Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пора вмешаться, самое удобное время атаки в спину. Оба пятидесятого уровня, рыцарь проигрывал, меньше трети жизни и отсутствие оружия. Когда вышел из таверны, картина приобрела цвет, насекомое золотого цвета, доспех же был весь ржавый, крови не было. Запах, ранее воспринимаемый иначе, ударил в нос разложением, благо юнит дружественный, иначе дебаф. В несколько секунд мы окружили эти две фигуры, и в очередной момент, когда трёхметровая блоха занесла полутораметровые чёрные шипы, атаковали. Импы облепили монстра, когти, копыта и зубы пошли в дело, мне даже места не хватило, чтобы вонзить своё оружие. НР противника медленно, но верно стало стремительно утекать. Когда расслабился и уселся на землю, созерцая свою силу, блоха прыгнула, скинув рывком всех демонов. Приземлится явно не здесь, что изрядно испортило мне настроение, столько опыта упрыгала. Мертвый рыцарь медленно встал, зацепил меч и побрёл по улице, его жизни стремительно восполнялись. Нам тоже пора отчаливать.

Пришлось прислушаться к звукам, дабы определить ближайших врагов. Долго искать не пришлось, в соседнем переулке разыгрывалось очередное сражение. На этот раз блоха шинковала скелетов, которые окружили её со всех сторон, видимо им была знакома тактика противника, поэтому задние лапы они уже подрубили. Это они сделали успешно, но вот сил добить не хватит, полоски их здоровья мерцали в красном, а враг с успехом наносил круговые удары. Импы, перепрыгнув союзников, облепили противника, полностью закрыв обзор, оставшиеся успешно оттеснили скелетов, думаю, опыт им нужен меньше. Последний удар нанёс я, в спину, ментальное управление имеет свои приятные моменты. Сразу три уровня, даже с учетом того, что скелеты внесли свой вклад! Стоит прибавить прыти, тогда сегодня есть неплохие шансы набрать кучу уровней. Тактика борьбы известна, сил хватает, пятки в руки и вперёд.

К сожалению, добить удалось лишь четырёх блох, дела не везде шли плохо, как в первых двух случаях. Достиг лишь тридцать первого уровня. Впопыхах даже не заметил боя с титаном, поэтому, когда осмотрелся, его нигде не было, а вот над воротами возвышались раскрытые крылья костяного дракона. Видимо мне туда.

Когда подобрался к воротам, то увидел такую картину — огромную лапищу, окруженную массой арканов из неизвестных мне материалов. Простые канаты из пеньки или конопли полопались бы. Рука могла двигаться, правда, с трудом, несколько метров слабины видимо были, пыталась вырваться, напрасно. Осмотревшись, никого не заметил на земле рядом, кто-то был на крыше, а кто-то непосредственно возле головы аватара. Все здания, в пределах досягаемости его частей тела, были разрушены, сидеть на крыше довольно опасное занятие. Решил пробраться вдоль городской стены, она покрепче будет, упаду рядом, в крайнем случае. Стала вырисовываться эпическая картина — великан лежал на животе, на его спине сидел костяной дракон, тело которого было сопоставимо с туловищем. Руки великана были привязаны, несмотря на это, он дергался, пытаясь скинуть дракона, его голова была повернута почти на сто восемьдесят градусов, клацала челюстями, в тщетных попытках ухватить обидчика. А дракон без резких движений, осторожно и методично терзал великана. Нр великана составляли порядка десяти миллионов, одного дракона явно недостаточно, чтобы быстро уничтожить такого монстра, а если оковы не выдержат? Толку от себя не видел, поэтому тихо, мирно уселся в тени целого дома, и стал наблюдать, в окружении верных слуг. Ждать придётся долго.

— А мы-то думали, ты на перерождение ушёл, — Карл присел рядом, остальные стояли нескольких метрах, — город очищен от блох, теперь осталось завалить этого дядю. Длиться это может не одну неделю, так что зря ты тут расселся. Скоро к защитникам города присоединятся высокоуровневые странники, будет малость веселее, но не намного. Если хочешь, то сейчас предлагаю сходить на тренировку, а потом выполнить квест на вступление в ряды нашей доблестной стражи. Нам необходимо устроить зачистку низкоуровневых логовищ. Для профилактики, пока основные силы заняты. Наши уровни почти совпадают, в процессе можно будет опробовать более сложные участки. Ты принимаешь задание?

— Конечно, о другом не может быть и речи! А что-то интересное можно добыть в тех данжах? Необходимы деньги, хотелось бы хорошо одеться. И посоветуй, что стоит взять с собой. Опыт небольшой есть, но всё-таки.

— Не забудь приобрести спальник и запастись продуктами, это основа. Так же стоит набрать алхимический склянок, противоядие, мана и лечение, на всякий случай. В моих планах нет задач бросаться прямо в пасти мобов, будем просто неспешно вырезать их. Торопиться некуда. Сокровищ практически нет, это тебе не заброшенные или только открытые логовища. Наши цели периодически зачищаются, все, что мы встретим — низкоуровневые, плохо организованные локации. Как раз по нашим силам.

Совет 12. всегда имей про запас инструменты выживания. Запас дров, еды, удочку, факел и огниво.

Два дня спустя, сидел у печки и думал о насущном, теплой, уютной постели, вкусной еде. В прежней жизни мои поварские способности позволяли делать пищу из практически любых продуктов. Сейчас решил развить эти навыки, чтобы не зависеть от запасов и не таскать с собой лишний груз. Пока приходилось давиться плохо прожаренным мясом кабана, заваленного моими импами. Запасы пищи кончились в первый день, оставалось питаться охотой, надеюсь навыки вырастут достаточно, чтобы вкус стал получше. Вокруг городка располагались фермы, поля, дальше были редкие пастбища. В лесах, одинокими фортиками стояли охотничьи домики, сейчас мы были в одном из них. Парни мирно дрыхли, демоны закопались во дворе. Возвращение в город планируется после смерти аватара, о продолжении боя свидетельствует сияние неба в стороне города. Наш путь будет проходить по окружности, очень долгий срок.

Карл немного ошибся насчёт скорости зачистки локаций, два подземелья было уже зачищено, завтра предстоят новые битвы. Демоны это настоящие машины смерти, шли вперёд и сметали всё на своём пути, личное управление требовалось лишь на трудных минибоссах. В этом случае садился в позу для медитации и производил слияние, оказывается это не так уж и трудно. Требовалось это для тонких манипуляций, так как некоторыми действиями невозможно было управлять. Если мог подвести импов непосредственно к цели, то выбирать, какой лапой бить, сверху или снизу уже не мог. Для этого и требовалось слияние. Что до урона, то проблем с этим не было, расовая способность "Единая Кровь" равномерно распределяла урон. На двадцатом появилось пресловутое "Сжигание Маны", то, за что никто не любит импов, которые могли сжечь количество МР, равное их уровню. Сейчас, когда общий уровень перевалил за сорок, открылся очередной расовый перк — "Падальщик", что позволяло быстро лечиться как во время боя, так и после. Пора спать. Но одна мысль не давала мне уснуть, обнаружил, что бой может происходить не только по игровым правилам. К этому заключению пришел, когда обдумал бои со слизнем и аватаром, помимо этого провёл эксперименты в походе. Правила игры, заученные с детства, летели в тартарары, например, раньше невозможно было спеленать большого босса, танки стойко принимали удары, бойцы сносили НР, маги и лекари стояли на максимально возможном расстоянии. Классика жанра летела к чертям. По всему получается, что игра стала более реалистичной, более опасной, а в чем-то более лёгкой. Большой и грозный дядя становиться силён лишь с прикрытием многочисленной свиты. Большого и грозного противника легко уничтожить, просто налетев на него толпой, облепить как стая мошкары или комаров. Всякий знает, что в локациях болота или поймы реки следует запасаться заклинаниями или алхимическими отварами репеллентами. Основной проблемой остаётся массовое поражение, но и это, в большинстве случаев, преодолимо. В голову пока не пришла идея, как можно победить элементаля огня, который наносит урон как снаружи, так и внутри себя. Надо думать, но сон тоже необходим, благо есть принудительный сон.

— Смотри, странник, это пещера черепа, — Карл указал на огромный валун, в форме черепа, наполовину погруженный в землю. В глазницах были два отверстия. — Опасное, уровень тварей пятидесятый, но не это худшее. Надо знать, что отступать тут некуда, один вход. Это значит, что войти можно только через один глаз, а выйти только через другой, только после победы тяжёлого босса. Боты — пауки, всех видов, яд, паутина, элита 60-го, а королева 70-го. Противоядие видел, взял, осталось только тактику обсудить.

— Придётся побегать, противоядие пригодиться в конце. И часть импов буду бросать в самоубийственные атаки, чтобы внимание на них оставалось. Так же придётся бить в спину, у меня нет дальнобойных атак. Тактика вроде не хитрая, главное приноровиться.

— Ты прав, план прост, демоны связывают всех ближним боем, мы расстреливает, добиваем. У нас, как помнишь, есть луки и арбалеты. Экономим противоядие, за сегодня должны пройти. Структура подземелья простая — пещеры располагаются друг за другом, соединённые коридорами разной ширины, не заблудимся. Вперёд!

Первыми пошли демоны, ползком, друг за другом, проникали вовнутрь. Импы выросли, высотой они немногим превосходили два метра. Крылья стали больше, шипы, размером с палец, выросли вдоль хребта и на суставах. Передвигались они как собаки, на четырёх конечностях, неуклюже, если позволяло место, полубоком. Голову держали низко, сжав челюсти, характерным признаком их движения было цоканье. Образы и чувства, которые получал, свидетельствовали о том, что внутри данжа пока ничего не происходило. Следующим вошел я. Если снаружи был только большой кусок скалы странной формы и лес кругом, то внутри скрывалось несоизмеримо большее. Путь вниз занял около получаса, лаз был очень неудобным. Внизу ждала скромная пещера, метров четыре на четыре, с трудом нас вмещавшая. В следующую пещеру вёл такой же узкий лаз, оттуда доносились звуки, шорох и скрип. Нас явно учуяли, улыбка появилась на лице, пауки не ожидают большого количества посетителей, сюрприз обеспечен. Внезапно скала позади нас обвалилась, отрезав путь назад.

Света не было, не знаю что использовали парни, но ориентировался легко, картина окружающего пространства видна прекрасна. Подкласс демонолог позволял видеть чужими органами чувств, чем и пользовался. Импы видели не с помощью звука, судя по опыту, при этом картинка совсем другая, запах, температура, ещё что-то, не знаю что. Видел не чётко, как при человеческом зрении, вообще совсем по-другому. Всё вокруг воспринималось как трёхмерная схема, и не только то, что рядом, но и весь пройденный путь, и часть будущего. Абсолютная память позволяла и не такое, со временем выясню, с помощью чего вижу. Главное, что движущие предметы отображались своевременно, позволяя молниеносно реагировать.

Кишка туннеля, ведущего во вторую пещеру, была длинной метра четыре. Она была видна полностью, далее виднелось открытое пространство, имеющее только пол. Иногда в поле зрения оказывались ноги, длинные, тонкие, опушенные, с шипами, видимо паучьи. Пора действовать. Импы неудержимой рекой начали заполнять следующее помещение, форма и размер которого, сразу увидел. Пауков было всего четверо, они были обречены, несмотря на их пятидесятый уровень, когда последний боец Карла проник в помещение, пауки растекались на полу кучей мерзкой слизи. Во время боя заметил, что тело тварей находилось на высоте метра, коленные суставы были немногим выше тела. Ничего примечательного, кроме ядовитости, семь отравленных импов спешно закапывались в землю, у них осталось менее половины НР, забирать дружеские жизни они ещё не начали, но были близки к этому. Несмотря на каменистость пола, погрузились почти моментально, здоровье перестало убывать, благодаря повысившейся регенерации. Просмотрел состояние подопечных, отравление продлиться две минуты, они вполне могут догнать попозже. Как показал бой, импы прекрасно справлялись с пауками толпой, опыта было немного, но вот скорость боя была замечательной.

Быстрый темп нам удавалось поддерживать достаточно долго, несмотря на увеличившееся количество противника. Демоны изучили врага достаточно хорошо, чтобы не подставляться часто под укусы и плевки яда. Туннели становились широкими и удобными, что позволяло нападать почти одновременно, это увеличило нашу скорость передвижений. Так продолжалось до тех пор, пока количество ботов не увеличилось в разы, под предводительством пауков 60-го уровня, и чем они все питались? Мини-боссы разительно отличались от своих подчинённых. Черное, компактное тело располагалось на высоте двух с половиной метров, а первые суставы были в два раза выше. В передней части головы была белая полоса, отличительная черта, эти пауки метали паутину, скрываясь за толпой своих меньших братьев. Более половины импов оказались отравлены и прикованы к земле, их могли растерзать моментально, если бы не закапывание. Благо противник не стал рыть землю, а атаковал нас.

Нас гнали обратно, связь с закопанными импами пропала, оставалось пытаться сопротивляться наличными силами. План противодействия созрел сразу, как мы прошли очередной коридор между пещерами, они сужались. Осталось добежать до подходящего по ширине прохода, это произошло через три пещеры, его могли перегородить три импа. Двенадцать демонов разделились на три группы, они будут закупоривать проход по очереди, по мере истощения здоровья и сил. Сам буду на подстраховке, за углом, чтобы не видно было. Остались только будущие стражи.

— Карл, разделитесь на три группы, сейчас будет очень жарко, бой на пределе. Мои также разделились, будете по очереди защищать проход. Три группы по четыре импа и три стрелка, я на подстраховке. Первые дерутся, вторые готовятся, третье отдыхают. Жаль, среди нас нет хотя бы одного танка. Было бы легче, а так страдаем из-за неполной группы.

Известная тактика дала хорошие результаты, импы, с поддержкой стрелков, в узком проходе легко сдерживали превосходящие силы. Демоны, закопанные где-то далеко, тоже вносили свою лепту, благодаря им и "Единой крови", самоизлечения хватало для беспрерывного боя. Боты иногда погибали, но на их место вставали другие, впечатление, что сюда сбежались все твари подземелья. Пока все сражались, пытался придумать выход их этой патовой ситуации.

Мои здоровье и бодрость восстановились полностью, как и мана, думаю, самое время вступить в бой. Бросил взгляд на своё оружие — кирка и кинжал, разумное оружие, за счёт чего не было штрафа к урону. Штрафа не было даже в случае, если держал кирку в одной руке, хотя это двуручное оружие. Только у некоторых рас подобное не наблюдалось, например, у орков и троллей. Уровень древа призыва и заклинания позволили увеличивать размеры кинжала Орина, в итоге, на тридцатом уровне, он перестал быть игрушечным кинжалом, а стал напоминать меч. Подобное улучшение коснулось и простого призываемого ножа, правда его уровень оставлял желать лучшего. Кирка осталась практически неизменной, наверное, придётся скоро вернуть, когда параметр силы станет намного отставать от интеллекта, сейчас почти в три раза меньше. Думаю, сделаю это по дороге в город, жаль, так привык драться киркой. Да и рудокопом становиться не собирался, чистой профессией много не заработаешь. План был простой, как тролль, все остальные сдерживают толпу, а я её прореживаю. Когда мои параметры упадут на треть, отдыхаю. Так повторяю, пока не победим, или умрём.

123 ... 1314151617 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх