Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Баланда эта хоть и имеет хреновый вид и вкус, да и готовится с одной из самых дешевых местных круп. Но эта крупа, несмотря на свой вкус, имеет довольно высокую питательность. Она что-то наподобие местного аналога нашей перловки, — увлеченно продолжил рассказывать Лайт. Видать он и в реале увлекается кулинарией. Надо будет потом у него попросить дать рецепты блюд, которые можно готовить из местных продуктов. Может есть какие-то местные травки, в которых можно будет вымачивать мясо. А пока я решил остановить его увлеченный рассказ:
— Парни у меня есть просьба, можете рассказать, как хотя бы примерно определить параметры моба, а то у него даже количества здоровья видно только в процентах, а не в единицах.
— Все мобы, как и игроки за каждый уровень получают 10ХП здоровья и 5 или 7 единиц характеристик, — начал рассказывать Тихий. — 5 единиц у обычных мобов и 7 у элитных, кстати есть много видов мобов которые состоят только из элитных, а есть и те среди которых элитные вообще не встречаются. А вот распределяются эти характеристики у разных мобов по-разному. Так же у многих мобов есть свои особенности, у кого-то единица телосложения дает больше здоровья, у кого-то повышенная ловкость, у кого-то есть яд, сильная броня, какие-то специальные навыки и так далее. Но тебя я думаю в данном случае интересуют крысы. Характеристики интеллект и мудрость у них нет вообще, в телосложение они практически не вкладывают и жизней твоя 30-ти уровневая крыса имела в районе 300, ну может на 20-30 больше, если все-таки вложила пару единиц в телосложение. По одной единице за уровень они вкладывают в выносливость, по две в ловкость и силу. Расхождение если и есть, то небольшое максимум 2-3 единицы. Единственной особенностью местных крыс является то что у них урон от укуса не 0,5 за 1 единицу силы, а 0,8. То есть, когда она тебя ухватила за ногу, то могла нанести тебе и 48 урона, но так как это конечность то урон вышел меньше, но она при этом сломала тебе ногу, могла кстати и откусить. Если б нога полностью влезла ей в пасть, тебе еще повезло что не открылось сильное кровотечение, мог бы довольно быстро истечь кровью. А вот когтями у неё урон в районе 30.
— Хомяк, а ведь получается, что ты вполне можешь справиться с крысой, почему же не занимаешься охотой на них? — с интересом уставился я на него.
— С одной вполне, — согласился он. — При условии, что она вначале боя не вцепится мне в ногу или руку. Но дело в том, что крысы обычно ходят группами по 4-6 штук, а иногда и по десятку сразу. Мы когда-то пробовали втроем на них охотится, и небольшие группы по 4-5 штук убивали примерно в двух из трех случаях, все-таки перелом ноги в бою — это практически гарантированная смерть, а случались они достаточно часто, крысы-то в основном вначале кидаются в ноги. Но иногда натыкались на более крупные группы. И после 8 или 9 смертей, уже точно не помню, бросили это занятие.
— После 10, — грустно уточнил Лайт. — Понимаешь Манул, в игре всегда есть танки, которые принимают на себя весь урон, у них обычно мощная тяжелая броня, значительно снижающая урон, и большое количество жизней, да и играют они почти все на 10% чувствительности. У нас же не было нормального танка, который мог бы держать урон, пока остальные убиваю крыс. А почти каждый день или через день быть заживо загрызенным при 30% чувствительности — это слишком больно. Поэтому мы и решили бросить это занятие, тем более по репутации, с учетом смертей, то на то практически и выходило.
— А почему не собрали группу побольше таких же как вы прокачанных игроков? Тогда наверняка было бы проще, да и можно было договориться, что б кто-то специально побольше прокачал телосложение, что б мог какое-то время держать урон, — поинтересовался я.
— Манул, ты забыл где находишься. Это тюрьма и тут в основном воры, убийцы, мошенники и другие асоциальные личности. И трудолюбием они не отличаются, так что прокачанных игроков тут кроме нас практически и нет. Да даже если б и нашли еще несколько человек и уговорили кого-то из них максимально прокачать телосложение и держать урон на себе при 30% чувствительности, то это ничего бы не дало. Без специальных навыков, он просто не смог бы держать агро на себе, мы своим бы уроном сразу бы переключали его на себя, — продолжил объяснять Хомяк.
Потом мы болтали на различные отвлеченные темы, парни рассказывали о своих прошлых похождениях в игре до заключения в тюрьму. Рассказывали о разных битвах и просто смешных случаях. Я же в это время достал шкуру крысы и, подбросив в костер несколько сухих веток с ближайшего куста, вначале осмолил её, спалив всю шерсть. После чего зачистил её ножом Лайта от остатков шерсти и подкожного жира. Своим ножом было бы удобней, так-как у него лезвие более жесткое. Как объяснил Лайт для этого лучше использовать специальный нож для свежевания или специальный кожевенный инструмент. Из получившегося куска кожи, я вырезал 4 куска примерно 30 на 15 см, остальные остатки распустил на узкие ремешки. Получив при этом сообщение:
Обрабатывая кожу, вы открыли ремесленный навык - кожевенник, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.
Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - кожевенник.
Ловкость+1.
Кожевенник, ранг ученик, 1/40 — Навык, позволяющий вам обрабатывать кожу и изготавливать кожаные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
К этому моменту уже наступила глубокая ночь и парни отправились спать. Сам же я спать не хотел, так как во время смерти оказывается организм отдыхает не хуже, чем во время сна. Ночь выдалась довольно светлая с полной луной на небосклоне, и я отправился в свой закуток в кустах. Мне надо было снова отремонтировать вещи, да и оружие затупилось и потеряло около 20% урона. Кроме того, рукоятки треснули, а одна уже практически отвалилась, все-таки они были довольно плохо закреплены. Первым делом я решил заняться ножом и стилетом, для чего вырезал новые заготовки под рукоятки, снова получив сообщение:
Обрабатывая древесину, вы открыли ремесленный навык - обработка древесины. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Теперь-то я буду принимать все ремесленные навыки, очков талантов у меня более чем достаточно, а вот очки характеристик точно лишними не будут. Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - обработка древесины.
Ловкость+1.
Обработка древесины, ранг ученик, 1/40 — Навык, позволяющий вам обрабатывать древесину и изготавливать из неё различные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
Не знаю, что может дать табуретка редкого или раритетного класса, может повышенный комфорт или ускоренное восстановление бодрости, пока сидишь на ней. Хотя по идее есть и чисто деревянное оружие, те же дубинки или шесты. Рассуждая об области применения полученного навыка, я примотал полученные заготовки рукояток к своему оружию, используя на этот раз полоски сырой кожи, по идее когда она высохнет, то стянется и еще более плотно закрепит рукоятки.
Создавая оружие из различных материалов, вы открыли ремесленный навык - оружейник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет
Снова принимаю полученный навык.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - оружейник.
Ловкость+1.
Оружейник, ранг ученик, 1/40 — Навык, позволяющий вам создавать оружие из различных материалов и составных частей. Шанс создания обычного оружия 50%, необычного 5%. При увеличении уровня +1 ловкости.
Осталось только заточить их и оставить где-нибудь на открытом воздухе что б высохла кожа. Тут кожа высыхала намного быстрее реального мира и достаточно было всего лишь часов 12. При заточке я получил ожидаемое сообщение:
Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Принимаю очередной навык и надеюсь, что не последний, по идее меня ждет еще один.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - слесарная обработка.
Ловкость+1.
Слесарная обработка, ранг ученик, 1/40 — Навык, позволяющий вам обрабатывать металл механическим способом: затачивать, чистить от ржавчины, гравировать, выполнять ремонт и изготовление металлических изделий, методом механической обработке. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
Смотреть что вышло на этот раз не стал, ведь полностью готовое оружие будет только когда высохнет кожа на рукоятках. И принялся за ремонт одежды.
Ремонтируя или изготовляя одежду, вы открыли ремесленный навык-портной. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
А вот и последний на сегодня ремесленный навык.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - портной.
Ловкость+1.
Портной, ранг ученик, 1/40 — Навык, позволяющий вам изготавливать и ремонтировать изделия из тканей. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
Перед тем как начинать охотиться на крыс, я решил поднять свой уровень до 10-го и по возможности прокачать как можно больше ремесленных навыков хотя бы уровня до 5-6. После 5-6 уровня скорость прокачки очень сильно замедлится, поэтому я и решил на нем остановиться. Основная проблема в прокачке ремесленных навыков заключается в том, что помимо замедления с каждым уровнем, постепенно требуются все более качественные материалы иначе замедление идет очень сильное, а потом и вовсе останавливается. Уровня до 5-6 на самых простых материалах навык прокачивается буквально дней за 7-8, потом еще можно поднять уровня до 10-12 вот только на это уже понадобится месяца 2, после чего навык вообще прекратит качаться. А вот если б была возможность использовать более качественные материалы, то до 10-го уровня можно было бы прокачаться меньше чем за месяц. Но Драур продает только самые простые материалы и то далеко не все что мне могут понадобиться. Учитывая то что мне надо прокачать довольно много навыков, да и вначале нужно немного подзаработать деньжат, для покупки необходимых материалов, я сам себе выделил две недели на подготовку к охоте.
Прежде чем тоже идти спать я изготовил из ветвей кустарника 4 каркаса полуцилиндрической формы и натянул на них, свои 4 куска кожи. Нужно было оставить их на улице вместе с ножами для просушки. Если кожаные заготовки можно было оставить открыто возле кровати в бараке, то ножи можно было только где-нибудь спрятать в кустах. Да и заготовки наверно то же, а то вдруг украдут. Прежде чем прятать их я сначала поднял ранг маскировки, заодно поднял его и у остальных навыков, которые уже достигли своего предела. После чего создал 7 отдельных тайников в разных частях зарослей кустов, что б если найдут не потерять сразу все. Положив в каждый тайник по одному предмету, в последний я положил остатки кожаных ремешков, прикрыв их ветвями кустарника, закапывать для нормального высыхания их было нельзя. Перо ангела тут прятать я не решился, пускай пока побудет со мной, лучше завтра спрячу где-нибудь в штольне. При этом поднялся уровень маскировки на одну единицу и уровень создания тайников сразу на 2 единицы. После чего отправился подремать пару часиков.
На следующее утро я проснулся около 5-ти часов, спать-то мне практически не хотелось, но уже начал подступать голод. Перекусив порцией крысиного мяса, у меня его еще оставалось 3 штуки, я отправился собирать травы. Интеллект, даваемый травничеством мне, конечно был не особо нужен, но как говорится в хозяйстве все пригодится, да и может получиться продать собранные травы Драуру. За время своей прокачки я уже практически наизусть выучил, где какие травы растут и сбор шел довольно быстро. Буквально через час я собрал большинство известных мне трав, росших на уступе, до отказа забив инвентарь. За сбор трав я получил сразу несколько сообщений:
Уровень +1.
В принципе до следующего уровня мне оставалось буквально несколько очков опыта. А уже ближе к концу сбора выскочило:
Травник +1, интеллект +1.
Что б немного высвободить места пришлось в срочном порядке изготавливать из них известные мне мази заживления и обезболивания. При переработке материалов, получаемые изделия зачастую имеют меньший вес и объем, хотя и не всегда. Например, мази уменьшили только объем. Часть трав при этом остались не удел, я просто не знал куда их использовать, вернее в чем их можно применить я знал, вот только помимо них требовались и другие ингредиенты, да и хотя бы элементарный котел для варки. В место тары опять пришлось использовать лопухи. Надо бы что-то с этим придумать либо купить тару у Драура или придумать, как и из чего её сделать. Практически в конце моей алхимической деятельности я снова получил сообщение:
Алхимия +1, мудрость +1.
Ну раз начал прокачивать профессии, то пока есть время можно еще вышить руны длительного усиления прочности на всех своих вещах. А то слишком часто приходится в последнее время их ремонтировать. За вышивания рун на всех четырех своих предметах, я снова поднял свои характеристики:
Начертание рун +1, мудрость +1.
Хоть первые 1-2 уровня подымаются довольно быстро, но для 2-го уровня портного видать этого мало. Активировал я руны только на одежде, на котомке не стал пока активировать, она собственно так сильно и не изнашивается, как остальные вещи. Я собирался сегодня предложить парням свои услуги руниста и мана мне будет еще нужна. Поэтому я отправился к вчерашнему кострищу, возле которого мы договорились сегодня встретиться и уселся там медитировать. До назначенного времени еще оставалось почти час как раз успею подвосстановить ману немного.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |