Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Если бы я сделал только одного монстра...
— Что это?! — теперь уж наёмники испытали даже страх.
И как не испугаться, когда на тебя катится громадный шар, составленный из сотен и сотен костей. И весь этот глубок нежити внутри горит призрачным пламенем.
Колобок, безумие подземелья Иргила (Ур. 80) Здоровье 10 000/ 10 000
По характеристикам это было то же самое. Различия лишь в конструкции и предназначении. Если Ужас — это способ разобраться с баррикадами, то Безумие — это оружие уничтожения незащищённых сил противника.
Огромный каток промчался вначале по телу Ужаса, тем самым избегая и баррикад, и огня, а затем стал давить наёмников. Они конечно пытались сопротивляться. Но что может сделать один человек, когда на него катится многотонная махина?
Спустя минуту никого из наёмников и магов не осталось в живых.
И у нас освободился прямой путь на босса.
Забавно всё же выходит: идти с боссом на другого босса.
Но вот мы уже подошли к дверям зала битвы с боссом. Дорогу перегородили последние защитники Пасечника. Его элита. Вот только этой элите далеко до уничтоженных чуть ранее наёмников.
Поэтому Колобку и Многоручке было плевым делом их уничтожить. И они их уничтожили. В этом бою обошлось без неожиданностей.
— Откройте дверь! — приказал Иргил своим братьям и те радостно отворили дверь в покои босса.
Всё тот же знакомый зал. С теми же самыми цветами и жужжанием пчёл. И то же прикрытое место в центре в которое я уже не один раз падал. В этот раз всё будет по-другому и мне уже не придётся отступать.
— Выходи Пасечник! — крикнул я, не наблюдая тут самого противника.
Я не думал, что он послушается. Хотя куда он денется. Он же босс и эта арена — его место обитания. Его долг охранять это место. Он просто не может сбежать.
Так и вышло. Двери открылись...
Вот только вышел из дверей не сам босс, а его гарем. Девушки, почти лишенные всякого намёка на одежду. Они выглядели напуганными, но всё же направились к нам.
— Не убивайте нас, — взмолились они. — Наш господин отправил нас сражаться с вами, но мы не умеем и боимся...
После того, как появились девушки, из заточения вышли и воры, которых как мне было уже известно Иргил держал в плену.
— Пожалуйста отступите, — попросили они. — Он приказал нам сражаться иначе он убьёт наших родственников.
Таковы были слова воров.
— Свалите! — попросил я их.
Навык Устрашение — провал!
Они дрогнули сердцем, но с места не отступили.
— Мы не можем...
Пожав плечами, я позволил Иргилу отдать тот приказ, который он сам выберет. А как известно нежить не слишком жалует живых... Мне жаль, но им придётся погибнуть.
— Мы должны придумать иной способ, — сказал викинг неожиданное. — Мы не можем убивать невиновных.
— ?
Я просто офигевал. Это мне ужасный скелет говорит? Когда я разрешил ему принимать решения то подумал, что он всех тут убьет. А я весь будут такой ни при чём. Что же теперь делать?
Вор "Пасечника" (Уровень 42) — убит!
Вор "Пасечника" (Уровень 42) — убит!
Вор "Пасечника" (Уровень 42) — убит!
Навык Устрашение — успех!
От моих рук пали первые жертвы. Было достаточно уничтожить всего их, чтобы весь строй этих горе защитников рассыпался. И пофиг, что из-за этого я вновь покраснел, словно от стыда. Очищу как-нибудь карму. Без кардинальных идей я так в этом данже и проживу остаток жизни.
Репутация с Иргил Возрождённый уменьшилась на 26 единиц. Текущая репутация: Нейтральная
— Ты поступил неправильно, — заметил Иргил, так и не сделавший попытки меня остановить.
То есть он поступил так как планировал поступить я. Вместо него я замарал руки, а он весь такой праведный. Что за нежить пошла! И каково быть тем, кого подставил непись?!
Но вот мы захватили зал босса. Но босса всё нет и нет.
Мы отворили двери в спальню. Там было полным-полно изысканной мебели. Кровати из дорогих сортов древесины с вставками золота и бриллиантов. Стулья. Портьеры из таких дорогих тканей, что за их продажу можно купить домик где-нибудь в Крисне. Так много всяких ценных вещей, что у меня слюнки потекли заглянуть ещё и в сокровищницу. Что уж ждёт меня там?!
Глава 48
Но следующая дверь оказалась ведёт не в сокровищницу, а в тюрьму.
— Спасите нас! — молили на разные голоса существа различных рас, забившиеся за решётки.
— Где ключи? — спросил я их, быстрее пытаясь найти как бы их освободить.
— На стене!
Я тут же схватил связку ключей и принялся отворять двери камер одну за одной.
Было всего дюжина пленников. И только половина из них сохранила разум. Шестеро напали на меня — своего спасители и мне пришлось их убить.
— Они лишились разума, — ответил Пятка — один из пленников. — Пасечник пытал нас ежедневно. Они — те, кто не выдержали этого. Ведь мы не можем даже умереть...
— Мне жаль это слышать, — сокрушался я.
— Спасибо за спасение, — поклонились пленники.
Репутация с организацией Лампа Джинна повышается на 5 единиц за каждого освобождённого раба.
Репутация с фракцией Лампа Джинна повышается на 60 единиц. Текущая репутация: Нейтральная (60/1000)
Что за организация? Первый раз слышу. И думаю в последний.
— Дайте нам ключи, чтобы мы сняли рабские ошейники, — протянули руки рабы.
— Хорошо, — согласился я. — Но тут сейчас опасно. Вам лучше покинуть это место, ведь Пасечник пока не повержен.
— Но куда нам идти? Мы все не из Нортленда. И тут у нас нет родных. Вы поможете нам попасть домой?
Вам предложено задание "Возвращение домой"
Сложность: "D"
Описание: Только что освобождённым из плена рабам необходимо вернуться домой. Но путь этот извилист, долог и опасен, так что они не в силах преодолеть его в одиночку без надёжного защитника и проводника.
Цели: Отвести рабов домой.
Награда: Повышение репутации с фракцией Лампа Джинна на 10 единиц за каждого раба.
— Не сейчас, — ответил я. — Пока что укройтесь в одном безопасном месте.
Квест я отменил, и вместо него открыл портал на Остров.
— Желаем вам удачи! — ответили рабы, уносясь на мой Остров.
Я обыскал тюрьму, но ценностей как ни удивительно в ней не нашёл. Также, как и следов Пасечника. Не мог же он на самом деле сбежать? Он же босс? Так что не выездной!
— Осталась сокровищница,..
Дверь закрыта.
Вот и что делать и как поступать?
— Ломайте! — приказал Иргил нежити.
Те радостно стали долбить дверь, пока она не сдалась под их напором и не разрушилась.
И я наконец-то попал в то место в которое давно мечтал попасть. Сокровищница. Теперь все награбленные ворами сокровища будут принадлежать только мне.
— И тут его нет! — выругался Иргил, не наблюдая в сокровищнице Пасечника. — Но хотя бы мы отыскали Алтарь.
Я же не был так рад увидеть этот кусок камня с горящими на нём свечами.
Я был бы более рад увидеть что-то большее. А так в огромном помещении сокровищницы кроме одинокого Алтаря больше и не было ничего. Даже пол был словно тщательно подметен перед нашим приходом.
— Куда делись все сокровища?! — вот что занимало мои мысли.
Не мог же Пасечник в самом деле сбежать, прихватив с собой все средства. Ну не мог же?! Если мог, то я его и на другом конце континента отыщу, даже если создатели игры этот самый край континента не откроют для посещения игроков.
Свои деньги я отыщу где угодно!
2
Но если приглядеться повнимательней, то можно заметить, что Пасечник забрал не все сокровища из комнаты. В самом дальнем углу. Где пыль собралась многовековыми слоями я заметил много предметов, которые пропустил босс перед своим побегом.
— Алтарь тут, — влез в повествование Иргил, кружась вместе со своими викингами возле вожделенного предмета. — Не медли и освободи нас!
Отмахнувшись от него, я вытащил несколько предметов из кучи. Ведь наверняка даже среди забытых предметов вора осталось много ценностей. Как бы ни так!
Брошь Мэри из Найтхелма, предмет для задания
Брошь, подаренная Мэри её мужем Старлом в день их помолвки...
Желаете принять задание "Возвращение похищенного предмета" Сложность: F?
Там была целая история о том, как эти два NPC испытали любовь и ненависть. Я же испытывал к ним лишь глубокое безразличие. Можно было бы подумать, что во всей той куче, что забыл выгрести Пасечник, это был единственный бесполезный в ценовом исполнении предмет, но нет. Всё что там лежало — х*рня. Расчёска Катрин, Деревянный Меч Брошенного Мальчика, Старая Кукла Ёршки и многое другое. Всё это квестовые предметы. Причём квесты по ним очень скучные и малоприбыльные.
Но если кто-то думает, что я оставлю этот мусор, то он не прав. Вся куча отправилась в мой обширный инвентарь, при первом посещении Острова грозя осесть уже там.
— Разорви нашу связь с этим проклятым Алтарём! — потребовал Иргил и его сопровождающие скелеты, когда я всё же обратил на них внимание.
Смотрю на представленный инструмент. Каменный постамент прямоугольной формы. Древний, старый и обветшалый. Без изысков. Лишь несколько узоров стёртых от времени остались на поверхности потрескавшегося серого камня. И лишь простые свечи украшают этот Алтарь. Почти три сотни тонких восковых свечей.
Проклятый Алтарь Воскрешения Замка Иргила
Желаете после смерти воскреснуть здесь?
Оказалось, что это самая обычная точка респауна. Просто выполненная в форме алтаря. Точку можно привязать к любому кладбищу любого города Нортленда и никакой разницы с этим "проклятым" алтарём не будет. Просто оказалось так что к нему привязали квест. Странный. Вряд ли кому-то кроме меня посильный, но всё же квест.
— Разрушь этот проклятый Алтарь! — молил Иргил.
Но я не спешил. Хоть для игрока это и является простым респауном, но вот для мобов — это что-то большее. Лишь некоторые мобы обладают способностью к воскрешению. Обычно же после их убийства на их место приходит кто-то другой. То есть на примере Пасечника, если бы тут не было Алтаря, то после убийства босса, при следующем посещении локации тут уже правил бы разбойниками какой-нибудь Дворник или Слесарь. Пусть они и внешне и приёмами, и диалогами были бы тем же самым Пасечником, но по сценарию это те бандиты, которые приняли правление на себе после гибели прошлого руководителя.
Так что прикрепить к точке возрождения обычного моба — весьма редкая задача. Практически никогда не встречаемая в игре возможность. Ладно боссы или квестовые персонажи — там игра придумает, как их вернуть если надо. Но обычные мобы — их можно поднять только если священник захочет потратить на них воскрешение.
— Что ты медлишь?
— Думаю. Не отвлекай. Да будет тебе известно, но согласно русской народной поговорке: "Ломать — не строить". Поэтому к процессу ломания чего-то нужно подходить со всей ответственностью, не то что при строительстве, например, всяких скелетомонстров.
Иргил и скелетомонстры заткнулись.
Нужно вначале узнать больше сведений об Алтаре.
Опознание!
Томительные секунды ожидания. Характеристика не желает так запросто раскрывать сведения о предмете. Но вот надпись "успех" и результат, касательно самой первой свечи. Надо заметить, что свечи расположены в три ряда, почти по сотни свечей в каждом ряду. И каждый последующий ряд находится на небольшом возвышении над предыдущим... Хотя зачем это я упоминаю? Это же ни на что не влияет!
Пламя Свечи хранящее душу (Викинг Гвардрик Молот Севера, Ур.100)
— Это вообще кто? — выругался я.
-? — недоумевал Иргил.
— Кто такой Гвардрик Молот Севера?
Не успел Предводитель ответить, как из кучи костей, составляющих общность моба под название Ужас Подземелья, раздался щёлкающий голос, распознать в котором хоть какой-то смысл мне помогло моё проклятие сродства со смертью.
— Это я.
В следующий миг мой тщательно собранный и подогнанный по косточкам моб распался на составляющие его части. И так как частей в нём было не вдосталь, чтобы собрать многие скелеты полностью, то распался и второй шедевральный моб. Вместо двух силачей вновь воскресли многие обычные скелеты.
Один из которых подошёл к нам с Иргилом и прямо на глазах сменил свой ник с привычного именования местных скелетов на:
Скелет-викинг Гвардрик (Уровень 75) Здоровье 3000/3000
То есть обычный моб стал именным. Вот оказывается, как это происходит! А я-то думал игра рандомно их подкидывает. А оказывается их нужно ещё как-то родить при помощи игрока. Замечательная новость.
— Благодаря тебе один из моих братьев вернул воспоминание! — обрадовался Иргил и подарил мне +5 репутации с собой.
— Спасибо, я никогда этого не забуду, друг, — произнёс ещё и новорожденный Именной Моб.
Репутация с Скелет-викинг Гвардрик (Уровень 75) поднялась до Дружбы. Текущая репутация Дружба (0/1000)
Да кто он такой?! Нафига мне с ним дружить?! Игра не убивай мне мозг бесполезной хренью!
Мне уже даже не хочется больше прикасаться к Алтарю дабы не опознать ещё какого скелета. Не нужно мне таких друзей! Кто хочет в друзья моба-скелета? Хотя... Если я создам таким образом три сотни скелетов-друзей, которые к тому же поднимутся в ранжировки с обычных мобов до именных созданий, то я стану обладателем весьма сильной середячкового уровня армии. Неплохой профит от всего этого шатания по подземельям...
— А теперь освободи меня! — взмолился новоприобретённый друг, так скоро пожелавший со мной распроститься.
— Чего?! Ты же только что вспомнил себя. Задержись, друг... — попытался вразумить его я.
— Из-за того, что я вновь обрёл себя, мне невыносима сама мысль влачить существование в роли нежити! Помоги мне и освободи от этих оков!
Понятное дело убедить мне его не светит.
Ладно. Прощай друг... Точнее прощай идея сделать армию дружественных агрессивных именных мобов и с их помощью поработить мир.
Протягиваю руку и двумя пальцами тушу фитиль Свечи. Никто же не думает, что я буду разламывать Свечу, которая судя по определению является Эпически редким предметом. Пламя затухает мгновенно, побуждая меня задуматься над тем, а нужен ли я тут вообще или Иргил и сам легко всё потушит.
— Я свободен! — радостно кричит именной моб и в следующий же миг снимает с шеи свой череп и разбивает его на мелкие осколки об угол неразрушимого Алтаря. Ни одна свеча даже не погнулась от этого варварского действа.
Но это привело к неминуемой гибели друга и сообщении мне:
Репутация с богом Фьордом повышается на 1 единицу. Текущая репутация Нейтральная (6/1000)
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |