Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация-002


Опубликован:
17.02.2024 — 17.02.2024
Аннотация:
Данный вариант не даёт полного представления о книге. Пишите anlukjanov59@yandex.ru и я с радостью вышлю мультимедийный результат. Мультимедийная книга "Чёрная Пешка"https://rutube.ru/video/b96727ac57e3625eb295817654d9ea53/?playlist=329753&playlistPage=1 Мультимедийная книга "Гремя огнём, сверкая блеском стали"https://rutube.ru/video/f42416649fa52a25bf5366563a8742cb/?playlist=329753&playlistPage=1 Мультимедийная книга "Пространство" https://rutube.ru/video/ef3bd4907dc33e37d00aeced2abc34d1/?playlist=329753&playlistPage=1 Мультимедийная книга "Цивилизация-8" https://rutube.ru/video/78f41f637f4b1d366ee39dc0cca931b4/?playlist=329753&playlistPage=1 Мультимедийная книга "Древнейшая история Италии"https://rutube.ru/video/5b9478e8e459dd3d780c44fe3c5df406/?playlist=329753&playlistPage=1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дом огласил скрежет четырёх полых внутри берцовых костей оленей. Мы вращали эти костяные трубки, прижав их к будущим топорам и также подсыпая под них мокрый песок. При-митивные свёрла за сорок минут прогрызли ровные отверстия в кремнёвых заготовках.

-Третий этап. -объявил я. -Вот вам кусочки кожи. Сыпь-те на них песок и шлифуйте... ну натирайте до блеска, как делаю я.

Прошёл ещё час.

-Вот как-то так. -гордо объявил я, смахивая со лба пот. -Насадим на рукояти — и готово!

Информация

Гай, вы выполнили задание — "Изготовить чудо-топор". Получены 9 свободных очков опыта. Выберите два умения из предлагаемого списка. По-лучены 400 игровых монет и 15 дубовых рукоятей для топоров.

Пусть появятся умения: "проектирование" и "руковод-ство работами".

Информация

Аэция, вам предлагается начать третье за-дание цепочки квестов "Путь в неолит" — "Сервиз на одиннадцать персон". Награда — 7 свободных оч-ков опыта и одно новое умение на выбор. Задание может выполнить любой общинник из рода Валериев. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?

Эша сочувственно смотрела на мужа. Я развел руками — соглашайся.

Информация

Гай, вам предлагается раскрыть один из секретов "Дома тайн".

Женская часть общины восхищённо разглядывали изго-товленные нами красивые блестящие топоры с острыми лезвия-ми.

-Слов нет, как хорошо. -признала Акстисья. -Сможете такие же ножи делать?

-А то! -хвастливо пообещал Амфилохий. -Мы ж, как один, завсегда того, ежели что, потому как иначе ни в жизнь!

-Можно узнать? -конечно, это был неугомонный Амфи-брахий. -Кто такой великий Ленин?

-Шаман. -ответил я. -Вроде меня. Только лысый и го-раздо могущественнее.

И тут откуда-то внезапно накатило озарение: -Положите-ка топоры, сядьте и внимательно выслушайте. Все на месте?

-Вэя нет. -ответила Аэция.

Вне игры? Вот и хорошо. Как раз он сейчас мне и не ну-жен.

В той, первой, "реальной" жизни я, разумеется, был убеждённым атеистом. Кто бы мог подумать, что после Пересе-ления мне придётся стать шаманом и нести в массы редкостную религиозно-мракобесную хрень!

-У каждого из нас, -заговорил я, -не только видимое и осязаемое тело, но и незримая душа. Пока мы спим, душа поки-дает тело и путешествует. Это сон. Если душа не вернется в тело, это смерть.

Каково место души в теле? Слово "душа" происходит от слова "дышать". "Дыхание" и "дух" — тоже однокоренные слова. Некоторые полагают, что человек перестает дышать, умирает, когда душа вылетает с последним вздохом из тела. Другие счита-ют, что душа в крови. Не зря, потеряв много крови, раненый по-гибает. Третьи запрещают есть мясо с кровью, чтобы "не съесть" душу животного. Думают также, что душа располагается в сердце или печени. После смерти души должны попасть в загробный мир. Но души умерших могут возвращаться и вредить живым или помогать им. Чтобы души не обижались, следует задабривать их.

Духи есть даже у камней, растений и зверей. Если нас постигала неудача, винить во всем следует злого духа. Когда дела идут хорошо, это итог помощи доброго духа.

Информация

Сверхъестественное — рядом. Вы услышаны Гай! Ваши слова благосклонно приняты высшими си-лами. Параметр "Харизма" повышен на 11.

-Охотник несколько раз убил одним и тем же копьем крупную дичь? -продолжал я проповедь, удивляясь самому себе. -Случайно? Нет, это произошло оттого, что копье "счастливое", в нем есть добрая сила. Подобные предметы называют священ-ными. Например, высокое и могучее дерево может быть священ-ным защитником общины и помогать ей.

Некоторые общины считают, что их далекими предками были священные животные. Рядом с жилищами они устанавли-вают вырезанные из камня или дерева изображения священных зверей-"предков". А на телах охотников имеются рисунки того зверя, чье имя носит род.

Люди просят духов помочь общине в ее нелегкой жизни, умоляют духов сделать для них что-то доброе, хорошее. А за это подносят духам подарки: куски пищи, украшения. Запомните: просьба людей к духам, чтобы те помогли людям, называется молитвой. А подарки, которые люди делают за это духам, назы-ваются жертвами. Чем больше была просьба, тем больше пола-гается приносить жертв.

Духи тоже нуждаются в жилище, поэтому для них следу-ет подыскивать отдельные пещеры и строить особые хижины. Такие священные жилища называют храмами. Прислуживать в храмах идолам и приносить им жертвы должны самые мудрые и уважаемые общинники... вроде меня.. Их называют шаманами, колдунами... жрецами.

Жрецы обязаны молиться духам... и богам, спрашивать совета, а потом передавать услышанные ответы общине. Гово-рят, будто, что жрецы молитвами могут причинять вред врагам и делать добро друзьям. Все уважают и опасались жрецов. Но за свой труд жрецы получают не больше, чем остальные сородичи.

Я — жрец. И вас хочу сделать ими же. Возражения у кого-то имеются? Нет? Отлично.

Информация

Сверхъестественное — рядом. Вы услышаны Гай! Ваши слова благосклонно приняты высшими си-лами. Параметр "Харизма" повышен на 11.

Я оглядел почтительно внимавшую мне общину Вале-риев и распустил их на ежедневные работы.

Информация

Поздравляем, Гай! Вы поднялись на четыр-надцатый уровень развития. Вам доступно открытие новых навыков и умений, со списком которых вы мо-жете познакомиться в меню (раздел "Навыки").

04

На следующий день я научил женщин плетению. Пора-зился тому, насколько их увлекло это занятие: Амфибия и Аксти-сья самозабвенно плели из камыша циновки, а Антифриза и Ан-тинога безостановочно свивали тонкие ивовые прутики в корзи-ны разного размера. Эша и Юлька хлопотали по делам кухон-ным, а мужиков Вэй вывел на охоту и рыбную ловлю.

Меня же (о котором все забыли?) ждала очередная встреча с заведующим третьим отделом "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн". Воистину, "место встречи изменить нельзя" — опушка леса в полукилометре от озера. Как обычно, барин накрыл её большим мыльным пузырём защиты от подслушива-ния и подглядывания.

-Обратили внимание, -сказал "Девятый", -что не беспо-кою никакими поручениями? Играете в своё удовольствие. Никто ни в моей команде, ни среди подчинённых моим коллегам сет-тлеров не находится в таких привилегированных условиях.

Должно быть на моей физиономии всё же отразилось что-то, потому что он не стал развивать тезис об удовольствиях: -Просмотрел присланные вами, Гай, отчётные видеоролики. Мо-лодец, в полную силу и максимально быстро используете дан-ную вам наводку на озёрный "Дом тайн". Каковы дальнейшие планы?

-Скромные. -угрюмо сказал я. -Правильно ли понимаю — в локации "Новокаменный век" никакими полезными советами торговать не смогу?

-Почему? -удивился "Девятый".

-Да потому, что вся цепочка квестовых заданий "Путь в неолит" выдаётся только тем, кто отыскал клад или суперклад, вроде дома на озере, куда вы меня навели?

-Совершенно верно.

-Совершенно скверно. -поправил я. -Ну, и какую цен-ную информацию я смогу предложить игрокам за плату? "Найди-те "клад" и выполните задания, которые вам выдадут", да? А за каким чёртом им платить за то, что известно и без моей помощи?

-Таков механизм прохождения локации... -слегка обес-кураженно сказал барин.

-Хреновый механизм. -поморщился я. -То есть для иг-ровой общественности он — хороший, для меня — вообще отлич-ный. Но я-то говорю о вашем, монсеньор, бизнесе...

-Каковы соображения? -жёстко оборвал "Девятый.

Эка, тебя зацепило, злорадно подумал я. Дармовщина, она же — халява, она же — тринкгельд, это зараза, вроде наркотика. Попробовав однажды, хочешь постоянно. Кажется, вот она — нежданная находка, вот он раб, находящийся полностью в твоей власти, изобретательный и услужливый, регулярно приносящий в клювике халяву. Но когда халявы нет, начинается ломка (что совсем уж скверно) и поиск путей к ней. А пути-то как правило, оказываются преступными. Вот сейчас и подтолкнём аккурат-ненько так барина нашего на скользкую дороженьку.

-Хочете соображений? -покладисто спросил я. -Таки их есть у меня.

Да, какой-то скромный доход могут принести новички, суетящиеся на локациях от эпохи рамапитеков до среднекамен-ного века. Почему скромный? Да потому что распроданная мною информация перестала быть тайной, выплеснулась в чаты и на форумы и покупать её практически никто не будет.

Но вокруг меня сложился клуб постоянных потребите-лей, терять которых было бы неразумно. Так вот, давайте пред-ложим им координаты "кладов", подобных моему "Дому тайн". Разумеется, по иным ценам, не таким низким, как в предыдущих случаях. Полагаю, каждому понятно, что такой товар дешёвым просто быть не может. Да, не у каждого в кармане найдутся такие средства, но в любом случае ни клиентуры не лишимся, ни дохо-дов не потеряем.

-Рехнулись? -отойдя от шока, вопросил заведующим третьим отделом "ФБКº". Обошёл вокруг меня, разглядывая с ног до головы, словно увидел впервые. -Хотя бы соображаете, чем это может закончиться?

-Тем, что, по крайней мере, не будет убытков. -я пожал плечами. -Возможно даже, по сравнению с предыдущими сделка-ми, получим небольшой прирост прибыли, хотя ручаться за это не буду. Ах, вы об опасности возможного разоблачения? Как раз по этому поводу я почти спокоен. Как считаете, когда от чего больше зависит вероятность утечки информации от количества совершенных незаконных сделок или от размера этих сделок? Верно — от количества. И наоборот — чем крупнее запрещённая сделка, тем меньше шанс, что её участники проболтаются. Как раз наш случай, получившие координаты "клада" будут молчать, как рыбы об лёд... это эскимосская поговорка... Тем более, что вы, монсеньор, обезопасили меня, создав фальшивые одноразовые аккаунты.

"Девятый" молча кусал губу, уставившись на мою пере-носицу. Ладно, подумай, мысленно разрешил я, мне уже извест-но, что надумаешь.

-Ладно. -наконец, тяжело произнёс барин. -Попробуем. Но учтите, Гай, что сейчас мы переходим допустимую черту. При возникновении хотя бы малейшей угрозы разоблачения...

-...я буду убит.

-Ваш "оранжевый шар" будет незамедлительно отфор-матирован. -подтвердил "Девятый".

-Не надо пугать сеттлера, без его согласия Переселён-ного в "оранжевый шар". -холодно усмехнулся я. -Не получится.

-Вот это и беспокоит больше всего. -барин расстегнул верхнюю пуговицу роскошного пиджака. -Не бесстрашие, нет, полное равнодушие к собственной судьбе...

-Гай Валерий — сеттлер. -напомнил я. -Придёт время, поймете в полной мере.

-Почти двести. -неожиданно сказал "Девятый".

-Чего двести?

-Кладов, открывающих цепочки квестов "Путь в неолит". Координаты сейчас получите почтой.

Барин растворился одновременно с хлопком исчезаю-щего защитного купола. После его выхода из игры тут же пришло письмо с обещанными сведениями. Замечательно, приступаем...

Уважаемый клиент корпорации "Линьхун"!

Вы вошли в "личный кабинет сеттлера" —

кристаллический носитель типа ЕН-29-59А производ-ства фирмы "Raddinger" (серия М, порядковый Љ 30 051 929).

Добро пожаловать!

Из "прихожей оранжевого шара" переместился в со-зданный барином аккаунт на имя Пафнуцио Десперазеса (охре-неть!).

Затем разослал как постоянным клиентам, так и приш-лым в локации "Новокаменный век" письмо: -"Здравствуй, (ник-нейм)! Конечно, ты знаешь, что цепочка квестов "Путь в неолит" может быть получена только после обнаружения некоего объекта. Но что искать, как и где? Мне повезло открыть его местонахож-дение. Чтобы получить его координаты, переведи на счёт (номер счёта) в сумму, эквивалентную 444 (четыреста сорока четырём) юаням. Не забудь приложить свой никнейм и код "Neolithic". Наде-юсь, понятно отчего так велика сумма? Ведь достаточно обла-дать этой информацией, чтобы быстро и без каких-либо затруд-нений пройти всю(!) локацию, обогнав конкурентов по дороге в медный век. В течение нескольких часов получишь координаты и описание объекта. Полагаю, ты уже успел убедиться в том, что с нашей стороны обмана быть не может? Удач в игре, успехов в "реале".

Й тут же — назад в "прихожую оранжевого шара". Отреа-гировали 885 игроков. Мало? Нет, если учесть, что сумма более, чем солидная. Триста девяносто две тысячи девятьсот сорок юа-ней, между прочим... Как всегда, три четверти были поделены на неравные части и с интервалами переведены на номера счетов барина. Четверть — моя...

В игру вернулся через два часа. Отправил каждому из заказчиков координаты одного из двухсот кладов. При этом, ра-зумеется, никому не сообщил места расположения моего "Дома тайн" — только гостей не хватало!

Так, вроде бы, никому ничего не должен... Покинул игру, опять заглянул в "прихожую оранжевого шара", с радостью убе-дился, что "Девятый" тут же стёр "засвеченный" аккаунт, облег-чённо вздохнул и возвратился в "Цивилизацию".

-Где шляться изволили, начальник? -напустился Вэй, когда я вошёл в ставший родным "дом тайн". -Тут все бабы в сле-зах!

-Что случилось? -переполошился я.

-Корзины спалили!

Цивилопедия

Научившись плести из тонких прутьев кор-зины для хранения пищи или вещей, вы можете сде-лать ещё одно открытие. Для прочности обмажьте корзину глиной. Если такая корзина нечаянно попа-дёт в костер, прутья выгорят и останется только обожженная глиняная обмазка. Так вы откроете воз-можность изготавливать глиняную керамическую) по-суду, вручную вылепливая из глины горшки. Понача-лу посуда будет неуклюжей, с неровным дном и тол-стыми стенками. Не расстраивайтесь — обожгите её на сильном огне костра.

Теперь вы сможете ставить в очаги не про-пускающую воду глиняную посуду, готовить в ней вареную пищу: мясо, рыбу, растения.

Пришлось долго успокаивать безутешных мастериц, не-осмотрительно оставивших корзины слишком близко к очагу. Дольше, чем впоследствии объяснять, как превратить горе в изобретение.

Амфилохий и Амфибрахий, сделав носилки из часто переплетенных веток, притащили на них в несколько приёмов изрядную кучу известняка, весьма распространённой горной породы, обнаруженной на берегу озера. Из этих камней при про-каливании на огне получилась отличная жирная негашёная из-весть, которая сильно вздувалась и бурлила при гашении в воде. Смешивая полужидкий раствор гашёной извести с песком, кото-рый не давал ей затвердевать слишком быстро, мы получили замечательное цементирующее вещество. Потом Амфибрахий и Амфилохий припёрли сырой глины, при замешивании которой я велел добавить известково-песчаной смеси. Получилось насто-ящее гончарное тесто, из которого женщины понаделали горш-ков, чашек, тарелок, мисок... Да, произведённых довольно грубо, неуклюжих, кособоких, кривых, но, когда их подвергли обжигу, вполне пригодных для варки и хранения пищи.

Информация

Гай, вы выполнили задание — "Сервиз на одиннадцать персон". Получены 7 свободных очков опыта. Выберите умение из предлагаемого списка. Получены 410 игровых монет и 6 красителей для росписи сосудов.

Заказываю умение "алхимия".

Информация

Аэция, вам предлагается начать третье за-дание цепочки квестов "Путь в неолит" — "Бота-ник". Награда — 11 свободных очков опыта и одно новое умение на выбор. Задание может выполнить любой общинник из рода Валериев. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?

123 ... 1314151617 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх