Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть неудачного выбора
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Первым делом провел исследования магического фона, который был довольно высоким и плотным. Не фон мира Лир, но тоже неплохо, даже очень неплохо, так как он был менее агрессивен.

Исследование плана тени заставили добрым словом вспомнить моего профессора по магии пространства. Привычное перемещение будет слишком опасным. Можно, конечно, и по другим планам тени ходить, но там именно что ходить надо, да и там, как оказалось, всяких мелких и не очень обитателей хватает. Да и привычнее мне на глубинном, я там ориентируюсь нормально, а вот на остальных могу в трех соснах заблудиться.

В астрал вообще лезть не стал, хрен знает, чего там обитает. Лучше научу местных, пусть они сначала смотаются, посмотрят, если вернутся можно будет и самому одним глазком глянуть, а может и тремя.

Но то, что боги тут есть — факт. Пара ритуалов подтвердила наличие планов, которые были чем-то вроде доменов богов или сильных духов. Проблема была в том, что силу обитателей этих планов не определить, как и их наличие. Там могут сидеть мега сущности, а могут и просто толпы мелких духов, возомнивших о себе не весть что, бегать.

Тут нужно смотреть на наличие религии, её направленность и количество рыл в пантеоне, единобожие — это жопа! Есть еще такой фактор, как численность паствы. Даже если тут один боженька, но верит в него полсотни пигмеев париться нет смысла, такого божка и маг средней силы скрутит. А вот если у него миллиард-другой последователей, тогда надо паковать чемоданы и валить отсюда нафиг.

Хорошо, что хоть с бегством проблемы нет. Мир сам не прочь выбросить чужеродный для себя элемент, так с любым демоном или еще кем пришедшем посредством магического призыва с сохранением связи. Меня тут держит алтарь-якорь и душа призывателя. Стоит душе исчерпать свой ресурс и меня выкинет обратно, стоит сломать алтарь и произойдет то же самое.

Система самоуничтожения в алтарь встроена, так что кнопка экстренной эвакуации у меня есть. А благодаря алтарям в домене меня назад потянет с такой силой, что даже сильный бог не удержит. Хотя и мне после такого будет очень хреново.

Но и упускать такой шанс было верхом глупости. Тут могли обитать несколько десятков магических рас. В свое время я уже тупанул, когда был в мире орков, в результате у меня сохранилось довольно мало образцов Орков и Кхардов. А ведь в том мире проживало еще немало других рас. В этот раз я не упущу шанса.

Конечно, пока я не рискнул забирать души убитых гоблинов, призыватель не в счет, такие как он, призвав демона, сами виноваты, а вот тела запаковал.

Нужно быть осторожным, а то мало ли, вдруг у гоблинов есть сильный бог или вообще их создатель, которому очень не понравится, что кто-то левый тырит души принадлежащие ему. Так что пока только тела и возможно образцы духа.

Конечно, можно и исхитриться, заставив гоблинов продать мне свои души или гоблины будут убивать друг друга, а души отдавать мне в дар. Способов много, но для начала немного укрепимся на месте и разберемся что к чему.

Первым делом напряг гоблинов уборкой пещеры. Ну невозможно тут находиться без заклинания очистки воздуха! Уродцы бухтели, но убирались, я же демонстративно игрался с огненным шаром, что придавало им море энтузиазма.

Конечно, приходилось выделять еду из запасов, так как уборка отнимала много времени и сил и гоблины не могли охотиться и заниматься собирательством.

Я же в это время с помощью магии и алхимии создавал себе скромное жилище и лаборатории. Верхняя внутренняя часть горы, в которой была пещера гоблинов, была переделана в мое жилье и технические помещения. Снаружи все осталось, как было, даже окна были хорошо замаскированы иллюзиями.

Заодно я проверял, что в этом мире работает. А то будет очень неприятно в самый ответственный момент осознать, что какие-то способности или арты тут не работают. Но все обошлось. Арты исправно работали, алхимия также не сбоила, атаки на реацу даже усилились, зелья выдыхаться или "бродить", приобретая неположенные или дополнительные свойства, не спешили. Некоторые заклинания немного сбоили, но тут требовалось провести пересчет с учетом местного фона. Чакра работала вполне нормально, но вот восстановление резерва уменьшилось в два с половиной раза. Нежить бунт поднимать не собиралась. Так что все было более чем нормально.

Пока занимался проверкой своих возможностей, приказал гоблинам тащить мне все интересное из местных растений.

И первое, что они приволокли, был корень. Они назвали его очень хороший корень. Заболел — жри корень, получил травму — жри корень, прям панацея на все случаи жизни. И по факту так оно и было. Корешок был просто охренительным в плане целительных свойств. На одном этом корешке без добавления чего-либо, кроме собственной магии, можно было получить целебное зелье среднего качества! А главное объем! Одного корешка хватало на котел объемом пять литров! А если использовать специализированный котел и дополнительные ингредиенты можно получать зелье высшего качества цистернами!

Принесший это гоблин был награжден не только усиленным пайком, но и получил одежду с кинжалом. От последнего он был в восторге. У них в качестве оружия были заостренные палки, дубины и камни. А тут оружие, которое убивало намного лучше, да и выглядело круче.

После этого меня просто завалили различным "сеном", часть из которого была довольно полезна. Все интересующие меня растения были найдены уже отдельно и запечатаны вместе с частью земли, и каждого брал по сотне образцов.

Но вскоре начались и проблемы. На волне воодушевления от полученных наград гоблины решили, что местная живность, которую они раньше обходили стороной, так как сожрать их она была не против, тоже может стать "интересной" великому и награда за нее будет соответственной.

Вот так племя потеряло половину своей численности. В пещере остались самки, молодняк и несколько чудом выживших при охоте дебилов.

Вот тут я и устроил опрос на тему, которую нужно было поднимать наверно первой. А именно о разумных соседях. Вот тут меня удивили. Неподалеку было еще несколько племен гоблинов, ну и самое приятное, они от своих сородичей слышали об орках. О человеках они ничего не знали. Будет обидно, если людей здесь вообще нет. Ну и хрен с ними. Главное Орки! Я, честно говоря, скучаю по этим ребятам, жить с ними было весело и просто.

Так что я даже начал подумывать о том, чтобы бросить возню с гоблинами и переселиться к Оркам. Останавливало только то, что никто из моих гоблинов не знал, где те обитают. Этой информацией владели в другом племени.

Захват власти в еще четырех племенах прошел буднично. Выжившие на охоте были мной вылечены (нужно же было испытать новые зелья), усилены (опять же нужно было испытать новые зелья), а также вооружены (награду за захват власти в других племенах выдал авансом) и послужили отличным примером, как хорошо будет житься под властью Великого Меня.

И вот теперь я, в сопровождении двух проводников, отправился смотреть на поселение Орков.

Картина, открывшаяся мне, вызвала нервный тик.

— ЭТО ЧТО ТАКОЕ?

— Орки о ВЕЛИКИЙ!!!

— ЭТО не Орки!!

— Орки, Великий.

— Это свиньи!!! Гуманоидные свиньи!!!

Гоблин как будто издевался, говоря, что то, что я вижу — орки. Да если бы Регтертук узнал, что этих свиней называют орками, он бы помер от сердечного приступа, предварительно спустив всех духов на это непотребство посмевшее назваться орками.

— Рунг, ЭТО не орки, это свиньи, а из свиней получается отличный шашлык!

Свиньи меня не подвели, стоило нам с гоблином появиться в их поле зрения, напали. Ну а дальше была заготовка мяса для шашлыка.

Хотя мясо сопротивлялось, но я на это не обращал внимания, просто орудуя невидимыми тентаклями прописывая сиган в лоб каждому.

Теперь стоит научить гоблинов строить хранилища для мяса, ну и разводить свиней.

Следующие семь лет прошли в заботах и экспериментах.

Во-первых, местные травки оказались очень крутыми в плане зельеварения. КПД превышал аналоги, известные мне, на триста двадцать процентов! Конечно, при пересадке в другом мире он упадет, и значительно, но даже если упадет вдвое, все равно будет лучше того, что уже есть.

Именно поэтому я организовал гоблинов для выращивания нескольких очень полезных культур.

Для этого пришлось в срочном порядке взять власть над всеми гоблинами на территории Бесконечного леса, как называли его местные, хотя тот был вполне себе конечный, хоть и раскинулся на довольно большую площадь, просто местным обитателям было невозможно из него выйти из-за обитавшей на его границе живности.

Тамошние паукообразные твари были очень умны, расселившись вдоль всей границы леса, они не только защищали свою кормушку от внешних посягательств, но и не выпускали корм из леса.

Не то чтобы вообще никто не мог выбраться или попасть, все же там был не монолитный заслон, но массового переселения не было, так — единичные случаи.

Во-вторых, немного поработал над гоблинами, точнее провел ритуалы наделения магическими способностями и припахал варить зелья. Ну и на другие проекты назначил.

В пещерах обнаружился очень интересный гриб, поколдовав над которым я получил очень дешевый источник еды. Его сейчас использовали в основном для хряков.

Эти свиньи оказались даже тупее гоблинов, те под действием волшебного пендаля начинали очень активно шевелить извилинами и быстро обучались новому, а вот эти были тупы и превосходили до этого гоблинов только благодаря более крупному размеру.

Стоило перебить всех взрослых, как молодняк скатился до уровня животных. Думаю, когда-то гоблины сами обучили хряков языку и некоторым вещам, а те после прибили гоблинов. Ну или и тех, и других учил кто-то еще.

На таких харчах поголовье гоблинов очень быстро пошло вверх и я начал отправлять их на добычу разного интересного дальше в лес. Так я не только получал интересные ингредиенты, но и численность населения регулировал.

Гоблины плодились очень быстро. За год младенец вырастал во взрослую особь. А гоблинша за раз рожала минимум тройню. Продолжительность жизни у них была лет пятнадцать, но до такой глубокой старости в обычных условиях никто не доживал.

Еще год я занимался исследованиями по улучшению и вообще воссоздавал аналог Кустика и жижи зла. А все потому, что годы воздержания до добра не доведут! Но на гоблинш без цистерны самогона на хаосе смотреть страшно, не говоря уже про что-то большее. Вот и работал над средством изменения их внешности и главное закрепления эффекта в потомках. А просто красотку из любой я могу сварганить за пару часов работы, но хотелось сделать нормально и основательно. Да и просто внешний вид гоблинов заставлял мое чувство прекрасного подыхать в жутких мучениях!

Сейчас в жижу вносились основные изменения, основы на усиления остались, но их КПД был понижен, чтобы хватило энергии для изменения внешности и энергетики по шаблону. Внешний вид новых гоблинов был намного ближе к человеческому. Рост уже не метр с копейками, а нормальный. Цвет кожи оставил, а волосы теперь у них будут, пусть и только на голове. И тут сделал небольшое разделение: у мужских особей цвет будет пепельный с небольшим сдвигом, а у женских розовый. Ну и фигуры сделал получше. У всех новых гоблинш будет прописано в ДНК стройность и наличие приятных глазу округлостей.

Также увеличил продолжительность жизни в три раза, ну и урезал репродуктивные функции, теперь двойня будет огромной редкостью, да и после родов в течение следующего года повторная беременность будет невозможна, несмотря на все старания. Но и процент появления самок относительно самцов выровнял и даже чуть увеличил. А то на десяток рожденных гоблинов всего одна-две самки. Хотя с учетом как мрут самцы это норм, но я-то многое меняю, так что следует соблюдать баланс. На всякий случай, если нужно будет резко пополнить количество, я оставил лазейку — пара особых артов и зелий и ограничения снимутся. Гоблинши будут рожать от тройни до пятерых-шестерых за раз по два раза на год.

В-третьих, провел эксперименты с душами, а точнее с их прихватизацией. Сначала построил платформу с кругом преобразования философского камня. Сей круг при наличии уже готового камня можно было активировать не имея врат. Мурзик какую-то фиговину придумал, которая позволяла такое проворачивать.

Этот круг был для скотобойни. Туда заводили живность, да и хряков, а после активировали круг. Туши на мясо, души в камень. Все довольны.

После проводил уже отнятие душ посредством контракта. Даже после сотни душ гоблинов на меня гром и молнии не полетели. Добровольные жертвования также проводились. Тут я вообще религию новую замутил с собой во главе. Ну а чё? Уже не впервой бога отыгрывать, а так профит. Все гоблины носят амулеты-ловушки душ, которые после смерти сносятся к основному артефакту, куда переносятся пойманные души.

Для того чтобы дело было добровольным и охотным раз в год воскрешаю десяток особо отличившихся. Да и втираю о загробной жизни и перерождении.

И, обеспечив деревушку всем необходимым, решил заняться исследованиями и экспериментами. Уж очень меня зацепила идея создания надстройки души, которая будет давать возможность эволюции у монстров, как в манге.

Чтобы меня не дергали по пустякам, оставил несколько личей. Они по многим вопросам помогут, да и за сбором душ проследят, ну и в экстренных ситуациях подсобят. Себе оставил небольшой гарем из двенадцати новых гоблинш. Эти стареть практически не будут, так как будут периодически принимать омолаживающее зелье.

И со всем этим закрылся в верхней части горы, которую оборудовал для себя.

Все попытки создания надстройки эволюции провалились. Точнее она не получалась целой. Отдельные модули создавались вполне нормально, и даже работали так, как было задумано. Но вот собрать все это в одну надстройку не выходило. А налепить шесть штук было признанием собственного провала. Потому изменил направления и пути реализации идеи.

Своему временному гарему выдал задания изучать различную магию, нечего без дела слоняться и меня отвлекать.

После долгих мучений мне удалось скрестить ежа с ужом, хотя нет, это дело пары минут, да и проводилось уже не один раз, с чем я только ежа и ужа не скрещивал.

Окончательная и рабочая версия моего проекта была очень далека от надстройки души, да она ей и не была. Самой большой проблемой стало централизованное управление всеми блоками. А их было достаточно: блок сбора внешней энергии, излишек энергии носителя, блок преобразования, хранения энергии, алхимический блок с частичкой философского камня, подпространственный карман для хранения образцов, и еще с десяток разных модулей. Особенно мучался с блоком ловцом душ, до этого у меня этим занимался выведенный дух.

Вот это и натолкнуло на решение проблемы и придало моей разработке конечный вид. И являлась она полу-духовным-симбионтом-химерой. Без носителя или особых условий долго существовать не могла. Зато получив носителя, принималась за сбор энергии в хранилища, а если носитель убивал кого-нибудь, ловила души жертв особыми духовными щупальцами. Жалко расстояние для успешного захвата маленькое, всего три метра.

123 ... 148149150151152 ... 162163164
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх