Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Маршал, как и любой другой местный герой из таверны, выполнял задачу сбора недельного прироста крестьян, воинов из казармы, башни лучников, заставы Ордена Порядка и лагеря беженцев — тех объектов на карте, которые отвечали за дополнительный найм воинов. С лагерем беженцев была сложная ситуация, в нем могли появиться воины разных рас, и оставалось уповать на удачу, чтобы иметь возможность пополнить войско. Застава Ордена Порядка тоже была интересным местом. Каждую неделю, случайным образом, на заставе можно было нанять воинов высших уровней: пятого уровня — пять монахов, шестого — двух рыцарей, седьмого — одного ангела. Застава увеличивала прирост соответствующего типа воинов в замке на одну единицу, но только на будующую неделю.
Маршалу доверялись походы в сокровищницу, и военные действия в случае нападения демонов и остальных беспокойных любителей портить людям жизнь.
Все было предельно ясно. Десятый уровень нужен. До десятого уровня мне не хватает четыреста шестьдесят четыре опыта — точно с охранников ртути набежит. Сорок восемь километров... за пять с половиной часов доскачем. И грифонов возьму, с ними надежней, палатка есть — подлечит. А пробить защиту у рыцарей, да снять девяносто жизней — нет шансов у нежити — прорвемся., а там уж я и в одного до тюрьмы сбегаю, посмотрим, что там за сиделец обитает.
Спустился в рыцарскую арену и подошел к воинам.
— У вас первое задание, захват лаборатории ртути. Охрана — отряд нежити, справимся. Грифоны нам помогут. В дорогу, господа!
глава 7
Маршрут на ночь примерно ясен: по дороге берем на службу крестьян, отправляем их в замок, дорога длинная и ночка лунная, километров тридцать — дойдут, не заблудятся, рядом с замком сплошных зарослей нет, редкие перелески, раздолье для охоты. Троих крестьян надо отправить топать за нами, будут алхимичить и ртутные пары нюхать, но это не опасно в этом мире. Далее, мы с панами рыцарями рвем когти на алхимическую лабораторию ртути. Пускай их потешатся, а я со стороны погляжу, буду охранять баллисту и палатку первой помощи. Не барское это дело, скелетов с рыцарями побивать. Подъедем к лаборатории, спешимся за полкилометра, кони и лошади отдохнут, соберутся с силами для рывка — разбега. Я высмотрю местечко для себя и машин, метров триста будет в самый раз. Надо глазомер развивать. Триста пятьдесят метров — безопасный дистанция между войсками — от стрельбы и заклинаний никто не страдает, и спокойно стоит, готовится к атаке, ждет приказа командира.
Рыцарский разбег — плюс пять процентов урона за каждые сто метров, которые преодолевал рыцарь перед ударом. Потом рыцарь бросал копье и бился мечом с седла. Мог отъехать и нанести новый удар копьем, по новой цели. Откуда он брал копье... это магия, оно у него волшебным образом восстанавливалось, как стрелы в колчанах у лучников.
Я помню шутки ради спросил у знакомого капитана рыцарей:
— Разбег интересное умение. Вот скажи, можно перед выходом на врага разбежаться по кругу, набирая километраж для роста процентов урона? — я покрутил пальцам по кругу над верхним краем кружки пива. — Покружил на скорости вокруг места сбора, потом выехал на удар и вдарил всей накопленной мощью!
— Можно, — усмехнулся игрок. — Только не долго. Дистриэ пробегает сто метров за пять секунд. Это семьдесят два километра в час, хотя так долго лошадь не может бежать. Лошадь, она хоть и виртуальная, но ведь не машина, не способна быстро бежать более минуты. В реальности, галоп — самый быстрый способ передвижения лошадей, при котором они могут достигать скорости шестидесяти километров в час. Лошади редко галопируют больше двух километров, две минуты и устают, он отпил пиво и снисходительно посмотрел на меня:
— И главное, ты не рубишь фишку рыцарского разбега, пехота! — улыбнулся он мне. — Дистриэ пробегает сто метров за пять секунд! Внезапность удара важна. Противник даже отреагировать иногда не успевает, а мы уже врубились и пошnbsp; ло рубилово. Против неписей, которые у шахт, без игрока ошиваются — можешь дурачится с бегом по кругу. Человеку ты выдашь момент атаки! У нас таких хитрецов называют "индейцами", те тоже любили перед атакой покружить, поблажить и духов призывать, и все такое. Думают, что против дурачка играют, когда всех рыцарей соберут и отправят назад с поля боя. Ага, как же, поверил я, что вы струсили и домой собрались. Для разгоны вы отъезжаете, но мы вас будем ждать, спасибо за предупреждение, мы вас встретим, лучники и маги точно получат отдельные приказы по встрече индейцев. А тебе я не советую капитаном начинать.
— Это еще почему? — я искренне удивился такому повороту.
— Да не твое это. Ты парень без понтов, пиво вон темное любишь, за Юнайтед болеешь...
— Я за него не болею, я за него переживаю, — перебил я его, — я за всю лигу болею. Лучше футбола — только АПЛ! — и поднял кружку пива в салюте.
— Золотые слова, — поддержал меня игрок, отпил из своей кружки и продолжил. — Вирт фишку рубит, и под тебя подстроится, но паладины они какие-то... манерные из себя. Я по жизни с Польшей работаю, и скажу тебе одно: рыцари, они как паны. А девчонки паладинши вообще, упертые в Эльрата, паненки. Начинай с тем классом, к которому душа тянется. Вирт отзовется и рядом со своими тебе будет хорошо. Потом перекинешь своих мечников треником в рыцарей, они будут надежные, без закидонов своих о чести и благородстве. В начале игры, пока до "сокр" не доберешься, кони и сами по себе шороху наведут. Рыцарский разбег необходим против драконов, дьяволов и равных себе соперников, чтоб уж наверняка покончить с гадом. А всякую мелкоту рыцарь и мечом наповал сшибает, без всякого разгона. У него урон двадцать пять и атака двадцать три — быстро разбирает нежить на костяшки.
Да, с рыцарями оно конечно, оно веселей. Разгонят нежить, возьму ртуть под себя, и отправлю всех домой. А сам поеду в таверну! Пиво попью, темным гномским побалуюсь. Только в первую неделю точно будет среди героев два человека для найма, можно будет выбрать подходящего. Из двенадцати возможных вариантов специализации рыцаря один точно меня устроит классом.
У игрока выбравшего расу людей была возможность выбрать класс рыцаря из двенадцати специализаций:
Сюзерен: Герой ежедневно жертвует в казну двести пятьдесят золотых. Стоимость войск, обучаемых в замке Ордена Порядка, снижается на два процента с каждым новым уровнем героя.
Идеальный рыцарь: эффект "Молитвы" увеличивается по мере роста уровня героя. Мана, используемая для сотворения заклинаний магии Света, снижается на одну единицу. "Молитва" на две минуты дает плюс единичку к нападению, защите, скорости, и боевому духу.
Бегущий как ветер: эффект от заклинания "Ускорение" с каждым новым уровнем героя увеличивается на один процент.
Сосуд Эльрата: Каждый раз, когда герой творит заклинание школы Света, на случайного противника накладывается заклинание "Божественная месть" — магический удар (противник должен соответствовать критериям заклинания, то есть убить кого-либо в ходе этого боя).
Любимец богов: Все существа в армии героя находятся под действием заклинания "Божественная сила", повышающим минимальный урон.
Землепроходец: Скорость передвижения героя увеличивается на один процент за каждые два уровня героя.
Осадный инженер: Баллисты получают плюс одну единицу к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на два процента за каждый уровень героя.
Капитан рыцарей: С ростом уровня героя рыцари, паладины и рыцари Изабель в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект "Рыцарского разбега" (плюс пять процентов к урону за пройденные 100 метров) увеличивается на десять процентов, плюс Уровень героя умноженный на один процент. Эффект способности "Надзор" увеличивается.
Дрессировщик грифонов: Все обычные, боевые и королевские грифоны в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность "Удар с небес".
Командир латников: Все латники, мечники и ревнители веры в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Командир лучников: Все лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Любимец народа: Все крестьяне и ополченцы в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. К тому же все крестьяне ежедневно приносят в казну королевства плюс один золотой сверх того, что позволяет способность "Налогоплательщик".
Найму себе первого вассала и отправлю на север, в сторону алтаря, посетить лагерь беженцев, может там встретятся родные воины. А потом поднимется еще выше на север — крестьян агитировать на полезный труд в мою пользу.
В тюрьму пусть даже не лезет! Вот вопрос: когда мне самому наведаться в тюрьму? Я могу получить непись от первого до девятого уровня. Это хорошо. Но через пару недель я получу уровней двадцать и смогу претендовать на маршала от первого до девятнадцатого уровня. Конечно, может выпасть и тот же девятый, и тот же первый уровень, но ведь может и девятнадцатый!
Сейчас мне нужен любимец народа или сюзерен, странная недоработка компании, оставить такое название класса для неписи — я единственный сюзерен в этом баронстве, высший среди равных. И мне нужен эконом, а не маршал.
Мне нравились порядки у паладинов. С мечниками мне было уютней, это верно, но придет время и капитаном поиграю. Конечно для коматозников была доступна возможность смены расы и класса. Коматозник мог начать новую игру, делал заявку админам, ложился спать и... здравствуй, Асха! Коматозник, как и любой другой игрок, мог сменить класс, выполнив квест.
Обязательно сменю класс на Капитана рыцарей.
Почему я выбрал класс мечников стартовым? На старте получил большой отряд воинов из жилища третьего уровня, усиливаемый с моим ростом, чтобы не переживать за успех боев в начале игры. Когда оно закончится, это начало? Кто знает... когда получу двадцатый уровень, и возможность пользоваться заклинанием Портал в город — начнется новый этап игры. Без возможности улизнуть домой из любого места этого мира, без таун-портала, лучше нос не высовывать из баронства.
С навыком контрудар могу крестьян тренировать и получать четыре рыцаря в неделю и копить силы.
У здания алхимической лаборатории я насчитал почти четыре десятка костяных воинов, двадцать зомби и шесть привидений. Многовато будет, засомневался я в успехе двух рыцарей и пяти грифонов. Ладно, посмотрим, уровни у моих выше. Вернулся, посмотрел на характеристики одного из рыцарей: нападение двадцать девять, защита двадцать семь, урон от двадцати до тридцати и девяносто жизни, скорость семь — солидно. Грифоны тоже сильней привидений, справятся, даже интересно стало скорей посмотреть на этот бой.
— Почти семь десятков их, справитесь, господа? — улыбнулся рыцарям.
— Не беспокойтесь, сир, вместе с грифонами справимся, — уверено ответил бодрым голосом Кевин Торанд, блеснув стальным отливом серых глаз из-под круглого шлема.
Джонгрей промолчал. Он мне больше понравился, спокойный, с мечтательным и чуть печальным выражением глаз — рыцарь мечтательного образа, витает где-то в облаках, грустит по своей Даме. Но все впечатление усиливали несколько черт: бровей он не хмурил, но между бровей была четко выраженная складка, короткая, чуть выше бровей, чуть вниз по переносице; в нижней части лица четкий губной желобок продолжал эту воображаемую линию, которая заканчивалась не просто ямочкой, но вертикальной впадинкой на подбородке. Проще выразить свое впечатление можно словами: боги отметили его, проведя линию от бровей до подбородка, не трогая нос. Эта линия указывала на непростой характер рыцаря Джонгрея: воля к победе любой ценой, сочеталась со способностью сохранять голову даже в самой непростой ситуации. Боец с карими глазами мечтателя, впечатлил гораздо сильней, чем яркий, сероглазый, длинноволосый блондин Кевин Торанд, просто воплощение хищника. Кевин был ясный, понятный, фанатик Эльрата, неудержимо рвущийся в бой.
— В бой, господа! — Я бросил Серого в бег.
Мы широкой тропе мы выскочили из леса и рыцари продолжили бег, обогнав меня, чтобы ударить по группе нежити. Грифоны снизились и летели над ними, не отставая ни на метр. Бешеные черти! Мне ничего другого не оставалось, как, спрыгнув с коня, поспешить за ними, пробежаться метров сто и в спешке разворачивать машины: баллиста, палатка — сами пусть собой рулят, в такие моменты радует начальный уровень навыка. Не отвлекающий от боя. Не позволяющий управлять машинами. Серый подошел ко мне и я вскочил в седло, чтобы лучше видеть схватку. А у одноэтажного кубика здания лаборатории, светлеющего камнем в темноте ночи, уже кипела заварушка. Похоже, рыцари ударили копьями по привидениям, и продолжили рубиться мечами. Грифоны сцепились с оставшимися привидениями — красиво это смотрелось, не все удары по бестелесным проходили, но грифоны отвечали на все атаки, изворачиваясь в воздухе, превращаясь в жутких химер — на землю сыпались перья, лоскутья хламид, обломки цепей и кандалов с костей привидений. Старичок лекарь знай себе метал лучики лечения в сшибку над месивом внизу, где скелеты окружили двух всадников. Выглядело это шикарно, просто сердце радовалось от силы светлых созданий. Зомби и костяшки со своим уроном в половину единицы царапали доспехи рыцарей, осыпаясь у ног коней кучками костей и зелеными тушками толстяков, валясь от одного удара. Особо удачные удары мечом, с уроном под тридцать, на раз выносили зомби. А те царапали в ответ — ноль целых пять десятых копились, и копились, по единице уменьшая жизнь рыцарей, но не критично — яркий, зеленый ободок иконки рыцарей сменил цвет на салатовый — даже трети жизни еще не потеряли всадники. Грифоны, покончив с привидениями, обрушились на скелетов — я направил удар на ту сторону, где зомби было меньше. И вот там грифонам поплохело — просто смерчи крутились в окружении костяшек, бьющих со всех сторон топорами по крылатым противникам. Но рассыпались скелетоны тоже хорошо. Грифону надо три удара с уроном от пяти до десяти, чтобы упокоить зомби. У зомби шестнадцать жизни, а у скелета — четыре... в этой игре, если твои самые слабые воины не стреляют — не стоило и тащить их на поле боя — мясо, вот давнее, точное определение таким воинам — мясо. В нашем случае — кости:)
Старикашка "Айболит" свое дело знал крепко — не ронял здоровье раненых в красную зону, зону последней трети здоровья — усилил внимание к грифонам. Баллиста выцеливала самые крупные цели — с выстрела вынося по зомбаку.
Пара минут и закончилась эта вакханалия. Впечатления остались странные, "кони" порадовали — жаль не паладины пока. Не могут после боя помочь друг другу умением Возложение рук, полностью восстанавливая здоровье. В бою ценно другое умение паладинов — Ледяное спокойствие — на них не наложить проклятие Берсерк. Ничего нет противней чем зрелище, когда твой сильнейший юнит, внезапно начинает кромсать на куски своих товарищей. Если не снять проклятие в бою, проглядеть — они переживают потом, хоть и цифры, но изображают вину и печаль. Людям хорошо — у нас монахи. они после боев лечат таких невезучих. В бою от продвинутых монахов — адептов нет никакого толка, у них сил не хватает, чтобы снять чары такого уровня, как Берсерк, а это четвертый уровень магии тьмы, игроку приходится самому вмешиваться и магичить, вот здесь интерфейс помогает, иконка проклятого воина начинает мерцать черными сполохами, что помогает сфокусировать внимание и кинуть очищение. Остается только полностью сосредоточится на виде ста иконок, и вовремя отмечать проклятых и чистить — а сто воинов это не армия. В замке общий приост — сто четыре воина в неделю, учитывая мечников и лучников, и крестьян с округи.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |