— Сдохни...
Вот тогда-то я за спиной почувствовал заклинание, которое проткнуло меня ровно в сердце, точнее, я упал на ледяную глыбу, которую он создал на земле, я тоже харкнул кровью, когда упал на глыбу, а он выпал слева, скользя, как мертвый груз. Я ударил землю руками, как лыжник, когда отталкивается руками, так же и я, чтобы встать от глыбы, но упал уже передом об землю, мои ноги не слушались, к тому же, глыба льда все еще торчала из моей груди. Она примерзла к моему телу! А я уже около двух секунд без сердца, если так и дальше пойдет, то я умру! Упираясь на землю левой рукой, я ударил правой рукой глыбу со стороны груди, чтобы она вылетела из меня сзади, после чего я быстренько поджарил себя, чтобы растаяло, и спустя всего четыре секунды я начал исцеляться, еще бы чуть-чуть, и я мог потерять сознание, вот тогда бы я точно сдох, как он и сказал... В панике посмотрел в его сторону, а он лежал бездыханно и смотрел глазами сожаления, я же добил его лучом смерти, создав его над ним, а сам кое-как встал на ноги и посмотрел на людей, которые сидели молча на скамейках арены. Бой продлился меньше пяти минут, но за это время вся арена была раздроблена.
— ... — наступила гробовая тишина.
Оглядывая арену, я заметил радостную Зою рядом с королевой... А арена изрядно пострадала, особенно его стены, ведь она не рассчитана для таких боев. Они хоть и имеют камни барьера, чтобы зрители не пострадали, но этого мало, поэтому королева поставила еще и магов, создавая таким образом большой купол внутри арены, который закрывает бойцов внутри поля. Когда шагнул в сторону посоха, который лежит на середине арены, то вся трибуна взревела, они резко начали кричать, свистеть и аплодировать, но я даже не стал смотреть на них, а просто пошел в сторону посоха, после чего покинул арену. Его посох был сделан из чьей-то кости, точно не скажу, но она вырезана в виде дерева и на его верхушке красуется белый камень овальной формы. Внешне выглядит, как молодая белая ветка от дерева, которая держит на верхушке белое яйцо курицы. Когда переоделся, то ко мне пришел Алистор и был рад тому, что я еще жив, он даже бросился обнимать меня, из-за чего получил удар в лоб, к тому же, он притащил с собой двадцать золотых слитков, оказывается, ставки выросли: один к трем в пользу чемпиона. Таскать такую сумму с собой мы не станем, поэтому решили оставить их в банке.
Я создал банковскую ячейку, а для этого надо приложить свою руку на магический камень и этот камень запоминает отпечаток моего духовного тела. Так что в следующий раз, когда захочу снять, то надо будет снова положить руку на камень, только уже на магический. Он называется "хранилищем", в каждом банке имеются свои камни и свои защиты, так что у каждого камень по-разному запрограммирован. Я как-то ходил в храм бессмертных, чтобы снять свои деньги из реала, но не смог получить из-за того, что в базе данных не было моего ИД (идентификационные данные), к тому же, девушка, которая обслуживала меня, сказала, что для жителей этого мира у нас не предоставляются услуги банка. После этих слов все смотрели на меня, как на белую ворону, которая зашла не в ту дверь. Я предполагал, что так и будет, так как админ сказал, что меня не видно в их системе. Я считаюсь как бы незарегистрированным НПС или иммигрантом каким-то, после банка мы пошли к королеве. Она сделала пир в нашу честь, но я не стал праздновать, а вот Алистор напился и начал красоваться перед девушками, рассказывая выдуманные истории. В это время я сидел в углу и думал о бое, ведь если бы мне не повезло, то я мог умереть... к тому же, если я встречу двух таких магов, то мне будет тяжко, а то даже с одним чуть не оплошал, если бы он чуть-чуть левее выстрелил, то мог полностью срезать мне голову, вот тогда бы я точно умер... Так что я пришел к выводу, что срочно надо научиться грамотно пользоваться своей силой, а то разница в опыте слишком большая. Я выиграл чисто из-за своей грубой силы, боюсь представить, что будет со мной, если я встречу равного по силе. Этот маг понял, что если его аура уменьшится еще на пару метров, то мне не составит труда убить его, из-за чего он решился на отчаянный поступок, вот только почему он не сдался? Спросил королеву насчет этого и почему она захотела его смерти, оказывается, чемпион имеет право вызвать на бой королеву, и та обязана принять его, но она еще может выставить своего бойца. У чемпиона при этом нет права сдаться, как и у его соперника, к тому же, если чемпион выиграет, то может взять в жены королеву и стать королем, или просто убить ее и стать королем или королевой. А мне никто не сказал, что я не имею права сдаться, королева лишь обмазалась: "я думала, вы знаете", а чтобы стать чемпионом, надо выиграть предыдущего чемпиона и продержаться в течении года, а если чемпиона нет, то выбирают голосованием среди бойцов, которые тоже будут удерживать звания целый год, после чего может бросить вызов королеве или королю. Я не стал становиться чемпионом, а отказался, после пира королева подарила мне пояс мифического класса, когда спросил, за что, то она сказала, что если будут еще чемпионы, то я помогу ей, но я отказался. Она была удивлена больше, чем Алистор, а вот пояс был очень хорош, но моя жизнь не стоит такого, после боя с магом я теперь не уверен в своих силах, он дал усомниться в них. Королева тогда смягчила и изменила условия, типа: "возьми пояс и когда мне нужна будет помощь, то хотя бы ты подумаешь над предложением", если подумать, то новый чемпион будет не скоро, и при этом я могу отказаться. Так что я принял подарок с сомнениями на душе, еще она дала мне амулет призыва, если понадобится помощь, то камень амулета станет красного цвета, а пока он синего. Пояс сделан из грубого материала с магическим опылением, ширина пять сантиметров, а в длину восемьдесят, темно-красного цвета и с черными узорами. Просто надел поверх одежды, имеет свойство пространственного хранилища только один предмет, при этом не больше моей ноги, чтобы использовать, надо коснуться предметом к поясу, где пентаграмма, которая нарисована сбоку, справа и слева. Для того, чтобы сунуть предмет в хранилище, надо коснуться справа по пентаграмме предметом и сказать: "Храни хранимое", а чтобы извлечь из него, то слева сбоку со словами: "Дай хранимое", спецэффект от пентаграмм прикольный, как бы создается портал с рисунком пентаграммы вокруг него и туда медленно погружается предмет, а выходит предмет так же долго, как и заходит, при этом промежуток времени для повторной активации — тридцать минут или час, в зависимости от предмета, если положил предмет, то жди час перед тем, как вытащить. Надо будет подумать, что туда поместить, а то у нас ничего такого ценного нет. Мне больше понравилось ожерелье, ведь оно изящно сделано из тонкого серебра и при этом держит камень синего цвета в форме слезы. В городе задержались еще на неделю, закупались нужными вещами и смотрели выступления в театрах, ночевать в башне мне надоело, поэтому мы покинули город раньше, чем планировали, а Алистор сказал, что обязательно вернется сюда, я того же мнения.
* * *
Глава 20: Равнины Риздара.
Прошла уже неделя, как мы покинули столицу, по пути тренировал Алистора, чтобы он поднял ловкость и гибкость. Я закрепил себя телекинезом к Алистору и, паря над ним, я создаю тренировочную площадку по пути. Свою сумку забил до отказа и попытался вместить в хранилище пояса, но слишком большой оказался. Уменьшил на половину и смог вместить сто пятьдесят золотых монет, книгу З.Н.Г — это что-то подобия энциклопедии этого мира, два блока сигарет, литр виски и одна пара одежды. С собой оставил пачку сигарет и рапиру, а все остальное в сумку Алистора: четыре блока сигарет, четыре литра виски, две пары одежды, белый посох, статуэтка воительницы, стандартные предметы для гигиены и магические камни. Вещи от Алистора: там еда, приправы, стандартные предметы для гигиены и во время тренировки сумку ношу я. Вещи, которые продали: посох, лук, магические камни. Луком я пострелял для проверки, так себе. Посох старый, с синим камнем, он усиливает заклинания воды, так себе. Магические камни скупают по дешевке, а вот мой новый посох усиливает воздух и свет, ну, слово "усиливает", думаю, не совсем правильно, скажем, на одну сферу воздуха трачу одну энергию, с посохом на такую же сферу потрачу 0.85 энергии, но если сделаю за одну энергию через посох, то сфера воздуха будет мощнее. Так что посох экономит ману или усиливает, тут уже на свой вкус. Я его оставил по двум причинам: чтобы практиковать заклинания молнии, ведь она из раздела воздуха, второе — внешний вид и трофей на память. Для молнии надо управлять воздухом и влажностью, я создаю слабую версию молнии, которая бьет почти рандомно. Конденсат воздуха создать — это три параллельных действия и моя молния бьет с мощностью пять тысяч вольт, поэтому называть молнией пока что не могу. Так что назову его "электрический разряд" и им буду практиковаться, пока не освою, как следует. Я тренирую Алистора, тренируясь на нем в магии земли и телекинезе, его задача состоит в том, чтобы уворачиваться, пока он бежит, а моя задача — создавать столбы, стены, заборы и сферы земли. Иногда я не рассчитываю свою силу и Алистор врезается, или сфера земли врезается в него, но его стойкость тела и духа поражает. Даже со сломанными ногами продолжает бежать, пока я не вылечу. У него есть способность — стойкость, из-за чего он так хорошо выдерживает мою ауру, дольше, чем остальные, имея при этом такую маленькую ауру. Интересно, а он сможет драться со сломанными конечностями? Ведь он чувствует боль, как обычный человек, но он держится только на своей силе воли и стойкости, поэтому интересно, насколько он крепок. Его аура достигает всего одного метра, но зато плотность и интенсивность покрывает этот недостаток.
За две недели достигли деревни фермеров, тут живут и процветают бывшие преступники на пенсии. Купили у них еду и карту, вскоре дошли до равнины мертвецов, тут покоятся люди, которые погибли в смертельном поединке, точнее, те, кого не забрали родные. Нашли свежие могилы, думаю, среди них покоится мой противник, которого я убил, хотя, может, еще не принесли. Алистор боится кладбищ, всю дорогу был дерганый, может, это из-за того, что мы шли ночью, к тому же, я еще хотел переночевать, так как наступила ночь и надо было спать, но Алистор был против и мы пошли на вторые сутки без сна. Эта равнина мертвецов настолько велика, что весь день надо идти в ширину, нет, чтобы просто сжечь трупы.
Алистора изматывал, как мог, он целыми днями бегает и прыгает, думаю, он куда лучше любой другой лошадки. Правда, теперь он много жрет, чтобы восстановить свою энергию, кстати, в книге З.Н.Г написаны более точные данные, и там написано, что энергия восстанавливается в течении часа — 10% от объема, например, имея 0/600(600), в течении часа восстановится 60/540(600), еще через час — 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать. А если собирать ману, то 10к1, например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны, то 200/580(600) еще на 200, то 400/560(600). Общий объем поднимается, если выполнены два условия: источник энергии и время на 10% в час. Например, 0/0(600), то через час 0/60(600), а еще через час 0/120(600). Так что, имея шестисот энергии, можно создать шестисот огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то двести раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания, пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять — это плотность огня, (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре — это скорость, и два — это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом-классом. Сопротивление к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния, так что если обрету сто процентов, то не почувствую, как меня пытаются убить. Кстати, о рангах и сопротивлениях, они работают взаимосвязано, например:
У человека основные характеристики в теории:
Сопротивления к холоду ур.0 → это 30/100 тридцать — это основная характеристика.
Сопротивления к боли ур.0 → это чувствительность тела 30/100.
И другие характеристики...
Если человек поднимет уровни характеристики, то...
Сопротивления к холоду ур.100 → это 60/100, как бы 60 — это потолок для человека, достиг сотого уровня.
Сопротивления к боли ур.100 → это чувствительность тела 0/100, он в минус ушел из-за поднятия уровня, пока не стал нуль.
И другие характеристики...
Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории:
Сопротивления к холоду ур.0 → это 45/100.
Сопротивления к боли ур.0 → это Чувствительность тела 0/100.
И другие характеристики...
Если лич поднимет уровни характеристики, то...
Сопротивления к холоду ур.100 → это 90/100
Сопротивления к боли ур.100 → это Чувствительность тела 0/100
И другие характеристики...
В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду, чем человек, но не хватает всего десяти очка до абсолютного сопротивления.
Так вот, ранг — это не только статус и привилегия, а еще отличие изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же, как у лича, они отличаются, это некоторые называют талантом или отклонением. Моя "близость с холодом" дает увеличение к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого она разная. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму в чистую душу.
В этой книге полно полезной информации, я ее нашел, когда посвящал библиотеку, но насчет смены пола не написано, но зато есть информация о сопротивлении к холоду и теплу: улучшая сопротивления к холоду, улучшаешь близость со стихиями тьмы, земли, воды. А сопротивления к теплу дает близость со стихиями света, воздуха, огня. Если верить этой книге, то боги — враги всех живых существ. Причина не написана, просто: "боги — враги всему живому". Не знаю, почему он так написал или она, автор неизвестен, просто написаны инициалы З.Н.Г, если это вообще инициалы. Когда спросил библиотекаря о книге, он сказал, что тут в основном хранятся книги, которые оставили после себя участники смертельного поединка, после их смерти вещи отдаются родным, а если их нет, то забираются теми, кому не лень. Так что этот З.Н.Г, скорее всего, покоится на равнине мертвецов, по записям если смотреть, то он был великим ученым и первооткрывателем в некоторых областях. Книгу сперва хотел уничтожить из-за ее информации, которую она хранит, ведь такая информация на вес золота, но потом из-за уважения к автору оставил книгу в сохранности.
После перевала попытался сделать электрический заряд на гриб, но два раза промахнулся, только с третьей попытки попал, а вот на дерево — пожалуйста, легко и просто. Тогда-то я задумался: а что, если дать готовый проводник электричества? Достал рапиру и воткнул его на землю, ударил его три раза электрическим зарядом без промахов. Люди в броне обречены умереть от моего электрического заряда! Я создаю условия для молнии, а маги создают саму молнию, но они отличаются друг от друга, у меня конденсат содержит магию, а сама молния нет, поэтому она считается, как физический урон, в то время как молния мага считается физическим и магическим. Если я поставлю барьер для поглощения магии, то молния мага потеряет магические свойства, а имея только физическое свойство, она будет вести себя, как обычная молния, и ударит туда, куда захочет. С огнем так же: без топлива нет огня, а вот ледяная пуля и тому подобное считаются физическими и магическими. Так что, когда стреляешь ледяной пулей, не надо тратить энергию на время, но если добавить, то оно будет дольше держать свой холод. Кстати, я скопировал заклинания у того мага, точнее, усовершенствовал свои. Я же раньше создавал копья с помощью грубой силы и не очень эффективную, а вот копье мага — экономный вариант. Он использует абсолютный ноль, чтобы сделать наконечник, а рукоять с легкого льда, так что он не обжигался от своего же копья и тратил куда меньше энергии. Я тоже попробовал кинуть ледяное копье с усилением и с ускорением магии, это было что-то! Скорость примерно похожа со скоростью мяча в гольфе или чуть быстрее, точно не смогу сказать, но реально быстро.