Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Н-да, а ведь только прошёл первый день. Что же будет дальше?

— Лимарг, известный охотник на боссов подземелья Аркарус. Это ведь вы?

Я не сразу понял, что передо мной собралась целая делегация. Слишком увлекся изучение последних новостей подземелья.

Подняв голову, я увидел трех рыцарей в красной броне. Ого! Капитан Гротс из Алой гвардии и его подчинённые Лейт и Роген. Рядом с ним стоит комендант Ревейла и ещё двое городских стражников.

— Да, это я, — настороженно отвечаю.

— Вы давно не посещали подземелье. Что-то случилось?

— Бессмертные дела, — спокойно ответил я, поднимаясь.

Над головой гвардейца я заметил, едав уловимый голубой восклицательный знак. Голубой квест от Алой гвардии? Стоит ли попытаться его взять или ну его куда подальше? С одной стороны, мне скоро становиться боссом, а с другой все равно сейчас делать нечего, и я хотел прогуляется до локации и может даже в подземелье. Конечно стоит опасаться Феро с его заморочками. А то мало ли, скинут ещё в омут и растворюсь я как как предыдущие игроки.

— Нам нужна ваша помощь, — сказал капитан. — Вы единственный, кто знает это подзеелье лучше, чем все остальные.

— В чем заключается моя помощь?

— Не так давно стало известно, что в Аркарусе появился опасный босс. С помощью проклятого кольца он заставил мальчишку, ученика архивариуса столичной библиотеки заманивать к себе в логово бессмертных определенного уровня и приносит их в жертву. По описанию ритуала стало известно, что он собирается пробудить зло, которое способно потягаться мощью с Ушедшими. Если ему это удастся, наступит катастрофа. Даже сам Нелитас спустился с Верхнего мира, чтобы предотвратить катастрофу. Ты должен сходить в подземелье и уничтожить место проведение ритуала пробуждения древнего зла.

"Вам предложено задание "Угроза из подземелья"

Один из боссов Аркаруса решил пробудить древнее зло, чтобы ввергнуть Архедос в пучину хаоса. Выясните, где спрятано место проведения ритуала и уничтожьте его

Награда: +2 уровня, 1000 золотых дублонов, репутация с Алой гвардией — дружелюбие"

Я принимаю ваше предложение, капитан и немедленно направляюсь туда. Только забегу к кузнецу.

После отметки кузницы на миникарте под ногами появилась светящаяся желтая дорожка, указывающая дорогу. Её я конечно знал, изучил за столько времени, и более того знал короткий путь. Но особенность желтой дорожки была в том, что с неё нельзя сойти. Таким образом я легко мог исследовать "Гриммуар" и при этом идти куда нужно, не теряя времени.

"Nimari: ты где пропадал эту неделю? Тени — это всего лишь копия настоящего босса. А вот настоящий босс — имба. Он в одиночку вынес девяностоуровневого игрока, ученика Соловья. Соловей пообещал лично разобраться с этим боссом, как только вернется с Корхидиса"

Было дело.

"Limarg: ого! И как он так умудрился?"

Nimari: да хз. Записи нет, sоловьи молчат предпочитают отмалчиваться.

Limarg: ясно. Спс"

Босс — имба, да? Я аж воспылал.

Починив свой шмот, а также закупившись зельками, свитками и опустошив инвентарь от старого хлама, я взял лошадь до деревеньки Уно, что на границе с локацией Тено и направился туда.

Уно — деревня деревней. Три улицы, пять дворов.

Оставив лошадь в конюшне, я по знакомым улочкам оказался на границе деревеньки, где начиналась дорога до Тено. Чат я к тому времени свернул и убрал кучу лишних уведомлений, которые остались из-за ненастроенного аккаунта.

— Я бы тебе не советовал туда ходить.

Я заранее заметил синюю точку на миникарте, коих в деревне было больше, чем обычно.

Обернувшись я увидел одетого в хорошо заточенный шмот игрока Геликоса, 41 уровня. Рыцарь. На поясе висит один меч с простой рукояткой.

— Почему? — поинтересовался я.

— Вряд ли ты сможешь выдержать атаку слаженной компании уровней 40+.

— Слаженной компании?

— В районе Аркаруса в засаде сидит наёмный отряд и кидает в красную зону любых игроков не выше 45 уровня. Потом их забирают твари из подземелья.

Да? Интересно, очень интересно.

— Что за отряд? И почему они за одно с тварями?

— Да кто их знает почему они с тварями. Отряд пкшников. Все красные. Слышал даже танка восемьдесят пятого уровня грохнули.

Я просто обязан попасть в подземелье, пусть даже таким своеобразны способом.

— Спасибо за предупреждение. Дальше разберусь сам.

Я постарался как можно быстрее скрыться из поля зрения других игроков, а затем активировал "маскировку". Способность убийцы, прокаченная для прохождения подземелья, прыжков из засад и прочего и просто чтобы скрыться. В сочетании с пассивным "тихим шагом" дает максимальную маскировку для моего уровня. Конечно высокоуровневые игроки могут меня вычислить, но я думаю вряд ли там есть кто-то выше сотого уровня. Все-таки Аркарус для тех, кому до девяностого. После него смело можно прыгать по другим мирам.

Красная локация Тено очень большая. Здесь есть и подземелье, и болото, и холмы и поля и даже часть леса. Монстров здесь много, лута от них мало, но пофармиться всегда можно. Впрочем, я никогда не любил фармить до потери пульса. Слишком однообразно.

Первую странность что я заметил, так это отсутствие агромобов в красной локации. Очень похоже на то, что здесь не плохо так кто-то пофармил. Респаун у мобов раз в час. До этого предупрежденный я был просто осторожен, но сейчас я стал в два раза острожен. И вскоре это себя оправдало. До подземелья оставалось чуть меньше километра. Я уже видел серо-красную скалу, оплетенную колючими растениями, когда заметил на карте красные точки. Приготовившись к разным неожиданностям, я медленно подобрался ближе.

Как оказалось, красными были два игрока сорокового и сорок первого уровня. Ники обоих были красного цвета. По их снаряжению сразу было видно, что ребята не простые пкшники. Слишком хорошо вооружены.

Я подобрался на максимально возможное расстояние, чтобы слышать, о чём они говорят. Просидел я минут пятнадцать прежде, чем один из них заговорил.

— Долго нам ещё здесь сидеть? Час прошёл, а никого нет.

— Сколько потребуется. Тебе за это заплатили.

Я попытался прочитать ники игроков и их характеристики, но все это было скрыто.

Наступила тишина. Маскировка работала до тех пор, пока я не атакую, не задену кого-нибудь или меня не заметят. В отличии от невидимости, она не тратила запас энергии воли и не давала сто процентную гарантию на исчезновение.

Через минуту началось оживление. Засада из двух человек была как раз на возвышенности, где заканчивался лес. Очень удобное место, с которого было видно и подземелье, и дорога и даже топи в далеке.

Я смог рассмотреть, как отряд из двенадцати человек уровней 30-60 идёт к подземелью. Шли они организованно. Шестидесятники окружали тридцатников. По всей видимости они выступали в качестве охраны.

— Используют наёмников, — прошептал один из пкшников.

— С ними командир разберется, — ответил второй.

Я внимательно следил за происходящими событиями. Игрокам осталось дойти всего ничего до подземелья. Я видел, как они усилили щиты вокруг себя, как их внимание сосредоточено на окружающей среде, как они следят за всем, что происходит вокруг.

Дойти оставалось каких-то пятьдесят метров. Но они не дошли. Огненное кольцо охватило их, заставив замереть на месте, а затем сверху на отряд обрушился град молний. Здоровье всех начало быстро скатываться вниз, после того как молнии закончились, но из-под земли будто выросли копья и стали наносить урон. Первыми не выдержали игроки невысокого уровня. Оставшиеся семь человек шестидесятого уровня были оглушены яркой вспышкой. После этого к ним быстро телепортировались пять красных игроков и... связали оставшихся. Связали зачарованными веревками. Эти веревки не позволяют игрокам атаковать. Эффект от них почти как от оглушения, но действуют они всего 15-40 минут в зависимости от зачарования. Потом сами спадают. Как только семь игроков были связаны, красные игроки как можно быстрее покинули поле битвы. И вот тут начало самое интересное.

Из едва видимого с такого расстояния прохода вылез... монстр!

Первое, что пришло мне в голову, так это ассоциация — мутировавший тирекс. Шипастый монстр с горящими красными глазами, острыми длинными четырьмя руками, две из которых оканчивались костяными клинками. Мощные ноги, от которых во все стороны расползалась слизь. И над его головой светилась надпись: "Зараженный ящеролюд" 41 уровня.

— Что за...?!

Я не сдержал удивленного возгласа. Красные тут ж подскочили, один из них использовал дымок, который в мгновение снял мою маскировку. Следующие действия были слаженные и грамотные. Один оглуши буквально на пару секунд, а второй использовал комбо и снял половину моих жизней, после чего последовал стан, ещё урон. В итоге я оказался в том же положении, что и шестеро игроков шестидесятого уровня. Замотанный зачарованной веревкой и брошенный у входа в подземелье.

"Вы связаны. Оставшееся время 12:59"

Я с некоторым волнением смотрел в проход, рядом с которым стояли устрашающие статуи. Ну как устрашающие. Я видел и страшнее. А вот деревянная табличка с надписью +18 вообще сюда не вписывалась. Надо бы дизайн поменять.

— Новая жертва! Ух! Повелитель будет доволен!

Если бы надежды разбивались со звоном, то мои надежды разбились с грохотом танка, упавшего с вертолёта на бетонную площадку. Почему из всего монстрово подземелья ко мне вылез уродец?

Жизнь жестока и не справедлива.

Надо отметить, что он слегка вырос, его шмот чуть обновился, но по-прежнему меня от него воротило. Схватив меня одной рукой, он затащил меня в подземелье со всеми удобствами мешка картошки.

"Вы вошли в подземелье Аркарус"

Это были не самые лучшие десять минут в моей жизни. Ощущения того как тебя тащат по металлическими полу, цепляя за все углы, ямы, лестницы и кочки, я долго еще буду помнить. Кстати, заметил, что подземелье преобразились. Стены из стали будто бы начищены до блеска, все монстры которых мы встретили, превышали 35 уровень. Да и планировка слегка изменилась. Убейте, но не помню, что тут была лестница, ведущая на этаж ниже где за третьим слева коридорам располагалась комната церемоний и омут рождения на постаменте которого возлежало сияющие ядовитым зеленым цветом яйцо размерами с меня.

"Доступна способность Связь душ"

"Вы нашли место проведения обряда. Уничтожьте его"

— Возрадуйся же, бессмертный, ибо ты станешь жертвой для возрождения моего Господина! — пропищал уродец.

Я его понимал потому что давно выучил язык монстров этого подземелья. Интересно, а по чему господин их должен появится из этого яйца? Чья идея была с этой дезинформацией? Хотя вариантов у меня не много.

Аркарус не самое светлое подземелье, да ему и по статусу полагается. Я собирался прокачать навык ночное зрение, как только он откроется на сороковом уровне. В остальное время перед походом я выпивал "Кошачий глаз I" позволяющее всю ночь видеть при слабом освещении. Собственно, поэтому я и не заметил тех, кто прятался в тени.

Огромная клыкастая пасть щелкнула прямо перед моими глазами. Не будь я связан и ограничен в движениях, от испугу бы вдарил по ней первым, что попало под руку.

В зловещем ядовитом свете передо мной предстало существо на четырёх, оканчивающихся мощными костяными лапами. Вместо привычных пламенных глаз на меня смотрели янтарные, злые, опасные. Обычная хитиновая броня казалось затвердела и обрела сетчатый рисунок. По всему телу торчали десятки маленьких шипов.

"Призванная Злом Аркаруса адская гончая" уровень 44

Вау! Так Эроу, а это был именно он, теперь сорок четвертый! Круто.

А вот рядом с ним стоял ещё один монстр, которого я прежде в этом подземелье не встречал.

"Призванный адской гончей гончая" уровень 35

Меньше Эроу, но не на много.

— Я тебе говорил тащить с уровнем выше сорок пятого! — прогремел Эроу.

Я про себя засмеялся. А ведь ещё с утра для нас целой проблемой было противостоять ребятам до сорокового. А тут такие запросы.

— Господи будет рад любой крупицы силы, которую мы соберем! И когда он вернется, ты будешь низвергнут в темницу мрака! — яростно воскликнул уродец, злобно поглядывая на гончую.

— Хозяин не вернется. А если и вернется, то его будет ждать сюрприз. Мы слишком далеко зашли, чтобы начинать всё сначала. Тащи этого мелкого в клетку! Я использую его позже.

Так-с, а вот это мне уже не нравится. От слова совсем. Что значит хозяин не вернется?

Уродец горестно вздохнул и утащил меня в темницу. До этого я был слишком беспечен, уверенный, что знаю это подземелье как свои пять пальцев. Так оно и было раньше, но ведь теперь всё меняется каждый час. Внимательно присмотревшись к стенам, теперь я заметил, что они вовсе не из стали, а из обычной земли. Потом уродец вытащил меня в стальные коридоры. Получается, кто-то из гончих или других сумел прогрызть стены и сделать дополнительные комнаты? Как же много я пропустил!

Комната с клетками так же была искусственно создана. Но теперь я так же обратил внимание на клетки. Они были сделаны из дерева и колючего плюща, растущего по близости от подземелья. Становится все интереснее.

В небольшой клетке сидели два игрока — лесной эльф Альфабэт и человек Сумрак007. Один был сорок второго, другой сорок четвертого уровней. Их не убили? Опять не подходят по уровню?

Между тем уродец затолкал меня в клетку. Игроки помогли мне освободится.

— Привет, ребята! Какими ветром вас занесло в затхлое металлическое подземелье? — поинтересовался я бодро, радуясь тому, что удалось временно избежать смерти в омуте рождения.

— Да так, гуляли, свежим воздухом дышали, грибы собирали. А на нас возьми да выпрыгни из кустов неведомое чудище и утащило сюда, — хмыкнул Альфабэт.

Его экипировка была убита в хлам, но по ней я определил, что этот парень друид.

— Со мной аналогичная ситуация, — пожал я плечами. — Давно сидите?

— Почти часа четыре. Считай, как началась война между этими чудиками.

— Война? — когда ж я перестану удивляться?

— О, парень, да тут такое твориться. Ты же знаешь, что в подземелье в последнее время непонятно что твориться?

— Ну?

— Боссы из нескольких подземелий пропали за неделю. А вот сегодня пропал и босс первого уровня Аркаруса. Так его прихвостни с ума сошли. Давай выбирать, кто из них будет боссом. Разделились на два лагеря и давай драться друг с другом.

— Как?! Подземелье ведь одно?! — искренне удивился я. — У них же респ в одних и тех же точках привязки.

— А поди их разбери. Короче четыре гончие и двое четырехруких монстров против двух гончих, бездушного, трех приведений и одного четырехрукого.

Ага, значит пока меня не было появилось ещё несколько игроков и Феро, а это сто пудово он, решил свергнуть меня и сесть на моё место? А это вообще возможно? Учитывая, что сейчас тестовый период, в игре твориться всякое разное, разрабы просто лютуют от полученной свободы я так думаю, что все у Феро может получиться. Но это до тех пор, пока я не вернулся в игру.

123 ... 1314151617 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх