Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

За бой рыцари и грифоны наколотили пятьсот сорок пунктов опыта и мне упало четыреста восемьдесят шесть — есть уровень! Я усмехнулся полоске важного сообщения в правом верхнем углу, которая начала семафорить сразу после боя. Подъехал к лаборатории, зафиксировал свои владения, только потом щелкнул по иконке сабжа. Приятное любому игроку сообщение: "Получен новый уровень. Текущий уровень десять". Из умений на выбор Основы магии света или Первая помощь. А вот возьмем палатку — воскрешение бойца может пригодится. Хотя... у ментора все сменяю на Образование, и никаких управлений машинами, работают себе и ладно, пусть сами по себе фунциклируют. Статус.

Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 10. Опыт: 14940/17500.

Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь — командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Классовое умение: Контрудар.

Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Развитое лидерство, Основы управления машинами.

Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Сбор войск. Первая помощь.

Параметры героя: Нападение 6, Защита 6, Колдовство 2, Знание 6.

Характеристики героя: Урон 8-10, Единиц жизни 200, Скорость 10, Мана 48, Удача 0, Боевой дух 2, Выстрелы 0.

Заклинания: Магия света: Божественная сила. Магия тьмы: Ослабление. Магия призыва: Стена мечей.

Красавец, вот она, радующая душу красота гармонии — шестерочки в параметрах. Значение колдовства повысим умениями, в ветке образования два умения плюсует по две единицы колдовства: Выпускник и Колдовская награда. Будет баланс силы магии к остальным значениям, все у нас будет, барон Местер.

— Я доволен, господа, — улыбнулся рыцарям и наклонил голову в поклоне грифонам. — Я доволен. Отдохните и можете возвращаться в замок.

Самый крупный грифон кивнул мощным клювом. Рыцари сняли шлемы: белокурые пряди упали на грудь Кевина, радостно сверкающего глазами. Джонгрей невозмутимо улыбнулся, у него был короткая стрижка, которую он поправил, сняв боевую перчатку.

— Это было не трудно, сир, — воскликнул Кевин Торанд. — С благословением Эльрата мы непобедимы!

Это да, над ними часто летали крылышки боевого духа, увеличивающие урон. Да... воинствующий фанатик и молчун, та еще парочка мне выпала.

Я любил своих "перворожденных" юнитов. Выделял их. Иногда это напрягало, заставляя выходить из игры. Сейчас некуда выйти, только убрать их с глаз долой, к себе домой.

К нам подошли три крестьянина, очередные три пузана, прождавшие в кустах весь бой, но сейчас изображавших из себя вид придурковатый и лихой, мол тоже воины, и всех вилами забодаем, со всем нашим мужеством и разумением.

— Вовремя вы, люди света. Соберите трофеи доблестных рыцарей, и можете приступать к работе. Господа, приведите себя в порядок, мне надо подумать.

Стоит заметить, что рыцари и паладины не мародерничают. За них это делают другие, оставляя себе малую мзду. Я развернул карту баронства и задумался. Выходила сплошная дальняя дорога. Чтобы раз и навсегда снять все сливки, придется пройтись по всем важным объектам, и больше никогда на них не отвлекаться. Но полезностей было много: к югу находились Пирамида и Заповедник гномов, который дает одну меру ресурсов в день, кроме леса и золота, пусть их копятся, все на покупку заклинаний в библиотеке уйдет. А герой и пара таких рыцарей справятся с охраной.

Час сорок восемь ночи. Шестнадцать километров до таверны. Рыцарям пара часов, мне полтора часа пути.

— Итак, господа, в двух часах на юго-запад у нас находится таверна. В замке, как вы знаете, пока не до развлечений. Я предлагаю вам поехать в таверну и там отпраздновать свою первую победу. Сам я опережу вас, чтобы в таверне пригласить на службу героев, удовлетворяющих моим запросом. Под командованием одного из них вам сегодня предстоит еще один бой. Заповедник гномов охраняет такая же слабая охрана — нежить. Командира вам подберем достойного, втроем, и с подмогой Эльрата, вы справитесь. После чего вернетесь в замок. Больше на территории баронства нет шахт, а заброшенную мы посетим... как-нибудь при случае. Как вам такой план?

— Таверна это хорошо, сир, — пожал плечами Джонгрей.

— Восславим Эльрата и сразимся вновь! — обрадовался Кевин Торанд.

— Я рад. Держите направление на ту звезду, — указал я на юго-запад. — Два часа дороги и хороший отдых вам обеспечен, господа. Приятного пути.

— И вам чистого пути, сир, — улыбнулся Джонгрей.

Таверна хорошо встала на карту — близко от замка, каждую неделю можно тратить шесть часов на дорогу туда и обратно, заезжать и высматривать себе полезного рыцаря. Я и свою таверну построю, куда будут являться другие герои, а не завсегдатаи дальней таверны. С таким выбором — будут мне и экономист, и военный лидер. С экономистами просто: рыцарь сюзерен нужен, одиннадцатый уровень сюзереном набрать можно, все умения кинуть в контрудар и, после получения опытного военачальника, довести тренинг до бесплатного. Вообще не тратить золота на превращение крестьянина в рыцаря! Улучшать рыцаря в паладины — за плату. Но рыцарь— любимец народа — просто необходим. Откуда у меня нарисовалась в баронстве, заброшенная на кулички, крестьянская хижина... я не знаю, но это дополнительные двадцать два налогоплательщика, и плюс один к приросту в замке, где еще ферму можно построить, чтобы увеличить прирост на пять пейзан. В итоге получим семьдесят три крестьянина в неделю, двадцать уйдут в войска, пятьдесят три золотых в день, а с любимцем народа сто шесть золотых в неделю. Через месяц уже четыреста двадцать четыре — ну и кто тут сюзерен, с его двести пятьюдесятью золотыми ежедневно?

Герой стоит две с половиной тысячи золотых, вложимся пятью тысячами — это нормальный вклад в баронство. Одного направим к лагерю беженцев и крестьянам, другой пусть гномов навестит.

Лагерь беженцев дает возможность нанять базовый недельный прирост существ высокого уровня: пять грифонов или трех монахов, или двух рыцарей. Повезет — пополним гарнизон, не повезет — и ладно.

Странная привычка куда-то спешить. Хотя... Лорда ноги кормят.

Спать ночью надо, а не по баронству шастать. Все, разберу плюшки на югах и осяду в замке. Фехтмейстер первым на очереди. Начну тренироваться, нравится мне это дело — мечом махать. А чтобы не закиснуть можно Элину соблазнить, хотя она сама кого угодно соблазнит. Нет, не надо воду мутить в родном колодце. И с Джокондой не покувыркаешься — она девушка сильная, упертая в свою цель, у меня есть что ей предложить. Будет им всем сюрприз еще тот, разгильдяям. Решено, заводим метрессу. Рыженькую. Будем с ней танцы репетировать и весь этот имперский этикет вспоминать. При дворе без этого никак.

Не замок, а сплошное безобразие — рынка нет, таверны нет — даже не узнаешь, куда меня Асха закинула, кто у меня в соседях: гномы, орки, некроманты. Восток он большой, по примерным расчетам игроков, сейчас Таллан по величине не уступает европейской части реальной Евразии: от Франции до Уральских гор.

В таверне нужно узнать: где я нахожусь, Асха меня покусай.

Таверна была двухэтажной, высокой постройкой из светлого дерева. На первом этаже была общая зала, где можно было перекусить в компании славных героев из разных уголков Таллана. Пламя камина, на огне которого постоянно жарилось мясное, создавало атмосферу уюта. И в зале, и в комнатах на втором этаже были высокие потолки, с которых свисали держатели для свеч и волшебных шариков-фонариков. Комнаты наверху служили местом отдыха, в которых назначались свидания с другими игроками, можно было переночевать по дороге — таверна ускоренно пополняла ману и здоровье, совсем как замок. В каждой области Таллана стены таверн были украшены в своей оригинальной манере, создавая свой неповторимый колорит и антураж. А музыка... чудо из чудес! В тавернах можно было заказать реальную музыку из волшебной музыкальной шкатулки. Персональная шкатулочка игрока стоила десять тысяч реала. Обожаю таверны — впрочем, как и все игроки. Я спешился, убрал коня и толкнул дверь — добро пожаловать в мир надежд и разочарований, лорд Местер.

Окинув взглядом полусумрак залы, я довольно улыбнулся и прошел к столику, стоящему на невысоком возвышении в ближнем правом углу. Я еще не успел присесть, как рядом оказалась чертовски привлекательная служанка:

— Чего изволите, сэр?

— Пиво. Темное. Гномье. Остгерд. Кружку, — коротко сделал я первый заказ и подмигнул. — Остгердское ведь найдется в наших краях?

— Свежайшее, сэр. Доставлено позавчера, — ничуть не смутившись ответила девушка, выждала пару секунд и ушла к барной стойке. Интерфейс. Посмотрим, посмотрим, сэры и мадам. В мире Таллана было принято вежливое обращение к рыцарю-мужчине — сэр, соответствующее обращение к рыцарю-женщине — мадам, сокращенно — мэм. Именно игра мне напомнила давнее удивление от факта: множественное мужское — сэры, но множественное женское — мадам. Мадам, в любом количестве, всегда мадам.

Два эльфа с видом принцев крови, случайно осчастлививших заведение, пили вино из ажурных бокальчиков. Дроу сидела в кресле у камина — тонна презрения к окружающему ее миру, аура холода на метр округ — спокойно кушала мясо, накалывая кусочки кинжалом, после чего откусывала с него, запивая из бокала грибной настойкой — я точно знаю, вкусное забористое пойло, которое в областях Игг-Шайл давно стало традиционным напитком и знати, и воинов, и простого народа. Маг, гном и два рыцаря играли в карты за круглым столом. Маг хохотал, обмахиваясь снятой шляпой, обнажая рыжую кудрявую голову. Гном дул пиво. Поймав его взгляд, я приподнял принесенную мне кружку, и кивнул бородатому здоровяку. Рыцари заслуживали отдельного рассмотрения. Я прикрыл глаза, сделал еще глоток, и занялся делом. Кто тут у нас просится в класс?

Девушка проходит первой. Даркис Бран, дрессировщик грифонов: Все обычные, боевые и королевские грифоны в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность "Удар с небес". "Удар с небес" это пикирование и удар с двойным уроном по всем подряд в десяти метрах от цели удара. Без командира, который намечет цель и отдает приказ — можно зацепить своих. Без героя дрессировщика не стоит даже думать об улучшении своих летунов в королевских грифонов — в запале боя, они колошматят всех подряд. С этой девушкой можно строить улучшенную башню грифонов, чтобы нанимать боевых грифонов. Не люблю я королевских, боевые надежней и изящней работают, но им обязательно нужен командир. Боевые грифоны с умением Губительное пике, они как рыцари Изабель — наносят удар и волшебные семьдесят пять процентов урона ударяют по врагу стоящему за противником — они пронзают плотное построение врагов. А их умение боевое безумие делает каждую вторую ответную атаку в полтора раза сильней. Окружили скелеты грифона, вдарили по нему с разных сторон, а от него ответка прилетела одновременно по всем, но каждый второй схлопочет более мощную плюху. И жизни у боевых пятьдесят две единицы, а не тридцать пять как у королевских, или тридцать у обычных грифонов. Мадам ты мне нужна.

Бенджамин Норд, командир латников: Все латники, мечники и ревнители веры в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Серединка на половинку. Ладно хоть не осадный инженер или путепроходец. Берем обоих в оборот. Главное не привыкать — вдруг увольнять придется. кто его знает, какой заключенный в тюрьме встретится. А дрессировщица просто цветок... у нее и были вплетены в косу белые цветы, и сама она была белокурая, и такая воздушная, но при этом сильная.

Дрессировщицы грифонов поголовно блондинки! Наверное, у грифонов какое-то особое зрение, и они только блондинкам подчиняются. Ох, знал бы прикуп — прихватил бы грифона тебе красавица — будет крылатым счастье. А парень физиономией очень был похож на меня самого — реального — брюнет, "бесспорно красив", как подруги выражаются, карие глаза смотрят с улыбкой и настороженностью — все верно, "всегда начеку", но при этом в гармонии с миром. Ох, хороши ребята... первые герои. Берем обоих в оборот. Я встал и подошел к столу картежников.

— Сын камня, сэр академик, — поздоровался с гномом и магом.

— Позвольте мне разрушить вашу славную компанию. Уверен, что сэр и мадам найдут время для беседы с лордом Местер.

Гном и маг ничуть не расстроились, гном отпил из кружки, а маг хохотнул и начал заново тасовать колоду. Я вернулся к своему столу — а отныне этот стол не будет занят никем — только мной и моими сподвижниками. Дополнил заказ разнообразными вкусностями, бутылкой вина, кувшином темного Остгердского и парой песен из репертуара Спрингстина — "Река" и "Ожидание солнечных дней" — грусть и радость, надежды и разочарования, всегда идут рука об руку рядом с ценителем гармонии.

— Валериан, лорд Местер, — приветливо улыбнулся рыцарям.

— Даркис Бран, — мурлыкнула дрессировщица.

— Бенджамин Норд, — спокойно и негромко представился командир.

— Приятно познакомиться, господа. Поговорим о погоде, или сразу перейдем к делу?

— Давайте к делу, сэр, — сразу став серьезной сказала Даркис.

Бенджамин промолчал, но согласился с ней и кивнул головой.

— Для начала я предлагаю вам обоим перейти ко мне на службу.

— Предложение принято, — быстро ответила мадам.

— Принято, — кивнул Норд.

— Отлично. Перекусим. Выпьем. И поговорим о планах на ночь. Работы много, работы разной, и легко не будет никому, — серьезно кончил я с вступлением к предстоящему разбору назначений и постановке задач.

Дрессировщица — это не ко времени, но очень важный герой. Кроме архангелов в небе — только грифоны, и мелких целей наверху полным полно. Архангелы заняты всякими драконами, а грифоны воюют с равными себе. И отдать их под командование герою — это грамотное, верное решение. Дрессировщицы и атмосферу между разными героями смягчают — они всех невольно "дрессируют" — тонко, ненавязчиво, но упорно создают комфортную атмосферу среди своих.

Мечник был особо не нужен, но и не мешал делу. Командир пехоте необходим, но я уже занимаю эту должность. В гости к некроманту он не идет — но ведь и баронство требует пригляда в мое отсутствие. А по мелким сокровищницам шастать — неплохо сгодится. Мечников будет много, каждому хватит. Командир лучников был бы уместней, но это уже изыски из области "если бы да кабы". Нормальный вариант. Даже отличный для моих планов. Мне в капитаны уходить. А он останется рулить охламонами.Действительно, оба к месту, без обоих не обойтись.

Отличная ночь для пива, знакомства и "мне кажется, что это начало прекрасной дружбы".

глава 8

— Господа, начнем беседу с ваших перспектив на службе, — начал я с обязательного для меня момента. — На территории баронства мною обнаружено здание Тюрьмы, в котором заключен некий рыцарь. Когда я его освобожу, а я обязательно его освобожу, он может перейти в мое подчинение. Вас это касается потому, что он может оказаться рыцарем с вашей специализацией и его умения могут превосходить ваш уровень. Буду с вами честен — я разорву контракт с любым из вас. Ваше отношение к данной проблеме.

123 ... 1415161718 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх