Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реол (Реинкарнации Онлайн)-четвертый роман цикла


Опубликован:
02.09.2008 — 17.02.2009
Аннотация:
Предтечи задумали внедрить во все высшие эшелоны власти и бизнеса своих ставленников, которых они отбирают, развивают и которым внедряют нужные им, нелюдям, психические установки, делая все это с помощью особым образом созданных компьютерных игр. Ну, естественно, есть Братство Стоящих у Престола, которое их гнусный замысел смогло хоть и не до конца, но в основном понять - и стало ему противодействовать. А в конце книги специалисты Братства поняли и КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ сами Предтечи – и даже смогли наконец-то установить с ними контакт. Для "затравки" - краткое описание Пролога: Встреча двух лидеров Предтеч, на которой они обсуждают отчет о промежуточном результате начатой девять лет назад программы по… Далее написано содержание их беседы, которое обрывается, сопровождаясь таким вот комментарием: В этом месте мы прерываем описание того, что происходило на этих переговорах двух самых влиятельных из всех старейшин и глав Кланов Предтеч, поскольку узнать его содержание специалистам Братства Стоящих у Престола удалось уже после того, как они смогли организовать проникновение в те слои каузального плана Бытия, в которых и располагались основные уровни коллективного сознания (эгрегора) Предтеч. Поэтому по реальной хронологии содержание этой встречи на момент наступления событий, описанных в данной книге, еще не было известно никому из людей. В силу чего и мы решили при написании этого текста предоставить читателю возможность попытаться самому догадаться о том, что замыслили Предтечи. Если же кто-то из нетерпеливых читателей решит все-таки узнать про содержание этой встречи, то оно полностью приведено в Приложении Љ 1 к этому тексту. И обращение к тем, кто решит прочитать - нужна помощь в доведении этого романа "до ума". Чтобы не загромождать аннотацию, суть просьбы о помощи изложена в Сведениях о разделе.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Так его, демократа хренова!" — мысленно одобрил Козырев своего компаньона и приятеля, сноровисто выключая все компы и прочее оборудование и обесточивая комнату. После чего спокойно пошел на выход, бросив на ходу возящемуся у своего стола хозяину кабинета: "Жень, догоняй"!

Только в приемной выходящий последним Таманский, увидев сидящего, будто ничего не происходит, а не слышать про минирование он не мог, референта "бесплотного голоса", вспомнил о забытой на столе папке с документами. Он хлопнул себя по лбу и обратился к поднявшемуся молодому человеку:

— Подождите секундочку, у меня для вас кое-что есть.

Он вернулся в кабинет и спустя всего несколько секунд вышел обратно, отдав папку ожидавшему парню.

Закрыв и опечатав двери в кабинете и приемной (секретарь уже ушла), и поставив все на сигнализацию (то ли заминировали здание, то ли нет, а поживиться чужими секретами под шумок всегда желающих хватает — так что предосторожность не помешает), генеральный директор фирмы РЕОЛ поспешил к лифтам, пока прибывшие ФСБ-шники их еще не обесточили. А то придется потом по лестнице запасного выхода переться. Тем более, что из подошедшего как раз на этот этаж лифта ему навстречу вышли трое саперов в защитном взрывотехническом снаряжении с крупными белыми надписями на груди и спине — "ФСБ России". Один из них немного задержался, чтобы вывезти из лифта тележку с каким-то оборудованием, а вышедший первым глухим сквозь фильтр шлема голосом спросил у Таманского, остался ли кто-нибудь еще на этом этаже. И получив отрицательный ответ, двинулся к шкафу с пожарным гидрантом. Ускорившийся же, чтобы успеть запрыгнуть в уже закрывающиеся двери лифта, Таманский не видел, да и не смог бы увидеть сквозь защитные забрала шлемов прибывших, как они искоса посмотрели ему вслед.

Глава 3. К чему приводят совещания в верхах — 1

11. Итальянская республика, Сицилия, база ВВС США неподалеку от Палермо.

Капрал Реджиналд Дуайт, начальник внешнего поста базы, и не подозревал, что в проехавшей престижной итальянской малосерийке "Villa-2", построенной на платформе кроссовера "Cadillac SRX NEXT", сидят не просто очередные производители оружия, приехавшие на закрытые испытания изделий своего концерна. Подобные визиты за несколько лет службы капрала в Палермо редкостью не были. К тому же, Реджиналд всегда увлекался техникой больше, чем людьми. А у этой машины было на что посмотреть: полностью остекленные дверцы необычной формы, одновременно являющиеся частью крыши и позволяюещие попасть в авто не пригибая головы, поскольку три гидравлических рычага позволяют откидывать их вперед или назад. Передние сиденья сделаны по последней моде — тонкие, как будто парят в воздухе, задние — роскошный диван с подлокотниками, разделенный на два независимых кресла, которые можно регулировать и поворачивать. А в подлокотнике столик с виртуальной клавиатурой для управления мультимедийными системами. "Villa-2" снабжена моднющей аудио и видео ("волшебные" дверцы обладали еще и эффектом регулируемой прозрачности, позволяя создать в салоне уютный полумрак) системой "Bose", а Реджиналд любил хорошую музыку. Например, старика Элтона, перед которым просто преклонялся.

Проводив "тачку" завистливым взглядом, Реджиналд вернулся на пост, чтобы доложить начальству о прибытии очередного гостя и вернуться к свежему номеру "Game-boy on-line" с девочками и новостями компьютерного мира, которых капрал любил иногда даже больше, чем старика Элтона.

А "Villa-2", миновав еще один наземный КПП, проехала в глубину базы, мимо зачехленных по случаю выходных истребителей F-27 UTY "Fox-flame", и остановилась на площадке, где уже стояло несколько столь же престижных автомобилей. Пассажиры и водитель, которые на самом деле не были не только американцами, но даже вообще представителями рода "хомо сапиенс", покинули машину. Первым это сделал водитель — одним движением погасив 23-дюймовый жидкокристаллический экран, расположенный на центральной консоли, он откинул свою дверь вперед-вверх и вышел на свежий воздух. После чего, оглядевшись вокруг, выпустил своих пассажиров. Которые сразу же прошли в открывшуюся при их приближении дверь скрытого под камуфлирующей сеткой приземистого капонира, на входе в который посетители миновали еще один пост охраны. После чего специальный лифт доставил гостей в бункер, расположенный на самом глубоком подземном уровне базы. При этом в самом лифте гости подверглись сканированию посредством пары особых защитных систем, о которых не догадывались даже те из военнослужащих базы, которые имели допуск в эту часть сверхсекретной зоны.

Лишь через двадцать секунд скоростного спуска, пройдя через расположенный прямо на выходе из лифта герметичный тамбур, гости приняли свою естественную форму, став существами совсем другой, нежели люди, разумной расы, называемой теми немногими из людей, кто знал об их существовании, Древнейшими или Предтечами.

12. Российская Федерация. "Заимка", одна из тайных баз Братства "Стоящих у Престола".

Хотя основная сила Древнейших — или Предтеч, или Перворожденных — заключалась в умении прогнозировать и даже видеть будущее, в принципиально иной, чем у людей, непрерывной логике мышления, даже лучшие из Видящих Вечность Предтеч не знали, что именно в этот момент в другом месте собрались те немногие из людей, которые могли и умели противостоять им — Высший Совет Братства "Стоящих у Престола". Братство являлось одной из самых древних тайных организаций людей, унаследовавшей знания и умения гиперборейцев, и боровшейся за восстановление на Земле мироустройства, заданного Изначальными Принципами, заложенными Творцом в Ткань Бытия, и искаженными в результате воздействий, оказанных на природу и человеческое общество Предтечами.

Подтверждая принцип синхронизма близких по своему смыслу событий, введенный в массовое обращение Юнгом, обе противоборствующие стороны собирались обсуждать на своих собраниях практически одни и те же аспекты одной и той же проблемы — создания новых компьютерных игр. Однако цели и задачи этих дискуссий различались.

Степану Воронову нечасто приходилось бывать на заседаниях Высшего Совета, хотя, он считался одним из лучших специалистов Братства по компьютерной технике и возглавлял созданную еще со времен Глобального Компьютерного Кризиса специальную Группу Анализа Информационных Проблем (ГАИП). И поэтому сегодня без него — специалиста по информационным технологиям — иерархам было не обойтись.

Глава Высшего Совета Братства Владыка Амвросий лично перебросил присутствующих по созданным им самим "тоннельным переходам" на "заимку" — так называли между собой Зал Высшего Совета немногочисленные не являющиеся высшими иерархами члены Братства, которым в силу тех или иных причин доводилось здесь бывать. "Заимка" была местом и впрямь во всех отношениях примечательным. Месторасположение ее было известно лишь высшим иерархам, и попасть сюда без кого-либо из них было попросту невозможно. Да и антураж зала впечатлял. Прибывшие попадали будто в старинную библиотеку, все стены которой были заняты громадными книжными шкафами, среди которых располагались столы и стулья, тоже старинные, резные, громоздкие, вызывающие невольное уважение. Тем большим контрастом смотрелась установленная за каждым столом и развернутая в зале современная электронная аппаратура самых последних поколений: голографический проектор, большие OLED-экраны и такие же консоли мощнейшей компьютерной системы. Судя по скорости отклика на сложные графические задачи и консоли, и экраны были соединены как минимум с гибридным векторно-кластерным вычислительным комплексом, а то и с одним из немногочисленных созданных на сей день квантовых компьютеров. Такое оснащение приятно удивило видавшего виды Степана. Тем более, что накануне он высказал пригласившему его от имени Владыки на это совещание главному специалисту Братства по темпорологии и хроносемантике Ярославу Северцеву свою озабоченность: как он будет докладывать о проблемах компьютерных игр и возможного использования их Предтечами в своих негативных целях без подобающей аппаратуры? Северцев тогда в ответ только улыбнулся и сказал:

— Не волнуйтесь, Степан. Вы, главное, подготовьте необходимые материалы, а об остальном можете не беспокоиться.

И верно, не успел Воронов из своего кабинета в одной из лабораторий ГАИП шагнуть через "врата туннельного перехода" и оглядеться, как встречавший его Ярослав, показав на компьютерную консоль, предложил провести тест подготовленных для показа демонстрационных программ и видеороликов. И уже через несколько минут Степан убедился, что здешняя компьютерная оснастка мало чем уступает по параметрам информационному комплексу самой ГАИП.

Материалов было приготовлено множество, и все они были довольно сложны по своему уровню. Ведь Степану предстояло докладывать о результатах исследования некоторых новых компьютерных игр, при анализе внутренней структуры которых специалисты возглавляемой им группы наткнулись на необычно сильную защиту отдельных частей исходных кодов программ. Казалось бы — рутина, обыкновенное дело: производители защищают свои коммерческие тайны и "ноу-хау". Ничего удивительного, стоит ли обращать внимания? Но когда спецы ГАИП копнули поглубже, оказалось, что во многих "суперезащищенных" играх обнаружилось наличие большого числа элементов, которые выглядели как части сюжета игры, но на самом деле имели еще какие-то другие, скрытые функции.

— Скажем, игрок по ходу действия должен решить задачку или собрать пазл, чтобы получить карту игрового поля, — привел Степан пример, выводя сразу на несколько обзорных экранов, чтобы было удобно рассматривать всем присутствующим, заготовленный кадр. — На самом же деле эта карта и сама процедура ее сборки являются обучающими элементами. Применив к образуемым играми видео— и аудиорядам специальные методики многокомпонентной декомпозиции и задействовав вычислительные мощности квантового компьютера "Фотон-М", психотехнологам нашей группы удалось найти встроенные в изображения и звуковое сопровождение комплексные сублиминальные "маски", закодированные настолько хитро, что полностью "вскрыть" их не удалось даже с помощью квантового компьютера и самых лучших алгоритмов дешифрования. Но, как доказал еще в начале двухтысячных годов ныне покойный академик Смирнов, человеческий мозг с задачей подобного рода вполне справляется. Медленно, но справляется. И как ни парадоксально, именно замедленность восприятия и несет основную опасность — психика успевает адаптироваться к попадающему прямо в подсознание воздействию и не включает имеющиеся в ней защитные механизмы. А когда своего рода "психический пазл", состоящий из набора выявленных нами элементов, оказывается полностью собран, он перехватывает управление целым рядом психических процессов. В результате чего происходит внедрение в глубинные слои психики и, как полагают наши биофизики, даже в ряд энергетических структур тонких тел, своего рода информационных "мин замедленного действия". Очень похоже действуют последние поколения так называемых "многокомпонентных" компьютерных вирусов. Они внедряются небольшими частями своего программного кода, совершенно безвредными, не посягающими на проникновение в критические области данных и базовых программ операционной системы. Поэтому подобные элементы либо вообще не воспринимаются защитными системами, либо воспринимаются как образовавшийся в ходе программных микросбоев "мусор". Но когда все входящие в тело такого вируса компоненты окажутся на одной машине, они опознают друг друга, производят самосборку и запускают активацию поражающего программного кода. После чего начинают действовать как своего рода информационное "бинарное оружие". Выглядит все это примерно так — Степан запустил изображение.

Ролик, который приготовили специалисты-графики из ГАИП, в наглядных образах иллюстрировал то, о чем говорил Степан. Изображение на демонстрационных экранах наплыло, укрупнилось — казалось, что зрителя сначала медленно, но с каждым мигом все быстрее и стремительнее затягивает в электронные недра экрана. И вот уже минуя узор OLED-панели, пролетев галопом словно на "американских горках" по проводам соединяющего монитор с системным блоком кабеля наблюдатель оказался парящим над раскинувшимся в трехмерном пространстве футуристическом городе-компьютере.

Платы-"кварталы" и "промышленная зона" "города" — блоки объединялись между собой "виадуками" соединительных шин, вырастающих из похожих на строгие многоэтажные вокзалы блоках портов, были заполнены разномастными "зданиями" микросхем, рядами блоков оперативной памяти, обрамленных строгими рядами колонн соединений, отдельно стоящие элементы — диоды, транзисторы, конденсаторы, сбивались в небольшие "скверики", украшенные "скульптурами"-радиаторами. Особо выделялся в этом строгом "архитектурном" ансамбле величественный "небоскреб" материнской платы и центрального процессора, сердца и мозга этого электронного "города". Далее сопровождающий рассказ Степана видеоролик в наглядных образах показывал, как по информационным магистралям этого "электронного города", словно машины по дорогам и развязкам двигались информационные массивы, иногда пересекаясь и обмениваясь или дополняясь новыми элементами, иногда, наоборот, оставляя элементы в определенных местах.

По "улицам", "переулкам", "бульварам" и "многорядным шоссе", по "виадукам" города мчались непрерывные потоки "машин" — сотни, тысячи, и сотни тысяч огоньков, каждый из которых был битом информации, подчиняющиеся единому ритму, обеспечивающие бесперебойную работу каждого, самого малого элемента "города" -компьютера. Поток информации постоянно прибывал в этот "город" по цепям.соединяющим его с подобными "городами" — через оптоволоконные кабели и космические "стволы", составляющие всемирную паутину "АйТуАйТу" — интернет второго поколения. На "трассе" которого было особенно "тесно", здесь трудились роутеры, шлюзы, мощные сервера, здесь распределялась и проверялась выглядящими как таможенные и пограничные посты и пункты ГИБДД брэндмауерами информация: это в работу сейчас, это в память, это не пропускать, ни в коем случае — вирус!.. а это куда?

Непонятное "это", небольшой караван огоньков-битов, выглядевших как покореженная в аварии машина с тремя колесами и помятым кузовом, было признано не вредным и пропущено. "Караван" затерялся в общем потоке информации, где (ролик специально показал это, выделяя) уже блуждало несколько ему подобных. Они не мешали работе, они не участвовали в ней и как бы жили самостоятельной жизнью, существовали сами по себе. Вот только отъехав подальше от бдительных "глаз" антивирусных систем, такие "жертвы аварии" трансформировались в небольшие юркие "малолитражки" или "мотоциклы", которые в "городе" двигались только по самым небольшим "дорогам", на которых почти не было "стационарных постов ГИБДД", а при появлении передвижных "мобильных групп" такой "транспорт" прятался в самые интенсивные "дорожные потоки" или замирал и превращался в "кучки мусора", "мусорные ящики", "фонарные столбы", "деревья" и стоящие под ними "скамейки". При этом все эти малозаметные элементы стремились постепенно попасть в определенные "места парковки". Попав туда, они маскировались, словно "хамелеоны" и при этом периодически посылали и вовсе уж незаметных "гонцов" друг к другу. Когда их число достигало определенного значения, все эти внедрившиеся в "город" чужеродные элементы мгновенно выскакивали из своих убежищ и стремительно неслись к некоей точке сбора на диске-винчестере, где хранилась системная информация. И где такие внешне безобидные "автомобильчики" и "мотоциклы", стремительно перегруппировались, объединились и превратились в тело жуткого информационного монстра, способного к трансформациям и созданию себе подобных из информационных элементов самого "города". Созданный компьютерный вирус-мутант перехватывал управление над нужными ему программами и, используя их, копировал самого себя, рассылая "зародыши" своих клонов на сотни адресов "АйТуАйТу". Он пожирал ресурсы операционной системы, чтобы разослать свои подобия на как можно большее количество адресов глобальной сети. А в "городе" возникало нарушение нормального порядка: потоки огоньков на "трассах" дорожек плат и "виадуков" шин начинали течь не туда, куда им было положено согласно "дорожной схеме" операционной системы. Спохватившиеся защитные программы срочно мобилизовали силы и пытались перекрыть возникшему монстру пути к "сердцу" и "мозгу" "города". Но было уже поздно... Монстр отключал от доступа к ресурсам и перехватывая контроль над самими антивирусными системами — на ролике это выглядело как обстрел "машин" и "стационарных блок-постов" "сил безопасности" ракетами и чем-то типа лазерных лучей с последующим штурмом их "группами захвата". Захватив последние "рубежи обороны" и подменив их своими сигналамии, разросшийся "мутант" полностью брал под контроль все "дорожное движение" компьютерного "города". При этом он имитировал нормальную работу "городских служб" и ждал, когда разосланные им на сотни адресов клоны превратятся в таких же монстров. Когда число пораженных "городов" достигало некоей критической величины, затаившиеся там "монстры" мгновенно объединяли ресурсы этих "городов" и использовали их для создания мощной "машины уничтожения", синергетические мощности которой обрушивались на самые основные "государства" глобальной паутины — закрытые серверы и базы данных крупных корпораций и государственных ведомств — "взламывали" их оборону и пробирались к главным "хранилищам ценностей".

123 ... 1314151617 ... 949596
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх