Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сакральный Мир (общий файл)


Опубликован:
01.04.2013 — 11.04.2014
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ. Виртуальность полного погружения стала доступна массовому пользователю - открылись специальные залы при компьютерных клубах. Что из этого вышло, можно узнать в самом произведении :) _____ Книга находиться в черновом варианте и потихоньку пишу продолжение до полноценного цикла (вполне возможно, что большая часть текста будет отредактирована, с учётом конструктивных предложений читателей). _____ Главная цель книги - вспомнить какой была игра "Сакральный Мир", и это удалось сделать! ^_^
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Но у него тоже был некоторый предел прочности, за пределом которого он действовать не мог. И это при том, что обычные персонажи, могли 'прыгнуть выше головы', а вот для него такой маневр был гораздо сложнее.

Страж задумался, как лучше объяснить, зачем-то посмотрел на свечку за моей спиной и, похоже, принял какое-то решение. На полу заметил изменение тени, оглянулся на огонек, но ничего странного не заметил. Может, он, по еще одной своей привычке, просто 'смотрел в никуда', пока прикидывал в уме варианты, а мне лишь показалось, что взор был осмыслен и направлен на конкретный объект? С помехами, которые вносит негативное влияние, искажая все,что вижу, слышу и другими способами, воспринимаю, уже ни в чем нельзя быть уверенным...

Товарищ достал из инвентаря кусок доску, отделил от нее небольшой квадрат и нацарапал на его сторонах какие-то цифры. Ого, да это же получился обычный шестигранный кубик. Ага, и сумма двух цифр по противоположным сторонам равняется семи, как и должно быть на правильных кубиках: 1-6, 2-5, 3-4, в итоге все стороны заполнены... Интересно, чего он хочет на его примере показать? Как правильно играть в 'кости'?

Пока я довольно скептически рассматривал поделку, Страж несколько раз бросил кубик, поправил баланс и вручил предмет мне. Как следовало из пояснения, благодаря 'бонусу совершенства', мне можно было пользоваться им без штрафа своего влияния.

Это было настолько серьезным открытием, что я, признаться, был потрясён. столько сил и времени потратил, пытаясь выйти за рамки жесточайших границ, а Страж, вот так, по ходу объяснения, сообщил то, что я так долго искал, но не мог найти... ну почему он раньше об этом даже не заикнулся, что сверх-низкое влияние не является приговором, и есть вещи, способные служить как раньше, во времена положительной кармы?! Да я бы столько нервов и сил сэкномил, что...

Пришлось сделать паузу в размышлениях, потому что в душе взвилась дикая буря чувств, от искренней благодарности к Стражу, за то, что он, смог объяснить мне, как решить сложнейшую задачу, и до лютой ненависти, которая наневалась мне извне. Пока шла внутренная борьба, закончившаяся решением, что лучше узнать поздно, чем никогда, нежели сейчас прыгать, кричать на Стража и ругаться. толку от этого все раво не будет, что бы там не внушал подлый шепоток.

Видимо, я пропустил часть объяснения, поскольку уловил, как товарищ повторил последнюю фразу три раза подряд. Прислушался и понял, что не все так просто, как мне вначале показалось, были и тут свои 'ловушки', в которые можно запросто 'вляпаться'. Самым главным аспектов было то, что бонус, в этом случае, серьезно сокращается, вплоть до полного исчезновения... Мой случай был тяжелый и умения 'элиты' не хватало на всё — он мог либо убрать очень большой штраф, либо сохранить бонус, вместе со штрафами, не говоря уже об усилении положительных качеств предмета... 'Выйти в ноль' — само по себе являлось очень большой проблемой... Работать в столь трудных условиях мог разве что 'великий', чтобы иметь лучший результат независимо от любого значения влияния, но, — вот, незадача! — я бы всё равно не смог воспользоваться плодом его труда, даже если бы он захотел. Вещь, осененная божественной благодатью, так же была враждебна богоборцу, как и сами боги. Те книги и фильмы, где этот принцип не соблюдался, следовали куда более мягкому сеттингу, а в 'Сакральном Мире' правила были гораздо строже и тут тоже работало самое главное правило: — 'Халявы не будет'. А если каким-то образом, получиться взять 'большой куш', то вряд ли удастся его сохранить... На этом, кстати, попадались почти все топ-кланы и требовалось много проб и ошибок, прежде, чем до них доходил главный принцип власти: — 'Не важно чего ты смог достичь, важно, что ты можешь удержать'. Уж чего, а желающих 'оттяпать кусочек', всегда будет достаточно и нужно постоянно 'держать планку', иначе не успеешь оглянуться, как снова стал нищим, слабым и больным.. 'Почивать на лаврах', здесь, было физически невозможно, и заслуженные герои погибали также часто, как и новички, несмотря на все усилия разработчиков, кланов, фракций, Покровителей и многих других — эта норма оказалась слишком серьезной, чтобы её можно было просто так преодолеть. Хоть она и появилась вместе с приходом Сути Мира, но и сил Воли Творца хватало, чтобы только отсрочить неизбежный удар ('откат') за нарушение правил, как это, между прочим, случилось со мной. Убил Великую Тьму, получи наказание. То, что она редкостная гадина, смягчило меру пресечения, но отнюдь не отменило его. В результате, поддержка мировой силы, привела не к мгновенной окончательной смерти, а к продолжению жизни, пусть и весьма сомнительного свойства... Как говориться, 'хочешь сразу умереть, или сначала помучатся?' Дураки бояться боли, страданий, и они не понимают, что смерть — это конец всему, поэтому выбирают смерть. Мне же лучше, чтобы иметь хоть какой-то шанс все исправить, выбраться из того кошмара, куда окунулся, а сдохнуть я всегда успею, тем более, что желающих мне в этом помочь, до фига... Теперь вот, вся та 'оттянутая плюха', возвращается ко мне потихоньку, отчего мера негативного влияния постепенно нарастает, проблемы становятся все серьезнее, и если ничего не делать, то окончательная смерть меня и в самом деле догонит, просто от того, что будет достигнуто предельное значение, после которого персонаж автоматически стирается с сервера. Великая Тьма была всего в 'одном шаге' от этого, последнего числа, а у меня и свой минус имелся, на момент последней битвы, Так что исход будет печальным, но именно благодаря Сути Мира у меня есть время, чтобы что-нибудь придумать... Видимо, нужно обращаться напрямую к Творцу, или даже самому принципу умения управлять магией, чтобы понять всю глубину проблемы и найти способ решения, поскольку менее дейтвенные методы уже исчерпали себя, или я просто не знаю как их применить, чтобы решить свою проблему...

Страж снова сделал поправку на моё восприятие и вернулся к конкретному примеру, для чего сделал другой кубик, причем специально без 'крита'. Я уж подумал, что теперь точно удастся сыграть в 'кости', развеяться (может и с самой судьбой, она любил азартные игры)... разве что на одном кубике чаще станут выпадать 'единицы', ну так это мелочь... Но жизнь внесла свои коррективы — 'некританувший' предмет не удалось и просто взять в руку. В пальцы тут же вонзались мелкие щепки, хотя Страж тщательно отшлифовал поверхность. Так же он постоянно скользил по полу, не даваясь в руки, ускользая не хуже змеи. Когда же я проявил настойчивость и все же смог, подловив момент, схватить кубик, то он неожиданно распался, обдав меня древесной трухой... Мда, отличная демонстрация моего влияния на все вокруг. Случай прекрасно описывается старой шуткой: — 'Оно само сломалось'... Вот уж действительно, само, а то что я вообще что-то успел сделать, так это заслуга присутствия Стража, который своей аурой подавлял негативные последствия... А ведь сейчас, я имел дело всего лишь в мировой энтропией, которая прибивалась через 'прорехи' в моем, изрядно продырявленном, 'щите кармы'. С течением времени, дырок станет больше, 'давление среды' будет только нарастать, и это без учета вмешательства Покровителей и топ-кланов, которые тоже, через какое-то время, подключаться к общей погоне... Ситуация... Когда удалось установить причины произошедшего, вернулись к теме разговора. Если Страж решил что-то объяснить, то его стоит выслушать, хотя бы из уважения. Да и до сих пор он еще не говорил мне ничего бесполезного, или бессмысленного. Все полученные сведения, рано, или поздно, можно будет использовать с пользой...

На предложенном кубике хорошо отражался простой принцип распределения удачи. На самом деле он был гораздо сложнее, но сейчас Страж считал нужным объяснить сам принцип, а остальное приложиться потом, на готовое базовое понимание механики... Наверное товарищ был полностью прав, фундаментальных значений мне очень не хватает. Ощущение, будто иду вслепую, постоянно натыкаясь на препятствия, а потом долго бьюсь лбом об стену, хотя открытая дверь всего в паре шагов... Чертовы топ-кланы, это из-за них на форумах отсутствует жизненно важная информация. Если бы хотя бы часть того, что я узнал уже внутри игры, было бы написало в официальном 'мануале', то тысячи судеб не были бы искалечены невежественными действиями многих новых игроков, да и части старых, не понимающих изменившихся реалий...

На предложенном кубике могли выпадать разные значения, от одного до шести, что, в общем-то было логично — лдругих цифр у него не было. В среднем же, выпадало '3,5'. Если кидать два кубика сразу, то среднее число получалось уже целым и было равно семи, давая более точные расчеты, а три кубика сокращали погрешность оценки примерно до 10%, а применение сотен и тысяч проверок, по 'головоломным формулам', разработанным наукой, которые могло давать четкий прогноз с погрешностью меньше тысячной доли процента на многие сотни лет вперед, но сейчас речь была не о этом... В некритических проверках, любое желающий мог 'взять 3', без броска кубика. Это было немного меньше среднего значения, но когда этого хватало, незачем было рисковать получением '1, или 2', которые приведут к неудаче... Конечно, это была чистая условность, вреальности, такого, понятное дело, не было, но вокруг меня был вирт и работали его законы, существенно облегчающие жизнь, если уметь ими пользоваться. Например, разработчикам 'гарнатированное значение' позволило существенно сократит нагрузку на сервер, особенно, когда были введены уточненные правила, когда мерой освоения всех нюансов правил был признан не только уровень, а также статус персонажа и личное мастерство.

Если персонаж обладал статусом 'ветерана', то стабильное значение повышалось до '4', для 'элиты' броски всех кубиков можно было приравнивались к '5', а для 'Великих', к '6'... Конечно, были и штрафы, которые как сокращали, так и понижали возможный результат, относительно разброса '1-6', укладывались в диапазон +-2, но на Стража, использующего старые скрипты, эти правила не распространялись, а потому он о них особенно-то и не рассказывал, но учитывать их было нужно. Там, где у какого-нибудь везунчика, могло выпасть '6+2', то есть преимущество в целых восемь 'дополнительных уровней успеха', у Стража все равно оставалась только 'пятерка', и его итоговый результат соответствовал обычной проверке уровня эдак пятнадцатого (10+5), чего далеко не всегда было достаточно... Это особенно хорошо стало видно на соревнованиях в гильдии воинов, когда выходили на бой более 'продвинутые бойцы', но я этого не видел и в теории боевых искусств не разбирался, а потому пояснение, основанное на тонкостях военного мастерства, не понял.

Тогда товарищ попросил пересказать то, что мне все же удалось понять, согласился, что недостаток знаний, объективно, еще никому жизнь не облегчал, но лучше пусть мало, но проверенные на практике, чем много разрозненных сообщений, никак не связанных друг с другом. 'Фактологическую базу' я смогу собрать и самостоятельно, задачей Стража было разъяснить основы (укрепляя самообучение, которому учили в школе), а уже потом, благодаря 'опорным точкам' можно было лучше понимать всю ту гору информации, которая будет 'валиться как из рога изобилия', когда мы вернемся в нормальное пространство. Существование в изоляции, действительно, не было лучшим решением, и приходилось находиться здесь временно, пока топ-кланы не нанесут Сумраку очередной серьезный удар, после чего тот наконец отстанет от нас и переключиться на гораздо более важные цели. После этого можно будет вернуться обратно, но место будущего поселения пока уточнялось, поскольку еще не ясны перспективы. От того, насколько хорошо я освою новый опыт, находясь здесь, когда почти ничего не мешает, зависит какой следующей будет 'отправная точка'. В случае, если продвинусь дальше, перейдем в локацию на десятых уровней и дальше, а если наоборот, окажется, что мои возможности существенно сократились, то ничего не останется, как возвращаться в 'песочницы' и заново нарабатывать утраченные умения...

Пока же, у меня была свечка, как простейший пример управления скриптами, постоянное, успокаивающее окружение, и, кубик, как напоминание, что пока работаю лишь с основами и дальше будет гораздо сложнее, чего только стоит обещание Стража, рано, или поздно, подготовить меня к прохождению испытания элиты, чтобы я мог делать то же самое, что и он...

После ухода товарища, мне вроде бы даже удалось проспать пару часов, но был вынужден проснуться гораздо раньше, чем собирался, из-за изматывающего давления негативного влияния. Эта вредная штука работала в противофазе, оказывая противодействие любому нужному занятию. Стоило только ослабнуть последействию от ауры Стража, сохраняющейся некоторое время, по инерции, как снова начался очередной приступ, нашедший выход в форме бессонницы, мешая восстановиться. Прислушавшись к внутренним ощущениям, понял, что, во-первых, стал ещё хуже чувствовать себя, чем даже до беседы со Стражем, а, во-вторых, был уверен, что на утро, когда придется подниматься и приступать к активным действиям, навалиться еще более сильное желание спать. Когда же все-таки прилягу, то буду, так же как и сейчас, ворочаться с боку на бок, безо всякого проку. Вся суть негативного влияния, а точнее, мировой энтропии, от которой это влияние защищало все хуже, с каждым днем, было именно в этом — расшатать нервы, заставить сорваться и сойти с ума, после чео умереть безо всякой пользы, и, желательно, прихватив с собой, в Небытие, как можно больше народу...

В голову снова начали лезть всякие дурацкие мысли, но кое-что всё же несло некоторый конструктивный смысл. Например, что Стражу такая проблема вообще не присуща — его стойкость к невзгодам постоянна, из-за статуса элиты, да и сам сон, ему, как таковой, и не нужен, потому что он, опять же, элита. Так что его стремление поскорее подговорить меня к повышению статуса, понятно. После того, как справлюсь (вот уж не знаю с какой попытки и справлюсь ли вообще), многие проблемы ослабнут (не исчезнут вообще, это случиться лишь после восстановления влияния хотя бы до нейтралитета, а именно будут меньше мне мешать, заниматься нужным и полезным делом)... Вот только Страж, из-за своей довольно сильно ограниченной картины мира, наверное, и не понимает, зачем другим нужно тратить уйму времени на ничегонеделание. В отношение меня у него вопросов нет — 'Господину надо', и точка, мысль закончилась. Но исключение касалось только меня, а вот Лесному Духу и Алой Заре приходиться куда сложнее. Когда сказал Стражу, что алхимические приборы нужны поскорее, и он заверил, что всё будет готово к утру, я как-то и не задумался на тем, что будет принято быстрое, неправильное решение, и он заставит их трудиться всю ночь напролёт, а затем, наверное, не выспавшихся и злых, погонит укреплять баррикады, от возможного штурма, перед рассветом... Мда, хотел как лучше, а получилось как всегда... Наверное, скажи я тогда, что надо сделать очень срочно, то Страж 'припахал' бы к делу и Ваську, напрочь игнорируя неспособность обычного кота помочь в сложной конструкторской деятельности, где и не каждый человек-то справиться... Инструменты, может быть, стал подносить... Да уж, 'сам не спит и другим не даёт', в этом был весь Страж. Всех равняет по себе, по принципу: — 'Я могу, значит, и ты сможешь, но недостаточно стараешься'... А ведь он постоянно забывает, что сам стал 'элитой' не сразу, потребовались годы долгих, упорных тренировок, а от других требует результат немедленно... В худших традициях 'совка', блин, когда начальник ни хрена не смыслит в работе подчиненных и только орёт, что план надо исполнять... 'Партия сказала надо, комсомол ответил есть'... Хорошо, что люди, с таким типом мышлением, не задерживаются на руководящих постах, оставаясь всю жизнь 'сержантами', а то бы очень многие рабочие, недовольные своими начальниками, 'хлебнули горя сполна'... Мне-то ещё повезло, Шеф поднялся из 'низов', но не возгордился из-за своего нынешнего высокого статуса, а сохранил человеческий взгляд на жизнь — всегда находит время вникнуть в содержание каждой значимой цели, и только после того, как разберет её на достаточно простые составляющие, выдает задания сотрудникам... Но, увы, если возникают трудности, не продолжает дробить поручение на еще более простые компоненты, или передает внештатным сотрудникам, а требует сделать любой ценой, иначе уволит... Типа, он уже дал все необходимые условия, а если не можешь справиться в настолько тепличных условиях, то с такими лентяями он работать не будет.... А ведь у Стража, схожее отношение было, до некоторых пор, 'установкой по умолчанию', и потому, если не сказано обратного, любой приказ считается догмой, не терпящей никаких изменений, включая случаи, когда обстановка уже изменилась, приказ потерял свою актуальность и исполнять его не то что не надо, а уже откровенно вредно и опасно... Блин, а ведь сегодняшний отчет еще не сделан, не до того было... Ну, дела... Шеф и раньше был недоволен падением эффективности моего труда, а уж теперь, когда всего пару дней назад дал ясно понять, что задержек больше не допустит... Чёрт, я всё-таки доигрался, теперь точно уволит...

123 ... 140141142143144 ... 149150151
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх