Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Аватар Короля (Главы 1- 400)


Автор:
Опубликован:
13.06.2017 — 13.06.2017
Аннотация:
Главы 208-309 в основном переводили другие люди.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Оу...установление рекорда! Тогда я пойду исследовать, как получить предельный рекорд для этого подземелья! — сказал Скрытый Свет.

— Удачи. На этот раз твое руководство, безусловно, будет популярно у игроков, — сказал Е Сю.

— Спасибо, тогда я пойду, — Скрытый Свет вышел из игры.

— Прямое Ущелье, вперед, — пятеро игроков продолжили свой путь в сторону Прямого Ущелья. Оно еще не стало основной зоной для прокачки, поэтому там можно было встретить не слишком много игроков.

Е Сю вел свою группу ко входу в подземелье, стараясь избегать встречи с игроками, изредка попадающимися у них на пути. У входа в подземелье было более оживленно. В основном там находились одиночные игроки, которые искали группы, вступив в которые можно было смело отправляться на покорение глубин подземелья. Эти парни не входили в большие гильдии. Над головами столпившихся у входа в подземелье персонажей то и дело всплывали разнообразные сообщения, что только играло на руку группе Е Сю. Благодаря этим сообщениям их было труднее заметить.

Таким образом, ребята без проблем вошли в подземелье. Тем временем игроки больших гильдий с разных направлений шли в сторону Травяного Леса. Неудачливые охотники, потерявшие свои цели, шли из Опустошенной Земли и Деревни Аида; игроки, побежденные Танг Ро, держали дорогу из города Трав; элитные группы стекались с различных зон для прокачки. Не стоило также забывать о 32-х погибших мстителях, которые недавно воскресли. В данный момент все эти игроки объединенными силами окружали целый лес.

Были убиты все 32 игрока?

Большие гильдии уже знали об этом. Если бы об этом узнал случайный прохожий, то он определенно перепугался бы до смерти. Даже зная, почему все это произошло, большие гильдии не становились от этого счастливее.

Боевая мощь команды Мрачного Лорда оказалась гораздо выше, чем они ожидали.

Мягкая Мгла с боем проложила себе дорогу прямиком из города Трав.

Гладкое Дерево не испытывал затруднений, сражаясь своим 27 уровнем против бойцов 33 уровней. Боле того, он мог в одиночку сражаться против трех, а то и четырех противников.

Эти двое стали точкой фокуса. Погибшие 32 игрока описывали, насколько силен был Гладкое Дерево. Охранявшие выход из города Трав игроки были в ужасе от Мягкой Мглы. Обе пострадавшие стороны, казалось, превратились в их фанатов, споря между собой, кто из них был сильнее.

— Гладкое Дерево только 27 уровня! 27!

— Сколько игроков сторожило выход из города Трав? Я бы мог тебе дать персонажа 40 уровня, и ты все равно не осмелился бы выйти!

Обе группы игроков вместе вышли из города Трав. В итоге всю дорогу они проспорили между собой.

Вокруг Травяного Леса собрались игроки из семи гильдий. Также там присутствовали лидеры трёх из семи гильдий альянса — Холодная Ночь, Одинокий Глоток и Чен Ехуй.

Остальные лидеры гильдий в это время занимались прохождением подземелий и усиленной прокачкой. Е Сю не ошибался в своем предположении. Элитные группы больших гильдий продолжали усиленно прокачиваться. А лидеры этих самых гильдий были только рады играть свою роль в качестве членов элитных команд.

А что же эти трое?..

Холодная Ночь был Рыцарем. Будучи танком, он не входил в пятерку устанавливающих рекорды игроков, поэтому ему не нужно было заниматься усиленной прокачкой своего персонажа.

Одинокий Глоток был посрамлен как лидер, к тому же он входил в число тех 32 игроков, которые недавно были убиты. Вторжение Парной Булочки даже пнул его труп! В данный момент Одинокий Глоток решил направить всю свою ненависть и ярость на успешное выполнение задуманной альянсом операции.

Чен Ехуй был изначальным организатором создания альянса. Его истинное намерение содержало в себе гораздо более сложный подтекст, чем он пытался показать перед другими.

Замедление уровня прокачки группы Мрачного Лорда, как действующего монополиста на рекорды подземелий, — именно об этом Чен Ехуй говорил другим гильдиям. И именно по этой причине гильдии решили объединить свои силы.

Вот только кое о чем Чен Ехуй умолчал. Он не говорил об этом никому прежде, да и впредь не собирался этого делать.

В то время, как большие гильдии замедляли темп развития Мрачного Лорда, не означает ли это, что они также замедлялись вмести с ним? Что же касается Великолепной Династии, то они вложили гораздо больше ресурсов и располагали намного большим количеством игроков, нежели другие гильдии. И при всем при этом они послали наименьшее количество своих групп.

Глава 213. Матч с заранее известным результатом.

Матч с заранее известным результатом

Конечно, у Чен Ехуя были свои собственные причины выступать против Е Сю, которые, в свою очередь, намного превосходили причины Одинокого Глотка. Тот лишь чувствовал, что Е Сю обвел его вокруг пальца, в то время как Чен Ехуй ощущал, что Е Цю полностью изменил его жизнь.

Однако на этот раз Чен Ехуй не стал действовать импульсивно. Отныне все его поступки поддавались логике.

На своем примере Ли Хао научил его этому.

В свое время это он убедил Ли Хао объединить силы для того, чтобы избавиться от Е Цю. Чен Ехуй рассматривал Ли Хао как одну из шахматных фигур.

Они великолепно справились со своей задачей, из-за чего Чен Ехуй испытал невероятную радость.

Благодаря тому времени Чен Ехуй установил дружеские отношения с Ли Хао и даже получил помощь профессиональных игроков на новом сервере. Ли Хао продолжал отыгрывать роль хорошей шахматной фигуры.

До того момента, как они снова встретились с Е Цю.

В этот раз подавление Е Цю можно было рассматривать как второстепенную задачу. Но со временем второстепенная задача стала замещать собой главную, вследствие чего оба игрока решили расправиться с ней раз и навсегда, без малейших колебаний.

Его избранная шахматная фигура с воодушевлением приступила к выполнению этой задачи.

Вот только на этот раз она потерпела сокрушительное поражение. Чен Ехуй, впрочем, не придал особого значения этому поражению. Все же это была всего лишь шахматная фигура, одна из многих.

Чен Ехуй решил лично попытаться разобраться с проблемной ситуацией, однако также не преуспел. В итоге он все-таки нашел способ решения так тяготившей его проблемы, но, когда обернулся посмотреть на шахматную фигуру, неожиданно обнаружил, что та покинула его. А у самого Чен Ехуя уже не было никакой возможности выйти из затеянной им игры.

Чен Ехуй наконец-то осознал, что задача по устранению Е Цю оказала гораздо более благотворное влияние на его шахматную фигуру, чем на него самого.

Получалось, что настоящей шахматной фигурой был он.

Ли Хао развернулся на 180 градусов и отправился заниматься своими собственными делами, оставляя задачу по подавлению Е Цю на Чен Ехуя. Если тот справится с этой задачей, это вполне удовлетворит Ли Хао.

Чен Ехуй никак не мог избежать выполнения этой задачи, потому что она уже успела стать частью его основной задачи, которая заключалась в развитии гильдии на новом сервере.

У Чен Ехуя не было выбора. Теперь он даже был в какой-то степени благодарен Е Цю за то, что тот открыл ему глаза, благодаря чему Чен Ехуй смог пересмотреть свои приоритеты.

И раз теперь Е Цю стал частью его основной задачи, значит, Чен Ехуй мог использовать это знание в своих целях.

Этот Бог Славы высшего уровня не разочаровал его.

Из-за того, что маленькая группа игроков сумела убить все 32 игрока, Одинокий Глоток был очень зол. В итоге, большие гильдии должны были предоставить еще больше людей, чтобы с ними рассправиться, верно?

Десятый сервер воистину превратился в непростое место из-за существования Е Сю. Именно об этом сейчас думал Чен Ехуй, в то же время обсуждая с Холодной Ночью и Одиноким Глотком, как им следует поступить с Мрачным Лордом.

Тем не менее, все три лидера гильдий командовали только своими войсками. Были еще игроки из четырех других гильдий, которые, не имея лидеров и общего командования, случайным образом искали любые следы Мрачного Лорда.

— Бл*ть, они идиоты? Неужели они думают, что враги будут просто ждать нас тут, чтобы мы могли убить их? — Одинокий Глоток был очень невысокого мнения об этих игроках.

— Поскольку никто из нас не видел их во время своего пути сюда, мы можем определить те несколько направлений, в которых они могли уходить, — сказал Холодная Ночь

— Они не будут прятаться здесь и бесцельно тратить время. У них, безусловно, есть конечный пункт назначения, — сказал Чен Ехуй.

— Город Трав, Опустошенная Земля или Могильник. Если бы они направлялись туда, они были бы давно обнаружены. Альтернатив всего две: Прямое Ущелье и Огненный Лес, — сказал Холодная Ночь.

— Они также могли бы делать квесты в маленьких деревнях, разбросанных вокруг Города Трав, — сказал Чен Ехуй.

— Мы можем послать людей, чтобы посмотреть, — сказал Одинокий Глоток. Трое совещались, обсуждая дальнейшее передвижение своих войск.

— Если это Прямое Ущелье .... ой .... — Холодная Ночь внезапно остановился.

— Что? — спросили двое других.

— Я только что получил сообщение. Мы знаем, где они, — сказал с волнением Холодная Ночь

— Сообщение? Откуда?

— Игрок направлялся в Травяной Лес, чтобы сделать квест, и встретил их на своем пути. Он видел, как они направлялись в сторону Прямого Ущелья, — ответил Холодная Ночь.

— Прямое Ущелье? Они же не собираются пойти в подземелье, не так ли? — Одинокий Глоток был в депрессии. Если Мрачный Лорд продолжит проходить подземелья, это будет означать, что большие гильдии лишь зря потратили свое время, так ничего и не добившись. Хуже быть уже просто не могло.

— Они же не станут устанавливать рекорд... или станут? — Холодная Ночь ощущал желание закашляться кровью. Он на самом деле очень боялся, что Мрачный Лорд установит очередной рекорд, который будет им не по зубам.

— Он слишком высокомерен! — выругался Одинокий Глоток. Он был расстроен из-за того, что они не знали, где находится Мрачный Лорд; однако после того, как об этом стало известно, его расстроенное состояние сменилось злостью. В итоге оба варианта делали его несчастным.

— Есть много входов в Прямое Ущелье. Будет сложно остановить их... — сказал Чен Ехуй.

— Когда они входят и выходят, мы все равно обязательно обнаружим их. Во-первых, мы можем выяснить позиции; затем надо подтянуть туда людей, чтобы те стояли на страже, — сказал Холодная Ночь.

— Так чего мы ждем? Давайте отправляться к Прямому Ущелью, — Одинокий Глоток немедленно двинулся в путь, и игроки Самсары последовали за ним.

Внутри Прямого Ущелья Е Сю продвигался вперед как осенний шторм. К сожалению, в самом начале прохождения они допустили ошибку, что сделало невозможным установление рекорда. В результате они просто не спеша прошли подземелье.

После того, как ребята вошли в подземелье, Танг Ро яростно вступила в бой. Она еще не успела успокоиться после недавних стычек с игроками. Тем не менее, после убийства первого босса ее боевой настрой, вкупе с энергией, начали понемногу идти на спад. То же самое происходило и с Булочкой. Оба игрока постепенно теряли свой пыл, до тех пор, пока не расслабились до полного наплевательства на происходящее.

— Эй эй, вы двое, — обратился к ним Е Сю. — Где ваш боевой дух! Булочка, спой что-нибудь для нас.

— НЕТ! — синхронно воскликнули Танг Ро и Су Мученг. Несколько посетителей интернет кафе обернулись в их сторону.

Провокация Е Сю немного подняла боевой дух Танг Ро, однако этот эффект не продержался долго.

— Что не так? Тебе скучно? — Спросил Е Сю.

— Да... — Сказала Танг Ро.

— Это нормально, — рассмеялся Е Сю. Он видел всю игровую жизнь Танг Ро. Устанавливать рекорды Подземелий — занятие довольно скучное в глазах нового игрока. Танг Ро нравилось в нем только чувство соревнования. Но разве можно было сравнить этот вид конкуренции с непосредственной борьбой с другими игроками?

Тан Роу испытала немного PK на Арене, но сегодня опыт был совсем другой.

На Арене она с легкостью побеждала игроков, это не приносило большого удовлетворения.

Борьба против команды Маленькой Травы было слишком тяжела для неё. Хотя она изо всех сил старалась, но у нее не было никаких шансов на победу. Никто не будет чувствовать себя счастливым в таком раскладе.

Сегодня, хотя прорвать кольцо окружения и было сложной задачей, она сделала это, выложившись на 120%. Это была очень приятная победа. Это был первый раз, когда она по-настоящему почувствовала радость от процесса игры. Это было удовлетворение и счастье одновременно. Таких эмоций она ни разу еще не испытывала, играя в Славу.

Её воодушевление длилось долго, но теперь начинало исчезать. По сравнению с боем, вызвавшим его, подземелья были скучны и унылы.

Главной особенностью PvP является ощущение битвы в каждый момент. Нужно сосредоточиться, наблюдать, уметь быстро принять решение; важны разработка и осуществление тактики.

Что касается PvE, вы должны сосредоточиться, чтобы не ошибиться. Например, Идиотские гайды Скрытого Света — это истинное отражение тупости PvE. И что еще хуже, предельные рекорды подземелий могут быть установлены только путем безошибочного выполнения идеальной стратегии прохождения.

После того, как вы поняли стратегию, все остальное не более чем рутина. Монстры? БОСС? Подземелья? Это матч, в котором вы уже знаете результат: ударил монстров, очистил подземелье.

После того, как вы узнали результат матча, процесс его достижения никогда не будет держать вас в напряженном ожидании.

Е. Сю даже и не собирался искать способ повысить интерес Танг Ро к PvE, он использовал его только как способ обучения и практику развития навыков. И поскольку Танг Ро действительно улучшалась за счет именно такого рода практики, ей было нечего сказать.

Глава 214. Ограниченная практика.

Глава 214 — Тренировка с ограничением

— Данжи довольно скучны. — Сказал Е Сю Танг Ро. — Но если ты хочешь улучшиться, ты должна делать эти однообразные действия.

Е Сю не стал приводить дополнительных доводов или ставить в пример каких-то известных людей. Он просто констатировал факт.

— Я понимаю, — ответила Танг Ро. Е Сю ожидал такой ответ. Он знал, что ему не нужно объяснять больше.

Скорость рук Танг Ро это не то, что можно было получить, живя обычной жизнью. Определенно это был результат долгих тренировок. Поэтому Е Сю верил, что ранее она уже занималась чем-то схожим. Результаты не могли появится всего после нескольких тренировок. Требовалось обладать незаурядным упорством, чтобы достичь подобных результатов.

— Хотя по большей части убийство монстров и прохождение подземелий происходит на автомате, тем не менее, если ты будешь воспринимать эти вещи серьезно, они смогут существенно увеличить твою концентрацию и сделают тебя более стабильной. На данный момент ты обладаешь отличной скоростью рук, вот только ты не можешь реализовать свой потенциал на 100%: тебе не хватает навыков микроуправления. К примеру, для тренировок микроуправления при сражении с монстрами ты можешь выбирать определенные места, куда будешь наносить удары. Мы называем такой метод тренировок "Ограниченной Практикой".

123 ... 143144145146147 ... 263264265
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх