Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ага. Мы сами не понимаем, что тут за дела. Ну да ладно, заболтался я с вами. Если что, вас предупредили, чтобы в реку не лезли.

— Да мы поняли. Всё нормально.

— Ладно, бывайте. Удачи.

— И тебе удачи.

Послышались звуки, очень напоминающие шаги по мелководью. Затем они стихли, а Чеснок с отвращением произнёс:

— Да твою же мать, здесь и правда пованивает. Какой придурок придумал этот квест?

— Угу, воняет конкретно, — согласился Тапок. — Даже хуже, чем от тебя, воняет. Ну его нахрен и мясника и его вонючих раков.

— И мне они тоже не нужны. Вон, коршунский сказал, что толку от этого квеста нет.

— Ага. А ты взял и поверил ему сразу. Да ты эту корову в тухлый зад поцелуешь, если кто-то из топ-клана прикажет. А потом ещё скажешь, что тебе это понравилось.

— Тапок, это что за наезды?

— Да забудь. Извини. Мы и правда зря сюда пришли. Пустой город, надо срочно где-то поблизости нормальный кач найти.

— Чтобы нормальный кач искать, надо нормально приодеться.

— Здесь мы точно не приоденемся. Ну чего стоишь? Решил подышать свежим воздухом?

— Да в гробу я видал такой свежий воздух. Сваливаем отсюда.

Дарк остался в одиночестве с новой пищей для размышлений.

Нехорошей пищей. Его ищут очень серьёзно. И расчёт на то, что люди Кима со временем успокоятся, решив, что дичь вырвалась из кольца облавы, в корне ошибочны.

Враги знают, что он всё ещё где-то здесь.

Но откуда они такое могут знать? Неужели существует способ определять местоположение спрятавшихся игроков?

Бред какой-то. Не может такого быть. Ведь, в таком случае, почему Дарк до сих пор под дохлой коровой, а не завывает от боли на столе у Паука?

Это что получается? Собеседник Тапка и Чеснока соврал?

Или...

Дарк торопливо полез в интерфейс и активировал меню чатов. До этого держал его отключённым за ненадобностью. С кем ему общаться в Эртии? Только с Древним Злом. Но с тем приходится говорить непосредственно глаза в глаза, а не переписываться.

Активировав строку чатов Дарк чуть не выругался. Получается враги и правда знают, что он именно на этой локации, а не свалил в дальние края. За последние несколько часов получил больше четырёх сотен сообщений от множества игроков. Практически все из одного слова, или даже буквы, или просто точки. Обычно, бессмысленные, изредка писали "попался" или что-то вроде "мы уже рядом".

Все или почти все эти люди не ради общения чаты открывали. Им другое требовалось.

Вспомнилось, как в самом начале одиночной игры пытался наобум связаться с игроками. Просто перебирал наиболее распространенные ники. Ничего у Дарка тогда не получилось, в ответ раз за разом получал одно и то же сообщение: "У вас не активирован ни один кристалл связи, вы не можете вызывать игроков, находящихся в другой локации".

На форуме многие жалуются на то, что Экс устроен противоречиво. С одной стороны, игроков подталкивают к экспансии, поощряя открытие новых территорий, но с другой, затрудняют связь с удалёнными локациями. Это касается как физического перемещения, так и обмена сообщениями. Телепортация стационарными порталами устроена непросто, и платить за неё не каждому по карману. Да и неудобно, потому как даже не все большие города связывает в единую сеть, а за мелкие и говорить нечего. Можно, конечно, использовать свитки, но для этого тебе надо родиться в семье миллионеров, или найти иные источники финансирования столь разорительного способа передвижения. Летающих и плавающих маунтов не существует, или такие ещё не открыты, а те, которые перемещаются посуху, не отличаются завышенной быстроходностью. Но даже обычные лошади не по карману подавляющему числу игроков. Им приходится передвигаться пешком, или с попутным транспортом, тоже далеко не стремительным.

На форуме даже отписка от администрации висит, что неспешное перемещение по миру — это не минус, а великий плюс проекта. Но большинство игроков считает, что это затруднение связано с желанием владельцев получать повышенную прибыль. Ведь быстрота передвижения — важный момент. Тут хочешь или нет, а платить придётся.

Усложнение общения — тоже неплохой способ заработка. Заработка для владельцев, конечно, а не для игроков. Ну разве что прокачанные алхимики могут радоваться, ведь именно они занимаются выращиванием кристаллов связи. Альтернативный источник — получение по квестам, или из лута. Но там всё настолько тухло, что и одного процента от потребности не покроет.

Всё просто: если собеседник находится на расстоянии, которое получится преодолеть за неполные сутки неспешной ходьбы, ты, как правило, сможешь с ним общаться без малейших затрат. Но дальше тебе придётся расходовать ресурс кристаллов связи. Если их у тебя нет, разговора тоже не будет. И чем значительнее расстояние, тем выше цена каждой буквы.

Доходит до смешного. Многие игроки, находящиеся друг от друга чересчур далеко, большую часть вопросов решают в реале. Благо, там за связь ни копейки платить не приходится.

Одним из следствий такой системы связи является наличие своеобразного механизма пеленгации собеседника. Всего-то и требуется — вызывать его из разных мест. Как только чат пройдёт без использования кристалла, становится понятно, что он где-то рядом. Дальше на карте рисуешь круг с радиусом максимальной дальности бесплатной связи. Затем смещаешься и повторяешь вызов, рисуя новые и новые круги. Пересекаясь друг с дружкой, они более точно указывают местоположение.

Дарка сейчас пеленгуют из сотен мест, на разных расстояниях и направлениях от точки, в которой он оторвался от погони. Кто-то этот процесс контролирует. Скорее всего, сидит перед точной картой и принимая отчёты, наносит новые круги и пометки разного вида.

Это сколько же кругов нарисовали по всем этим чатам? Наверняка площадь их пересечения ничтожная. А если и большая, всё равно врагам известно, что дичь находится в городе или поблизости от него.

Проклятая система! Прям бесчеловечная! Дарк готов неделю в этой тухлятине просидеть, но какой в этом смысл? Ведь Ким всё равно будет знать, что он где-то здесь. Спасибо, что система поиска работает приблизительно, но это лишь отсрочивает неизбежный момент.

Дарка найдут. И скорее рано, чем поздно. Облава только разворачивается, а уже смотреть страшно. Вон, даже допуск игрокам к реке полностью перекрыли.

Всё очень серьёзно.

Итак, отсиживаться бессмысленно. Тогда что остаётся?

Надо думать...

Глава 12

Под Тикротсом

Характеристики: +26

Уровень основной: 68 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 300

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Может коршуны и серьёзные силы согнали, но их явно недостаточно, чтобы полноценно перекрыть каждую точку. Извечная проблема с персоналом, где не могут все быть одинаково квалифицированными и ответственными. Даже издали ясно, что именно в этом месте им не хватило достойного наблюдателя. В часовые определили явного нуба. Игровой контент для низкоуровневых игроков значительно уступает тому, что их ждёт на более высоких ступенях. В том числе и по красоте амуниции. Вот потому этот тип больше похож на крестьянина, чем на начинающего мага. Мантия серая, невзрачная, на ногах грубые ботинки с деревянными подошвами, на голове тускло поблёскивает простенький медный обруч с одиноким бесцветным камнем. Взгляд бывалого рудокопа опознал в нём один из самых дешёвых самоцветов — горный хрусталь. Конечно, с определением на такой дистанции возможны проблемы, но вряд ли в этом Дарк ошибся.

У этого паренька вряд ли есть средства на что-то более дорогое. И он не похож на игрока из топ-клана. Информацию с такой дистанции не считать, но, сразу вспомнился подслушанный разговор. Вроде как, коршуны привлекли свою академию — клан-спутник, где держат кандидатов для основы. Тренируют, следят за поведением, выбирая для повышения тех, кто проявили себя достойно. Может даже у них сеть таких академий, для разных уровней. В таком случае наблюдателя взяли не из самой продвинутой.

Ну а куда им деваться. Район поисков теперь не ограничен только тем маршрутом, который изначально светился на карте у Дарка. Выпав из поля зрения погони, он много где мог успеть побывать. Пеленгация по чату — метод неточный. Если верить тому, что удалось найти на форуме, при самом лучшем раскладе круг поисков можно ограничить парой-тройкой квадратных километров. Но такой результат практически недостижим, потому что дальность связи зависит от рельефа местности. Вычислить все поправки — нереально. Потому, как правило, речь идёт о вдвое большей площади. А то и втрое. Этого достаточно, чтобы локализовать местоположение беглеца, но вот выявить все его перемещения — невозможно.

Площадь поисков — это не пустынная равнина без густой растительности и перепадов рельефа. Тут и река немаленькая, и леса по обеим берегам, деревни с садами и прочие места, где может укрываться беглец. Чтобы контролировать всю эту территорию, придётся столько народа согнать, что вряд ли во всех топовых кланах наберётся половина от требуемого количества. А даже если наберётся, всех одновременно подключить невозможно. Люди ведь в реале живут, вот так, внезапно и без предварительного предупреждения не каждый сможет в игру заскочить.

В общем, ничего удивительного, что возле решётки поставили не самого достойного дозорного. Да-да — та самая решётка, о которой упоминалось в подслушанном разговоре. Её поставили на выходе из облицованной кирпичом галереи, что выходила из крутого берегового откоса. Дальше из подземелья до самого уреза воды протягивался бетонный желоб, по которому в реку сливались городские стоки, без какой-либо очистки.

Ну да экологов здесь нет, плюс игра придерживается строгого реализма далеко не везде. Здесь можно встретить тошнотворную корову, чья задача, издеваться над новичками, связавшимися не с тем квестом. Но вот заливать красивую реку нечистотами — это уже слишком. Так что, желоб может и выглядел сыроватым, но по нему ничего не стекало. Да и нехорошие запахи Дарк не ощущал.

Хотя после того, что он испытал, прячась под разлагающейся тушей, ему самая отвратительная выгребная яма должна весенними фиалками благоухать.

Канализацию поисковики уже проверили. Она им сейчас неинтересна, но дабы затруднить дичи свободу манёвра, легкодоступный вход в подземелье перекрыли, поставив этого паренька наблюдать. Альтернативные пути — городские ворота. Но можно не сомневаться, что за ними тоже приглядывают, причём гораздо лучше. Ведь если беглец захочет проникнуть за стену, в первую очередь его следует ждать именно там. Он ведь, по идее, не должен знать о потайном ходе.

Да и зачем ему соваться в город? Там ведь самое людное место в округе. Окажешься на виду у множества игроков, и тебя быстро опознают. В общем, нет смысла жёстко перекрывать ворота и эту трубу. Но для порядка, конечно, присматривают.

Дарку надо именно туда — в канализацию. Это место уже обыскали и в ближайшее время лезть не станут. А вот берег ещё не осмотрен, но на очереди. Очень скоро здесь начнут всё прочёсывать, и тогда уже трюк с камышинкой во рту не спасёт. В подслушанном разговоре упоминались ныряльщики, а это значит, что даже самые глубокие омуты не годятся.

Везде достанут.

Часовой скучал. Большую часть времени он сидел на плоском камне, иногда искоса поглядывая на решётку. И вроде бы при этом не столько на неё смотрел, сколько вглубь самого себя. То есть, или чатился, или бродил по сети. У него ведь нормальный персонаж, значит, доступен не только тоскливый игровой форум, но и множество других, куда более интересных ресурсов. Возможно, в такие минуты он и стадо слонов перед собой не разглядит. Но не исключено, что только выглядит ротозеем.

Рисковать Дарку нельзя. Если попадётся этому типу на глаза — пиши пропало. До моста отсюда всего ничего, а за ним воды не видно из-за лодок с ныряльщиками. Даже если убить часового, применив заряженную светом стрелу, это ничем не поможет. Он тут же воскреснет и сообщит о случившемся. И тогда погоне не придётся издали забрасывать элитный отряд телепортами, а затем нагонять толпу попроще. Они вон, рядом крутятся. Сразу обложат и перекроют все выходы.

Сам себя загонит в подземную ловушку.

И потому Дарк не торопился совершать глупости. Он, засел в зарослях камыша, изрядно смятого врагами, которые на рассвете занимались здесь предварительными поисками. Они много мест пропустили, но некоторые истоптали изрядно. По идее, к таким теперь внимания поменьше, вот и выбрал под временное убежище. Погрузился по уши, да ещё и водорослей на шевелюру набросал. Нужно очень сильно прокачать Наблюдательность, чтобы разоблачить такую маскировку за сотню шагов.

У часового с Наблюдательностью вряд ли всё очень хорошо. Потому Дарк рискнул приблизиться к нему шагов на сорок. А дальше всё — несколько метров чистого мелководья, и песчаная коса, тянущаяся от берега. Прятаться там негде. Маскировочных умений нет, как и тех, которые позволяют мгновенно перемещаться хотя бы на небольшое расстояние. Так что, остаётся ждать.

Должно же Дарку повезти. Он уже, в принципе, неплохо от удачи получил, избежав поимки возле дороги, но увы — этого маловато.

Вот когда выпутается из этой передряги, тогда и можно будет поговорить о везении.

С единственным собеседником...

Около часа Дарк проторчал в камыше, с каждой минутой мрачнея всё больше и больше.

Хотя куда уж дальше...

Проклятый часовой, несмотря на свой несерьёзный вид, ни на минутку не вышел в реал, чтобы погладить любимого кота или сходить в самую маленькую комнатку, что часто приходится делать игрокам, использующим для доступа к Эксу шлемы, или бюджетные капсулы, которые не способны позаботиться о гигиене. Он сидел на всё том же камне, скосив лицо к решётке, но при этом оставаясь погружённым в себя.

Дарк уже было почти убедил себя, что тот где-то на просторах сети наткнулся на отборное и при этом бесплатное порно. И всё, он уже не здесь, он и из реала выпал, и из виртуала. Засмотрелся так, что не оторвать. Надо решиться на риск, попытаться проскочить прямо у него на виду.

И тут часовой начал двигаться. Поднялся, потянулся, будто разминаясь после долгого сна. И даже зевнул так, что едва щёки не порвал. Нагнулся, поднял кусок кирпича, метнул в лягушку. Не попал. Почесал в затылке, присел, начал собирать новые боеприпасы.

И вскоре Дарк почти себя со стороны наблюдал. Вспоминал те нелёгкие времена, когда устраивал земноводным тотальный геноцид, отчаянно пытаясь вырваться из ловушки слитых возможностей, в которую его загнали подручные Кима.

Этому ротозею от лягушек толку нет и быть не может. Единичка на Физическую меткость, больше не дают даже нулевым новичкам. А этому и столько не достанется, потому как явно мага качает. И как всякий нормальный игрок, по достижении десятого уровня закрыл четыре лишние характеристики.

Ну да. Магу физическая меткость нужна также сильно, как лысому расчёска. Все прочие связанные с ловкостью навыки, тоже неинтересны. Потому квакушки сейчас страдают зря.

123 ... 1314151617 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх