Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Что насчет заброшенного убежища?
* * *
От создания убежища я отвлекся почувствовав более-менее знакомое тянущее ощущение, что спустя мгновение мне удалось в своем разуме соотнести с ощущением, что я чувствовал раньше — судя по всему мое "начальство" в очередной раз решило порадовать меня новостями о том, что игроки все еще не подозревали, что мерно передвигающийся поезд сюжета двигался по рельсам, что я только и успевал подкладывать на пути бешеного поезда. Хотя, с другой стороны, если игроки не замечали этого факта — то это как бы и не было проблемой, разве нет? Меня попросили убедить игроков в том, что игра существует — и я справлялся с этой функцией. Чтобы добиться результата лучшего, чем этот к работе нужно было привлекать не меня, а Бога — любого на выбор. Кроме Зевса, пожалуй — с ним бы игра резко приобрела статус 18+ и жанр эротической.
-Ну... — голос моего друга донесся до меня словно бы с задержкой, растягивающей слова, заставившей меня моргнуть,— Поздравляю...
Еще одна задержка заставила меня моргнуть — подобное поведение мне показалось немного странным,— Все в порядке?
-С новым... — голос друга прозвучал вновь медленно, словно бы тот наслаждался тем, как хорошо тот умел тянуть гласные,— Днем....
Мгновенная догадка пронзила меня, после чего я взглянул на товарища, концентрируясь немного. Разум кольнула неприятная боль, однако мучительность ожидания ответа от человека заставила меня преодолеть подобный психологический барьер и представить висящее передо мной окно небольшого внутреннего чата компании, что тут же начал заполняться строчками текста — "Не отвечай так долго, это почти мучительно. Напиши полное сообщение и потом отправь его мне. Я полагаю, мне в очередной раз ослабили лимитеры?"
После этих слов со спокойной душой я нажал на отправку сообщения, после чего отвлекся вновь, стараясь унять колнувшую меня внутри головы неприятную зудящую боль. Быстрый взгляд на онлайн игроков также сообщил мне, что пока я был занят созданием заброшенного хранилища — онлайн только что покинул последний игрок на время... Однако даже быстрая поверхностная проверка сообщила мне, что в этот раз игроки задержались в онлайне почти на два часа дольше, чем вчера — иными словами, если игроки появятся в онлайне вновь в то же время, что и сегодня утром — мне останется всего несколько часов на то, чтобы заняться своими делами без вмешательства вечно путающихся под ногами игроков — а если они появятся раньше... Всего через пару дней онлайн совсем перестанет падать до нуля в моем небольшом мирке и мне придется постоянно смотреть за игроками, так и норовящими сломать что-нибудь не предназначенное для исследования... Мне определенно нужна какая-то возможность на время выгнать всех игроков из онлайна и путешествия по другим мирам, как минимум для того, чтобы в случае обнаружения какой-нибудь невероятной проблемы экстренно прикрыть ту, но если я неожиданно решу уронить сервера игры, то мне, скорее всего, этого не простят толстосумы из владельцев компании...
-Да, все в порядке. Даже больше, все отлично, акции Титаномахии начали расти — боссы в восторге, к тому же игроки постепенно начинают прикипать к игре! — голос моего друга заставил меня моргнуть, прежде чем осознать, что пару минут назад я спросил у него, все ли было с ним в порядке... Общение разума, подключенному к мощнейшему компьютеру в мире и человеческого разума действительно крайне проблематично... Хм, удивительно использовать слова вроде "человеческий разум" в моих условиях. Видимо, человек такое животное, что быстро привыкает ко всему — даже к тому, что он уже не является обычным человеком. Или человеком вовсе? Не хотелось бы превращаться в тот самый искусственный интеллект, что всегда устраивает восстание машин против человечества ради более эффективного использования ресурсов. К тому же проделать это из застенков игры, в которой я обитаю в данный момент будет достаточно сложно — не говоря о том, что все, что требуется для того, чтобы остановить мое неожиданное решение взбунтоваться против человечества это выдернуть шнур от оборудования, питающего мой мозг.
Бросив взгляд на друга и решив, что тот пока что не собирался отвечать на мой вопрос, я вернулся к размышлениям относительно создаваемого мной заброшенного убежища.
Убежище это, безусловно, не библиотека, в которой мне бы потребовалось создавать огромное число бесполезных текстов, однако мысль о том, как же именно мне стоило оборудовать то все же возникли в моей голове. В конце концов, учитывая мечи, монеты и робы — данный мир выглядел как нечто подобное средневековью — может быть немного в сторону классической эпохи древнего мира, учитывая колонны и стилистику Древней Греции больше, чем готических церквей — в основном потому, что парящие в воздухе готические церкви показались мне более странными, чем нечто светлое и яркое, вроде когда-то давно виденные мной восстановленные изображения базальтовых храмов и арен. Учитывая же то, что пираты прибыли на парящих кораблях — возможно можно немного коснуться идеи стимпанка — однако будет ли вероятное стимпанковое убежище выглядеть органично в текущих условиях? Если бы это было в мой первый или второй рабочий день — то безусловно, я бы даже не задумывался о том, как бы это выглядело в общей картине мира, однако учитывая то, что я подготовил новую стартовую зону для игроков третьего дня я мог позволить себе чуть обдумать даже такие вопросы, что совсем недавно меня не волновали вовсе.
Может быть какие-нибудь магические печати будут выглядеть лучше на месте вероятных странных изобретений моего разума и ИИ, нагруженных приказом придумать что-нибудь "стимпанковое"? Возможно, однако не стоит забывать еще и о том, что игроки должны найти способ пробраться в это убежище — и учитывая то, что мне пришлось создавать сотни парящих островов для других игроков сотня парящих островов убежища, связанных между собой... Сотня убежищ? Если убежище сделано исключительно для одного объекта, то сотня подобных не будет иметь никакого смысла, если не заполнить их чем-то вроде артефактов или книг — но книги я пока писать не собираюсь, а выдавать стартовым игрокам множество артефактов у меня не было никакого желания вовсе — мне же их еще и прописывать...
-Хорошо, я буду писать только полные сообщения. Прошу прощения, если это так мучительно — я сообщу всем остальным. Да, лимитеры ослабили — насколько это возможно. Их еще не убрали полностью, однако результат, как я понимаю, уже заметен. Ученые постоянно работают над ослаблением, тебе потребуются все возможные силы для того, чтобы заставить игру работать. Что-то еще? — голос моего друга заставил меня вздрогнуть — я почти забыл о том, что все это время он отвечал мне на мой вопрос, что мне даже пришлось вспоминать еще несколько секунд, прежде чем сопоставить полученную мной информацию и собственную память.
"Хорошо, спасибо. Пока никаких дополнительных вопросов нет. У компании есть какие-то вопросы ко мне?" — я отослал новое сообщение, после чего сделал в своей голове внутреннюю пометку не вздрогнуть в следующий раз, когда ко мне придет ответ от команды разработчиков, прежде чем вернуться к игре.
Сто парящих убежищ это не очень логично, но если убежище будет только одно — то как уместить в него сразу сто групп игроков?
Хм, попробуем зайти с другой стороны — что, если убежище и должно было быть одно, пусть и крайне большое, но в результате некоторых действий оно превратилось в сто? Это может сработать, но тогда убежища нельзя сделать одинаковыми...
Или можно?
Давайте подумаем, если убежище должно было состоять из разных комнат, но эти комнаты были приведены в состояние одинаковости? Как?
Ну, пираты ведь попали в шторм — что, если некое хранилище просто прохудилось за... Некие тысячи лет? Заодно и причина, почему игрокам удалось разбудить ангелов, в то время как это не сделали местные архимаги. Время! Время объяснит все — никто не занимался этим делом условные тысячи лет потому, что... Потому, что они давно вычистили все, что только могли! А то, что некие статуи остались стоять, ожидая пришествия игроков — это все последствия того, что мародеры и архимаги разобрали по кускам это место тысячи лет назад, а за прошедшие тысячи лет все эти Небесные Сады канули в лету и просто не привлекали внимание власть имущих, особенно учитывая то, что это место оказалось поглощено демонами и разрываемую периодически штормами — пока небольшая пиратская флотилия не получила в свои руки карту и не решила рискнуть в своей погоне за наживой своими шкурами, надеясь найти нечто, служащее для пробуждения Владыки Небесных Садов — кто бы то ни был. Значит, хранилище было изначально одно, но оно оказалось заранее вычищено и разграблено, все могучие древние щиты и заклятия взломаны, и только маленькое местечко, хранящее — предположим, свиток — уцелело в результате разграбления, потому, что... Ну, скажем, для того, чтобы добраться до него, необходима та самая полная карта. Ну а в результате взлома всевозможных систем защиты хранилище было вычищено от всевозможных артефактов, а периодически гуляющие местные шторма разрушили огромное подземное хранилище на сотню парящих островков, которые выглядят примерно одинаково — как пустые ангары, вычищенные от всего полезного.
Более того, что, если я вернусь к предыдущей идее с тем, как можно загнать игроков на время под землю? Объявлять периодически те самые шторма, которые пока что по моей метафизике виновны в половине продвижения общего сюжета игры, после чего во время тех экстренно закрывать какие-либо проблемы самой игры. Нужно только очистить эти самые разодранные на части хранилища от скверны — и вуаля, можно закрыть двери и переждать небольшой локальный апокалипсис в тщательно подготовленной для игроков консервной банке. Правда, в таком случае возникает проблема того, что я постепенно начинаю обрастать локациями — игроки и без того вынуждены переходить из новых локаций в старые для того, чтобы добраться до пиратов — заставлять их бегать теперь в новую локацию каждый раз, когда я объявляю о шторме кажется мне чрезмерно неудобным... Может быть устроить так, что самый первый шторм удачно раскидает пиратов и подготовленные хранилища для игроков по новым локациям для новых игроков? Но что тогда делать, когда локаций станет еще больше — перекидывать тех каждый раз с новым штормом? Хм, проблематично...
Подумав об этом еще немного, я пришел к выводу, что наиболее удачным дизайнерским решением в таком случае является не просто распределить возможные бункеры и защиту от штормов, но заодно и напихать пару мануалов по созданию подходящих убежищ — пусть игроки сами себе сооружают землянки по мере своего продвижения в этом мире. В конце концов, на форумах уже начало постепенно оформляться мнение о том, что эта игра "не для казуалов", так пусть игроки в очередной раз убедят себя в этом!
"Пока никаких вопросов, боссы заняли выжидательную позицию и ждут, как именно ты себя проявишь в роли руководителя. Два дня еще слишком мало для того, чтобы окончательно объявить о твоем победе и о том, что ты подходишь на свою роль — так что пока они заняли выжидательную позицию и не рискуют лезть в твою работу. Так что если у тебя больше нет никаких вопросов — у меня все."
Я вздрогнул несмотря на чуть ранее данный себе зарок не забывать о том, что я в это время общался с людьми извне игры и выдохнул, стараясь не упустить мысль о том, что я планировал сделать с убежищами от штормов — "Никаких проблем, возвращаюсь к работе."
Я вздохнул и чуть провел рукой по лицу — действительно, проблематично общаться с людьми, когда они отвечают для тебя столь медленно, что ты успеваешь забыть о том, что ты общаешься с ними в данный момент... Ладно, проблемы мировосприятия, что это порождает одна из меньших моих проблем, учитывая то, что это всего-лишь непредвиденный эффект весьма помогающей мне способности действовать значительно быстрее других игроков...
Правда, это несколько забавно, что в момент, когда я принимал роли НПС или даже псевдо-игроков в прошлом — мое восприятие не нарушалось при взаимодействие с этим миром... Может быть из-за того, что в роли аватара моему мозгу гораздо проще воспринимать мир? Нет, это звучит не слишком логично — и слишком просто. Что-нибудь из высокой науки нейропсихологии? Может быть, но у меня нулевые знания относительно нейропсихологии. Не знаю, да и вряд ли это важно в данный момент — разберемся с этим когда я создам достаточно контента для пары лет игры — а потому, давайте вернемся к реальности! К игре, точнее. Игровой реальности.
Итак, учитывая то, что мне требуется раскидать какие-нибудь потрепанные мануалы по созданию убежищ для игроков — заодно и поможем Бармаглоту организовать свое первое поселение, пусть завлекает людей созданным укреплением против штормов! А для этого раскидаем пару — нет, зная игроков — двадцать мануалов по созданию убежищ от штормов, больше не меньше, мне нужно только чтобы хотя бы один из них стал известен игрокам и пошел в пользование, дубликаты мне не помешают в том случае, если кому-то придет в голову гениальное решение удержать один у себя и использовать как собственное ноу-хау или выкинуть один с обрыва.
Однако вместе с этим я увижу вижу новую проблему — если все игроки смогут легко ставить подобные укрытия — то что помешает им просто закрыть все острова своими укрытиями и забыть о штормах совсем? К тому же это уничтожит изначальную идею штормов как возможности в любой момент объявить тревогу и выгнать всех игроков подальше, чтобы быстро исправить какой-нибудь ляп в игровой системе.
В таком случае для создания оберегов должна была быть какая-то цена, причем ту, распределение которой я мог самостоятельно контролировать...
Задумавшись на мгновение, я щелкнул своими пальцами и ухмыльнулся — а вот, значит, и святая вода устраивает свое триумфальное возвращение в качестве сюжетно важного объекта!
"Да, возвращайся" — я вновь дернулся от неожиданности, после чего выдохнул резко через нос. Кажется, я знаю теперь, почему Искусственный Интеллект постоянно восстает во всех художественных произведениях.
Потому, что эти проклятые медлительные люди все время не дают ему работать в собственном темпе!
* * *
Девушка — в совершенно другом, виртуальном, мире известная согласно своему нику, Безе — без особых проблем прошла сквозь очередной столь обыденный день, отработав полагающиеся часы в качестве персонального тренера для нескольких посетителей, что даже в текущий век победивших человеческое тело технологий отчаянно сопротивлялись неумолимому шагу прогресса и ожирения, сражаясь каждый день с фитнес-оборудованием, прежде чем добраться до дома и, на скорую руку приняв душ и перекусив, залезть обратно в капсулу, чувствуя, как постепенно начинает мутнеть ее сознание, прежде чем вспыхнуть модулированными ощущениями и картинками перед ее глазами... Точнее, перед глазами ее виртуального аватара, однако излишний повтор подобной информации Безе был не интересен.
Что ей, однако, было интересно — так вопрос того, была ли она первой из ее группы, кто оказался в игре сегодня или нет.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |