Магический источник не способен полностью материализовать магию, ограничиваясь лишь свойствами магии. Поэтому следует помнить при использовании, например, что магический огонь является лишь магическим огнём, имеющим все свойства настоящего огня. Лишь смешивание магии с природной энергией позволяет достичь гарантированного результата материализации. Так же подобное возможно, смешав магию с жизненной или духовной силой, тем самым усилив мощность творимой магии.
А это уже понятнее. Ясно же, что при использовании руны Камня, я не создам камень, а лишь затвердевший, как лёд, кусок магии без вкуса, запаха и цвета, пока не задам параметры, используя остальные руны. Но какой бы реалистичный камень из магии не был, это будет лишь видимость. Зато я могу магией управлять уже существующими физическими объектами, пересобирая их, и, подобрав магические формы из уже имеющихся веществ, создавать другие. Так я могу, к примеру, наладить сломанные вещи, разобрав их на атомы и собрав их заново, сделав снова целыми.
Остаётся вопрос, что будет в случае попытки создать нечто, имеющее помимо физической формы, энергетическое и полуэнергетическое. Тех же живых существ, думаю, не получится как-либо воссоздать с нуля, не имея жизненных или духовных сил в нужном количестве. Или воскресить, не имея для пересборки душу нужного качества или духовного материала, вместе с жизненным. Одним только физическим материалом в подобных случаях нельзя обойтись. Максимум можно будет преобразовать уже готовое живое существо. Помню, в одной игре, не зная всю подноготную, я так лишился руки и ноги, пытаясь без жертвы воскресить человека.
Источник не способен функционировать на полную мощность после уничтожения. Чтобы использовать магическое вещество источника "А — 1" требуется воссоздать его за счёт собственных духовных, магических или физических сил. Для восстановления мощности магии этого источника требуется его восстановить, создав концентрированный колодец магического вещества этого источника, воссоздав его за счёт духовной, жизненной или другой магической энергии.
Колодцы энергии? Помню такую вещь в некоторых играх, но никогда ими не пользовался, поскольку не желал полагаться на подобный источник энергии, больше доверяя личной, принадлежащей аватару. Да, делать запасы энергии это хорошо, но вот запас энергии без регенерации этой энергии — ничто: рано или поздно его истощат, впрочем, как и любой другой невосполнимый ресурс, что приведёт к поражению.
Источник не способен подчиняться командам объекта, если у объекта нет энергии разума. Источник способен влиять на объект своей энергией разума, изменяя его характеристики направленной мутацией. Так же источник не способен взаимодействовать с искусственными душами, если у них нет сферы магии этого источника и закрыт узел взаимодействия разума с внешними потоками энергии.
А вот это специальная оговорка про искусственные души весьма интересна. Что это за сферы такие? Похоже, разработчикам было лень создавать полноценные разумы для неигровых персонажей, вот они и максимально упростили их строение, сведя всё к сферам души и разума, разбив всё на отдельные блоки. Помню игру, в которой было всего девять типов энергий, взаимодействия с которыми у обычных неигровых персонажей сделали через точки чакры в их теле, заранее прописав шаблоны, максимально упрощая их механику, в то время как всем игрокам приходилось управлять чистой волей: они не могли использовать эти шаблоны, а их развитие было полностью нелинейным, что вызывало огромные трудности по началу и давало невероятное преимущество перед неигровыми персонажами в будущем. Однако в той игре можно было легко включить развитие по шаблонам, что любили делать любители лёгких путей, имея проблемы в будущем при сражении с игроками, которые шли по более трудному пути. Трудно сражаться обычным огненным элементом, хоть и высокого уровня, против магии векторов и живой молнии (Магия жизни + Магия молнии).
Ещё занимательна оговорка про мутации. Была одна игра, где тролли — противные краснокожие карлики с длинными ушами — нашли источник бесконечной магии, в результате чего мутировали в не менее противных эльфов — длинноносых чёрных карликов. Источник магии был эстетом и в течение тысячелетия сделал эльфов красивее, так же он боялся прихода демонов, которые могли съесть его, а потому наделил эльфов бессмертием и небывалыми магическими способностями, сделав их своей стражей. А чтобы эльфы были верны ему, он лишил их собственной регенерации магии, полностью заменив её своей. И, в случае гибели источника, эльфы тоже были обречены на гибель от жажды магии. Однако демоны были быстры, а эльфы не до конца подчинены ему, и тогда источнику пришлось разделить себя на несколько частей, чтобы спрятаться и увеличить шанс своего выживания, используя для этого "грязные" ходы, расколов эльфов, стравив между собой демонов, нарушив энергопотоки мира и тем самым нанеся непоправимый ущерб всему живому. Однако это ему не помогло: я играл за кампанию с демонами и нашёл все части источника, полностью поглотив его, в том числе то, что он спрятал в неприятном для демона месте — в Древе Жизни. Правда... Потом меня убили драконы, но это совсем другая история...
Так вот, судя по описанию, источник магии в этом мире тоже разумен, как и в той игре, и, вероятнее всего, находится в мире живых. Раз есть в этой игре ад, по закону жанра должен существовать и мир живых, откуда ад берёт грешные души, значит, должен существовать рай и главный босс, помимо Сатаны — Божок, который питается верой людей мира живых. Одолев источник магии, я смогу заполучить невероятную силу. Но чтобы его одолеть, мне нужно серьезно постараться. Местных неигровых персонажей живого мира ждёт незабываемое вторжение из ада и конец света, а точнее уничтожение магии, которой они пользуются.
Остальные главы я не читал, поскольку система сообщила о полном восстановлении моего тела. Встав и убрав клинок вместе с ножнами в тело, я взглянул на потолок девятьсот второго этажа. Где-то там должен находится Энаграм, который забрал у меня Люську. Оттолкнувшись от пола я прыгнул, создав перед собой из всего своего магического резерва вихрь чёрных дыр, кинув его в потолок.
— Так, сообщения системы, посторонитесь, — произнёс я, сворачивая все окна и переходя на другой тип приёма данных, как то было в самом начале, до того, как у меня врубилась система
Я покачнулся вперёд и слегка присел. За моей спиной загорелся тусклый свет и раздался треск льда формируя ледяной клинок в ножнах, тихо бряцнул и зазвенел пол, покрывая моё тело паром и сковывая его льдом. Раздался хруст. Лёд треснул и под ним открылись лёгкие тёмные доспехи без шлема, а я повернул голову набок, вглядываясь в потолок и ожидая, когда вихрь чёрных дыр пробьёт его.
Сконцентрировал свою духовную энергию в своём теле, укрепляя его, от чего вены на коже засветились тусклым лунным светом, а сама кожа слегка побледнела. Увеличив контроль и концентрации духовной энергии, начал постоянно накачивать тело из резерва, не превышая скорости его восстановления. Кожа вновь приобрела нормальный оттенок, а я увидел появление маленького белого пятнышка вверху с тёмными точками и сделал лёгкий толчок ногами в пол, поднимая вокруг себя вихрь из белёсого тумана, окружавшего меня, вырываясь во тьму. Летел я недолго, секунд тридцать две с четвертью, пятно быстро увеличилось до размера большой щели с белёсым ниспадающим туманом по краям и падающими кусками камней. Приземлившись на ближайший падающий большой кусок пола, перемещаюсь к следующему, скачками с одного на другой допрыгивая до дыры.
Разницу девятьсот первого этажа по сравнению с другими я увидел уже летя в проёме дыры. Гигантские ледяные чёрный корни окутывали слегка синеватый, светлый лёд на срезе пола, чего не было на срезе других полов этажей, представлявших из себя просто сначала чёрный в основании и обычный лёд сверху, а ещё было немного светлее. Туман среди деревьев был прозрачнее, а сам воздух не представлял из себя вечную тьму, наподобие глубин океана. А затем я неожиданно для себя "всплыл" на поверхность. Да-да, я был в воде и вылетел из неё аккуратно приземлившись прямо на холодный песчаный пол девятьсот первого этажа, покрытый сверху тонким слоем снега, под мои безуспешные попытки затормозить об пластинки льда и зависнуть тем самым в воздухе. Жидкость в лёгких быстро начала испаряться, выходя потоком из носа, тело стало немного тяжелее, а вот двигаться стало намного легче. Я развернулся и подошёл к дыре, прямо по краям которой плескался сжиженный воздух в котором, мои привыкшие к более яркому освещению здешнего тумана глаза видели только бесконечную манящую в себя тьму, что словно глядела в мою душу. А ещё я был оглушён огромным количеством разных энергий витающих в воздухе, но это мне не помешало услышать чей-то далёкий крик со стороны девятисотого уровня.
— Я слышу так далеко? — удивился я, расширившемуся радиусу чувствительности, и поднял голову.
— Бездна! Прорыв бездны! — меня нашёл кто-то или это просто совпало? Надо прятаться, я не уверен в своих силах на новом уровне, а потом разведать всё.
Потолок девятисот первого уровня тускло светился, в него упирались громадные чёрные деревья, сеткой своих ветвей поддерживая и оплетая его. Тёмный лес был плотен, он стоял прочно впереди меня, позади и слева. Толщина деревьев и высота была сравнима с небоскрёбами. Об их прочности я ничего не знал, но предполагаю, что они смогут выдержать мой средний удар с кулака и не треснуть. Пол, как я приметил ранее, был покрыт белым песком, над которым вились клубы белёсого тумана, а в пространстве было огромное количество самой разнообразной мягкой энергии, которую моё виртуальное тело активно поглощало, укрепляя себя и выводя на новый уровень. Стало легче, словно я вышел из затяжной депрессии.
Сконцентрировавшись, я уменьшил выделяемый моим телом поток энергии до нуля и сделал шаг, который обратился длинным прыжком остановленным моим лицом об дерево. Система начала посылать мне кучу сообщений, а я закрыв глаза, старался привыкнуть к ощущению постоянно возрастающей силы, а ещё придумать способ укрыться от возможных поисков местных неигровых персонажей, которые вероятно уже знают, что я прибыл на этот уровень и уже вероятно спешат ко мне. А тем временем силы текли и текли в моё виртуальное тело, постоянно меняя его баланс и осложняя контроль над ним. Сконцентрировавшись, я всё же смог привыкнуть к ощущению и начал краем сознания рассчитывать изменения моей силы и возможностей тела.
Аккуратно вытащив себя из дерева, я сделал шаг в сторону, а затем не спеша побежал, оглядываясь по сторонам и приглушая свой шаг, стараясь при этом оставлять поменьше следов на песке. Для этого я использовал различные хитрости, вроде прыжков с корня на корень чёрных деревьев, или создании широких ледяных крыльев, планируя в полёте. Дракона для полёта я призывать побоялся, на такое неигровые персонажи отреагируют очень быстро из-за его повышенной заметности как его силы, так и его внешности. На ум мне лезли мысли о частичном слиянии с драконом, чтобы отрастить себе крылья и летать на них. Часть разума анализировала происходящее, пытаясь разобраться с уже доступной информацией. Выходило не очень, поэтому я перекинул эту часть разума на поиск опасностей и анализ возрастающей силы моего тела.
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Бог Войны 90 уровня
Уровень: 27
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 9045 || Сила духа: 32060
Мана: 6000
Атака: 1 || Защита: 1 || Разрушительность: 9.6 кт в ТНТ на одну у.е.
Активные Навыки: Вихревой сюрикен чёрных дыр! (-100 к мане +% к атаке при времени)
Супернавыки: Манипуляция льдом! (-0.1 к мане каждую минуту и +250% к атаке), Сверхусиление тела (Рассчитывается по сложным формулам электродинамики и механики исходя из единиц энергии затраченных на укрепление), Боевая Медицина (-290 к мане и +300 к Сила Жизни за одно применение и *35% к ментальному очищению), Манипуляция огнём! (-0.1 к мане на +250% к атаке).
Пассивные навыки: Регенерация (+63 к Сила Жизни за секунду, +356 к Сила Духа за секунду, +42 к Мана за секунду, -1% к ментальному очищению) Воля (Неизвестный психический навык)
Внимание! Полное восстановление тела завершено!
В связи с запредельными нагрузками на тело, превышающими предел восстановления, была сломана часть природных ограничителей в вашем теле. Циркуляция всех типов энергий в вашем теле возросла. Вы преодолели предел прочности химической связи между атомами и разблокировали предел работы мышц. Теперь вы можете использовать, если пожелаете, всю силу мышц не беспокоясь о том, что они порвутся от перегрузок, пока в вашем теле есть энергия, для укрепления этих мышц.
Справка:
Связи между атомами имеют определённый предел, который можно преодолеть только укреплением этих связей через накачку энергией. Например, металл можно представить как атомы и соединения железа, скреплённые ионным и магнитным полем. Увеличивая энергию ионов и магнитного поля, можно увеличить прочность этого металла на разрыв. Однако это усиление, которое используется в современных передовых сверхпрочных материалах, тоже имеет предел, называемым "световым барьером". Ваше обычное человеческое тело наполнено огромным количеством энергии, которое скрепляет атомы вашего тела, делая его прочным как сверхпрочные материалы, но до определённого предела, именуемым световым барьером. Однако вы преодолели этот барьер, путём сильных нагрузок, неизмеримо увеличив прочность тела и выведя его на новый уровень, невозможный ранее.
Мощно. Особенно на фоне уровня и количества духовной и жизненной энергии, которое до сих пор растёт в моём теле. Боюсь, что мои враги могут оказаться такими же мощными и сильными. Или иметь невероятные способности, выходящие за грань обыденных. И никакой мой опыт не спасёт меня в битве с ними, как и скорость мышления с реакцией. Чую, умирать мне придётся много.
Перемещаясь длинными прыжками по потолку, между ветвей и скрываясь в особо тёмных местах, я исследовал новый этаж. Помимо моего пролома, находил так же ещё несколько, но уже заросших, видимых только по характерным неровностям и трещинам по краям, а так же много чужих следов на песке, оставленных где копытами, где голыми человеческими ногами, а где и вовсе гигантской птичьей лапой. В отличие от других уровней, этот уровень, судя по следам, был чрезвычайно плотно заселёно. Но тогда где все?
Ещё больше меня удивило наличие ветра. На нижних этажах ветер был редким явлением, в основном его создавал я сам, своими сверхбыстрыми передвижениями, мощными магическими атаками и физическими ударами. После каждого сражение, ветер от моих действий длился несколько минут, после чего быстро терял свою силу, исчезая, пока я вновь не потревожу воздух. Здесь же ветер был более длительным и не таким порывистым, как если бы это был ветер от сражения сильных монстров. Он хорошо заметал следы, быстро охлаждал жидкий воздух в пробитой мной дыре, превращая его в лёд. Так что от моего пролома через некоторое время не осталось ни следа, а неожиданно ожившие деревья, быстро пустили корни в свеженамороженный пол. Пролом был всё ещё виден, по характерным неровностям в полу.