Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Справочник: Ии, Машинные цивилизации


Опубликован:
10.03.2012 — 08.12.2013
Аннотация:
Советуйте искусственный интеллект, машинные цивилизации, перенос разума в электронный носитель.Скажи "Стоп" авторам, не дающим аннотации! Добавлено 385 произведений разных русскоязычных авторов. Текст будет редактироваться и совершенствоваться. Обновление от 10.12.2013
Стать донатором автора, кошельки WebMoney: R305530646822, Z661566410774, U346884428046
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

247. Андросенко Александр / Нагибатель Всемогущий.

ЛитРПГ.

"...В итоге, что мы имеем? Имба-ящерицу в Барлионе — это раз. Как минимум 4 месяца придется играть за нее. Желание отомстить всем участвовавшим в моем "разводе" — это два. Кучу денег — это три.

В принципе — не так уж и мало. Хотя бы ради денег стоило на это пойти.

Как опытный игрок, я первым делом полез на форумы, искать информацию по воинам и оптимальным раскачкам. Воин с двуручным мечом. Не мое. Паладин. Не мое. Берсеркер. Не мое... Танк... Без хп?.. И еще два десятка раскачек. Все не мои. Более-менее мне подходили две — обоерукий боец и монах. В обоеруком бойце основной упор делался на ловкость, но и здесь была необходима выносливость — ни один уворот не обеспечивал полной защиты от атак в ближнем бою. Открыв билд по обоерукому бойцу, я внимательно вчитался в специфику построения персонажа по мере набора уровней.

Ля-ля-ля, ля-ля-ля, получается... херня. Наиболее удачным билдом среди обоеруких считались либо расы с плюсом к выносливости, либо верткие дроу с врожденными способностями к магии. В принципе, как раз мой случай — с дроу. Первые были весьма востребованы как ближние дамагеры (БД) в группах, вторые — неплохо подходили для одиночной игры. Я полез дальше..." Произведение пишется.

248. Арясов Владислав / Бездна.

Многие утверждают, что компьютерные игры пустая трата времени. Ты ничему не научишься истребляя драконов на заснеженных равнинах. Но игры дают замечательную возможность почувствовать себя в другой шкуре. Магом, который сносит огненным штормом древних мертвецов. Воином, вступающим в неравный бой с великаном. Столько эмоций. Но выключая компьютер, ты всегда с грустью или облегчением думаешь "Ну это только игра". А что если виртуальная реальность начнет сливаться с обычной жизнью. Пойти к психиатру, купить успокаивающее. Только вот времени на это нет. Жизнь или смерть — решают секунды.

"...В конце зала достижений Макс видел серебряные щупальца и цепи весов. Он побрел туда. В зале заиграла торжественная музыка из заставки игры. Макс хотел рассмеяться, но тело охотника этого не позволяло. Серебряные щупальца шевелились. Чаша весов ползла вниз, заполненная головами. И черного колодца в полу поднималась вторая чаша. Она была заполнена прозрачными камнями. Как только весы замерли, камни на второй чаше вспыхнули черным пламенем. Таким же огнем загорелись все факелы в зале. Света они больше не давали, и все погрузилось во тьму. В темноте раздался скрежет. Дверь в конце зала отворилась..." Произведение пишется.

249. Арясов Владислав / Сны богов "Лит-рпг".

Более миллиарда игроков из разных стран. Динамичный мир площадью превосходящий Землю. Место, где можно весело провести выходные или отдохнуть после работы. Но если не повезет, ты откроешь для себя темную изнанку игры. Клубок ядовитых интриг, в котором уже текут реальные деньги и настоящая кровь. Но даже самые безумные из виртуальных головорезов не подозревают, что игра ставшая для них второй жизнью создавалась не только для развлечения и прибыли.

"...Но два года назад игровую индустрию взорвала новинка. Авторами стали V-техно и еще две студии. Раскручивали новинку по всем возможным каналам. Сплошные обзоры, первые скриншоты, впечатления геймеров. Игра столетия! Как звучит... А чем похвастаться им было. Взять хотя бы масштаб... Местом действия стал огромный мир. 600.000.000 квадратных километров. Почти на сотню больше чем площадь реальной Земли. И когда они успели все это сделать, если сами V-игры появились совсем недавно?

Говорили о совместных усилиях лучших геймдизайнеров, но слухи расползались. Были даже теории заговора. Начиная от инопланетных технологий, заканчивая предположением, что людей переносят в реально существующий мир. И конечно были страшилки про ребят, которые погибли в игре, затем умерли по-настоящему. Эти слухи перекочевали еще из старых фильмов про виртуальную реальность. Хотя некоторые из них находили подтверждение. Встречались особо одаренные личности, умудрявшиеся играть неделями! Как раз они рисковали после выхода из вирта откинуть копыта от голода или переутомления. А вот про смерть во время игры, ходила страшная байка..." Произведение пишется.

250. Балашов Никита / Zelda. Книга о новых героях.

Еще вчера она была Аней Мальцевой с Елизаровской улицы. Планировала учиться на экономиста, встречалась со Славиком и мечтала об автографе группы 'Каста'. Таких Ань — десятки на питерских улицах.

А потом она кликнула на ссылку "Выходи во ДВАР — поиграем"...

Руденко: девушка ломает ногу и вынужденно сидит дома, играет в рпг, регится за другую расу, чем ее парень, теряет парня из-за игровых конфронтаций и т.д.

"...'Выходи во Двар — Поиграем', — приветствовал ее сайт. Приветствие продлилось недолго, и уже секунд через пять перед ней предстала прекраснейшая панорама: излучина реки, с обеих сторон поля, спереди горы, а на горе прекрасный белый замок. Эх, вот бы сейчас там оказаться. Впрочем, нет, наверное, не нужно. Сейчас там что-нибудь такое произойдет. И точно. Вдруг небо потемнело, и на фоне всей этой красоты сцепились два огромных дракона — белый и красный. А внизу тысячи людей уже бежали друг на друга.

Впрочем, чем закончится битва, Анюта так и не узнала, потому что на самом интересном месте вся картинка исчезла.."

251. Балашников Алексей / Сакральный Мир.

ЛитРПГ. Виртуальность полного погружения стала доступна массовому пользователю — открылись специальные залы при компьютерных клубах.

"...Я думал, что уж в миссиях, я оторвусь 'на полную катушку'. Фиг там. Предельно прямой "коридор" с множеством видеовставок и никакой возможности сделать даже шаг в сторону. Картонный напарник, за которого нужно мстить. Шаблонный предатель в наших рядах, которого надо покарать. Дочка президента, которая влюбляется в героя с первого взгляда. Под конец, я уже играл одним пальцем. И зачем в такой игрушке полное погружение? Для более полной "промывки мозгов"? Для управления тут и мышки хватит. Даже без клавиатуры. Чтобы можно было есть попкорн и запивать колой. Не апофеоз казуальности, но близко к этому. Для главгада (им действительно оказался тот замарашка) потребовалось просто неимоверное усилие, по сравнению со всеми остальными уровнями игры — целых десять(!) кликов в течении минуты(!!!). Обалдеть как тяжело. И приближением к реальности даже и не пахло. Опять соврала реклама..." Произведение пишется.

252. Васильев Андрей / Акула пера в мире Файролла — 1. Акула пера в мире Файролла.

ЛитРПГ. Приключения журналиста в виртуальном мире.

"...Фладридж оказался вполне себе приятным городком в средневековом европейском стиле — черепичные крыши, аккуратные домики, дамы в чепчиках и дядьки в сюртуках. Маленько не хватало шпиля кирхи посреди этого городка. Но откуда им взяться в Файролле — и шпилю и тем более кирхе, к которой шпиль прилагается? Язычники-с. Хотя какие язычники? Атеисты. Были хоть какие-то боги — и тех разогнали. Одни легенды остались и дриад четыре штуки. Хотя атеизм это дело такое — и подправить можно.

Я распрощался с Кржемелеком и Вахмуркой на главной площади города — братья-гномы спешили к мастеру получить какой-то талант. Я взял с них слово, что при оказии они позволят мне напоить их пивом и кинул им предложение дружбы. Гномы хмыкнули, переглянулись, но согласились. Прежде чем они скрылись, я поинтересовался у них, не в курсе ли они где тут классовые наставники.

— Вот молодежь пошла ленивая — осуждающе посмотрел на меня Кржемелек. — Нет, чтобы побегать, поискать, найти. Нет, ткни ему пальцем!.."


* * *

253. Васильев Андрей / Акула пера в мире Файролла — 2. Восток и Север.

ЛитРПГ. Приключения все того же героя все в том же мире. Только вот условия стали пожестче, да цели поменялись.

"...— Весь квест дриад вместе с самими дриадами является активатором другого масштабного квеста — медленно сказал Зимин.

— Какого? — я уже не знал что подумать.

— Квеста ведущего к возвращению Старых Богов в мир Файролла — спокойно добил меня Валяев — И ты его запустил. А значит, тебе его и выполнять. Это глобальный сценарий и он должен быть реализован в любом случае..."


* * *

254. Васильев Андрей / Акула пера в мире Файролла — 3. Край холодных ветров.

ЛитРПГ. Герой отправляется на Север, в край суровых воинов, злобных монстров и древнего зла. Впереди бескрайние просторы, морские бои и мозголомные задания.

"...— Так, молодежь — Фитц был крайне лаконичен. — Нас ждут Ринейские заброшенные шахты — место неприятное и нехорошее.

Я зашевелился, собираясь задать вопрос, мое движение уловил Мюрат и успокаивающе махнул мне ладонью — мол, все вопросы потом. Тем временем Фитц продолжал.

— Ваша задача проста — выжить. Чтобы выжить в шахтах, надо действовать как один организм — слаженно, четко и уверенно. Если этого не будет, то с той стороны гор выйдут только двое — я и Мюрат. А может только я. Из этого будет следовать, что амбиции ваши ни о чем, ничего вы из себя не представляете и на Севере вам делать пока нечего. У меня все. Вопросы?.."


* * *

255. Васильев Андрей / Акула пера в мире Файролла — 4. Гонг и чаша.

Четвертая часть приключений журналиста в виртуальном мире. Впереди Юг с его тайными культами, заброшенными храмами и диковинными обитателями. Доберется ли главный герой до своей цели и точно ли все кончится после этого?

"...Поздравляем! Вы заключили договор с Диким отрядом.

С настоящего момента вы поступаете на службу в седьмую Вольную роту Дикого отряда.

Данная служба продлится один календарный год.

Служба в Вольной роте может быть прекращена досрочно и без штрафных санкций в случае уплаты в казну Дикого отряда 50000 золотых монет.

В случае дезертирства (отсутствия в расположении роты без объективных причин на протяжении более чем семи календарных дней по игровому времени) вы будете включены в смертный список отряда, и по вашему следу будут пущены следопыты, которые будут охотиться на вас и убивать вас в течение всего оставшегося срока вашей службы..." Произведение пишется.


* * *

256. Владислав Отступник / Новый мир.

Начинаю выкладку нового произведения в жанре ЛитРПГ.

"...Уже два года, как виртуальной реальностью вплотную занялась игровая индустрия. И за это время вышли две крупные игрушки и десяток помельче. Классные были игры, эффект присутствия и всё такое. Но буквально две недели назад вышла новая, совершенно бомбовая игра "Новый мир". Название, кстати, выбрали зачётное и полностью оправданное — игроки практически переставали жить реальным миром, предпочтя ему виртуальность. И она того стоит! Ты должен сыграть, заодно и хандру твою сгоним. Ну так что, согласен на дуалпати (команда их двух игроков)?.." Произведение пишется.

257. Владыкин Влад / Потерянный игрок.

Эвриворлд — мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей.

По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.

Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

"...Потому что в реальном мире ты уже умер, да и тут в Эвриворлде от тебя мало что осталось. Не предпримешь ничего и вскоре рассеешься полностью, как многие до тебя.

— Какой к чертям кошачьим Эвриворлд?! Постой, как это умер? Ведь я же жив!

— Как умер, не знаю. Может от какой болезни, может от старости, может поджарился от короткого замыкания прямо в капсуле, а возможно что-то другое. В реальном мире мы знакомы не были, поэтому не представляю, что с тобой могло там случиться. А ты точно про Эвриворлд ничего не помнишь?

Последним вопросом Скрилла резко сменила тему, но и мне о своей смерти думать не хотелось. Да и не верил. А с игрой стоило разобраться..." Произведение пишется.

258. Вьюн / Марионетки.

Игры и жизнь все плотнее переплетаются в новой мировой онлайн игре "Астрал". Сможет ли обычный геймер покорить просторы нового игрового мира? Это неважно когда перед вами астрал. Вы в любом случае получите не забываемые впечатления. Иногда, даже слишком незабываемые...

"...Система навыков в астрале была уникальна. Каждый навык это реальный опыт поделившегося им игрока. К сожалению, в людей вкладывать опыт пока еще не научились, а вот астральные двойники другое дело. Каждый вложенный навык используется автоматически, аватар предугадывает желания игрока, скажем в битве, ваши неуклюжие движения становятся оточенными движениями профи. Увы, но вначале предлагались лишь базовые приемы владения оружия или единоборств. Выбор был не велик и для новичка по советам различных форумов, было идеальным взять владение катаной или небольшим мечом. Выбор пал на меч..." Проект заморожен.

259. Георгеус / Воин.

Виртуальная реальность, где живут вполне реальные люди, отыгрывая нереальных героев.

"...Повернувшись, он еще раз посмотрел на новичка и тяжело вздохнул. Нечто низенькое, шарообразное, с маленькими ручонками и ножками, злобно пялилось на него большими, красными глазами и пыталось вежливо улыбаться, показывая полный рот мелких, острых зубов.

— Твоюж


* * *

*! — подумал инструктор.

— Твоюж


* * *

*! — подумал я.

Достижение!

Вы получили достижение "Телепатия" первого ранга!.." Произведение пишется.

260. Гоосен Ольга / Одна программная ошибка.

Год 21ХХ, технический прогресс позволил человечеству погрузиться полностью в мир компьютерных игр. В этом рассказе пойдет речь об одной из ведущих игр того времени, в которой, считалось, нет ни одного бага и ошибки. Но там была одна ошибка, в самом начале игрового процесса, маленькая, незаметная. Далее будет поведано, к чему же эта ошибка привела... Произведение пишется.

261. Дракон Тими Томас / Три пути 3.

Внимание! Не использовать мозги! Перед прочтением закрыть все окна программ, включая и окно браузера, текст в котором вы сейчас читаете.Внимание! Не использовать мозги! Перед прочтением закрыть все окна программ, включая и окно браузера, текст в котором вы сейчас читаете.

123 ... 1314151617 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх