Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В общем, залезаю в проект "Архивариус" для окончательного уточнения задач, но потом решаю не мельтешить.

Сначала доведу до конца запланированное: изучение информационного образа, обмен с духом-хранителем и по возможности распознание накопленных вещей.

Опять пробую вызвать куратора и вновь пять минут изучаю сообщение.

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".

Интересно, почему никого нет на связи.

Понятно, что пять лет для игрового проекта сопоставимо с пяти десятью годами в реале, но по всё равно: Минимум должны были сделать переадресацию на дежурного.

Но её точно нет, нет даже автоответчика.

Появилось у меня подозрение, что нужный мне куратор занимался не афишируемыми аспектами развития мира ИГРЫ, и поэтому дублирование линии связи отсутствует, более того, дублирование изначально не предусматривалось.

Т.е., по крайней мере, создатели ИГРЫ, а вероятнее всего только некоторые из них имели представление о том, что ИГРА это нечто большее, чем очередной игровой проект.

Если я прав, главным становится не нарваться на серьёзные неприятности: Демонстрировать "любые" скелеты в собственном шкафу не любит никто. Но есть и те, кто с лёгкостью добавит к уже имеющимся ещё один. А у некоторых под это дело и отдельный шкаф найдётся.

Прошло пять минут, сообщение пропало.

Мысленно плюнув, запускаю на усвоение информационный образ "Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы", полученный в результате обмена от духа-хранителя.

Усвоение занимает меньше тридцати секунд, это скорее даже не пособие, а подробная пошаговая инструкция по эксплуатации.

Всё понятно, подробно разобрано и полностью соответствует своему названию.

Теперь и я смогу, практически не задумываясь, вырастить малых стражей с нужными параметрами и минимальным набором техник, а так же организовать на их основе эффективную защитную систему.

Неожиданным, но очень приятным открытием стал крохотный подраздел посвященный мыслеформам.

Он обнаружился в разделе с примерами структур техник.

Материалы из него служили примерами для сопоставления возможностей магических техник на основе энергии Хаоса и мыслеформ по функционалу и эффективности.

Теории в нём фактически не было, кроме самых общих определений и пояснений, в общем, совсем не учебник по созданию мыслеформ и работе с ними.

Всё сопоставление проводилось на примере двух очень сложных и проработанных мыслеформ различной направленности: "У-Шар" и "Фантом".

Вот с мыслеформами мне сильно повезло, они, не только имели очень подробное описание, но и небольшой набор готовых дополнительных модулей для изменения своего функционала, причём эти модули можно было подключать к ним, как напрямую, так и через малый управляющий модуль.

Смогу ли я когда-нибудь создать что-либо подобное???

Не знаю, что и ответить...

Не в ближайшей перспективе, точно.

Если не найду учителя по Псионике или минимум хорошие Свитки, то на долгое время моим пределом будут простейшие мыслеформы с функционалом в несколько действий: собрал энергию Хаоса, закрепил выбранную форму и заложил нужный эффект, бросил в цель.

А пока летит, остаётся только надеяться, что мыслеформа не разрушится в пути, а при попадании в цель энергия Хаоса преобразуется по заданным параметрам.

А до нахождения Учителя или Свитков, буду пробовать освоить теорию на практических примерах, за счёт изучения принципов работы двух предельно сложных мыслеформ и модулей для них.

На время забудем о грустном и подробно рассмотрим, что мне досталось.

Тем более что мне скоро предстоит завершать модернизацию своей Ауры и интегрированных техник.

И доставшиеся мне модули и мыслеформы для этого теоритически подходят.

Но, для начала определимся, в чём отличие модуля от любой другой техники.

Модуль это "деталь конструктора" с заданными свойствами. Из нескольких модулей можно собрать новую технику или усилить уже имеющуюся.

Одиночный модуль самостоятельной ценности не имеет.

Длительность эффектов и сила воздействия соответствует любой аналогичной техники.

Но необходимо учитывать тот факт, что на модуль будет оказывать влияние техника, в которую он будет интегрирован.

Сначала ещё раз оценим, что мне досталось из модулей и куда их можно применить:

Малый управляющий модуль (МУМ).

Модуль адаптирован для работы с небольшим количеством техник или объектов в быстро меняющейся обстановке.

Т.е. модуль может не только управлять, но и активировать подключенные к нему техники модули.

Модуль универсальный и адаптивный из-за избыточного количества структур, отвечающих за приём и передачу информации.

Функционал:

Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.

Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.

Может быть использован в качестве центра интеграции и управления, к которому можно привязать от пяти до десяти техник или модулей различной направленности.

Может достаточно эффективно управлять группой из десяти малых стражей, практически полностью останавливая их деградацию.

И это сокровище было добавлено в качестве бонуса??!!

А, раз я чего-то не понимаю... То мне опять, либо мне не хватает информации, либо знаний.

И то и другое плохо.

Этот модуль позволит мне с практически 100% вероятностью завершить интеграцию техник и серьёзно их улучшить.

модуль "Отвод глаз".

Модуль позволяет создать ментальную невидимость.

Противник или моб видят слышат ощущают лицо, задействовавшее технику, но их разум отвергает полученную информацию, а внимание переводится на любые другие субъекты объекты.

Функционал:

Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.

Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.

Действует в пределах ауры, лица, задействовавшего технику, и его эффективность прямо зависит от развитости ауры.

Для лиц со слабой аурой бесполезен, и даже вреден, поскольку уже на расстоянии в несколько метров его эффективность будет равна нулю.

В комплексе с МУМ может накладывать "Отвод глаз" на любую удалённую цель, имеющую минимально развитую ауру: игрок, НПС, моб.

Имеет штраф по характеристике Воля.

Эта характеристика у лица, задействовавшего технику, должна быть минимум на 25% выше, чем у противников.

Для меня с моей развивающейся Аурой и имеющей на настоящий момент диаметр около 80 метром ограниченно пригоден. На открытой местности меня банально стрелами с дистанции закидают.

Но спешить не будем, особенно с учётом того, что Ауру я постоянно развиваю.

модуль "Хамелеон".

Модуль создаёт на основе ауры лица, задействовавшего технику, почти идеальную маскировку: магическую, ментальную, визуальную, звуковую, запаховую, вибрационную.

В неподвижном состоянии или при медленном и плавном перемещении лицо, задействовавшее технику, можно обнаружить или при прикосновении, или по следам.

При ускорении движения страдает визуальная и звуковая составляющая маскировки.

Функционал:

Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.

Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.

Действует в пределах ауры, лица, задействовавшего технику.

И хотя его эффективность прямо зависит от развитости ауры, пригоден для лиц со слабой аурой.

В комплексе с МУМ может накладывать "Хамелеон" на любую удалённую цель, имеющую достаточно развитую ауру: игрок, НПС, моб.

Имеет штраф по характеристике Воля.

Эта характеристика у лица, задействовавшего технику, должна быть минимум на 25% выше, чем у противников.

Очень полезное для меня приобретение.

А в комплексе с "Отводом глаз", это будет труднопреодолимая система, я, даже с моей текущей аурой, стану невидимкой. Меня можно будет только техниками, действующими по площадям или объёму найти.

Скорее всего, модуль "Отвода глаз" изначально и предполагалось использовать именно в таком варианте.

модуль "Познание сути".

Модуль работает в пределах ауры лица, задействовавшего технику, и позволяет в непрерывном режиме считывать поверхностную информацию из энергоинформационной структуры встречающихся объектов субъектов, находящихся в пределах ауры.

Такой режим позволяет определить объекты субъекты: Обычной и Редкой категории — все; Уникальной категории — большую часть. Что составляет 99,999% от общего количества.

Если необходимо распознать не определившийся объект субъект или получить более полную информацию, задействуется режим слепка: снимается вся доступная информация из энергоинформационной структуры.

Функционал:

Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.

Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.

Действует в пределах ауры, лица, задействовавшего технику.

И хотя его эффективность прямо зависит от развитости ауры, пригоден для лиц со слабой аурой.

В комплексе с МУМ или центром обработки информации его эффективность резко возрастает.

Можно проводить каталогизацию встреченных объектов субъектов.

А при наличии изученной профессии Картограф, можно автоматически наносить снимаемую информацию на карту.

Одна из тех "внусняшек", что я мечтал получить с момента обнаружения первого неопределившегося предмета, а теперь, у меня ими уже четверть инвентаря забита. Я, правда, рассчитывал на более простой вариант, намного более простой...

Но протестовать всё же не буду... шутка.

Как только разберусь с модулями и мыслеформами, обязательно опробую: собрать сборку из МУМа и модуля "Познание сути" будет не сложно, все модули уже оптимизированы и стандартизированы, фактически готовый модульный конструктор.

модуль "Метка".

Модуль доставляется в ауру цели и после срабатывания, создаёт в ней за счёт своего запаса энергии структуру, работающую в двух режимах: Метка и Маяк.

Структура малозаметная и без целенаправленного поиска не обнаруживаемая.

Режим "Метка", основной.

Задача: длительная и незаметная работа. Структура незаметно накапливает энергию и периодически выдаёт слабый сигнал.

Частота подачи сигнала зависит от развитости ауры цели.

Сигнал позволяет:

Если цель находится в пределах ауры, лица, задействовавшего технику, точно определить её местоположение: направление, дистанцию, смещение по высоте.

Если цель находится на расстоянии до десяти радиусов ауры, лица, задействовавшего технику, точно определить направление на неё.

Если цель находится на расстоянии, превышающем десять радиусов ауры, лица, задействовавшего технику, определяется примерное направление на неё.

Режим "Маяк", дополнительный.

Задача: максимально быстрое определение местоположения цели. Структура использует запас накопленной энергии и при необходимости берёт энергию из ауры цели и отправляет сильный и частый сигнал.

Частота подачи сигнала зависит от развитости ауры цели.

Сигнал позволяет:

Если цель находится в пределах ауры, лица, задействовавшего технику, точно определить её местоположение: направление, дистанцию, смещение по высоте.

Если цель находится на расстоянии до ста радиусов ауры, лица, задействовавшего технику, точно определить направление на неё и приблизительное расстояние.

Если цель находится на расстоянии, превышающем сто радиусов ауры, лица, задействовавшего технику, определить направление на неё.

Есть возможность задать график смены режимов.

Функционал:

Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.

Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.

Действует в ауре цели и его эффективность прямо зависит от развитости ауры.

Прямо сейчас модуль не нужен, но может быть полезен, если понадобится отследить: игрока, НПС или мобов.

модуль "Дезориентация".

Модуль доставляется в ауру цели и после срабатывания, создаёт в ней за счёт энергии, взятой из ауры, структуру, вызывающую длительный сбой в работе вестибулярного аппарата и искажающую информацию, получаемую через органы зрения и слуха.

При низком значении характеристики Воля возможны зрительные и слуховые галлюцинации.

Функционал:

Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.

Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.

Действует в ауре цели и его эффективность прямо зависит от развитости ауры.

Сила наложенных эффектов пропорциональна значению характеристики Воля.

Имеет штраф по характеристике Воля.

Эта характеристика у лица, задействовавшего технику, должна быть минимум на 25% выше, чем у противников.

Полноценный боевой модуль, с его помощью можно уничтожить намного более сильного противника, всё, что нужно это использовать модуль в нужное время или в нужном месте.

Создал с помощью "Центра" в подразделе Техники раздел Модули и перекинул их туда.

Есть ещё несколько модулей интегрированных в мыслеформы, но вытащить их оттуда я не смогу, по крайней мере, не в ближайшее время.

Ну, а теперь, осталось самое интересное сложные и великолепно проработанные мыслеформы:

Развиваемая модифицируемая мыслеформа "У-Шар":

Название: У-Шар

Класс техники: Мыслеформа

Модификатор: не задействован

Развиваемая: Критерий развития не задействован использование совместимых модулей

Время вызова, секунды: 0

Время отката, секунды: 0

Время удержания Мыслеформы в Ауре, секунды: 1 + (Воля * 60) * (Сила Воли 100)

Расход энергии Хаоса, в единицах:

На формирование мыслеформы: 25

Вкладываемой в задействованные модули: 25 — 1 000

Стабильность Мыслеформы, %: 50 + Воля * (Сила Воли 100)

Описание:

Во-первых.

Мыслеформа "У-Шар" или "Универсальный Шар" это средство доставки к цели совместимых с мыслеформой и подключенных к ней модулей.

Подключение совместимых модулей возможно в качестве Критерия развития.

Подключенный модуль перед отправкой к цели упаковывается с помощью встроенного модуля, что обеспечивает полноценное срабатывание модуля при контакте с целью.

Во-вторых.

Мыслеформа "У-Шар" имеет три интегрированных режима, не зависящих от подключаемых модулей.

Первый режим.

Модуль "Парализации", интегрирован в мыслеформу:

При попадании в цель, на неё накладывается эффект "Паралича".

Расход энергии Хаоса на зарядку модуля, в единицах: 25

Вероятность срабатывания модуля, %: 50 + Воля * (Сила Воли 100)

Время срабатывания модуля при попадании в цель (разворачивание в ауре цели), секунды: 5 — (Воля 60) * (Сила Воли 100)

Время действия наложенного эффекта, секунды: 1 + (Воля 60) * (Сила Воли 100)

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх