Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Коготь дракона, кость бабочки


Опубликован:
30.11.2017 — 30.11.2017
Аннотация:
Первая часть Кузни костей. Куда попадёт наш мир, если сила, неизмеримо большая, чем люди, захочет помочь нам выйти из бесконечной череды повторяющихся витков спирали? На новый виток. Однажды, проснувшись, вы поймёте, что вся ваша жизнь не была сном. Ведь настоящий сон начнётся только сейчас.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Час назад в городе Челябинск объявлена чрезвычайная ситуация. Войска экстренно эвакуируют окраины города. Центр утерян и на данный момент из-за смога нет возможности понять что там происходит. Внезапно в атмосферу вырвалось большое количество неизвестного отравляющего вещества, после чего, бегущие от яда люди стали бесследно пропадать. Лишь немногие смогли выбраться из города. Число жертв происшествия уже достигло двух тысяч человек, пропавших без вести больше семисот тысяч человек. Специалисты связывают трагедию с нападением некромантов. — последняя фраза вызвала такой сильный диссонанс у всего зала, что поднялся шум. — Передаю слово Георгию Георгиевичу Дранки.

— Пока нет никаких оснований для того, чтобы считать город окончательно потерянным. — начал говорить седой мужчина, которого новостная программа назвала специалистом из ЦКС. — Но мы можем заявлять с уверенность: событие произошло из-за того, что сразу четыре группы пропалили свои задания. На данный момент, кроме обычных граждан, ничего не известно о почти тысяче героев, живших в городе. Максимум ресурсов направлен на поиски и спасение людей. Убедительная просьба героям, находящимся в регионе, выполнить обязательные задания и включаться в работу поисковых служб.

Мы с Лёхой подавленно переглянулись, бармен приглушил звук в телевизоре.

— Второй город уже. — тяжело проговорил протрезвевший друг. — Мы им никак не сможем помочь. Только если будем хорошо защищать наш городок.

— Второй? — я совсем упустил реальность из виду в последнее время.

— В Южной Америке трагедия с небольшим городом. Двенадцать тысяч человек умерли от сердечных приступов. И это не считая деревень по всему миру. Потери чудовищные. Но некроманты стремительно проигрывают. Есть предположение, что войну мы победим ещё до того, как откроем город.

Не удивительно, что пиво больше никто не пил, весь зал перешёл на крепкие напитки, бар сделал скидку на алкоголь.

Домой я шёл в стельку пьяный, кое-как завалился домой, ничего не уронив.

Заснув, я, к счастью, оказался дома в своей гостиной. Никаких обязательных заданий, да и с драконом больше общаться не нужно. Стоило мне разлепить глаза, как передо мной появился золотой талант за задание с драконом. Талант не стал ждать ничего, просто влетел мне в правый глаз. Интересно, он ведь каждый раз по разному проникает?

Уже привычно покинул своё тело и уставился на четыре зелёных монетки и одну красную. Выбрав красную, ничего не получил, этот выбор закрыт до выполнения обязательного условия. Я даже знаю какого. Мозг пора развивать. Выбрал мозг без сомнений и завис. Вместо привычного золота по телу заструился синий туман! К счастью долго думать над этим несоответствием не пришлось. Изменение связано с перерождением и теперь мне интуитивно доступны описания усилений.

Усиление мозга теперь больше подействует на магию, чем на общее развитие. Но так же ускорит мою реакцию и даст доступ к интерфейсу. Меня такой расклад полностью устраивает. Но любопытство заставило посмотреть на остальные усиления. Усиление костей даст теперь только повышенную регенерацию костных зарядов, на прочность никак не подействует, как и на кожу, что обидно. Кровь позволит теперь изменять свойства любых костей, довольно странная альтернатива выносливости, но скорее всего, придётся позже взять и это усиление. Мышцы изменились менее кардинально, просто их усиление даст теперь только ускорение движений, но не повышение подъёмной массы. Выбор сделан уже давно, но задуматься на будущее стоит.

В этот раз усиление произошло мгновенно. Тут же вылетел огромный ворох записок с вариантами навыков. Одна записка отличного цвета от всех и несколько промежуточного.

Усилить коготь дракона. Это что такое? Какой коготь? Непроизвольно глянул на руки своего тела и увидел, что на большом пальце правой руки теперь красуется здоровенный коготь. Ну здорово. Драконья награда, блин. Узнать бы на что он влияет сначала. Но такой возможности нет. И прервать процесс усиления талантом никак нельзя, блеск.

Слияние стихий. К этому хоть интуитивная инструкция. Усилит качество соединения разных стихий. Вот это интересно уже для крафта, правда у меня есть только одна стихия.

Аккумулятор. Даст дополнительный гибридный заряд, который можно наполнить любой магией из вне. Ух, праздник, а не выбор навыка. Я тут на долго.

Гибридизация. Позволит качественно изменять свойства своих собственных костей, используя живые кости других видов существ. Спорно в связи с усилением крови. Но я бы не отказался от драконьих костей, нужно только выторговать живую драконью кость.

Сердечные кости. Дают насыщение всего тела разнородной магией. Это как у дракона что ли? Я сразу вспомнил о том, что чувствовал в драконе ещё две кости, которые не мог увидеть в отсутствии контакта. Эти навыки мне настойчиво предлагают стать драконом. Но даже не смотря на всю его красоту, я откажусь. Я всё ещё патриот. Не думаю, что стоит брать и гибридизацию. И вообще не стоит брать эти улучшения, что бы они не сулили.

Мысленно отбросил чужеродные записки. И начал перебирать родные. Тут всё просто. Всего около миллиона разных интеллектуальных навыков. Даже магических не видно. Как же не хватает интерфейса то сейчас для сортировки. И вот, когда начал их систематизировать, наткнулся на вопрос в самом себе. И кем я хочу быть? Чистым крафтером? Маловероятно, что я так смогу долго выживать. Полу боевым крафтером? А каким? Ближнего боя? Я вспомнил Лёху и Толика, ну уж нет, с ними мне не тягаться, да и в группе у нас уже все ближний бой выбрали. Нужно быть дальнобойным магом, это идеально, но как? В этом мире нет такого, что маг земли стреляет камнем, а маг воды — ледышками. Тут вообще без прямого контакта только дракон может магичить.

Ну, тогда нужно выбирать из дальнобойного оружия. Огнестрел, если и будет, что маловероятно для фэнтезийного мира, то не ясно когда. А сейчас то уже нужно что-то выбирать, тут большая часть навыков не связана с боем, но мне уже сейчас понятно, что выбирать надо именно боевой навык. Тут мне вспомнилось, как в пещере я кидал в костяков их же костями. Да, можно стать метателем ножей. Или лучником, если придумаю где достать тетиву. Оба варианта вполне не плохи. Нужно поискать связанные навыки. Неожиданно для меня, записки перемешались и на первый ряд вылезло три.

Прицеливание. Позволяет контролировать сразу до десяти целей и довольно точно предсказывать их положение, при потере видимости.

Расчёт траектории. Позволит очень быстро и точно рассчитывать параболу движения.

Телекинез. Не смотря на название, позволит только немного корректировать уже движущиеся объекты. Не понятно только нужен ли для этого заряд и прилагается ли он в комплекте. Если прилагается, то это очень полезный навык.

Инте-е-ересно, а под ближний бой мне что предложит подбор? Но никакого движения на этот вопрос не случилось. Впрочем, я довольно быстро успокоил свои попытки тем, что перед их сортировкой я долго рассуждал, и только после вывода получил результат.

Три навыка это не густо, но даже так куча времени уйдёт на решение. Хотя нет, первые два вполне можно освоить самостоятельно при практике. С помощью учителя так и вообще влёт пойдёт. А третий вариант даст уникальные возможности. Да и маг я, в конце то концов, или кто? Выбор снова вернул меня в моё тело.

И вот тут на меня посыпалось. Интерфейс появился во всей красе. Т.е. Никак себя не проявил. Как было всё, так и осталось. Разве что появилось сразу два новых заряда. Но это меня порадовало куда больше чем гипотетический интерфейс. Одна призрачная белая кость, что очень хорошо и непонятный серый кружок. Попытался задумчиво почесать затылок и чуть было его не распорол. Здоровенный острый коготь на большом пальце правой руки. Ну отлично, очень полезная вещь. Вот ни секунды не сомневаюсь в том, что это подарок дракона. И не деть никуда, так как куска пальца у меня просто нет. Ладно уж, не такое и плохое приобретение с учётом того, как он наполнен магией. Может и кружок непонятный тоже оттуда же.

В итоге у меня три золотистых кости, две из них от меча. Две чисто белых кости, одна сине-белая за медитацию. И серый кружок. Да ещё и навык телекинеза может быть дал этот кружок. Но тоже не факт. С этим буду позже разбираться. Сейчас надо бы слить все белые заряды в стеклянный брусок. Я точно уверен, что-то это действие в итоге даст.

Ну и разобраться с добычей. А добыл я не мало, даже не считая распиханного по карманам, целая груда живых костей. Или не живых, если учесть, что они были взяты не добром, а боем. Но свойства всё те же, не смотря ни на что. Или нет...

Усиленная человеческая кость.

До заряда тверди в неделю, либо полтора заряда кости в час.

Регенерирует до 1 грамма в час, находясь в чистой воде.

А вот и хвалёный интерфейс. На самом деле я всё это и так знаю интуитивно, но так сподручнее будет. Начал переделывать все усиленные кости в железные, благо никаких отклонений из-за постороннего материала не было. Разве что проблемой стало то, что извёл на десять слитков всё своё железо.

Брусок железной кости.

До полутора зарядов тверди в неделю, до двух зарядов кости в час.

Регенерирует до 2 граммов в час, находясь в чистой воде.

Может перенимать свойства других материалов.

Ага, а вот такой точности у меня раньше не было, как то я не сразу подумал об этом бонусе от усиленных мозгов. А ведь может пригодиться. Надо бы и на мой меч посмотреть. Интересно же.

Меч истинной души.

Материалы: призрак улучшенной железной кости, солнечный опал, алмаз.

До двух зарядов кости единовременно, если в ножнах, то заряды переходят в запас владельца.

Расширенные призрачные ножны, до трёх единиц заряда, только заряженные до предела предметы, кроме меча истинной души.

Игнорирует любые тёмные преграды и защиту цели. Наносит урон только призраку.

Скрытое свойство.

Интере-есно. Мне почему-то кажется, что до конца некромантов не стоит этот меч переделывать. И так хорош из-за предпоследней строчки, а вот разобраться с ножнами и скрытым свойством — нужно обязательно. С ножнами в общем понятно, благодаря ним меч не болтается нигде, но не понятно что значит остальное описание ножен. Брусок, даже заряженный полностью, отказался куда бы то ни было укладываться. Эх. Не видать мне халявы. А как определить скрытое свойство — не ясно, до усиления мозга я ничего такого и не подозревал.

Так же нашёл в кармане призрак красного кольца.

После разборок выгреб из карманов всё, что утащил у дракона. Вот вы мне скажете, что костяшки обычные, а на самом деле тут ни одной обычной кости. Большей частью они у дракона были в единственном экземпляре размером с фалангу. Так что грабанул дракона я по полной. Всего двадцать три экземпляра. Переплавил их все в более ровные и удобные монетки. Золото безумного крафтера, ага.

Нужно разобраться с выбором оружия. Но душой я уже уверовал, что это будут метательные ножи. Потому, погладив призрачного волка и проснувшись, даже не стал смотреть на луки или арбалеты. Сразу стал рассматривать именно метательные ножи. Одна проблема, я точно знаю, что не умею их кидать. Пробовал в прошлом, и не раз. Написал Печи, что мне бы найти учителя метать ножи, помня о его военной осанке.

"Попробую поискать." — тут же ответил он. И добавил. — "Если не трудно, скинь сейчас логи в библиотеку."

Я, подумав, решил прогуляться. Может мне Петрович подскажет что по поводу метательного оружия. Да и с зарядом-кружком бы разобраться надо. И вообще надо бы найти все мануалы, а то я из группы самый отсталый, судя по всему. Нужно навёрстывать.

Ночной город принёс мне только тишину и прохладу. Жаль, что любимое кафе не работает ночью. Но, проходя мимо, я увидел, что они сменили график и теперь работают круглосуточно. Хм, интересно, это как-то связано со снами?

После того, как оплатил кофе с булочками, я начал чувствовать, что деньги то уходят куда быстрее, чем когда я работал. И на какую-то ерунду. Уже половина от полученного неделю назад осталась. Нужно меньше пить. А ведь ещё маме нужно отдать часть денег. Болван! Совсем забыл об этом, нельзя так делать.

Дальнейший маршрут я решил слегка изменить, пойти по долее длинному пути. А то со всеми этими снами я совсем забыл про лето. А оно то в самом разгаре. Солнце ещё не светит, но ночь тёплая как море, от чего тут и там тихо общаются люди. Вон группа подростков сидят и поют Киша. Ни к кому не примыкая, шёл не спеша и наслаждался воспоминаниями о той молодости, что началась лет семь назад и два года как закончилась.

Внезапно из-за угла появилась машина, промчавшаяся мимо меня на довольно большой скорости. И сбила парня лет двадцати, он был пьян и никак не успел среагировать на угрозу. Он мешком отлетел от борта машины, которая едва успела вильнуть, чтобы не сбить капотом, а водитель уже летел куда-то дальше.

Тут же вокруг парня образовалась толпа его друзей и просто отдыхающих. Один я туплю, а ведь я скорее всего могу ему помочь. Подбежал к толпе и начал их расталкивать, крича, чтобы звонили в скорую и дали мне поговорить с врачом, кто-то откликнулся, кто-то смотрел с недоумением, но к раненному я смог пройти.

Плохо, одно ребро сломалось и вылезло наружу, надеюсь, что лёгкое не пробито, иначе спасти его смогут только очень срочно. С другой стороны рёбра поломаны. А ещё сломано бедро. Прикоснулся к его зубам, меня чуть за сумасшедшего не приняли, но, когда увидели вправляющееся на место бедро — зашушукались. Бедро оказалось сломано чисто, без ошмётков. Попутно починил рёбра на одной стороне груди, потому что просто не решился трогать то ребро, что пробило кожу и сейчас медленно поливало всё кровью. Попутно я нашёл трещину на черепе, без проблем срастил её обратно.

— Держите, тут скорая, которая уже едет.

— Алло? Я маг кости и могу неплохо их сращивать. Было сломано бедро, трещина в черепе и поломаны рёбра. Почти всё я без проблем исправил, а вот одно ребро пробило кожу, я не знаю что мне с ним делать.

— Ничего не делайте, молодой человек, ждите нас, нам три минуты ехать.

И правда, через пару минут уже подъехала скорая, люди тут же расступились, оставив меня с истекающим кровью парнем. Врач тут же выскочил из машины и начал быстро, но без суеты проверять пульс, давление и что-то ещё.

— Это ведь вы маг кости? Покажите, где были переломы. — мне показалось раздражение в голосе врача.

Но я спокойно стал показывать где была трещина в черепе, какой длины. Потом показал где был перелом бедра и максимально его описал, и наконец пересчитал все рёбра, так как там было больше десятка переломов. За это время врач споро вколол парню какое-то лекарство и его начали аккуратно грузить в машину.

— Это хорошо, что вы не стали трогать вылезшее ребро... — вот теперь просто презрение в голосе врача. — Эти новомодные дурни даже не понимают, что убивают людей своим вмешательством. Номер телефона свой оставьте.

Я быстро надиктовал свой номер телефона и машина скорой уехала, оставив мне непонятное чувство вины. Вроде как лучше хотел, а тут такая реакция. Задумчиво пошёл дальше по улице к ЦНК.

123 ... 1314151617 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх