Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да нет. Рядовые бойцы ничего не знают. Скорее всего, насторожило, что почти сотня лучших игроков фракции собираются вместе.

— Согласен. Такое шевеление не могло остаться незамеченным. Надо быть максимально осторожными при выходе из данжа или рискуем нарваться на засаду.

— Друзья мои меня радует ваш оптимизм. Мы ещё не начали, а вы уже уверены в успешном завершении.

— Ты прав пора начинать. Как и договаривались, первыми идут Черепа — у вас больше всего танков, занимаете круговую оборону и держите вход. Сразу за вами остальные милишники и хилы, маги и баферы пойдут в последнюю очередь.

— Ок. Двинули. Пусть вход открывают.

Пёстрая толпа быстро приняла организованный вид, выстроившись в, не единожды отточенные в боях, порядки и стремительно начала вливаться в появившийся портал у огромного дуба.

— Маги свет, разведчики проверить территорию — Михаил, лидер клана 'Назгулы', был признан командиром рейда.

Десяток светящихся шаров, размером с кулак, разлетелись во все стороны, но развеяли темноту только на сто метров. В ожидании разведчиков участники рейда смогли осмотреть стену, недалеко от которой все ещё стояли. Портал уже пропал и на каменной стене, под небольшим углом, уходящей в неизвестность, были отчётливо видны барельефы странных воинов. Если не брать во внимание их высоту (примерно три метра), наиболее необычной была экипировка статуй. Примитивные, даже варварские одежда и оружие (в основном шкуры и дубины), выглядели явным диссонансом со сложными и качественно сделанными причёсками.

— Круглое помещение примерно триста метров в диаметре, пол ровный, каменный, высоту определить не удалось, стены по всему периметру украшены барельефом. — Разведчик коротко и ёмко докладывал о результатах рекогносцировки. — Как раз напротив нас закрытые ворота, рычагов или иных способов их открыть — не обнаружено.

— Думаю, тут нам придётся со статуями воевать. Танки и вары в тяжёлой броне — внешний периметр, за ними остальные дамагеры, берегите пристов. Идём плотным кругом.

Строй настороженно двинулся вперёд, ежесекундно ожидая атаки, и готовясь ответить всеми доступными способами и средствами. Тем не менее, неприятность пришла не со стороны стен, а снизу. Подходя к центру помещения все, ощутили лёгкое колебание почвы, а буквально через несколько секунд по каменной поверхности пошли трещины, из которых показались конечности мертвецов.

— Стали! Некроманты — работайте ваш контингент. Танки и вары — держать строй. Сины и роги — охранять лекарей и некров.

Началось избиение. Некроманты очутились в своей родной стихии и не давали скелетам и зомби ни единого шанса, тем не менее, совсем без потерь не обошлось. В начале боя несколько трупов начали выбираться из-под земли прямо посреди строя, их быстро упокоили, но девять игроков были опрокинуты и трое из них отправились на перерождение.

— Проверить амуницию. Кому надо подойдите к лекарям.

Однако долго приводить себя в порядок участникам рейда никто не дал. Нарастающее со всех сторон шуршание вынудило бросить недоделанные дела и сконцентрироваться на неизвестной пока опасности.

— Прежний порядок построения! Танки шевелитесь, быстрее на позиции.

На этот раз в гости пожаловали пауки. Не больше полуметра в высоту они обладали одним весьма неприятным качеством — плевали паутиной. Практически сразу весь первый ряд был укрыт густым коконом, из которого, матерясь, бойцы пытались выбраться

— Маги и лучники огонь по площадям, сины помогите тяжам освободиться.

В этот раз бой был более ожесточённым. Милишники практически не участвовали, все время, принимая на себя паутину, а потом освобождаясь от неё. Зато дальники, а в особенности маги показали себя во всей красе, они выжигали, замораживали, резали и просто давили мобов пачками.

— Краше только в гроб кладут, — ха-ха — Давайте банки на манну юзайте, а то смотреть на вас страшно — вылитые вампиры. Баферы барды! Не спать — реген (англ. regeneration — регенерация, восстановление) манны и здоровья.

И снова спустя небольшой промежуток времени в круг света ступили новые противники на этот раз статуи.

— Мать вашу! Маги ещё не восстановились, танки на вас вся надежда держитесь ребята. Милишники, у кого нет дробящего оружия, в центр и сторожить пристов с магами. Сдохните, но они не должны пострадать. Остальные разбились парами, работаете по асисту (англ. assist — помогать, содействовать. В игре — это помощь в атаке по одной цели). Ломаете одну ногу и к следующему, пусть подранок ползает главное сразу лишить их подвижности, потом добьём.

Если во время прошлого боя потеряли всего одного человека, то истуканы отправили на точку возрождения 31 бойца. Наибольшие потери рейд понёс, когда несколько мобов прорвали оборону и оказались в центре, около бойцов в лёгкой броне. С трудом удалось завалить монстров и наконец маги начали колдовать.

— Колдуны! В рот вас некому! Массовые станы кидайте не бейте одиночными — охрипший голос рейдлидера, тем не менее, был услышан и мобы начали застывать на месте.

Спустя почти час сумасшедшего рубилова со статуями было покончено и все срочно принялись за лечение. Бой никто не пережил без повреждений и, если будет ещё одна атака, навряд ли кто-то после неё выживет.

Смертные вы заинтересовали меня.

Я, Андара Андхера — богиня Внутренней Тьмы, любимая дочь Ханере-Ну награжу достойнейшего из вас по заслугам.

Только один из вас получит дар когда, пройдя сквозь врата, дойдёт до моего Зеркала.

Неприятный, местами свистящий женский голос пробирал до костей, заставляя тело покрываться мурашками. Последние слова уже отзвучали, а все игроки ещё прибывали под странной, давящей магией услышанных слов.

— Чего стали? Собираем лут пока не исчез, чиним шмот, лечимся и вперёд к зеркалу.

Когда весь рейд вошёл в длинный коридор за воротами, те захлопнулись, и все тот же голос просвистел, проскрипел.

Я и не сомневалась. Ха-ха-ха.

Тоннель с гладкими стенами уходил вперёд под небольшим уклоном вниз, постепенно поворачивая против часовой стрелки. Уже третий день участники экспедиции идут в неизвестном направлении, наблюдая все те же однообразные гранитные стены, без каких либо поворотов или ниш. Первоначальный азарт давно сменился апатией, а настороженность — безразличием, но покинуть данж было нельзя. Когда время у игроков подошло к крайней границе — они начали покидать вирт, только спустя несколько часов, вернувшись в игру, оказались на том же месте в той же локации. Все уже устали. Постоянное ожидание атаки, предчувствие опасности и давящая атмосфера подземелья негативно сказались на состоянии команды, сплочённая группа растянулась больше чем на сто метров. Однако несколько часов назад пара игроков, выходивших из виртуальности для обнуления счётчика, отписали, что смогли покинуть данж. Пока они находились офлайн, их кто-то убил, и они попали на точку возрождения, странным в этой ситуации было то, что в логах не значилась причина гибели. Постепенно возле тройки лидеров похода начали собираться остальные участники, пытаясь понять причину такого явления. Большинство сходилось в том, что данж глючный и надо писать администрации. В это время сзади раздались звуки скоротечной схватки и через несколько минут к вождям подвели удерживаемого с двух сторон сина.

— Миша этот урод прирезал Вику, когда она вышла из игры! — взгляды всех присутствующих скрестились на убийце, странно, но его ник не покраснел.

— Может, объяснишь, зачем ты это сделал?

— Вы ещё не поняли? Идиоты. Вам же чётко сказали 'Только один пройдёт'!!!

Воспользовавшись замешательством удерживающих его воинов, син изловчился и засадил нож одному из них под челюсть.

Это послужило сигналом к началу всеобщего безумия. Недавние друзья и соклановцы ожесточённо и яростно бросались в бой, не разбирая, кто перед ними. О каком-либо порядке никто и не вспоминал, техника, искусство боя все было забыто, уступив место первобытной жажде убийства

Филип Мрачный не поддался общему настроению. Когда игроки, озверев, бросились на своих ближних, некромант упал на пол и зажался в угол. После призвал самого примитивного зомби и уложил над собой, тёмная одежда делала колдуна практически незаметным под трупом. Стоит признать, что никто особо и не присматривался, лежит зомби и пусть лежит главное не атакует.

Когда шум схватки утих Филип встал и увидел в центре побоища трёх ещё живых человек. Определить класс, а тем белее клан было невозможно, одежду бойцов покрывала толстая уже местами спёкшаяся корка крови. Оглядев картину эпической битвы, некромант активировал Тлен Небытия и равнодушно добил раненных знакомых.

Практически сразу возле последнего из 90 членов экспедиции появилась дверь, войдя в которую некромант первым делом заметил посох. Белый, костяной жезл, притягивал взгляд необычным орнаментом, в зависимости от угла зрения рисунок менялся и казался живым. Статичный небольшой череп в навершие выглядел чуждо и вызывал желание его сковырнуть. Только взяв посох, некромант обратил внимание на зеркало и замер. Слишком много тут было всего неправильного. Друзья предали один одного, и союзники начали взаимоуничтожение, неправильный текучий посох с неподвижным черепом. Зеркало, отражало его Филипа, только в одежде цвета слоновой кости, но не это резало глаз, была ещё некая искажённость, погрешность в изображении. Посох в зазеркалье был наоборот чёрный под цвет одежды некроманта. Точно посох! Перед колдуном было не зеркальное отражение, потому что визави держал жезл правой рукой.

— Дошло, похоже, туго же ты соображаешь. Будем знакомы я твоя Потерянная Душа.

— Занятная страшилка, детям на ночь слушать не желательно. И что хороший посох ему достался?

— Никто не знает, какие у него статы, но тут главное не они. Оружие разумное.

— Как так? — такое понятие как разумное оружие вообще разрывало мои представления об играх.

— Да вот так. В нем ИИ сидит, или не сидит, а просто контролирует, в любом случае очень крутая пушка — Олег мечтательно погладил рукоять своего полуторника.

— Да уж. А что случилось с союзническими кланами после рейда?

— О-о эти уже практически один клан и твердо заняли место лидера у тёмных. После того умопомешательства, главам стало стыдно за своё и подчинённых поведение. Тут в игре они теперь кровные братья, есть такой ритуал, и союз после того случая — только крепче. Тогава вроде сказал: "Ребёнку надо обжечься, чтобы понять огонь — зло, а нам понадобилось пройти через предательство — для осознания важности дружбы".

5. Вспомнить все.

Белый потолок.

— Очнулся — и уже известное продолжение фразы — дальше брат сам лечись, а мне некогда.

'Так и привыкнуть не долго. Ну его в баню такую прокачку и о чем я только вчера думал'. Сейчас воспринимал свою активность как нечто ненормальное. Казалось, что в меня вселился демон, и это он заставлял искать способы к развитию и росту. 'Зачем оно мне надо? Куда спешить, когда и так все есть?'. Хотелось забиться в тихое место, где нет шума, и суеты где не прилетит шишка от наставника, и вредные друзья не будут агитировать на новые безумства. Я собрался в лес. Там на своей поляне спокойно доделаю карту, а потом порыбачу или займусь ювелиркой.

По дороге к воротам монастыря пробегающий мимо монах выбил меня из русла меланхолии.

— Чтобы сегодня был на вечерней молитве. Обязательно!

'Вам предложено задание Вечерний Молебен.

Условия: Присутствие на вечерней молитве в монастыре. Штраф за отказ от выполнения: -100 репутации со всеми жителями королевства Лагия

Награда: репутация

Принять: ДаНет'.

'Ну нефига себе. Да конечно!'

'Вы приняли задание'

— Буду обязательно — однако монах не ждал, пока дочитаю сообщение, и я кричал уже ему в убегающую спину.

'Да что здесь происходит?! С какого бодуна такие квесты раздают?! Куда подевалась все патриархальное спокойствие монастыря? Где философы, ведущие неспешные беседы о мироздании? Куда пропали садовники часами решающие, куда и какой поставить камушек и как направить растения?'. Тихая обитель напоминала растревоженный улей. Постояв несколько минут, но, так и не найдя объяснения, решил заняться своими делами, а вечером уже узнать, в чем проблема.

По дороге о себе напомнило чувство голода, из-за суеты так и не посетил монастырскую трапезную. Место возле одиноко стоящего у дороги дерева показалось достойным внимания, и я расположился под его кроной на обед. В реальности уже начало декабря и меньше чем через месяц новый год, а тут осень в самом её благостном проявлении. Чистый бодрящий воздух кажется густым от наполняющих его запахов листвы и ещё не увядших цветов, ветерок с трудом двигает эту массу ароматов, изредка обрывая пожелтевшие листья. Местные дожди, не идут ни в какое сравнение с привычными затяжными ливнями и сейчас на жёлтой растительной подушке сухо, а как легко дышится.

— День добрый уважаемый монах, пусть боги помогают. Не угостите путника едой? Я заплачу.

'Что-то я расслабился. А если бы это был китаец...'

Возле меня стоял гном в полном ламеллярном доспехе, голову ничто не покрывало только в этом хаотичном рыжем клубке волос все равно были видно только глаза и нос. Очевидно, игрок принял меня за непися и поэтому так поздоровался.

— Угощайся — притворятся нпс, и разыгрывать гнома не было никакого желания, слишком умиротворённое было настроение — издалека идёшь?

— Игрок монах? Никогда ещё не встречал — мужчина с удовольствием приступил к еде — а иду не так, чтобы и издалека. От Пограничных Гор тут недалеко примерно сутки пешком.

— Есть там что-то интересное?

— А то! Там всякой живности хватает, да и мобы лезут из Ничейных Земель. Куча пещер, заброшенные селения ещё с имперских времён ух я там и погулял.

Во время рассказа гном активно жестикулировал, даже несколько раз вскакивал от переполнявших эмоций. Громко повествуя о своих приключениях, он производил впечатление ребёнка пересказывающего сюжет любимого мультфильма. Достаточно быстро его энергичность начала утомлять

'Ну вот блин. Богатенький мажор прикупил себе костюм, ввалил кучу денег в персонажа и сейчас отрывается по полной'. Незаметно возникла злость по отношению к гостю, а он ничего не замечая, продолжал.

— Представляешь, я там пять раз умирал!!! Все свитки воскрешения заюзал (англ. to use — использовать, пользоваться) но всё-таки прорвался.

'Точно мажор. Такие свитки позволяют без приста воскрешаться в месте смерти и стоят очень не мало. А он ещё и мазохист пять раз умирать'.

Наверное, мои эмоции и мысли отразились на лице, потому что гном вдруг замолчал и, глядя на меня, уже другим тоном спросил.

— Думаешь, мальчик-мажор просирает папкины деньги?

Я не хотел подтверждать его догадку, но и врать не видел смысла, поэтому просто промолчал. Верно расценив моё безмолвие, он продолжил.

— Мне 43 года и неоперабельный рак лёгких.

Меня сразу впечатлил возраст и на вторую часть предложения не обратил внимания.

123 ... 1314151617 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх