Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

По мере того как мы удалялись от бандитов, мы шли все быстрее и бы­стрее. Выбравшись из оврага мы побежали. Мы остановились только тогда, когда наконец пришли в одно из обнаруженных мной безопасных мест.


* * *

Я не ожидал что удар кинжала окажется смертельным. Если бы это был сюрикен то такой удар снял бы ему процентов 30-50 процентов хитпойнтов и наградил бы каким нибудь дебаффом. Но что случилось то случилось. Страдать от угрызений совести я не собирался.

Пока парень уводил свою подругу (или может быть сестру?) я повернул кинжал лезвием к ПК. Двое следили за висящим в воздухе оружием, медленно расходясь в стороны друг от друга, третий по-прежнему был в шоке. Что де­лать? Убить их? Решение нужно принимать быстро, они уже пришли в себя и кажется что-то задумали.

Пока я раздумывал над дилеммой убить их и спасти жизни их потенци­альных жертв или оставить их в живых надеясь на то что они бросят свое дрян­ное ремесло, бандиты начали действовать. Отойдя на достаточное расстояние друг от друга видимо чтобы я не мог следить за ними одновременно, они син­хронно бросились к кинжалу, на ходу активируя приемы.

— Бросок гепарда!

— Змеиный укус!

Скорее всего они решили что напавший на них игрок имеет навык неви­димости и ударили туда где должно было находиться мое тело. Вот только их оружие не встретило препятствия и продолжило движение. В результате они убили друг друга. Это произошло так быстро что я ничего не успел сделать. Остался последний пкшер.

— Я... я никого не убивал, клянусь. Мы не хотели ничего дурного, это была просто шутка. Глупая шутка... — уивать его не хотелось. Конечно, если оставить его в живых пойдут слухи. Если бы можно было погово­рить с ним через разведчика я бы постарался его напугать чтобы он больше не пытался вредить другим игрокам или убивать их, можно было бы даже направить слухи в нужное русло. Пустить что-то вроде байки про призрак убитого игрока, который преследует пкшеров. Но, к сожалению, разведчик не мог издавать звуки,.

За спиной последнего оставшегося бандита была подходящая поверх­ность — стена из камня. Он дернулся в сторону когда неподвижно висевший кинжал вдруг пролетел в нескольких сантиметрах от его уха. Повернувшись он увидел как камне из которого состояла стена оврага появляются царапины.

"Скольких ты убил?"

— Я никого не убивал клянусь! Смотри, у меня зеленый ник!

"Я ненавижу убийц, но не хочу убивать."

"Сейчас ты пойдешь в город. Там ты расскажешь обо мне."

"Я призрак и больше не могу умереть."

"Не зная усталости я буду преследовать тех кто посягает на чужие жиз­ни."

"Передай своим дружкам что если они будут бродить с красными никами, то скоро они станут мертвыми."

"Ты все понял?"

Для большего эффекта я приблизил кинжал к лицу пкшера. Он закивал как китайский болванчик. Выдержав паузу секунд пять я убрал кинжал в инвен­тарь. Пкшер испуганно смотрел туда где только что было угрожавшее ему ору­жие. В себя он пришел минут через десять, когда его отрубленная рука уже ре­генерировала. Проведя ее по лицу он огляделся, обшарил собрал лут, выпавший с его подельников, и поспешил покинуть овраг. К тому времени мой разведчик развеялся. Что ж, надеюсь он хоть кого-нибудь сможет убедить что не стоит ста­новиться ПК. Интересно что сделает Каяба когда услышит его историю?

Пока я отвлекался на то что происходит вдалеке, у меня под ногами собра­лась пятерка волков. Какого черта они сагрились, я ведь их не трогал? Впрочем я моментально получил ответ на этот вопрос — оказалось что они не пытаются добраться до меня, а нападают на одного из своих собратьев — того, кто стал моим новым питомцем. Он неплохо отбивался, но силы были не равны. Его хит­пойнты уже опустились в красную зону. Мне даже стало жалко этот сгусток цифрового меха. Не жалея сюрикенов, прочность которых стремилась к нулю, я атаковал волков. Хорошо быть магом — ранившие волков снаряды пришли в движение вырываясь из ран чтобы нанести новые. Одновременно с этим я открыл инвентарь, вытащил одно из зелий лечения и применил его на своего волка. Зелья действуют медленнее, чем кристаллы, но этого оказалось достаточ­но чтобы питомец смог добить своих бывших товарищей. К сожалению, к тому времени сюрикены рассыпались осколками. Я получил новый уровень — очки опыта за убийство мобов распределились поровну между мной и питомцем.

Спустившись с дерева я еще раз применил зелье лечения догоняя до ста процентов очки жизни своего спутника. Теперь я смотрел на него другими гла­зами — как на способ зарабатывать драгоценный опыт. Подняв уровни я не буду выделяться среди других игроков-одиночек, просто еще один битер. Наличие питомца и высокий уровень станут прекрасным объяснением почему я могу позволить себе ходить в одиночку.

Частью сознания наблюдая за окрестностями, я проверил навыки и способности питомца. Пет мог выполнять различные команды — следовать ря­дом, охранять выбранный объект, идти по следу, атаковать цель и так далее. Ко­манды следовало выбирать из меню, набирать в специальном окне с помощью виртуальной клавиатуры или произносить вслух. Второй и третий способы были предназначены для нестандартных команд и выполнялись после анализа специальным ИИ, который в процессе взаимодействия с игроком обучался и развивался. Во всяком случае так утверждала справка. Жаль что я не изучил все эти подробности когда петами становились скелеты... но они слишком быстро погибали. Да и питомец-скелет привлекал бы слишком много внимания.

Питомцу нужно придумать имя. Я вновь посмотрел на него. Типичный се­рый волк-моб крутился рядом иногда замирая на одном месте. Вдруг он тихонь­ко зарычал. Я тут же послал разведчика в сторону куда он смотрел. Там метрах в семидесяти нашлись те самые парень с девочкой, которым я только что помог. Через минуту я их увидел уже своими глазами.

— Привет, — сказал я.

— Привет, — ответил парень, девочка моментально спряталась за его спи­ну.

— Р-ррр, — вставил свое слово волк.

Пристально следя за мной пара обошла меня, при этом девочка старалась спрятаться за своего защитника. Я оставался на месте.

— Никто нас не любит, — грустно заметил я, когда они ушли. — И спасибо никто не скажет.

— Р-ррр, — вновь забеспокоился волк. Пятеро новых игроков были от­нюдь не мирными овечками — их ники были красными. Вот дерьмо... У одного из них тоже был питомец-волк, который вел их по следу парня и девочки.

Шансы на то что парочке удастся оторваться нулевые, как бы не был про­качан парень у девочки очень слабый персонаж, из-за этого они медленно дви­гаются. Кроме того они не знают о погоне. И самое плохое то что я не могу при­держиваться своего любимого стиля — ударов из далека. Беглецы прошли со­всем рядом со мной, питомец противника скорее всего даст знать пкшерам об еще одном игроке. И сюрикены закончились как назло. Из метательного только кинжал, стоит его засветить... нет, это не вариант.

Я отдал волку команду идти по следу и указал в сторону куда скрылись парень с девочкой. Питомец в нужном направлении время от времени опуская голову к земле. Через пять минут я их догнал, одновременно я продолжал сле­дить за пкшеры которые остановились чтобы собрать лут. Тот самый лут, кото­рый выпал из убитых волков. Они посмеивались и шутили насчет трусливого игрока, который сбежал не оглядываясь на лут. Плевать на клыки и шкуры, лишь бы они оставались там подольше.

— Эй, ребята, — уведомил я парочку о своем появлении. Впрочем, для следопыта оно не оказалось неожиданным — он приготовился к поединку заранее обнажив оружие, девочка вновь спряталась за его спиной. — За вами похоже хвост. Пятеро с красными никами. Нужно не драться, а уносить ноги.

— Откуда нам знать что это правда?

— А зачем мне лгать? Время уходит, быстрее решайтесь. Скоро они будут здесь.

Он не сводил с меня глаз и не спешил убирать оружие.

— Если ты опасаешься удара в спину, то обрати внимание — я безоружен. Пока я буду доставать оружие из инвентаря ты сто раз успеешь меня нейтрализовать.

— Ладно. — он все-таки убрал меч. — Если ты задумал какую-нибудь га­дость, это будет твоей последней ошибкой.

— Нужно добраться до любого безопасного места, — сказал я. — Оттуда можно будет позвать на помощь.

— Забавно, я как-то об этом не подумал, — протянул следопыт уже на ходу. Я со своим волком шли впереди, он с девочкой сзади. — Давай угадаю, ты знаешь такое поблизости?

— Нет. Но этот вариант самый оптимальный.

— Хм.

— Самое опасное для нас наткнуться на мобов. Ты хорошо знаешь эту местность? Просто я тут первый раз.

— Сам знаю, поворачивай влево, — вдруг сказал он. Вовремя, впереди было штук тридцать каких-то мобов. Мы обошли их. Минут через со­рок, избегая мобов, мы добрались до небольшой поляны метров трид­цати в диаметре.

Сев на траву я наблюдал за расслабившейся парочкой. Девочка осмелела и представилась, ее звали Миюки, парня Шики они были сестрой и братом. Я тоже представился.

— Ты предлагал позвать друзей, — заметил Шики. — Мы в безопасном ме­сте, так что можешь начинать.

— У меня их нет. Я надеялся что у вас будет кого позвать. — вообще-то один человек в друзьях у меня все-таки был, Арго, но чем может по­мочь торговка информацией? Тут нужны прокачанные в бою игроки.

— ЧТО??? Мы в игре около месяца, а у тебя до сих пор в друзьях никого?

— Я предпочитаю бродить в одиночку. Сокомандники быстро надоедают.

— Мои знакомые придут через два часа. — сказал Шики.

— Не расскажите как вы оказались в такой ситуации? С пк на хвосте?

Посмотрев на брата, Миюки со вздохом начала рассказ. Как ей было оди­ноко в городе, как ей хотелось доказать брату что она не просто сопливая дев­чонка, только и способная отсиживаться за чужой спиной, а героиня, как она познакомилась в городе с тремя веселыми парнями, как они несколько раз ходи­ли вместе на мобов. Драться она не умела, но после того как узнала о том что прокачанное восприятие открывает дорогу к некоторым квестам, полезно в по­иске тайников, позволяет обнаруживать ловушки стала повышать именно его. Члены команды поддержали ее в этом, сказали что им не хватает разведчика и именно она им станет. А потом лидер сказал что получил скрытый квест, за пер­вое выполнение которого все члены команды получат хорошую награду. И они отправились его выполнять. Только это было ловушкой для нее, ловушкой, кото­рую она не замечала до самого конца. Шики обнял ее и сказал что ей не нужно было ничего доказывать. И взял обещание что она больше не будет покидать го­род, и если ей так хочется быть полезной — пусть возьмет крафтовую профес­сию и развивает, так она будет в безопасности и поможет другим игрокам.

— Прошло уже достаточно времени чтобы нас догнали. Может быть они сбились со следу и мы зря сидим на одном месте? — вдруг спросила Миюки.

— Ты права в одном, пк давно нас нашли. Для них нет никакого смысла выходить на поляну — в безопасном месте невозможно нанести урон игроку. — тихо ответил я. — Они надеются что мы не подозреваем об этом и в любой момент соберемся и пойдем дальше. Вы ведь не знали о погоне до тех пор пока я вас не предупредил? Меня они не видели, я засек их издалека и сразу же пошел за вами. Шики, нужно изобразить какую-то деятельность, чтобы у них было объяснение почему мы тут сидим. Иначе они могут заподозрить неладное. Идеи есть?

— Обычно игроки останавливаются в безопасных местах для перерыва на обед. Хорошая еда дает бафы. У меня есть несколько кусков мяса, но нет навыка приготовления пищи.

— У меня он есть, — сказала покраснев Миюки. — Я готовила для бывших товарищей по команде. У меня есть все необходимое для готовки.

Миюки развила бурную деятельность. Она достала из инвентаря малень­кую жаровню, кучу каких то баночек и посуды, забрала мясо у брата и начала что-то там делать. Было видно что ее навык кулинарии находится на довольно высоком уровне. Через пятнадцать минут спустя по поляне распространился незнакомый но очень аппетитный запах. Видимо он чувствовался не только на поляне — у устроившихся в засаде вокруг поляны пк буквально потекли слюнки. Забавно. В этой игре эмоции игроков порой изображались излишне прямо, доходило до гротеска.

— Спасибо, очень вкусно, — похвалил я девочку. — Никогда не пробовал ничего подобного в реальности.

— Я немного экспериментировала с ингредиентами, — она засмущалась. — В процессе опытов навык качается намного быстрее. Это один из изоб­ретенных мною рецептов. Не знаю можно ли повторить это блюдо в реальности.

Через курсировавшего вокруг поляны разведчика я увидел что к нам нако­нец прибыла подмога. Группа из семи игроков двенадцатого-пятнадцатого уров­ня двигалась совершенно бесшумно. Они остановились метрах в четырехстах от нас, один из игроков убрал оружие вытащил из инвентаря плащ цвета хаки, накинул на себя и начал медленно приближаться к нам. Он сумел обойти вокруг поляны незамеченным и вернуться к своим товарищам (видимо искал сидевших в засаде пк). После его доклада игроки распределились по целям. Пкшеры ни о чем не подозревали до последнего. Практически одновременно их вырубили, связали руки за спиной, и потащили к нам на поляну.

Поприветствовав своих спасителей мы быстро собрались и дружной тол­пой отправились в деревню. В ответ на вопрос что будет дальше с плейеркилле­рами последовал ответ лидера группы наших спасителей — они отправятся в тюрьму, которая оказывается есть в городе, где будут находиться до выхода из игры. Веры в то что они раскаются и больше никого не убьют не было, остав­лять их на свободе означало поставить под угрозу жизни других игроков.

До деревни мы добрались без проблем. Там я расстался с новыми знако­мыми — они отправились в город, а я сдавать задание охотнику. Вот только там меня ждал большой облом. Охотник отказался признавать что я выполнил его квест и продемонстрированные трофеи — осколки меча и драгоценные камни не повлияли на НПС. Открыв журнал заданий я убедился что квест числится невы­полненным, более того, его выполнить уже невозможно потому что проклятие уже разрушено... Система не засчитывала мне опыт за убитых с помощью магии мобов, почему я думал что она будет засчитывать выполнение задания с помо­щью магии? В этот момент мне как никогда хотелось напиться, поэтому я плю­нул на все и пошел в таверну.

Волка я оставил перед входом, в отведенном для питомцев месте. В зале не было свободных столиков. Я сел на свободное место и заказал у подошедшей сотрудницы заведения выпивку. В наличии из спиртного были только вино и пиво, стоили они от 1000 коллов за бутылку, я заказал и то и другое. Сосед по­косился мое хмурое лицо и сказал.

— Соболезную.

— Чему? — не понял я.

— Чаще всего сюда приходят напиваться из-за смерти друзей или знако­мых. Вот я и решил что...

123 ... 131415161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх