Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Igrozem'e 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
10.12.2016 — 14.05.2017
Читателей:
2
Аннотация:
(временная аннотация) Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ситуация повторилась, Райс выругался.

— Давайте по-малому двигать, Дзирт, ты шагов на 30 впереди, Кислый, ты на 30 сзади.

— Если что, у меня есть светлячки, — редкая фраза Лииски.

— Это у нас что?

— Это светящиеся стрелы, светят все на своем пути и секунд 5 после остановки, но дамаг срезан вдвое, как и скорость полета.

— Отлично, но оставим на потом, еще пригодятся.

Довольно долго ничего не менялось, относительно прямой туннель лишь изредка чуть извивался, но мобов не было. На втором перекрестке я остановился, с небольшой заминкой остановилась и основная группа.

"Перекресток" — Отбарабанил в кланчат.

"Давай к нам"

— Значит так, не факт, конечно, но есть большая вероятность того, что как только мы пройдем определенный рубеж, в пройденных тупиках откроются тайные двери и к нам понесется толпа мобов сзади и, разумеется, спереди. Такие ловушки в подземельях достаточно распространены.

— Как выпутываться будем?

— В смысле как? — И мне вот тут очень не понравилось, как он на меня посмотрел, — у нас вот, телепортер есть. Мы отойдем в самое начало уровня, а его отправим вперед, он же у нас любитель погулять, вот как раз и утолит любопытство.

Смысл мероприятия оказался прост до безобразия. Мне предстояло дождаться, пока сокланы отойдут в начало уровня и пройтись вперед по боковым ответвлениям. Если Райс прав, то я где-то там должен спровоцировать открытие потайных комнат с мобами как впереди, так и в уже пройденных тупиках. После этого, пользуясь телепортом, мне предстояло вернуться.

Что делать понятно, а вот с вопросом "как" я лопухнулся. Повернув на перекрестке направо, дошел до тупика. Результат нулевой. Слегка успокоившись, прошелся обратно и проверил другой ход — тоже самое.

"Да нет тут никого"

"Нубяра, стопудов инвиз снять забыл" — Отписался Кислый.

От злости выругался, вот пусть кто угодно в кланчат отписался бы, стерпел, но эта подколка от вампира вывела меня из себя. Особенно взбесило то, что подколка справедлива и ответить на нее как бы и нечем.

Скинув инвиз, начал опять прокрадываться в левый проход. Дойдя до конца, услышал сильный гул, вместе с которым часть стены передо мной вывалилась вперед и из нее повалили мобы, число которых посчитать я как-то не удосужился. Вместо этого я присмотрелся к самому первому.

Гниющий зомби. Моб 64 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.

Мать моя, метра полтора в ширину при росте около двух, с огромными бочками-туловищами, местами вываливающимися наружу кишками и невероятно мерзким запахом разложения, эти мобы заставили меня убегать с поистине огромной скоростью. Добежав до поворота, остановился отписаться.

"Мобы. Зомби 64 ур. Без брони, вооружены ржавыми тесаками, под 4500 хп у каждого, это тупо ватага танков. Стою на втором перекрестке"

"Посмотри, сколько их вылезет с одного прохода и насколько быстро они передвигаются"

Расстояние, которое я преодолел секунд за 8-10, зомби преодолели вчетверо медленнее.

"Очень медленные, всего около полутора десятка" — Отписался.

Как мне потом рассказывал Саард, после этого сообщения Райс подтянул всех к первому перекрестку, бафнул рейд на усиление атаки и дал команду стрелкам агрить зомби в спину. Я же все это время отступал в их сторону. Стоит сказать, что когда обе волны приблизились, с той стороны дошел всего пяток мобов. Мне даже телепортом пользоваться не пришлось, так проскочил. А вот когда обе волны мобов смешались в кучу, они всем кагалом развернулись в нашу сторону.

— Автор, твоя очередь, — дал Райс команду, в самом прямом смысле, на заградительный огонь.

Против нежити огонь средство весьма действенное, хотя если брать во внимание именно этот момент, когда уровень визарда немного ниже, а толщина тушки противника весьма существенна и цель не одиночна, то... То все равно неплохо вышло. Узость туннеля не дала разойтись огненному шторму по площадям, а потому по каждой цели прошло почти по косарю чистого урона, плюс минус сотня не в счет.

— Я 3 минуты кд, — отозвался Автор.

— Держим дистанцию и отступаем, их все еще слишком много.

За 3 минуты мы дошли почти выхода с уровня, но неторопливо так, вразвалочку.

— Готов, — прокричал Автор.

— Жги.

Новая волна огня выбила примерно те же значения урона.

— Всем взять щиты, Дзирт, портируйся им за спину, Кислый, посмотри, вдруг тоже получится просочиться.

— Ага, — не смог промолчать я, — вдруг за своего примут.

В ближнем бою по закованным в железо воинам зомби так толком урона нанести и не смогли. Зато наши оторвались по полной, как воины, так и стрелки, даже особенно стрелки. По таким целям стрелять — одно удовольствие. Открытые, без брони, медленные, что еще надо? Кислый пробраться сквозь плотную толпу мобов даже не стал пытаться, слиться там можно было в легкую. А вот мне разгуляться было где. Резкий выход из инвиза, серия ударов в спину по 500-600хп и отскок обратно, а ведь моб только разворачиваться начал.

Парой минут спустя все было закончено.

— Как хотите, но я лично вот ЭТО лутать не собираюсь, — от запаха в прямом смысле тошнило и я поспешил портироваться подальше от побоища.

— Ой, какие мы нежные, — припомнил мне недавнюю подколку Кислый.

Ну да, что ему-то, у нежити обоняние отсутствует как таковое.

Весь уровень мы так и закрыли, с помощью моих перемещений. Все три однотипных ловушки сработали, но из клещей добыча, в виде меня, каждый раз ускользала. Единственное, что несколько осложняло дело — так это все возрастающее количество мобов, но ничего, с каждым разом увеличивался и путь для отступления, так что справились. Босса уровня, огромного зеленого зомби, мы слили тем же методом, огнем и отступлением.

— Делаем перерыв. Через полтора часа жду всех обратно, просьба не опаздывать, — дал Райс новые указания.

— Дзирт, Кислый, уровень зачищен, тут безопасно, окажите мне услугу и не лезьте по переходу вниз, иначе при следующей остановке я вас свяжу в самой неудобной позе, обещаю.

— Ммм... Садо-мазо, обожаю людей с фантазией, — прокомментировал Кислый.

— Да не вопрос, тебя прямо сейчас связать?

— Пожалуй, воздержусь.

— Вот и ладненько. Удачи вам тут.

Дождавшись, пока все выйдут, Кислый развернулся ко мне.

— Ну что, айда вниз?

Глава 14

— Ага, балду тебе.

— Пфф, ну и ладно.

Что-то меня его отношение ко всему окружающему реально напрягать начинает.

— Злой, пойдем, — направился я к переходу.

— О! Красавчик! Так и знал, что одумаешься! — Разрадовался Кислый.

Подойдя к началу спуска, дал команду пету.

— Сидеть тут, вниз без моего разрешения никого не пускать.

Маячивший за спиной вампир как-то разом сник.

— Сука ты, Макс, как есть. Сам не радуешься и другим не даешь.

— Пойдем назад, разговор к тебе есть.

— Ты вообще как ситуацию видишь? — Устроившись, начал я.

— Ты о рейде?

— К черту рейд! Я о невозможности логаута.

— Ну, я списывался с Антоном Владимировичем, это куратор тестирования, он извинился, что не смог предупредить о начале второго этапа тестирования, но мне дали позвонить родителям, помогли перевести домашним солидную премию за перезаключение контракта, так что все гуд, играй и радуйся, — похоже, тут все сложно.

"Сейчас, мальчик, я буду рушить твои иллюзии"

— А теперь послушай меня. Второй этап теста — чистый гон, тебе тупо соврали. Мы зависли в игре сами, это в программу тестирования не входило и сейчас там, в реале, над возможностью вытащить нас из вирта парится десяток спецов (по крайней мере, я очень на это надеюсь).

— Да ну нафиг, — рассмеялся Кислый.

— У тебя какой коэффициент погружения? — Продолжил я.

— 87, самый высокий в группе, — с гордостью ответил вампир.

— А у меня 96 и именно поэтому мы с тобой тут. Я не знаю, что тебе рассказывали о цели тестирования, но я работал тестером именно для создания устройства, снижающего коэффициент погружения сознания в вирт. Думаю, вся ваша группа просто расширенный вариант моей работы.

— Все равно, как-то это нереально.

— Проверить проще простого. Посмотри на продолжительность моей текущей сессии, а потом глянь на дату презентации новой капсулы с нарезками моей игры, — дождавшись, продолжил, — почему под видом меня выступал левый чел, сам додумаешься или подсказать?

— Хм, ну допустим. А что им мешает там тупо выдернуть шнур из розетки?

— То, что наши с тобой мозги сейчас как бы "не в теле" и если они выдернут шнуры, там вместо нас там останутся пускающие слюни овощи неспособные самостоятельно передвигаться.

— Откуда ты это знаешь?

— Мы с тобой не первые тестеры, предыдущих как раз пытались экстренно отключать, с некоторыми получилось, с некоторыми нет. Поэтому есть вероятность, что мы с тобой тут весьма и весьма надолго, в худшем случае — навсегда, хотя я в это не особо верю, выход найдется, — казалось бы, куда уж дальше, но кожа вампира побелела.

— Но мне нельзя тут... но как... через месяц сессия, да и родители приедут, — начал невнятно бормотать он.

— Скажи, что ты меня сейчас разводишь! — Требовательно взглянул он.

— Нет, аж ни разу. Пойми ты, для всех это обычная красочная игрушка, но мы с тобой чувствуем все на полную катушку, думаешь, я не видел, как ты сегодня от боли кривился?

— Не напоминай, — застонал он, — до сих пор кроет.

— Мы полнее все воспринимаем, чувствуем и быстрее реагируем в бою, я уже не раз подмечал подобное.

— А если залагают сервера? Что тогда?

— Спроси что полегче. Я-то откуда знаю.

— А ты давно работаешь тестером? Стоп, лучше скажи, наши тела там, с ними все норм? Ну, нас по-тихому не утилизируют, как отработанный материал?

— Если бы хотели, уже давно все сделали. Главное придерживайся контракта тестера и не распространяйся о всей ситуации.

— Но Макс, они же выпустили новые капсулы в продажу, уже неделю как.

— Значит, нашли действенный способ обезопасить игроков, — пожал я плечами.

— А если нет?

Вопрос остался без ответа, ибо ответ был до жути пугающим.


* * *

*

— Евгений Николаевич, к Вам Александр Владимирович Николенко, пропустить? — Донесшийся из переговорного устройства голос секретарши неприятно разорвал тишину.

Руководитель отдела предисследований ненадолго задумался, с одной стороны, сейчас он решал важную задачу по поводу того, что именно стоит рассказывать на внеочередном, завтрашнем собрании членов правления, а скорее даже, как подать имеющуюся информацию, а с другой...

"Николенко, Николенко... Ах да, новый руководитель отдела разработки, этому что еще нужно?" — После передачи в отдел разработки и внедрения технологий доработанного варианта новых капсул с сопутствующей документацией, новой совместной работы между отделами не планировалось, по крайней мере такой, что потребовала бы встречи руководителей направлений.

"Значит, случилось что-то еще"

— Пропускай, — если действительно что-то произошло, лучше узнать об этом первым.

— Добрый день, Николаевич, — дородный инженер, лет 60, никак своим внешним видом не вязался с должностью руководителя одного из самых технологичных отделов, работа которого напрямую влияла на всю компанию.

— Здравствуйте, — пожал Евгений протянутую руку, — чай, кофе?

— Нет, я по делу и у меня сейчас все плохо со временем.

— Слушаю.

— Скажите, а ваши тестеры еще долго безвылазно в игре просидят? — Не в бровь, а в глаз. Евгений даже на мгновение потерял самообладание, ведь информация о Розове и Кисленко (Кислый) была закрытой. Необходимого доступа же у Николенко не было.

— Какие тестеры? — На всякий случай уточнил он.

— Да те, что в новой локации сидят, эти ваши Дзирт и Кислый.

— Я не могу разглашать подробности о проводимой моим отделом работе, но, может, мы решим этот вопрос, когда вы ответите, как вы о них узнали и чем ваш интерес обусловлен.

— А что там узнавать, где-то с неделю назад у нас был сбой в работе оборудования, обычный перегруз сервера и его сбой. Перезагрузив сервер, устранили ошибку, но вот в чем странность, как сервер мог оказаться перегруженным, если онлайн не превышал средние значения?

— И?

— И ничего, ответа нет. Но несколько дней назад перегруз случился вновь. Мы с легкостью отследили источник, но разобраться в его причине не смогли. Источником нагрузки было открытие новой локации и ввод ее в общий доступ. И вновь повторилась та же странность, не так уж и много игроков ее посетили, чтобы вызвать такие накладки в работе сервера. Сервера прикрыли на быстрое ТО, отклонений в работе не обнаружили. Далее перегрузки начали случаться постоянно, в связи с чем нам пришлось нарушить все графики работ по внедрению серверов 3й ступени и пускать нововводимые мощности на поддержку стабильной работы одной всем известной локации. Внеся, таким образом, чудовищный дисбаланс в графическом представлении игры. И это при том, что все показатели графики выкручены на минималку. Выявление истинной проблемы долго не давало результатов, но сегодня обнаружили, что при взаимодействии с вашими тестерами ИИ НПС задействуют более глубокие логические цепочки, создание которых игрой раньше даже не были предусмотрены. Фактически ИИ приходится работать в режиме перегрузки и, соответственно, автоматически подключать дополнительные мощности, благо, динамическое распределение нагрузки уже было введено и только это спасает игру от многочисленных лагов, фризов и прочих тормозов.

— Что предлагает отдел разработки? — Пытаясь выгадать время для обдумывания ситуации, спросил Евгений.

— Так, как вывод тестеров из игры по непонятным для меня причинам невозможен... — просящий объяснений взгляд Евгений проигнорировал, поэтому не дождавшийся объяснений Николенко продолжил.

— ... то даже полная замена серверов 2й ступени серверами 3й, а это плюс почти 400% мощностей, не даст исправить нынешний дисбаланс в графике, следовательно, у нас не получится обеспечить равные условия игры во всех локациях. Единственный вариант на текущий момент, это вернуться к рассмотрению вопроса по покупке у MagicPointих серверов, а вашим тестерам временно запретить покидать локацию, иначе за последствия я не отвечаю.

— Такие вопросы решаются только на собрании акционеров, слишком уж там огромная сумма прописана.

— Американские сервера это произведение искусства. Они того стоят. Если мы достигли предела по масштабируемости за какие-то полгода, из-за чего и уперлись в невозможность увеличения производительности, то их оборудование, без увеличения отказов, позволит поднять производительность на два порядка, это без ухудшения надежности работы. Я не знаю, что там за тестеры у вас, но ты подумай, Жень, а их количество точно не увеличится?

— Хорошо, завтра я озвучу этот вопрос на собрании.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх