— Нестандартная ситуация, не связанная с боевым столкновением, была разрешена к выгоде подопечного, оставив несложную, но действенную подстраховку в виде небольшого шантажа. Имеется некоторая склонность к плетению интриг, но ничего серьезного. Сказывается отсутствие опыта.
— Первичное обучение по сбору информации и самостоятельной работе объектом было пройдено в Гильдии Воров под присмотром Сладкоголосой Хабаси. Нареканий не имеется. Однако, сам подопечный не выражает особого желания и дальше идти по предложенному пути.
— В настоящее время объект намеревается вступить в Гильдию Магов, имея Благословение Азуры и отличные от нуля шансы иметь магический талант.
В связи с вышеуказанным, рекомендую продолжить наблюдение, избегая давления. В случае необходимости срочной добычи информации по Культу и Пророчеству, предлагаю задействовать второстепенного агента, дав подопечному время окончательно вжиться в новое для него окружение.
Изменение режима наблюдения не требуется."
Закончив отчет, Косадес свернул свиток, запечатав его заклинанием, и отложил на полку в ожидании вечернего сеанса связи со столицей.
* * *
Из-за бессонной ночи, что не удивительно, я проспал весь день и большую часть следующей ночи. Сам от себя не ожидал. До рассвета, на вскидку, было еще часа три, спать не хотелось совершенно, так что я понятия не имел, чем себя занять.
Можно было, конечно, поэкспериментировать с неизвестным артефактом, который перепал мне в качестве части добычи, да и кольцо, экспроприированное у Фаргота, тоже требует разбирательства. Но, увы, без навыков я не смогу ничего сказать определенно. Я только и умею, что чувствовать на ощупь, что держу в руках волшебную вещь, не более. И, строго говоря, этот метод не представляется мне особенно безопасным. А если будет артефакт-ловушка? Вот прикоснусь я к нему, а он возьми и взорвись...
Не успев толком заскучать, я вспомнил, что у меня, кроме амулета, прибавились еще и пара книжек. Там, помнится, было что-то про основы зачарования и какая-то книга про Лордов Даэдра. Изучать магическую дисциплину по учебнику, не имея учителя, способного пояснять непонятности, я посчитал решительно невозможным, так что, коротать время до утра мне пришлось чтением второй книги, тем более, что Азура, по чьей милости я оказался в этом теле, как раз и относилась к Лордам (или Принцам) Даэдра.
Информации из книги я почерпнул немного, что, в принципе, было логично — ну откуда смертным знать правду про полубожественых сущностей... Только общие сведения, да общее число известных местным обитателям Принцев (Азура, Боэтия, Клавикус Вайл, Хермеус Мора, Хирсин, Малакат, Мерунес Дагон, Мефала, Меридия, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Сангвин, Шеогорат, Ваермина) (примечание автора: Варианты имен Даэдра взяты из различных частей серии, поскольку, криворукостью переводчиков, они менялись от части к части. Так что, я взял те варианты, которые мне больше нравятся по звучанию.)
Часть из них я помнил по прошлой жизни, но большинство были для меня в новинку, так что читал я с определенной долей интереса. Они определенно были ближе к демонам, чем богам, как это понимали фантасты моего родного мира, но при этом, их можно было разделить на два лагеря: "злые демоны" и "не очень злые демоны", то есть часть из Даэдра, судя по описываемым наклонностям, получали определенную долю удовольствия от издевательств над смертными (и счастье еще, что они не могли свободно появляться на смертном плане, запертые в Обливионе), зато другие либо были, так скажем, пофигистами, либо же симпатизировали определенным расам или отдельным представителям оных.
Так что, мне еще повезло, что мной заинтересовалась именно Азура. Попади я, скажем, в загребущие лапы Хирсина, и бегать мне вечность от его гончих, доставляя ему удовольствие в Вечной Охоте. Не хочется даже представлять, что бы я переживал, окажись я, например, во владения Шеогората. Хотя, может и наоборот, было бы весело и совершенно не напрягающе, но тут уж не угадаешь, от Принца Безумия невозможно ожидать чего-то предсказуемого.
Но уж точно я бы не отказался попасть к Сангвину. Если, конечно, описание в книге не врет, то вечные пьянки, развлечения и пакости мне были бы обеспечены, правда, как с моим участием, так и надо мной, но тут уж ничего не поделать...
За изучением книги я не заметил, что уже наступило утро. Так что, пришлось все-таки стряхнуть себя с кровати, одеться и спуститься вниз, чтобы позавтракать. Закончив с приведением себя в бодрое состояние, я вышел из "Южной стены" и направился на другой берег в Гильдию Магов.
Здание гильдии встретило меня прохладой, легким полумраком и ощущением таинственности. Мнда, на публику играют, не иначе.
— Я могу вам чем-то помочь? — холодно обратилась ко мне данмерка, сидевшая напротив входа за письменным столом.
— Добрый день, — я вежливо поклонился, — меня зовут Витейр Хлеа и я хотел бы вступить в вашу гильдию.
— Хм... — женщина оглядела меня с ног до головы, — Манеры у тебя определенно в порядке, а что насчет таланта?
— Насчет таланта сказать ничего не могу, но, насколько мне известно, на мне благословение Азуры, так что, уж что-то, но я уметь должен... Разве нет?
— Благословение? — данмерка задумалась, — Возможно... Возможно... Что ж, тогда давайте проверим, имеете ли вы магический талант, достаточный для вступления в гильдию.
С этими словами, она встала из-за стола и прошла к стоявшему неподалеку сундуку, достав оттуда какую-то сферу размером с пол головы, исписанную символами.
— Прошу вас, — женщина положила сферу на стол, — Возьмите ее в руки и постарайтесь ни о чем не думать.
Заинтересованно приподняв бровь, я взял сферу в руки, почувствовав знакомое покалывание в руках, а затем, как и рекомендовали, прикрыл глаза и постарался очистить разум от мыслей. Мнда, а вы пробовали когда-нибудь ни о чем не думать? Помните известный прикол про "Не смей думать о белой обезьяне!"? Вот то-то и оно... Но, оказалось, что совсем не думать и не нужно. Стоило мне закрыть глаза и расслабиться, как сквозь веки я почувствовал ровный голубоватый свет, судя по всему, исходивший от предмета в моих руках, а потом услышал задумчивое "хм..." от моей собеседницы.
— Что ж, поздравляю вас, Витейр, — у меня вежливо отобрали сферу, и я открыл глаза, — талант к магии у вас, действительно, имеется. Не сказать, что заоблачный, однако, больше, чем у многих в нашей гильдии.
— Так что, я могу вступить?
— Не вижу причин для обратного, — кивнула женщина, — Давайте, познакомимся еще раз, я не представилась, меня зовут Ранис Атрис, я являюсь главой отделения Гильдии Магов в городе Балмора. — она вздохнула, — Поскольку городок небольшой, то я же являюсь той, кто вынужден общаться со всеми вновь пришедшими, отсеивать неспособных... Та еще морока... Кхем, о чем это я. Так вот, повторюсь, талант у вас есть, так что, да, вы можете вступить в гильдию. Остается только заполнить анкету и ознакомить вас с уставом.
— Я весь внимание, — оп-па, а Хабаси что-то не утруждала себя анкетированиями или уставами... Хотя, кошка она, что с нее взять?
— Итак, сперва устав гильдии, — Ранис Атрис достала толстую книгу и перо с чернильницей.
"Гильдия Магов — это профессиональная организация, признанная Императором, задача которой продвигать изучение тайных искусств. Члены Гильдии получают значительные скидки на товары, услуги и обучение, управляющие отделениями Гильдии всегда найдут работу для них. Если вы считаете, что магия — это ваше призвание, значит, ваш путь лежит в Гильдию Магов.
Но членство в Гильдии это не только привилегии. Каждый, состоящий в Гильдии должен вносить свой вклад в развитие магии по мере своих возможностей.
Члены Гильдии должны следовать некоторым правилам:
1. Гильдия Магов подчинена Архимагу, на место которого, как правило, избирается сильнейший или искуснейший маг поколения.
2. Рост в иерархии Гильдии происходит в соответствии с развитием талантов, а также различными достижениями и открытиями, совершенными членом гильдии.
3. Каждый член гильдии должен своевременно платить ежегодные членские взносы в количестве 200 септимов в год. (примечание автора: пусть будет так. По канону нужно заплатить 200 септимов единожды (при повышении до ранга Колдун), в то же время, Манве задолжала 2000 септимов "несколько лет не платя взносы".)
3. Несмотря на вышесказанное, титул Архимага не может быть получен простым наращиванием магических возможностей. Для достижения вершины иерархии в Гильдии претендент должен победить предыдущего Архимага в честной дуэли.
3.1. Вызов на поединок для членов Гильдии в ранге ниже Волшебника не допускается.
3.2. Поединок проводится на Арене города Вивека в присутствии трех свидетелей из числа членов Гильдии в ранге не ниже претендента.
4.Члены Гильдии не должны убивать других членов Гильдии, только если это не вызвано необходимостью самозащиты.
4.1. Поединки между членами Гильдии не поощряются.
5.Члены Гильдии не должны воровать у других Членов Гильдии.
6. Члены Гильдии должны подчиняться местным законам субъекта Империи Тамриэль, на территории которого они находятся.
7. Члены Гильдии должны проявлять уважение к старшим членам Гильдии.
8. Членам Гильдии запрещается применять разделы Искусства, относящиеся к запретным, а также проводить какие-либо теоретические изыскания в этих областях.
Нарушение любого пункта Устава Гильдии в первый раз карается денежным штрафом, определяемым Архимагом, и исправительными работами на благо Гильдии. В случае повторного нарушения, виновный изгоняется из Гильдии без права возвращения.
Привилегии Членов Гильдии:
1. Каждый вступивший в гильдию, независимо от его ранга, получает бесплатный доступ к алхимическим лабораториям и библиотеке. (ингредиенты в лабораторию для своих опытов член Гильдии оплачивает сам)
2. Каждый член Гильдии, независимо от его ранга, имеет право бесплатного пользования услугами телепортации между отделениями Гильдии. (примечание автора: В каноне телепортация из отделения в отделение была платной, но я считаю, что это не справедливо. В конце концов, пользоваться этой услугой было можно даже не состоя в Гильдии, так в чем же привилегия для согильдийцев? Будет бесплатный телепорт.)
3. Членам Гильдии при необходимости предоставляется место в общежитии. Оплата проживания 1000 септимов в год.
4. В зависимости от ранга, члену Гильдии предоставляются услуги учителей, продажи артефактов и заклинаний, а также, услуги по конструированию заклинаний под заказ.
4.1. Обучение основам магии для членов гильдии бесплатно. Профильное обучение выбранным школам, включая обучение заклинаниям оплачивается отдельно."
— Все понятно, — произнес я, закончив читать. Правда, понятно было не все. Получается, что теории учат всех и бесплатно, а если маг хочет выучить заклинания, то нужно платить? Интересный метод "мотивации" к самосовершенствованию...
— Тогда, поставьте в конце свою подпись и имя, — Ранис Атрис протянула мне чернильницу и перо, открыв книгу на последних страницах. Там, действительно, оказалось место для подписей. Судя по всему, на уставе расписываются все члены гильдии, принятые в данном конкретном городе. Поставив свое имя и то, что я быстро придумал, как подпись, я вернул Ранис книгу и письменные принадлежности.
— Теперь, заполним анкету, — Ранис протянула мне несколько листов бумаги.
Пробежавшись глазами, я снова взял перо и быстро заполнил несложную анкету, оставив только пустым поля, в которых нужно было написать приоритетные школы и мой магический потенциал:
— Простите, но что писать в этих двух пунктах, я не знаю.
— Ничего, про потенциал я сама заполню, а насчет приоритетных школ — это мы сейчас определим, — Она снова залезла в сундук и достала оттуда еще одну книгу, на этот раз потолще, — Итак, всего имеется шесть направлений Искусства — Школа Иллюзий, Школа Восстановления, Школа Разрушения, Школа Мистицизма, Школа Колдовства, Школа Изменения. Кроме того, для изучения доступны два нейтральных направления, связанных со всеми остальными — это Зачарование, оно же Артефакторика, и Алхимия. Разумеется, для членов Гильдии Магов доступны все эти направления, но все же, новичкам рекомендуется остановиться для начала на одном-двух и, лишь освоив выбранные школы, переходить к изучению чего-то еще.
— И что входит в эти школы? Некоторые, очевидны по названию, но в других хотелось бы узнать поподробнее.
— Можно и подробнее, — кивнула Ранис Атрис, — Пойдем по порядку. Иллюзии — школа управляет чувствами и восприятием. Позволяет с помощью иллюзий как вредить, так и приносить пользу различным существам. Восстановление — тут все просто, школа позволяет лечить раны, исцелять болезни, даже усиливать физические кондиции пациента.
— Ну, в противовес, я полагаю, идет разрушение?
— Все верно, разрушение — чисто боевая магия. Стихийные заклинания, стихийные проклятия. Все интереснее с мистицизмом. Эта школа работает с магической энергией. Позволяет поглощать направленные на мага заклинания, развеивать их (в том числе, при определенном навыке, нарушать работу артефактов). Также, адепт мистицизма может передвигать предметы силой мысли. Особняком стоят два заклинания, определенные в эту школу, скорее по традиции, чем по логике. Это Захват души, позволяющий поместить после смерти душу живого существа в камень душ, а также — заклинание, позволяющее магу переместить себя на любое расстояние в любое место, где заранее был помещен специальный маяк. Пока все понятно?
— Да, вполне, — я кивнул.
— Тогда дальше... Колдовство — это направление Искусства работает с призывами различных сущностей и предметов из плана Обливиона в наш. Ну, и школа изменения позволяет влиять на физическую реальность вокруг мага — левитация, хождение по воде, водное дыхание, различные щиты против физического воздействия. Словом, если так выразиться, прикладная магия. Ну, и осталось два направления — Зачарование и Алхимия. Эти две ветви даже и школами то отдельными считать не получается, поскольку они включают в себя, так или иначе, большинство возможностей из остальных школ.
— Эм?
— Ну, есть заклинание невидимости, а есть зелье невидимости. А еще — можно сделать артефакт невидимости, пользоваться которым сможет даже не маг. Эффект одинаковый, а способы его получения разнятся.
— Хм, понятно. И я должен выбрать то, чему буду обучаться?
— Да, Гильдия магов предоставляет вступившим в нее обучение трем выбранным направлениям. Дальнейшие изыскания и самосовершенствование остается целиком на совести мага. Так что, при поступлении будущий маг должен выбрать, что будет основой его обучения.
Я задумался, что из перечисленного было бы мне полезно. С одной стороны, кто же из попаданцев не жаждет стать круче стальных яиц Чака Норриса, чтобы укладывать пачками своих противников и так далее... Но, как я успел ощутить на собственной шкуре, мир этот мало похож на обычную "свалку роялей", на которую обычно забрасывают таких вот счастливчиков, так что, выбор мой нужно делать, ориентируясь не только и не столько на крутизну школы, сколько на ее полезность, стараясь получить максимальную выгоду. Итак. Пока вырисовываются только три школы, имеющие для меня ценность — Разрушение, Восстановление и Колдовство. С первой все понятно — плох тот маг, который не может самостоятельно поджарить пятки своему врагу. Со второй тоже очевидно — пятки поджарить могут и мне, тогда сильно пригодятся навыки исцеления.