Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Warhammer 40k: поющие песни варпа


Опубликован:
11.01.2016 — 04.04.2016
Аннотация:
"Эльдар слишком просто принять мерзкие пути Хаоса, ибо Слаанеш не что иное как воплощение разума эльдар в его самом диком и свободном виде. Человеческая мораль для эльдар ничто, и для тёмной стороны их разума вся жизнь должна быть посвящена капризам. Жестокость и щедрость лишь сиюминутные желания. Красота и чувственность - черты, что могут быть так же легко выражены в резне, как и в песне. Для юного эльдарского разума нет ни разумности, ни безумия, но только волна совершенного существования, влекомая собственным диким движением" - Раламина Мунг, Орден Чужака. ************************* Данное произведение пишется по мотивам вселенной Warhammer 40k двумя авторами - мною и Jeniak. Выкладка глав будет производится по очереди на страницах двух авторов. В конце каждой главы будет словарь терминов и ссылка на страницу автора, чья очередь выкладывать продолжение. Текст не будет дробиться на отдельные главы - выкладывается целиком.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

зубы (8) — Жубы — это орочье слово, обозначающее Зубы. Зубы Орка вырастают и выпадают несколько раз в году, быстро меняясь, чтобы компенсировать тяготы орочьей жизни (пережёвывание жёстких Сквигов и костей, потери зубов в драках). Помимо прочего, жубы также являются важным фактором, определяющем статус в обществе Орков. Чем больше клыки у Орка и чем они острее, тем более он важный и тем сильнее он в бою. Как бы то ни было, но важнейшая роль, которую играют жубы — роль орочьей валюты.

Орочьи поселения и торговля построены на жубах. Жубы — кровь орочьей торговли и один из главнейших факторов в иерархии Орков. Только большие, острые, цвета слоновой кости клыки имеют настоящую ценность, поэтому жалкие зубики Людей и Гротов слишком жалкие и дрянные и ничего не стоят. Жубы обычно имеют твёрдый обменный курс, поэтому тот, кто требует за вещь больше жубов, чем она стоит, напрашивается на драку. Стандартной ценой у орков считаются:

1 жуб — хороший сквиговый пирог или бочонок грибного пива

2 жуба — обычное оружие, например Шута

20 или более жубов — Варбагги

Большой новый Баттлвагон может стоить Варбоссу сотен жубов.

Жубы у орков растут всё время и регулярно выпадают, поэтому каждый орк располагает стабильным источником дохода. В час нужды, Орк может попросить Пейнбойза вырвать несколько жубов раньше срока. Жубы орков из клана Плохих Лун растут быстрее, чем зубы других орков, поэтому они известны как самые богатые орки, которые могут позволить себе самые лучшие пушки. Некоторые орки используют специальных сквигов для выращивания жубов, и такие сквиги очень высоко ценятся. Несмотря на свои свойства, жубы со временем расслаиваются и распадаются (если их до этого времени не раздавили специально), что означает что запас даже самого богатого орка долго не пролежит. Поэтому, орки не копят свои жубы и тратят их довольно быстро, что позволяет рынку динамично развиваться и поддерживать всё орочье общество. Простой подход к проблеме, терзающей большинство цивилизаций, хороший пример того как орки решают свои проблемы.

С чего началось использование жубов как валюты — загадка, как и большая часть орочьей истории. Как бы то ни было, это неудивительно, так как жубы орков имеют множество полезных применений, кроме денежного. Правильно заточенные жубы сохраняют остроту несколько недель, их молекулярный состав даёт им возможность прорезать большинство веществ, включая тонкие листы стали. Смешав некоторые компоненты с порошком из жубов можно получить лекарство, улучшающее регенерацию орков. Пейнбойзы даже используют толчёные жубы, смешанные с различными грибами в качестве эффективных припарок.

ноб (9) — Орки, называемые Нобами (Вероятно как сокращённая пародия на слово из Готика — "Нобиль", произносимая грубыми глотками орков) это большие орки, которые всё ещё меньше Варбосса племени, но способные утвердить свою власть среди простых орков своими размерами и грубой силой. Они обычно получают лучшие образцы оружия и брони всегда, когда толпа находит что-либо. Нобов обычно можно встретить среди толп парней, раздающими им команды, однако нередко они сами объединяются в элитные отряды, или формируют личную охрану Варбосса, в основном в виде групп Меганобов.

мекбоя (10) — Мекбойзы, также известные как Меканьяки или просто Меки — Оддбойзы, являющиеся инженерами, которые создают оружие, технику и машины, используемые Орками. Они особенно важны для Культа Скорости, так как Меки поддерживают огромное количество их байков и машин в рабочем состоянии. Мекбойзы являются интересным примером орочьей расы, так как их знание машин не является полученным в результате обучения. Это в меньшей мере ум или навык, в большей — инстинкт, так как относительно богатый багаж знаний генетически запрограммирован в них и выражается в их фирменно грубом и несуразном стиле строительства. Как бы невероятно это не звучало, но это знание, когда достигает максимума, превосходит уровень технологий Империума. Стоит заметить, что основная масса орочьих "технологий" настолько груба, что их способность к работе противоречит не только здравому смыслу, но и законам физики: отдельно взятая Шута скорее всего представляет собой просто слепленные вместе куски металла и по всем правилам не может стрелять. То, что она вообще работает — проявление своеобразного психического поля орочьего Waaagh!, которое позволяет оркам обходить законы природы, которые сделали бы их экипировку бесполезной или сломанной, просто с помощью веры. Проще говоря, если отдельно взятый Орк верит, что пистолет работает и нажмёт на курок, он выстрелит. Как бы то ни было, это не значит, что абсолютно всё сработает, поэтому Мекбои создают то, что по концепции похоже на их задумку. Сила Waaagh! даёт получившемуся в итоге изобретению лишь маленький толчок, чтобы оно заработало. Из-за этого Мекбойзы критически важны для орков не только физически, но и психически, так как они могут вселить достаточно уверенности в Waaagh! касательно отдельно взятого приспособления, чтобы оно на самом деле заработало. Другим проявлением этой системы является правило "красная тачка ездит быстрее".

Большие Меки больше, сильнее и влиятельней обычных, которые за некоторое время набрали себе Мекбоев-последователей и учеников. Их мастерство в технологии непревзойдённо и их, как и их творения, часто можно видеть окружёнными силовыми щитами.

доком (11) — Пейнбойзы (так же известные как Безумные Доки, Доки, Айбалитыили Болебойзы) — разновидность Оддбойзов, ответственные за лечение травм, с которыми организм орка не может справиться сам, такие как полностью оторванные конечности и повреждения мозга. В качестве медицинских инструментов Пейнбойзы используют "режущие штучки". Орк пойдет к пейнбою только когда у него не останется другого выбора, так как эти Оддбойзы известны за любовь к экспериментам над пациентами (таким как печально известные замены мозга на сквига), пока те находятся под наркозом (для других рас более известным как "удар по голове"). Пейнбойзы могут заменять конечности на бионические, хотя часто по невнимательности могут заменить не ту, что надо. Высокопоставленные Пейнбойзы известны как Пейнбоссы и имеют при себе личную охрану из Киборков. Орки удивительно живучи, и могут продолжать жить как ни в чём не бывало с пересаженными руками, ногами и даже головами. Существует также класс Пейнойзов, известный как "Злые Доки". Это Пейнбойзы, затмившие всех остальных в своей эксцентричности и изгнанные из своих племён вследствие большого количества необязательных операций, проводимых ими над своими жертвами. Пациент, попавший на приём к Злому Доку может обнаружить у себя механические лёгкие, лишние руки и ноги, или очнуться вообще в другом теле. Злые Доки не требуют оплаты своих услуг, возможность оперировать — лучшая награда для них.

"Будет ну ооочень больна, но те станет лучше! Вот увидишь! Гхахаха!"

-Злой Док

дредноута (12) — Дредноут Космического десанта — это огромное орудие уничтожения, смертоносная машина, оснащённая разрушительным оружием и мощными конечностями, способная в буквальном смысле разорвать врага на части в ближнем бою. Комбинация огневой мощи боевого танка и подвижность бронированного воина делает его смертельно опасным противником. Дредноут способен пройти сквозь настоящий огненный шторм благодаря своей толстой адамантиевой броне и поэтому часто с ужасающим эффектом возглавляет штурмовые или абордажные команды. Дредноут превосходен в любом виде смертельного ближнего боя, где его масса, скорость и мощь могут сокрушить переборки или, не теряя скорости передвижения, пробиться через любые препятствия. Только в полном смысле этого слова чудовищные противники, типа карнифексов тиранидов или призрачных властелинов эльдар, могут выступить против дредноута с некоторой надеждой на успех. Более слабые враги могут лишь бежать или принять смерть от этих фантастических, разрушительных колоссов извергающих пламя.

Однако дредноут, благодаря свирепости и боевым навыкам своего пилота, почтенного героя-космодесантника — это нечто большее, чем просто совокупность вооружения и брони. Каждый дредноут несет внутри себя одного из Древних — могучего боевого брата, получившего в прошлых сражениях тяжкие раны и спасенного погребением в поддерживающий жизнь саркофаг. Внутри такого бронированного гроба плоть Древнего сохраняется при помощи амниотической жидкости, а его разум соединен с механическими чувствами, которые позволяют ему воспринимать окружающий мир. Решение сохранить павшего боевого брата подобным образом не принимается необдуманно, это великая честь — считаться достойным продолжать сражаться в битвах Императора. Для ордена создание дредноута — повод для великой церемонии, во время которой отмечают возрождение Древнего. Ведь он ещё может послужить Императору воином, пусть у него и будут стальные конечности и термоядерный реактор вместо сердца.

варбоссов (13) — Варбосс это высшая позиция в большом Waaagh! орков, он всегда самый большой, самый сильный и самый хитрый орк в отдельно взятой группе этих существ, поэтому он получает самую лучшую броню и вооружение.

Его легко выделить среди подчинённых благодаря его важному внешнему виду и более чем трёхметровому росту. Соответственно своей природе, чем более Варбосс успешен, тем он больше.

сквигов (14) — Сквиговые Звери, более известные как Сквиги (англ. Squigs) — простейшая форма Оркоидов. Существует множество разновидностей сквигов, каждая так или иначе выполняет ту или иную роль в экосистеме Орков, развив странные симбиотические отношения с расой Оркоидов. Так же являются основным источником еды для Орков, наравне с Орочьими Грибами.

Существует множество типов сквигов, но большинство может быть причислено к той или иной разновидности, такой как съедобный, музыкальный, волосяной, охотник на паразитов и так далее. Сквиги обычно живут в выгребных ямах орочьих поселений, известных как Сбросы, питаясь орочьими отходами.Гретчинам и Снотлингам часто поручают поймать их для различных нужд. Задача по уходу за сквигами обычно ложится на плечи Снотлингов под руководством Погонщиков. Большинство сквигов съедобны, однако некоторых специально разводят с этой целью.

Некоторые из этих существ также имеют медицинское применение и используются Пейнбойзами. Таких сквигов Доки зовут Медицинскими и очень ценят. Некоторых из них используют в живом виде — таких, как Сквиги-шприцы и Сквиги-тампоны, других же убивают и делают из них лекарства. Пейнбойзы иногда выращивают таких сквигов в клетках и банках, но чаще просто вырывают специальные выгребные ямы и разводят их там. Такие ямы обычно охраняются Гротами-Санитарами. Многие Пейнбойзы доходят до того, что сами разводят Сквигов, пытаясь создать новые виды или приспособить старые к медицинским нуждам. Если им это удается, Пейнбойзы ощущают большую гордость за своё мастерство.

"Вааагх" (15) — Орочий термин Waaagh! имеет четыре значения:

а) Waaagh! как психополе — Сборище Орков создаёт психическое поле, известное как Waaagh!, которое позволяет оркам инстинктивно понимать, кто из них "больше" и соответственно, главный.

Похоже, что Waaagh! также искривляет реальность, чтобы она соответствовала орочьим верованиям и убеждениям, позволяя их разваливающимся технологиям работать. Если орки убеждены, что их техника в полном порядке и полностью функциональна, то Waaagh! сделает так, чтобы она и вправду работала. Исследования, проводимые другими расами, показали, что большинство орочьих приспособлений работают только в том случае, если ими управляет оркоид.

Точно так же орки верят, что разукрашенная взрывчатка будет более мощной, а машина будет ездить быстрее, если её покрасить Красным. Это может звучать бессмысленно, однако из-за того, что Орки верят в то, что это правда, Waaagh! превращает это в реальность.

б) Waaagh! как событие

Слово Waaagh! так же описывает редкие случаи, когда орки прекращают драться между собой и собираются вместе против других рас. Такое мероприятие сочетает в себе признаки массовой миграции, святой войны, грабительского набега и потасовки в баре, приправленной небольшой щепоткой геноцида.

В типичном Waaagh! миллионы жаждущих битвы орков нападают на свою цель круша всё на своём пути. На КОГО они нападают оркам абсолютно безразлично, в конце концов — бой есть бой.

Waaagh! будет расти и двигаться пока есть с кем драться и пока битвы проходят успешно. Чем дольше идёт Waaagh!, тем больше орков услышат о нём и прилетят, чтобы присоединиться к битве. Соответственно, чем дольше Waaagh!, тем оно больше.

в) Waaagh! как группа

Третье значение Waaagh! — в качестве обозначения огромной орды орков, объединённых одним Варбоссом — орком, который неоспоримо самый большой, самый главный и самый сильный, и поэтому ему стало по силам объединить различные банды в одну орду, почти всегда с целью проведения масштабного Waaagh! (во втором смысле этого слова). Очень часто Waaagh! называется в честь Варбосса.

123 ... 13141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх