Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Обновление дополнение "Властитель" загружено в вашу капсулу. Нажмите продолжить, чтобы просмотреть список изменений"

Уведомление появилось перед глазами неожиданно. Хорошо, что его никто кроме меня не видит. Нажав кнопку, я развернул полупрозрачное окно и начал читать.

С каждой строчкой становилось все интереснее. Оказывается, я теперь не просто тестовый босс на четырнадцать дней. За то, что я слишком долго отсутствую в игре, мои могут занять моё место. Для этого им нужно взять под контроль все подземелье и как только я вернусь — бросить мне вызов. Если с момента моего исчезновения проходит больше суток, то кандидат может стать полноценным боссом, а я в свою очередь становлюсь обычным мобом. Жестоко. Но справедливо. Для ребят это отличная новость. Но только я так просто место тестового босса никому не отдам.

Но этот пункт не так удивил меня, как следующий. Оказывается, даже будучи убийцей, а не боссом, я могу вносить кое-какие изменения в подземелье, а также прокачивать некоторые характеристики босса и тратить ОП. Ограничено, но могу. Это не противоречит игровому сценарию. Причем изменения я могу производить с любого из двух моих персонажей.

Это меня обрадовало. Я быстро нашел меню модификации подземелья.

Я отсутствовал долго, но 17540 очков подземелья — это нечто.

Я мог прямо сейчас начать модернизировать подземелье, однако я не стал этого делать. После того, что я услышал от игроков, мне придётся пересмотреть свою тактику. Одно дело сразить Леноста и совсем другое, если против меня будут ещё десять боссов подземелья. А они судя по всему будут, в этом я не сомневался. Более того, против меня вышли и мои прислужники. Это ещё больше заставляет задуматься о правильной раскачке подземелья.

От размышления меня отвлек друид.

— Слыш, парень, а у тебя металлического слитка не найдётся? — поинтересовался друид.

До меня дошло, что он просит только через несколько секунд.

Открыв инвентарь, я начал просмотр.

— Только квестовый металлолом, — сказал я.

— Давай обмен! — воспламенился Сумрак007. — Я заплачу сколько нужно.

— Ты вор? — уточнил я.

— Да.

Я без вопросов отдал ему кучу металлолома, которую там и не смог сдать. Его полно на старой гномьей свалке. По квесту нужно собрать семь куч и отдать кузнецу. Так как металлолом просто валяется, его можно и продать, и выкинуть и даже передать. А вот вору по специальности металлолом нужен.

Сумрак007 ловкими движениями соорудил что-то вроде шпильки и начал открывать деревянный замок.

Пока вор был занят работой, я открыл перед собой карту подземелья чтобы уточнить, где находится алтарь с яйцом. За столько времени игры я карту знал наизусть. Она была полностью открыта, но сейчас вся она покрыта туманом войны. Лишь светлая дорожка там, где меня тащил уродец.

— Быстрее, Сумрак. Мобы могут вернуться в любой момент.

— Заткнись. И так работаю на пределе. Ты хоть понимаешь, как сложно открыть деревянный замок?!

— Судя потому, как много ты болтаешь — не так уж и сложно.

Отойдя чуть в сторону от вора, я быстро открыл меню модификации подземелья. Чтобы не произошло, но Зерус мне нужно как-то изолировать. Как босс я не хотел его лишаться, а как игрок тем более. Хоть плюшки от Алой гвардии были более чем желанны, но боссу они бы принесли только вред. Хотя можно попробовать одним выстрелом убить двух зайцев, оставив Зерус у босса и выдав расположение алтаря гвардейцам. Но я слабо представлял, как это все у меня получится. Ведь сейчас я играл за одну из противоборствующих сторон.

К моему искреннему удивлению, моё любимое подземелье было окрашено в три цвета: большую зеленую, чуть меньше синюю и желтые точки.

— Что за...

Альфабэт взглянул на меня подозрительным взглядом.

— Что-то случилось?

— Думаю пробежаться по данжу, — быстро сориентировался я.

Послышался щелчок, затем второй. Замок озарило оранжевым цветом и дверь из клетки открылась.

— Готово! А теперь валим, пока нас не поймали.

Мы втроём покинули темницу. Но у выхода я остановился.

— Пошли, Лимарг, — позвал Альфабэт.

— Я, пожалуй, ещё погуляю тут. Идите без меня.

Достав пару зелий из инвентаря, я выпил их. Подземелье сразу заиграло новыми красками, а сам я стал тише и менее заметен. Включив "маскировку" я слился с данжем и направился... к алтарю.

Но почти у входа на карте засияли красные точки, и я замер.

— Здесь! Здесь он прячет яйцо. Но его охраняет страж.

Слух убийцы позвали мне расслышать злобный шёпот уродца.

— И как он только умудрился перетащить весь омут сюда? — так же тихо спросила одна из гончих.

— У него силы в отличии от нас с тобой очень много, — сказала вторая гончая.

— А я ведь ему доверяла, — прошептала вторая гончая. — Мы могли втроём такого натворить!

— В любом случае выбора теперь у нас нет. Придётся действовать напрямую, пока Зараженные работают на отвлечении внимания.

Две призванных гончих уровня 42 и 41 в сопровождении уродца зашли в пещеру с яйцом. Одна из них светилась едва видным золотистым светом. Аура? В любом случае я её не почувствовал. Вторая же гончая обладала чуть вытянулась, но уменьшилась в размерах, отрастила пару крыльев на спине.

Скорее всего Наннали и Вальдин. На сколько помню, Вальдин раскачивал скорость, а Наннали противостояние магии и магические атаки. Вот и допрокачивались, что изменились. Мне бы тоже не помешало хорошенько себя прокачать.

Я начал считать до десяти, чтобы последовать за гончими. На цифре пять я почувствовал давление, на ноге, а на цифре семь — боль.

"Вас укусили

Урон -25хп

Урон -25хп"

Опустив голову, я увидел ещё одну гончую. Если рост стандартных был сто двадцать, то эта была в сантиметров под пятьдесят. Да и на гончую она не была похожа. Желтые вертикальные зрачки, гребень на спине, покрытая тонкой пленкой слизи фиолетовая кожа.

"Призванная Злом Аркаруса адская гончая" уровень 40.

Я тянулся к мечу и размышлял.

"Урон -25хп"

Как я был замечен?! Мои навыки обычно срабатывали на все сто! Но ведь это тестовый период, да и гончая неформатная.

"Доступна способность "Взгляд"

Глаза вашего персонажа становятся глазами Зла Аркаруса. Монстры узнают в вас своего босса и перестают атаковать.

Активировать Да/Нет?"

Да.

В следующую секунду в подземелье стало как днём. Гончая мгновенно отпустила мою ногу, села на задние лапы и уставилась на меня по щенячьи преданными глазами.

"Имя — Рекс

Призван Злом Аркаруса

Имеет способности

"Рытьё нор"

"Эхолокация"

Так вот почему он меня заметил! Восприятие! Кто-то качал силу, кто-то ловкость, кто-то сопротивление магии, а Рекс восприятие! Интересно, кто его надоумил? Первый? Рекс? Или великий рандом? Повинуясь странному порыву, я коснулся гончей рукой в обрезанной кожаной перчатке. Не самые приятные ощущения. Такое ощущение, что держишь руку на печке.

— Рекомендации от администрации. Сценарий "Междоусобица" запущен. Как и сценарий "Пробуждение Зеруса". Будет лучше, если вы позволите первому сценарию пройти без вашего вмешательства в виде босса подземелья. Что касательно второго, то действуйте по своему усмотрению.

И после этих слов гончая подскочила, начала рыть стальной(!) пол, как будто это была земля для крота и быстро скрылась в проделанной дыре. Дыра через секунду закрылась сама собой.

Махнув головой, я решил, что пусть всё идёт своим чередом. Заново активировав "маскировку" убрав "Взгляд", я ринулся к яйцу.

Но не тут-то было!

Тяжелые металлические шаги заставили меня снова слиться со стеночкой. В пещеру бежали они! Бездушный, который обрел свиту в виде трех привидений. Надо сказать, что в Феро, а я был уверен, что это именно он, чуть подрос, стал почти что не прозрачным, а руки у не обрели фиолетовое сияние. Видимо прокачал урон. Теперь придётся ещё и за спину поглядывать. Крит от монстра сорок третьего уровня в спину я не хочу получить.

Четверка влетела в многострадальный вход в комнату, после чего с другого входа показались пара Зараженных, а с ними и металлический голем, от которого собственно и были эти тяжелые шаги. И если Ящеролюда я уже видел, то самурай изменился, в более человеческую сторону. Только его броня стала заметно толще. И эта троица бегом забежала в проход.

Пробуждение Зеруса: Часть вторая

Бежать или остаться и подождать, чем всё закончиться? Ладно, считаю до пяти и иду.

Раз...

Два...

Три!

Но я не успел. Из прохода, неожиданно для меня, появились... игроки.

Да-да, самые обычные игроки уровней 35-50 в количестве десяти штук.

Счет пошёл на секунды. Мозг заработал с неимоверной скоростью, просчитывая разные варианты развития событий. Не будь здесь игроков, я бы просто стал боссом и попытался утихомирить этот хаос. Но так как простые игроки были здесь, а правило о неразглашении ещё никто не отменял, я решил действовать быстро и безумно. Достав из инвентаря "Зелье невидимости II", "Зелье удачи I", "Зелье каменной брони I", "Зелье скорости", "Зелье ловкости", и "Среднюю дымовую бомбу I", я быстро применил все, кроме бомбы, и ринулся за остальными.

Шаг, два и вот я уже на входе.

В местах со слабым освещением и замкнутых пространствах всегда нужно иметь запас ловкости и точности. АоЕ-заклинания или массовые атаки рыцарских классов отпадают сразу. Все, здесь находящиеся, это понимали и действовали осторожно. Игроки имели короткие кинжалы, порхающие в полутьме зловещим зеленым сиянием. Монстры в свою очередь использовали когти, зубы, скорость и манёвренность.

Краем сознания замечаю, что враждующие разделились пока что на две группы. Первые — это монстры подземелья, которые как могли, пытались убрать со своей территории чужаков. И вторые — игроки.

Игроки заблокировали проход. Высокоуровневые игроки отбивали атаки гончих и бездушных быстрыми выпадами кинжалов и, как ни странно, принимая урон на щиты, сравнительно маленькие по отношению к стандартным рыцарским, но тем не менее, способные выдержать приличную порцию урона. За их спинами стояли два мага и активировали парящий над скальным полом свиток. Он сиял красным мистическим светом и обещал большие неприятности. Ещё несколько игроков прикрывали вход от тех монстров, которые могли бы проникнуть сюда.

Коктейль из зелий давал неплохое преимущество, к тому же в полутьме меня было трудно различить.

Сейчас я пожалел, что не прокачивал ловкость полностью.

Каких же невероятных усилий стоило пробежаться по стене и обогнуть игроков, при этом оставаясь вне зоны их видимости! А затем началось самое настоящее испытание моей ловкости, скорости, внимательности и выдержки.

Спрыгнув возле игрока с изогнутым кинжалом, я еле увернулся от удара, присев. Из приседа я сделал прыжок вперед, пролетев над разъярённой Наннали. Надо отметить, что количество её ХП опасно приблизилось к красной зоне. Из прыжка я сразу ушёл влево, чтобы не напороться на дистанционную атаку Феро. А после этого самым нелепым образом перешагнул через уродца, который кастовал что-то непонятное.

Использовав сноровку, я прыгнул с борта омута на само яйцо и оказался на его вершине. Благо, оно было твердым, выдержало мой игровой вес и даже не пошатнулось. Будь у меня класс вора, я бы использовал способность "кража" и стащил бы даже столь непомерное яйцо. Но я был убийцей и мне пришлось действовать так, как приказывала игра.

"Вы хотите забрать Зерус?

Да/Нет?"

Да!

В центре яйца тут же появилась полупрозрачная проекция моей руки и я, недолго думая, положил туда руку. Тут же перед глазами появился процесс сбора.

Что? Яйцо собирается как обычная трава? Да ладно!

Между тем битва разгоралась с большей силой. Монстры подземелья попытались добраться до меня, но их останавливали игроки, удваивающие количество атак. Из-за ограничения пространства нельзя было действовать во всю силу, поэтому только часть самых быстрых, шустрых и маленьких атаковала противников.

Тут я заметил, что схватка, оказывается, происходила не только между игроками и монстрами, но и между монстрами и монстрами. Зараженный ящеролюд атаковал приспешников Феро, которые в силу ограниченности своих действий не могли атаковать игроков. Ящер на удивление ловко уворачивался от слабоэффективных ударов приведений. Но и он не мог нанести достаточно сильный урок из-за стесненных движений, наличия у тех физического резиста и постоянных перемещений атакующих.

Полоска сбора яйца приблизилась к восьмидесяти процентам. Индикаторы зелий начали опасно мигать, напоминая, что ещё чуть-чуть и эффекты, которыми они меня надарили, пропадут. И вот тут началось самое интересное.

Уродец наконец-то закончил кастовать своё заклинание. Над ним сформировалось облако. Сначала мне показалось оно просто грозовым черным облаком, но присмотревшись я различил тысячи зараженных жучков. Но ведь у зараженных не было жуков! Тем более конкретно этот вид жуков водился только в локации Тено. Получается Уродец каким-то образом смог их заполучить и приручить?

Облако между тем разрослось и... разлетелось в разные стороны, атакуя всех без разбора, в том числе и уродца. Видимо, кое-кто не доработал заклинание. Или у него совсем нет мозгов, что более вероятно.

Я приготовился. Сейчас будет самое сложное.

"Зерус в ваших руках!"

Единственный нормальный источник света — яйцо — исчезло, свернувшись в моём инвентаре, и погрузило всё помещение во тьму. Только благодаря ночному зрению и ловкости умудрился отпрыгнуть и не упасть в омут, в котором легко можно раствориться.

А теперь драпаем!

"Получен урон

-11 хп

-12 хп

-10 хп

-11 хп

-11 хп"

Жуки атаковали слабо, но их было слишком много. Мало того, они ещё и неплохо так закрывали обзор. В стройных рядах игроков началась паника. Монстры быстро этим воспользовались и начали атаковать с двойным упорством.

Все те жалкие крохи удачи, приписанные моему персонажу с начала игры, видимо сработали в этот момент, потому что иначе нельзя описать, каким образом сначала я увернулся от атаки Феро, проскочил между ног Ящеролюда, надо мной в сантиметре проскользнул Вальдин, а затем через мгновение моей головы чуть не коснулся ядовитый клинок. И уже на выходе, на ступеньках, я споткнулся о Рекса, который не преминул меня укусить. Ударом ноги отшвырнул его как дворовую шавку и ринулся к выходу.

Тяжелые быстрые шаги за спиной и мигающие красным точки ясно показывали, что моё присутствие было раскрыто и погоня началась.

Почему я не охотник?! Сейчас бы пару обездвиживающих ловушек!

Тяжелый удар толкнул меня с лестницы вниз и снес четверть жизней. Не оборачиваясь, я подскочил, и не обращая внимания на пульсирующую боль, побежал к выходу.

123 ... 1415161718 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх