сокланавцев, если они находятся с ним в одном городе.
Не взирая на сложность, возможно посылать осмысленные сообщения от одного персонажа к другому даже без Помешательства. Это чертовски сложно, но Малкавиан всегда может попытаться. Чтобы совершить такую попытку, игрок должен сделать бросок Сообразительность + Время Малкавиан со сложностью 9. Успех позволяет Малкавиану послать сообщение другому персонажу в пределах города (возможно и на большее расстояние, но только с разрешения Рассказчика); послание может состоять из двух слов за каждый успех.
Помните, что Малкавиан может получать эти маленькие ужасные сообщения из нервной сети, даже не имея ни одной точки во Времени Малкавиан. Фактически получается, что новые члены клана, которые недавно получили Становление... да, становятся еще более безумными, когда в их мозг начинают проникать послания и нет никакого намека на то, откуда они берутся.
1.Ваши "двоюродные братья" обычно очень удивлены, когда вам удается организовать собрание.
2.Вы привыкли периодически слышать Зов.
3.Иногда вы можете слышать отзвуки сообщений, которые возможно вам не предназначались.
4.Вы знаете, когда умирает кто-то из семьи.
5.Вы можете стать безусловным местным авторитетом, когда это необходимо.
Используют: Малкавиане. Только Малкавиане. Специализации: Нет.
Дисциплины
Старые Малкавиане не сильно отличаются от старейшин других кланов, когда дело касается Дисциплин — они всегда готовы расширять свои чувства и власть как над собой, так и над окружающими. Разумеется, из-за тесной связи с безумием старейшины клана Малкавиан способны создавать Дисциплины с такими эффектами, которые никогда не придут на ум здравомыслящим вампирам.
Игрок имеет возможность выбрать в качестве персонажа одного из немногих Малкавиан, которые не были затронуты глобальным "пробуждением" Помешательства и сохранили Доминирование, Прорицание и Затемнение как свои клановые дисциплины. Потомки таких "изгоев" обычно могут изучать как Доминирование, так и Помешательство — поэтому вы вполне можете отыгрывать Малкавиана с Доминированием, если вам этого хочется.
Некоторые из нижеприведенных высокоуровневых Дисциплин могут быть приобретены в рамках Помешательства или другой дисциплины. Эти силы связаны с Сетью так же, как и с личностью вампира. Когда Помешательство исчезло у Малкавиан Камарильи столетия назад, они научились "использовать" эти способности, имитирую связанные с Сетью способности своих старейшин при помощи Прорицания и Затемнения. У них могло не быть Помешательства, но у них всегда был Разум Легиона.
Нижеприведенные Дисциплины рекомендуются исключительно для Малкавиан; эффект от Сети Безумия был бы намного слабее, если бы любой Тореадор или Тремер мог бы беспрепятственно проникать в один из ее нематериальных узлов. Можете называть это "привилегиями" проклятия Малкава, если хотите — Малкавиане потеряли достаточно взамен.
[Примечание: правила для Театра Глаз и Ума (ТГУ) позволяют доступ к большинству из этих Дисциплин. Некоторые из этих способностей не будут работать достаточно хорошо в условиях живой игры, они больше подходят для настольной игры с непосредственном контролем Рассказчика. Не принимайте это близко к сердцу.]
Гомон (Прорицание шестого уровня или Помешательство шестого уровня)
Одна из классических способностей среди старейшин-Малкавиан, Гомон позволяет общаться через большие расстояния, используя возможности Сети. Малкавиан, владеющий этой способностью, может связать между собой нескольких персонажей, давая им всем возможность беседовать как им будет угодно — впрочем, все участники должны говорить вслух. Кроме того, каждый из беседующих слышит остальных так, как если бы они стояли рядом с ним; то есть, если Розегарден находится в своем уютном тихом убежище, а Пак — в переполненном метро, Пак может бормотать, и его будут четко слышать, а Розегарден придется повысить голос, чтобы Пак расслышал ее в толпе.
Система: Малкавиан может общаться с количеством собеседников, равным количеству пунктов своей Силы Воли; чтобы связаться с нежелающим этого собеседником, игрок должен сделать бросок Обаяние + Эмпатия, сложность равна значению Силы Воли цели. Он может добавить дополнительное количество собеседников (прибавив свое значения Эмпатии) сверх значения своей Силы Воли, но только если у этих собеседников имеются психозы и если собеседники не сопротивляются Гомону.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |