Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Именно последнюю особенность используют алхимики, когда создают ведьмину погибель. Зелье, созданное при помощи зуба этой твари, дает выпившему некоторую степень защиты от магии.
Оружие и доспехи
От мечей, закаленных в крови дракона, до стрел с оперением грифона, многие подобные магические или не очень вещи создаются с помощью полезных ингредиентов, извлекаемых из существ Старого Света. Некоторые из таких вещей требуют непосредственного применения магии, а для других достаточно лишь умелого ремесленника с соответствующими навыками.
Обычные вещи. Даже обычные вещи из подобных ингредиентов весьма редки и почти никогда не доступны в свободной продаже, а для их создания требуется умелый ремесленник.
Орлиный коготь. Значимый ингредиент: коготь великого орла. Гномы Серых гор порой используют когти убитых ими великих орлов для создания оружия. Из таких когтей умелый кузнец гномов может создать отличные кинжалы, однако подобная практика лишь усугубляет вражду этой расы с лесными эльфами Атель Лорена.
Мерзкий кинжал. Значимый ингредиент: коготь василиска. Это оружие любят убийцы и предпочитающие нечестный бой гладиаторы. Мерзкие кинжалы, изготовляемые из когтей василиска, используются редко, так как они относительно редки и легко ломаются, но они способны вырабатывать сами по себе смертоносный яд.
(ЙГ): Те, кто мало понимают в кузнечном деле гномов, порой говаривали мне, что странно увидеть, чтобы гном работал с чем-то помимо металла или на худой конец куском иссохшего дуба. Но это же полнейший вздор. Практика инкрустации полезных частей зверей в оружие на самом деле весьма древняя и уважаемая.
Клинок с роговой рукоятью. Значимый ингредиент: рог великого оленя. Иногда встречающийся у охотников Талабхейма, но чаще в руках лесных эльфов, этот клинок, вставленный в рукоять из рога великого оленя, обладает определенными преимуществами. Этот эффект варьируется в зависимости от того, как был получен рог.
Олени, даже великие, ежегодно сбрасывают рога. Несмотря на это, шансы найти сброшенные рога великого оленя крайне малы. Однако меч с такой рукоятью никогда не сломается в бою. Он может заржаветь, треснуть, погнуться или даже разбиться при падении вне боя, но он никогда не сломается, когда его владелец использует его. Предполагается, что это перекликается с ритуалом сильной сшибки рогами, которое происходит между самцами-оленями осенью. Если рога были добыты насильно, то такой клинок способен вызвать кровотечение у жертвы и одновременно у того, кто его использовал. Клинок, в самой сути которого заключен отзвук насилия против избранного создания Тааала, будет работать соответствующе.
Закалка в крови дракона. Значимый ингредиент: кровь дракона. Это не оружие само по себе, а материал, который может улучшить ковку любого металлического оружия. В процессе ковки кузнецы часто используют жидкость для быстрого охлаждения детали вскоре после того, как она извлечена из кузницы. Это внезапное охлаждение известно как закалка, и оно существенно упрочняет изделие. Несмотря на исключительную дороговизну, драконья кровь может использоваться для закалки любого оружия в процессе ковки. Это придает оружию часть постоянства великого зверя. Говорят, что некоторые материалы, изготовляемые лучшими кузнецами гномов и эльфов, могут быть закалены только таким образом. Подобные секреты мастерства не известны ни одному человеческому ремесленнику.
Доспех левиафана. Значимый ингредиент: чешуя или панцирь левиафана. Термин "левиафан" применяется ко всем видам массивных морских существ, и большинство из них имеют ту или иную форму защиты, будь то невероятно толстая чешуя или панцирь, например, такой как у Иль Потенте Гранцио. Хотя убийство таких существ происходит редко, имперскому флоту иногда удается это сделать, а некоторые левиафаны порой сами сбрасывают свою чешую.
Несмотря на редкость, изготовленные из таких материалов доспехи пользуются большим спросом, особенно после того, как они избавлены от вони тухлой рыбы. Вопреки громоздкости, такой доспех на удивление легкий, чего, пожалуй, и следовало ожидать от внешнего слоя существа, которое должно плавать большую часть своей жизни.
Амуниция. Для стрелы и болтов часто используют компоненты редких зверей для улучшения свойств. Помимо смазывания боеприпасов опасными ядами существуют также и иные методы.
Оперенье грифона. Значимый ингредиент: перья грифона. Эти стрелы часто создаются мастерами из Остермарка и используются самыми лучшими охотниками, по качеству они сопоставимы с эльфийскими и весьма высоко ценятся.
Осколки. Значимый ингредиент: чешуйки осколочного дракона. Дикого осколочного дракона покрывают бритвенно-острые чешуйки, которые порой можно найти в глубинных туннелях и изготовить из этих опасных осколков стрелы или болты. Такие боеприпасы крайне остры, а их кромка после попадания может отслоится и остаться в ране.
Жидкость трегары. Значимый ингредиент: жидкость трегары. Ихор, что используется трегарой для восстановления своего панциря, можно хранить в тщательно запечатанном сосуде, однако, как только тот будет открыт, ихор быстро затвердеет от контакта с воздухом. Жидкости из одного такого сосуда хватит на шесть арбалетных болтов, которые станут лучше пробивать доспехи, но их следует использовать в течение дня, иначе жидкость затвердеет и станет бесполезна.
Магические вещи. Создать магическую вещь сложнее, чем обычную, для этого требуются иные навыки. Однако для ее создания все еще требуются базовые материалы, нельзя насовсем зачаровать уже существующий доспех или оружие, магия должна быть внедрена в него еще на этапе создания.
Оружие. Сама концепция создания магических вещей так тесно сплетена с оружием, что вполне можно понять тех, кто и не думает о том, что могут существовать какие-то иные чародейские предметы. В Империи есть несколько общеизвестных образцов магического оружия, например, Гхал Мараз, молот самого императора, унаследованный им от Сигмара и Рунные клыки, которыми владеют графы-выборщики. Однако помимо этого примечательного оружия на руках у аристократов (а порой и особо удачливых авантюристов) есть множество куда менее примечательных молотов, клинков и иных орудий.
Сокрушитель костей. Значимый ингредиент: кости стегадона. В навершии этого молота используются истолченные кости огромного зверя, и при каждом его ударе слышится раскатистый звук. Если им убить врага, то раздастся оглушающее крещендо, которое ранит всех недалеко от убитого, кроме самого носителя молота.
Тишина. Значимый ингредиент: волос сирены. Подобные клинки создавались множество раз, хотя среди тех, кто знает их историю, считается, что подобное ведет к огромным неудачам. Сам клинок требуется тщательно сковать, используя при этом редкие минералы и специальные вещества, чтобы удержать в нем ветра магии. Также его рукоять должна быть полой для того, чтобы вложить в нее волос сирены. Издавна считалось, что такой волос должен быть отдан добровольно, но не раз уже доказывалось, что это не обязательно.
Подобный клинок разит верно и больно, однако тот, у кого он в руке, не может говорить или вообще произносить какие-либо звуки. Издаваемые носителем звуки шагов и подобные все еще будут слышны, однако он не сможет говорить, кричать или еще как-то издавать звуки своим ртом. То же случается и с теми, кто был ранен данным оружием, неважно, насколько глубока рана.
Если волос сирены был получен добровольно, то это оружие более не имеет никаких дополнительных эффектов. В противном же случае его носитель становится немного менее удачлив.
Провидец умертвений. Значимый ингредиент: кости умертвений. При изготовлении этого щита использовались истолченные останки умертвения, и он дает возможность своему носителю видеть немертвых так, как они выглядели при жизни, и более не испытывать перед ними страха. Однако никаких дополнительных способностей для общения с нежитью он не предоставляет, владелец просто видит таких существ такими, какими они были перед своей смертью.
Использование такого артефакта может стать обоюдоострым клинком, так как его носитель может потерять возможность различать врагов и друзей в пылу боя. Есть несколько историй о солдатах, которые использовали этот щит и в итоге сошли с ума, набросившись на своих товарищей и одновременно выкрикивая им слова поддержки, пока разили их своим оружием.
Одежда и доспехи. Созданные с помощью магии доспехи более известны, чем одежда, так как последняя дает мало защиты помимо той, что была добавлена к ней колдовским образом.
Дроссельные перчатки. Значимый ингредиент: связки великана. Наполненные чистой мощью великана, чьи связки были сшиты вместе, чтобы создать этот мрачный предмет одежды, данные перчатки даруют своему носителю возможность обладать силой куда большого существа, чем он сам.
Вульфшавл. Значимый ингредиент: шкура химеры. Сшитый из шкуры химеры, что досаждала Мидденхейму, этот плащ также был дополнен шкурами других животных и напитан магией, и с тех пор дает возможность своему носителю легче отражать атаки тех зверей, чьи останки использовались при его создании.
Необычные вещи. Множество чернил было изведено касательно магическим оружия и доспехов, однако волшебники используют и много других колдовских приспособлений.
Последний тост. Значимый ингредиент: череп существа из Мертвого леса. Эта чаша создается из черепа определенного вида нежити и напитывается ветром Шаиш, и если бы культ Морра узнал о существовании таких вещей, то не пожалел бы сил, чтобы все их найти и уничтожить. Испивший из такой чаши любую жидкость начинает видеть призраков, духов и иных нематериальных сущностей, которых обычно не видят те, кто еще не прошел за врата Морра. Таких сущностей также становится возможно слышать и общаться с ними, а сами они начинают воспринимать испившего как подобного им духа. Эффект длится одну минуту, но его можно продлить, еще раз испив из чаши.
Однако после прекращения действия эффекта от чаши могут начаться проблемы. С точки зрения призраков испивший только что был таким же, как и они, разговаривал с ними, мгновенье спустя исчез, а затем снова стал материален. Это привело к множеству недопониманий и слухам, что такая чаша будто возвращает мертвых к жизни. Этот часто приводило к тому, что владельца чаши начинало преследовать все нарастающее количество призраков, многие из которым в итоге становились враждебными, когда "оживший" не мог поделиться с ними "тайной воскрешения".
Жаждущий камень. Значимый ингредиент: рубин, взятый с тела великого осколочного дракона, такого как Ла Фантазма. Впервые такой камень был создан с помощью магии при дворе одного бреттонского герцога. Он способен поглощать пролитую на него кровь и в обмен даровать магическую защиту, однако такая вещь нестабильна и способна начать поглощать и кровь своего владельца, если тот будет ранен.
Послесловие
Закончив наши дела в Тилии, я и мои выжившие товарищи сели на быстрый корабль до Мариенбурга. Это путешествие обошлось без происшествий, но даже если бы и что-то произошло, не думаю, что я бы особо это заметил, так как печаль целиком снедала меня. Когда мы достигли большого торгового порта, Линатрин объявил, что ему пора возвращаться в лес Лаурелорн. Я спросил у эльфа, когда мы встретимся в следующий раз. Он долго смотрел на меня своими красивыми глазами, а затем ответил: "Не думаю, что это произойдет, Теодосий Скрибер. Я увидел, в каком состоянии этот мир, и это пугает. Я вернусь доложить об этом моей королеве и буду ожидать итога в том месте, что называю домом и люблю". Я попытался непринужденно произнести: "Что же это будет за итог?" Охотник ответил мне весьма мрачной улыбкой и сказал: "Окончательный".
Что ж, я приступил к написанию самой последней части этой книги, заказанной Имперским зверинцем, пока мы плыли по Рейку в Альтдорф. Дело продвигалось медленно, так как у меня не лежит к этому душа. Представители как зверинца, так и Альтдорфского университета воодушевленно восприняли наше возвращение и принялись задавать нам множество вопросов касательно нашего путешествия и Тилии. И лишь Варник высказала нам свои соболезнования в связи с утратой Кистиан. Через две недели после возвращения в Альтдорф я проснулся посреди ночи от настойчивого стука в дверь. На моем пороге стоял покрытый кровью Горшков. Он сказал, что ввязался в "небольшую драку", и что пришло время и ему уйти. Я попробовал подобрать ему немного подходящей одежды, не вышло, и поэтому я просто разрезал один из своих старых плащей. Когда он снял свою пропитанную кровью рубаху, в свете моего фонаря стала ясно видна его спина. Его старые шрамы теперь уже выглядели не как шрамы, а как нечто совсем иное...
"Куда ты теперь отправишься?" — спросил я тихо.
"На север", — ответил он.
"Обратно в Остермарк? В Кислев?"
"На север".
Я посмотрел на стол, где лежал мой меч в ножнах, а затем на отметину на спине Горшкова. Да простит меня Сигмар, но я не смог сделать то, что нужно было. Вася наконец нашел рубашку, что едва ему подошла, и сказал: "Тео, ты хороший боец и еще лучший друг. Если в будущем когда-либо увидишь меня на поле боя, беги, да?"
Затем, более не произнеся ни слова, он ушел. Вскоре после этого я узнал, что во время "небольшой драки" Горшков зарубил шесть человек.
Йорунн чувствовала себя не очень хорошо во время нашего обратного путешествия, жалуясь на боль в суставах. Порой она столь деревенела, что Эрих растирал ей конечности, чтобы вернуть в них жизнь. За то время, что мы путешествовали вместе, необходимость сделала из него неплохого лекаря. Йорунн сказала, что закончит главу, которую мне обещала, но что это может занять несколько недель. Я сказал ей, что она может не спешить. Я предполагал включить эту главу в свой новый труд, о котором уже думал, в более практичную книгу, нежели те научные изыскания, которые от меня ожидали зверинец, университет и герр Массенбах.
Я наконец закончил заказанную книгу и передал ее куда требовалось. Профессор, прочитавший окончательный результат, был им весьма впечатлен, но высказал энные опасения касательно некоторых заметок, особенно части о скавенах. Так или иначе, ее публикация была одобрена. В "Альтдорф Университет Пресс" было отпечатано три тысячи копий. Но в день, когда книга должна была поступить в продажу, Варник вызвала меня в свой кабинет при зверинце. Она рассказала, что весь тираж был конфискован агентами Имперской комиссии архивов при поддержке нескольких охотников на ведьм. У последних были ко мне некоторые вопросы, но Варник ответила им, что не знает, где я сейчас нахожусь. И как будто и этого было мало, по возращению домой меня ждало сообщение он Йорунн, присланное с курьером.
"Я закончила. Приходи и забери".
Йорунн снимала комнатку над небольшой аптекой, которой владела одна из ее коллег. На стук она не ответила, но двери оказались не заперты. Ее скрепленные записи ждали меня на столе, вместе с небольшой запиской.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |