Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Демонический прыжок.
Нанесено 73 455 ед. урона.
Прыгнув со всей сила, я приземлился точно на мага, тем самым вдавив его в землю. В тот момент, когда я замахнулся своим копьем, что бы добить его, он использовал вспышку света, что бы ослепить меня и удалился блинком.
Нанесено 252 788 ед. урона.
К несчастью для него, будучи ослепленным, я все еще видел черное очертание его души. Бросив свое копье, мне посчастливилось нанесли критический урон. Стандартный маг, заточенный на урон, не имеющий большого количества здоровья, моментально подарил мне награду.
Получено 3 642 ед. опыта, Аури получает 1329 ед. опыта, Снежок получает 10 ед. опыта. До следующего уровня 237843/312800
Получена обычная душа, получено 10 золотых монет, репутация с демонами…
Вот это плохо, что мне не дается опыт, если Аури убивает противников, хорошо хоть души и золото сыпется.
Наложен эффект оглушения, — источник удар щитом.
Получено 73 989 ед. урона, — источник удар героя
Только я представил размер золотой горы, на которой я буду спать следующие несколько тысяч лет, как в меня на рывке влетел воин 276 уровня.
Нанесено 0 ед. урона, (заблокирована 73 651 ед. урона), — источник глухая оборона.
Вот ведь танк не доделанный, посмотрим, как тебе понравится мой вихрь.
Нанесено 0 ед. урона, нанесено 0 ед. урона, нанесено 0 ед. урона, нанесено 0 ед. урона….
Наложен эффект кровотечения, наложен эффект замедление, наложен эффект ослабления защиты.
Я бил копьем по щиту в надежде нанести хоть какой-то урон воину, но все было бесполезно. Мой противник легко блокировал мои атаки и наносил урон в ответ. Инстинкт самосохранения заставил меня прыжком отдалиться от противника, но воин тут же рывком догнал меня. Если бы я мог использовать свои родные способности, у меня бы появился шанс на спасение.
Получено 121 764 ед. урона, — источник разрывной выстрел.
Вот и все, к войну присоединился еще и лучник. Недолго я страдал демоническим безумием, обидно за потраченные души.
Наложен положительный эффект * Морозный доспех*, — источник Снежок.
Мое тело покрылось ледяным панцирем, тем самым защитив меня от натиска противника. В двадцати метрах от меня стояла Аури, а рядом с ней прыгал Снежок. Аури уже во всю силу стреляла сердечками, тем самым гипнотизируя война. Как только воин убрал свой щит и медленным шагом направился в сторону Аури, я со всей силой стал стучать ему по каске.
Нанесено 89 557 ед. урона. Нанесено 48 932 ед.урона.
Спустя пару атак, воин освободился от контроля, и стал вновь блокировать мои атаки. В голову мне не пришло ничего лучше, как поглощать души, которые для меня заработала Аури. Пока мое тело нежно покалывало от силы, которую я получал с каждой поглощенной душой, тело врага разрывалось на части от магических взрывов черной магии. Аури не стала церемонится с противником, раз в две секунды в война прилетал сгусток темной магии, отрывая огромные куски здоровья.
Получено 2 души, получено 10 золотых монет.
Тело война рухнуло на землю, а я моментально переместился прыжком к лучнику и одним ударом отправил его ан перерождение. Так дальше сражаться нельзя, всего один воин стал для меня огромной проблемой, если бы не Аури, которая придумала поглотить души, я бы вообще уже давно пил чай в доме гильдии.
— Ашкроуг, держи. — Аури протянула мне синею сферу.
— Это же душа Вожака волков? Зачем она мне.
— Эта душа не подходит мне, а ты боец ближнего боя, поглоти её.
Отказываться от души я не стал, поэтому подержав её в когтистых лапах несколько секунд, я проглотил её. Мое тело сразу стало менять, характеристики увеличились на 100%. Теперь со стороны я походил на демонического оборотня, весь обросший шерстью, я получил пассивный навык увеличивающий броню, а так же навык увеличивающий шанс критического удара. *Призыв стаи* — был новой дополнительной активной способность, но учитывая ограничения на использования один раз в день, я не стал его пробовать.
Далее все было как в сказке, убивая игрока, я сразу же поглощал его душу. Аури и Снежок следовали за мной и иногда подстраховывали меня. Десять, пятьдесят, сотня. Я перестал считать после сорока. Мое тело росла вместе с уровнем моего здоровья и моей атакой, пока в один момент, мы не истребили всех игроков во внутренней территории.
Прыгая за стенами от одной группы противников к другой, я не уставал поглощать души. Учитывая количество противников и открытую территорию, я запретил Аури выходить за стены. Передо мной была армия маленьких людишек, которые всеми силами пытались меня победить. Только иногда я слышал реплики на подобие *Убейте босса*, *Весь дпс в читозного моба*. Приятно ощущать себя большим и сильным, способным с одного удара забрать жизнь. Более всего меня радовало то, что я не чувствовал боль. Так как теперь я лежал в новой улучшенной капсуле, я мог себя не ограничивать в получение удовольствия от игры.
— И что вам известно о моей маме?
— Георгий. Мне кажется, что тут нам не удастся поговорить. Может быть, перейдем в комнату для совещаний?
— Леонид. Лучше вам рассказать все сейчас и тут, а то вы выглядите слишком подозрительным.
— Хорошо. Если вкратце, ваша мама умирает.
— Спасибо, я в курсе. Что-то еще?
— Получается, она посвятила вас в детали. Это упрощает дело. Я работаю на другую исследовательскую группу, и мы конкурируем с группой, которая решила создать ИИ на основе вашей мамы.
— И что дальше? Или это все?
— Цель нашей группы, не скопировать разум человека и превратить его в ИИ, а поместить разум человека в виртуальное пространство.
— Как это относится ко мне?
— Если наш проект выполнит задачу раньше, то проект конкурентов будет закрыт. Ваша мама при этом выживет.
— Вы хотите, что бы я участвовал в вашем проекте, мой разум отделится от тела и завершит ваш проект?
— Нет. Все совсем не так. Давай те все же найдем место поспокойнее.
— Хорошо, заняться мне тут особо не чем. Выслушаю вас.
Мы с Леонидом протиснулись сквозь толпу гостей и поднялись в мою комнату. Вообще странно, что парень уходит с вечеринки в свою комнату в сопровождение мужчины в деловом костюме, но мнение других меня сейчас особо не заботило. Через робота дворецкого я заказал нам чаю, и когда нам его принесли, мы уселись так сказать за стол переговоров.
— Георгий, то что я вам расскажу, довольно опасно для жизни, поэтому вы должны отнестись к полученный информацией с полной серьезностью.
— Я вас слушаю. — Мне хотелось параллельно во что-нибудь поиграть, но скорее всего этим я сильно обижу человека.
— Нам поступила информация, что вы большую часть времени проводите в виртуальной игре, и у вас есть какой никакой стимул, поэтому мы вами заинтересовались.
— И долго вы на меня копали информацию?
— Несколько недель, но вы не один кандидат в нашем списке. Так вот, вы знаете, как именно устроена виртуальная капсула в наше время?
— Человек ложится в капсулу, сознание переносится в игру, как то так.
— Георгий, ваши познания примерно равны нулю. Объясню в кратце. Когда вы ложитесь в капсулу, аппаратура считывает ваши мозговые сигналы. Небольшим электромагнитным полем блокируется ваш задний отдел мозга, отключая координацию движений, в результате чего, ваше тело не двигается. Аппарат считывает, куда именно должен поступить сигнал и тем самым изменяет положение вашего тела в виртуальном пространстве. Так же в ваш мозг поступают сигналы характеризующий звуки, цвета и многое другое, но звуки из реальности не блокируются, поэтому вы можете их слышать, если капсула не герметична.
— Хотите сказать, погружения в виртуальным мире нету, мне просто подают сигналы?
— Именно, все ваши рецепторы тщательно обрабатываются. Поэтому, к примеру в Эслайн, есть режим визуализации, увеличивающий качество поступающей информации. Это не выгодно разработчикам, так как дает большую нагрузку на сервер, но этим они заманивают людей, а на высоких уровнях, многие от этого отказываются, так как есть чувство боли.
— Ладно, я вас понял. Так в чем суть вашего проекта?
— Есть область мозга, отвечающая за счет времени, тем самым, подачей и блокировкой импульсом, можно корректировать нахождение человека в виртуальном пространстве. Приведу пример. Если в игре происходит масштабное событие, где присутствуют десятки тысяч игроков, то сервера не справляются, поэтому время для всех замедляют. Никто не жалуется на то, что игра тормозит. Люди не жалуются на большую задержку в игре, все происходит плавно. В игре может пройти всего десять минут, в то время в реальности уже пройдет пятнадцать, а то и двадцать. Это применимо и для различных зон в игре, когда вы спокойно выполняете задание в городе, который густо населен игроками, а ваши друзья в другой локации быстро проходят подземелье. На самом деле они играют с обычный скоростью, а вы с замедленной. Чтобы не сильно беспокоить игроков, есть даже внутренняя задержка сообщений.
— Довольно сложно, и в чем же суть?
— На данный момент научного прогресса не достаточно, что бы ускорять время человека в виртуальном пространстве. Все опыты известные на данный момент по этой специфики провалились.
— А для чего вам ускорять время?
— Что бы человек мог больше прожить. Даже учитывая современные технологии, среднее время жизни человека около восьмидесяти шести лет. Если ускорить время человека в виртуальном пространстве, то за час реального времени, он сможет прожить два, а то и три часа, возможно больше. За день работы он сможет проработать три дня, за неделю отдыха он сможет отдохнуть три недели. Ускорение времени, похоже на разгон процессора в компьютере.
— Получается, будут отдельные виртуальные миры, с разным счетом времени?
— Возможно. Задача нашего отдела это найти способ разогнать процессор человека.
*Тук-Тук*. Георгий, Ваш отец хочет вас видеть среди гостей. Прослушайте голосовое сообщение: — Тащи свою квадратную задницу в общий зал. — В дверь постучал робот дворецкий и голосом моего отца приказал явиться на вечеринку.
— Я вас услышал Леонид. Мне нужно немного обдумать полученную информацию. — Все это видится мне как нечто фантастические, но вряд ли стоит этому удивляться.
— Я вас понимаю Георгий, вот моя визитка. — Леонид протянул мне цифровую плату, на которой постепенно высвечивалась различная информация.
— На визитках вы не экономите.
— Наш офис находится в Москве. Так что, можете зайти к нам, по пути домой. Город не маленький, если предъявите эту визитку роботу таксисту, вас привезут к нам из любой части города. За наш счет разумеется.
— Прошу меня простить, мне пора. — Я указал пасом руки на дверь тем самым, выставив Леонида из своей комнаты. Мне же было необходимо несколько минут, что бы все обдумать, прежде чем спускаться к гостям.
Перед альянсом гильдий, которые решили захватить Красный, выступал рыжий дворф с секирой в руках. Размахивая ей туда-сюда, он считал руки, которые были подняты вверх.
— Семь голосов *ЗА*. Один голос *Против*. Четыре человека воздержались. По итогу голосования, мы вызываем отряд зачистки и в поддержку им собираем элитный отряд из топ игроков кланов. Прошу всех Глав гильдий, проинформировать своих офицеров и распорядится подготовить людей для сражения с этим демоном.
— Сколько времени у нас есть на сбор? И насколько большой будет отряд?
— Мне доложили, что отряд зачистки будет готов через десять минут. Предполагаю, каждая гильдия должна выделить по пять человек уровнем не ниже триста пятидесятого. — Возражения не принимаются.
Получена обычная душа, получено 10 золотых монет. Получено…
Мой уровень силы перестал подниматься вверх. Возможно, он бы и продолжал повышаться, если бы я мог поглощать души. Даже не знаю, сколько душ я израсходовал на свою тушку, но я достиг лимита. В танце битвы перед моими глазами появилось огромное, красное системное сообщение: Уважаемый игрок, вы достигли лимита поглощения душ для данной ступени эволюции демона. К счастью, я продолжал получать души, опыт и деньги. После того как я перемахнул за двух сотый уровень, за каждого игрока мне стали давать 2% от максимального значения опыта вместо 3%.
Игроков с каждым разом становилось все труднее убивать. Они по прежнему умирали с одного или двух ударов, но как только я подбирался к ним поближе, они разбегались в разные стороны.
Нанесено 341 987 ед. урона. — Источник демонический прыжок.
Нанесено 571 231 ед. урона. Нанесено…
Получена обычная душа, получено 10 золотых монет. Получено…
Что бы как то разнообразить сражение, я вместо копья кидал игроков, правда урон я этим действуем не наносил. Забавно было наблюдать как увешанные в латные доспехи игроки летают баллистической траекторией. В момент приземления я воспроизводил звуки БАМ или БУТЦ, но в демоническом облике это звучало немного иначе. Когда я слегка позабылся и зашел слишком далеко от стен, уровень моего здоровья стал опускаться. Вражеские маги и жрецы, очень больно избивали меня своими заклинаниями, но теперь, когда у меня лимит поглощенных душ и мне нечего терять, я могу себе это позволить.
— Аури, я ухожу вперед, тебе нельзя выходить за пределы стены.
— Но вы можете пострадать, я должна вам помочь. — Было немного странно, что в пылу сражения мы могли четко друг друга слышать, но более странно было то, что она за меня переживает.
— Это приказ! За стену не ногой.
— Хорошо хозяин, я вас поняла.
Заблокировано 147.431 ед. урона — источник морозный доспех
Морозный доспех развеян — источник огненная вспышка.
Очень плохо, что морозный доспех снимается в тот же момент, когда в меня прилетает любое огненное заклинание. С ним бы я сражался намного эффективнее.
Пора развлечься по максимуму. Демонический прыжок. Бросок копья.
Поднявшись в воздух, Ашкроуг увидел небольшую группу магов, которые усиленно произносили заклинания в его адрес. Запустив свое копье в полет, будучи в воздухе, он мгновенно обнулил двух магов в месте приземления копья. Растоптав низкоуровнего война в точке своего приземления, он схватил жреца и охотника, а после отправил их в полет к внешним стенам Красного города. Прошло несколько секунд и копье снова материализовалось в его демонических лапах. Нанося поочередные удары по толпе противников он не мог сосчитать сколько людей умирают в секунду. Вокруг огромного демона собралась толпа игроков ближнего боя, каждый пытался выиграть время, заблокировав как можно больше ударов, что бы демона расстреляли с большого расстояния. Собрав вокруг себя приличную толпу, Ашкроуг стал вихрем разносить в стороны всех тех, кто попадался ему под копье. И снова демонический прыжок и бросок копья в небе. Десять, двадцать, тридцать, а может и больше игроков впечатались в стены Красного города. Так как Ашкроуг не мог обычной атакой пробить защитные заклинания воинов, паладинов и других, то он просто кидал их подальше от себя. Чем дольше длился бой, тем больше противников собралось вокруг демона, пока в один миг, все просто не разбежались в разные стороны.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |