Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играть, чтобы жить - 1


Опубликован:
08.12.2012 — 02.10.2013
Читателей:
6
Аннотация:



ЛитРПГ.Наши Там.
Невероятный феномен срыва - всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал - будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
КНИГА ПЕРВАЯ
Книга выйдет в ИД Эксмо, 13 Августа 2013 года. Тираж 12.000
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Почему нет Рыцарей, раскачанных с уклоном в некроса и максимальной веткой призыва? Вижу три причины.

Первое. Зашореность мышления. Хочу темного петовода, зомбимастера. Ну понятно, что это некрос. Хочу воина, но чтобы еще кастовал, но при этом не люблю светлых и не хочу быть паладином — бери Рыцаря и качай своего воина.

Второе. В промежутке между десятым и тридцатым, рыцарь ВЫНУЖДЕН тратить все единицы таланта. И поэтому, к тридцатому уровню, когда снова открывается ветка призыва, ему уже не догнать некроса по уровню подымаемых петов. Но если все же решишься, и сосредоточишься на этой ветке, то ты перестаешь развиваться как воин, но при этом еще очень долго ничего из себя не представляешь как петовод. Администрация с этим перекосом боролась по мере сил. Было много предметов с ограничением по классу рыцаря и бонусами на интеллект и призываемых существ. Но все равно, пропасть в силе пета между некросом и рыцарем расширялась от уровня к уровню.

Ну и третье. Проблема в вышеупомянутом интеллекте. Гибридному танку, хватало бонусов с предметов и начальных уровней, а драгоценные единицы характеристик, обычно раскидывались в силу и телосложение, туда же шел классовый бонус.

Для меня все три проблемы были не актуальны, и это прямо таки наталкивало на мысль — возьми Рыцаря Смерти, черт побери!

Я прикидывал в калькуляторе и так и этак, напяливал на получившегося перса разнообразный шмот из базы данных предметов, вещи брал, конечно, с бонусами для пета. И результат мне категорически нравился!

Оттолкнувшись от текущей ситуации, создал виртперса двухсотого уровня. Раскидал таланты и характеристики, подобрал эпик шмотки из БД и обалдел! В результате получился уникальный класс: много хитов, способность носить тяжелую броню, несколько сладких классовых абилок, убер вещи с крутыми характеристиками по интеллекту и на призыв, а ведь некросу таких пряников не давали. По совокупности, этот монстр, поднимал пета на десять, а то и двадцать процентов сильней, чем некромант! По крайней мере, в том же калькуляторе, я не смог собрать адекватный ответ от некросов.

Фух, надо сделать перерыв, обмозговать инфу. Тряхнул головой, сворачивая все открытые окна, и с трудом сфокусировал взгляд на реальности. Солнце уже стояло высоко в зените, и довольно прилично прогревало камеру. Ого, как я засиделся-то. Поковырялся без аппетита в холодной каше и скривившись, отодвинул тарелку. Не, это я есть не буду, чай не блокадный Ленинград. Звякнула цепь — посмотрев в сторону прохода, увидел, как гончая внимательно изучает тарелку и выразительно принюхивается.

Я недоверчиво спросил:

— Ты реально это жрать будешь?

Гончая промолчала, но ее глаза, все так же неподвижно смотрели на тарелку. Пожав плечами, я аккуратно пихнул кашу к монстру. Та ловко припечатала ее лапой, остановив движение, затем понюхала и совсем по-собачьи чихнула. Возмущено посмотрела на меня и коротким толчком отправила тарелку обратно.

— Ну извини, я предупреждал. Тебя мяса, наверное, надо, да?

Мне показалось, или животное кивнуло?

Я развел руками:

— При всем богатстве выбора, мяса нема, звиняй.

Гончая шумно вздохнула, и продолжила обход помещения. Не кормят они ее что ли?

Еще через пару часов, на безумно скрипучей тележке, привезли тарелки с ужином и начали подавать их в камеры.

— Эй, начальник! — окликнул я сержанта сопровождавшего процедуру. — Мне бы еды человеческой заказать, вашу кашу у меня даже мыши не едят!

— Не вопрос! — обрадовался военный. — Правила знаешь?

— А то! Три пайки вам, одна мне. — я на секунду замер и посмотрел в ту сторону куда уволокли гончую. — Эээ... Поправка. Мне две порции. Мясо с гарниром, хлеба нормального, огромный бифштекс с кровью, и чего-нибудь выпить.

— Спиртное заключенным нельзя! — строго охладил меня сержант. — Чай могу взять, на травах. Хороший. — зачем-то уточнил он.

— Идет. Сколько с меня?

— Серебряк за порцию, еще монета — нам, на кувшинчик пива от твоих щедрот. Итого — шесть монет.

— Держи, красноречивый. И на еще столько же, на завтрак.

Я прикинул свои финансы, и понял, что с таким размахом, денег хватит дней на шесть. Ладно, с завтрашнего дня сяду на диету. Один прием пищи в сутки.

Заказ доставили оперативно, я, бывало, и в ресторане дольше ждал. Зазвенела цепь, недовольную гончую отволокли в дальний угол, а затем торопящийся и видно не доверяющий своим напарникам стражник, занес большой разнос с едой и шустро убежал назад. Так же шустро, на запах жареного мяса, подтянулась пленная тварь. Видя ее голодные глаза, я пробурчал:

— Вот хорошо, что лишний кусок мяса взял, иначе под таким взглядом хрен поешь.

Я нашел, среди доставленного, здоровый, слегка зажаренный бифштекс, и метнул его зверю. Щелкнула пасть, и раздалось довольное чавканье.

— Ну все, пожевала и хватит. Иди гулять, дай человеку спокойно поесть.

Гончая выразительно посмотрела на меня, и в мозгу прозвучало: 'Благодарю, темный'. Я вздрогнул и расплескал чай, к которому с наслаждением принюхивался. Телепатия что ли? Развелось, блин, мутантов.

Во время позднего ужина, я раз за разом прокручивал в голове полученную информацию. И чем дольше я размышлял, тем больше мне нравилась идея создания Рыцаря-петовода. Я крутил эту мысль и так, и эдак, и не находил в своей логике изъяна. Но ведь не мог же я быть самым умным, неужели никто кроме меня, до этого не додумался? Или просто такое удачное сочетание как светлый чернокнижник, плюс паровоз до тридцатых, раньше никому не выпадало? Ладно, прочь сомненья, всегда был кто-то первый. В этот раз им буду я.

Поставив на стол кувшин с неплохим таки чаем, я откинулся на кровати и вызвал меню персонажа.

— Внимание! Вы выбрали специализацию персонажа — Рыцарь Смерти!

— Теперь вы можете использовать любые виды брони, оружия и щит.

— Внимание, вам доступна ветка развития Силы!

— Внимание, вам доступна ветка развития Слабости!

— Внимание, вам доступна ветка развития Ярости!

— Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Вызова!

— Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Крови!

— Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Смерти!

Ветка Силы — полностью заточена под работу с оружием. Всякие агрогенерирущие удары, комбо и тому подобное. Ветка Слабости — дебафы, понижающие всевозможные характеристики цели, либо группы целей. Ветка Ярости — в основном персональные бафы, на скорость атаки, силу удара и иже с ними. Ветка Вызова — мой главный интерес, полностью идентична некромантовской. Ветки Крови и Смерти — так же взяты у некроса, но идут с отставанием в двадцать уровней. Тут уж ничего не поделать, с некрой не сравняться. Но, недавний опыт с Гумунгусом показал, как легко высокоуровневый пет, может работать паровозом для своего хозяина.

Ну что ж, начнем с характеристик. Сейчас резко поднимается вопрос нехватки Силы. Моя десятка, это такие слезы... Три-четыре предмета пластинчатой брони. И все, перегруз. Силу надо догнать хотя бы до сорока, лучше до пятидесяти. Прямой путь — тупо влить свободные единицы. Но тогда чем я буду отличаться от обычного Рыцаря, и зачем я так кропотливо копил поинты? Логика подсказывает — раз классовый бонус идет в силу и телосложение, то надо потерпеть еще немного, уровней тридцать, и тогда дисбаланс выровняется сам. Уже к сотому уровню, сила сама дорастет до восьмидесяти, а мне больше и не надо, мечом махать не собираюсь. Значит, пойдем наиболее геморройным, но дающим наибольшую отдачу на топ уровнях, путем. В силу ничего вкладывать не будем, приобрету, пока что, в виде костылей, несколько колец с таким нужным мне модификатором.

Теперь о Телосложении. С одной стороны — почти полная калька с силы. С другой — чем больше хитов, тем больше шансов выжить в бою. А перекос у меня сильнейший, сто сорок единиц жизни, на тридцатом уровне, это три, край — четыре удара. Подумав, и зажав в тисках вопящего хомяка, вложил двадцать пять поинтов в Телосложение.

Ловкость. Быть мне слоном безалаберным. На данном этапе — самый бесполезный показатель. Оставим как есть.

Ну и на сладкое, Интеллект и Дух. Без раздумий кидаем все, что осталось, в соотношении два к одному. Теперь панель персонажа выглядела следующим образом:

Класс: Рыцарь Смерти.

Уровень: 30

Сила 10

Интеллект 139 (мана=1390)

Ловкость 0

Дух 70

Телосложение 39 (хиты=390)

Гораздо лучше, чем раньше! Уф, на сегодня все. Отбой и продолжим завтра.

Следующее утро я тупо провел в постели. Вот такое вот ощущение выходного дня. Никуда не надо спешить, никаких дел не запланировано, скоро принесут вкусный завтрак, ну чем не санаторий? Ага, вот и хавка, стоило лишь подумать! Звон цепи, скрежет решётки и исходящий ароматом разнос на табуретке у кровати. Стражник слегка расстроился, узнав что следующий заказ будет только завтра утром. Совсем военные расслабились, скоро в дверь не пролезут.

Я лишь успел поднять крышку над горшочком ароматного мяса, как нарисовалась гончая с ее голодным взглядом.

— Родная, я тебя сейчас разбалую, а кто тебя через неделю кормить то будет?

-Дай! — прозвучало в голове.

— Ну хамло! — я аж восхитился. — Ты не борзей, учись вежливости!

— Дай! Еда! Голод!

Нда, ну как с ней быть?

— На, жуй свою пайку! И, между прочим, это вполне мог бы быть мой ужин. Ты меня на свободу, в знак благодарности, не проводишь? Я тебе целого оленя куплю?

В ответ пришла волна тоски и смутные образы бесконечной равнины, покрытой наплывами застывшей лавы.

— Дом твой, да? Ну извини, не хотел напомнить.

Совершенно на автомате, как с домашней собакой, я протянул руку и почесал гончую за ухом. Что произошло, мы осознали одновременно. И я, и гончая замерли, боясь нарушить шаткое равновесие. Затем псина повернула слегка голову и защитные пластины на загривке, с тихим шелестом разошлись, демонстрируя антрацитовую шерсть.

— Почесать еще, да?

Очень осторожно и надеясь, что вижу свою руку не в последний раз, я принялся лохматить жесткий загривок. Гончая заурчала как дизельный генератор, вокруг поплыли образы уютного гнезда, слепых щенят и огромной мамки, вылизывающих еще мягкий хитин будущей брони.

— Кайфуешь? — даже позавидовал я.

Побаловав зверя еще немного, слегка оттолкнул тяжелую морду.

— Все, хорош! Дай позавтракать, в конце концов. Да и твой бифштекс, того и гляди муравьи унесут.

Сытно перекусив, занялся очередным шопингом. Будем тратить единицы талантов. Вначале проапгрейдим Качалку, Руки и Дот. Подтянул их всего на один уровень, как у некроса на десятом. Мало, но не забываем, главная боевая сила у нас — пет. Вот и переключимся на ветку Вызова. Три единицы, сразу же бросаем в увеличение уровня вызываемого существа. Такая возможность открывается лишь раз в десять уровней, и брать ее надо по умолчанию. Теперь пет будет автоматом призываться на три уровня выше. Идем дальше. О! Лечилка для пета, как же мне тебя не хватало! Теперь связка становится полноценной — танк плюс клерик. Еще три поинта в лечилку. Время на каст долгое, почти три секунды, восстанавливает сто семьдесят единиц хитов, тоже не лучший результат, но я все же не доктор, а как бы наоборот. Еще по три поинта ушло в пассивные скилы.

Интеллектуал: призванное существо получает 5%*3=15% опыта от убитых существ.

Вампир: 1%*3 =3% от нанесенного петом урона, возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.

Лич: 0.1%*3=0.3% Шанс, что пет получит одну из специальных атак, либо умений, убитого им существа.

Дальше вложился в бафы:

Огненный щит: на каждый полученный удар, наносит атаковавшему 7 единиц урона огнем.

Броня Боли: Уровень брони призванного существа повышается на 80 единиц.

Сила умертвия: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.

Здоровяк: Увеличивает количество жизни призванного существа на 300 единиц.

Ну и наконец, пришлось потратиться на обязательные для всех кастеров заклинания.

Точка реинкарнации: возможность установить точку возрождения, практически в любом месте мира.

Телепорт: медленное заклинание с кастом в семь секунд, позволяет перенестись в точку реинкарнации.

Живьем и с вещами, что немаловажно. На пятидесятом уровне, появится улучшенная версия телепорта, для всей группы плюс петы.

Все, пустой. Вложился по полной, теперь я полноправный тридцатый уровень. Хотя внешне мой перс абсолютно загадочен. На первый взгляд похож на воина. Те, кто опасаются сражаться с толстыми и бронированными целями — проходят мимо. Потом, увидев пета, либо как я кастую — примут за Рыцаря Смерти, и в общем-то будут правы. Но, если им вздумается выбрать целью моего пета и взглянуть на его уровень — они будут очень сильно удивлены. В общем, по любому противника ждет совсем не то на что он рассчитывает. А как говорил кто-то из великих — удивил, значит победил.

Ближе к ночи, после раздачи бестолкового ужина, я решил устроить ревизию в сумке. Вывалил все барахло на пол и начал раскладывать в отдельные кучки. В этот момент, я сам себе напомнил Робинзона Крузо, составляющего список спасенных ништяков.

Подбил сальдо по браслетам.

Серых— 66 штук.

Черных — 41.

Красных — 85.

Ого, это у меня одними браслетами почти двадцать золотых! Интересно, какой курс браслетов к жареной картошке? Надо у сержанта завтра уточнить, может возьмет по бартеру. А то как-то тоскливо, на пустой желудок.

Предметы брони для Рыцаря — 4 штуки. Это лут с Короля, очень актуальный сейчас. Спать в броне не будем, но перед выходом приоденусь.

Камни душ — 114 штук. Видимо, в какой-то момент, забыл выбросить низкоуровневые каменюки. Раскидал их на две кучки, камни двадцать шестого плюс в одной, и все остальные отдельно. Эти надо будет на порошок разобрать, и кстати, узнать, кто и почем его покупает.

— Дай!

Я вздрогнул. На меня, гипнотическим взглядом смотрела гончая.

— Дай!!!

— Чего тебе? Нету мяса, утром завоз.

Гончая раздраженно мотнула головой. Сейчас она была напряжена и готова к бою. Чего это так перевозбудилась?

— Камень!

Нафига ей камень? Ну, раз просит — аккуратно подтолкнул к ней по полу камушек поплоше.

— Гончая понюхала его и раздраженно откинула лапой.

— Другой!

— Эй, ты назад в клетку кидай, нечего добро разбазаривать!

Я выбрал худший из лучших, и покатил его к животному. Однако и этот камень так же был отфутболен в угол.

— Другой!

Я придавил затрепыхавшегося хомяка, и отобрал лучший, содержащий душу гнола-жреца двадцать девятого уровня.

— Держи. Только назад верни, если не подойдет!

Гончая долга принюхивалась, недовольно крутила носом, затем внимательно осматривала оставшиеся в куче камни. Наконец убедившись, что ничего лучшего все равно нет, склонилась над обителью души несчастного гнола, и как-то специфически втянула воздух. Легкая дымка потянулась из камня к гончей, секунда, и едва заметное ранее свечение камня, угасло. Я идентифицировал предмет.

123 ... 1314151617 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх