Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
написал: "Ну ни фига себе!". Полностью согласившись с высказыванием, подошел к
монументу. Сам диск состоял из нескольких колец с нанесенными на него арабскими
цифрами в виде рисунков. А на пьедестале стояла небольшая трибуна, из которой
торчали восемь рычажков-ручек. Опять загадка. Так как объяснений никто не дал,
значит разгадка к загадке кроется где-то в зале. Факт! Но зачем искать разгадку,
если можно понадеяться на авось и попробовать так. Никто ведь не запрещает?
Понадеялись. Попробовали. Двинув вторую ручку справа вперед, увидели как один
из дисков пришел в медленное вращение. И стал крутиться, пощелкивая при
совпадении цифры на диске с верхней и нижней цифрой. Хм. Эффекта — ноль.
Прекратили карусель, вернув ручку в центральное положение.
Э-э-эх. Как красиво! Как только диск замер, плита в полу, на которой стояли
Гаврош и Могучий Джон, мгновенно ухнула вниз и наши персонажи двумя тряпичными
куклами свалились вниз. Пролетев пару метров, вольготно раскинулись на торчащих
из каменного пола острейших, отливающих сталью и поблескивающих в темноте,
острейших пиках. При этом забрызгав все вокруг кровищей. Жуть.
Н-да. Загадку просто так не отгадаешь. Требуется подсказка. Простым
передергиванием ручек — только увеличиваем время отдыха от игры.
28-29 июля
Для начала почитали форум. Из комментариев к топику уяснили две вещи. Первая —
единого ответа на загадку не существует. Цифры и их расположение в правильном
ответе постоянно меняются. И второе: нехрен читать форум — думайте сами.
Разгадка самая простая.
Хм, и чего же там такого простого? Восемь колец, по десять цифр на каждом. Прямо
судоку какое-то... Отправились с двух разных сторон исследовать зал. А вдруг
где-то подсказка накорябана корявенько?
Пока бродили, озарила мысль, а что, если...?
Под испуганно-яростный вопль Могучего Джона: "Не трожь, падла!" метнулся к
рычагам. Схватился за левый рычаг и двинул вверх. Первый, самый большой диск
медленно пополз, и, как только двойка в виде изогнутой змеи поравнялась с
центральной двойкой, дернул рычаг на прежнее место. Едва слышно брякнуло. И —
плита не провалилась. Догадка окрепнула, разбухла и поползла вверх, как квашня
из кастрюли. Несколько быстрых движений. Диски крутились, цифры выстраивались,
что-то брякало, плита — не проваливалась. И вот, последний рычаг, последняя
цифра и диск мелодично зазвенел, по нему побежали ветвистые зеленоватые
всполохи. Неведомая сила приподняла его над пъедесталом, выровняла горизонтально
и заставила медленно кружиться вокруг своей оси.
За спиной Могучий Джон расслабленно выдохнул: "Полный писец!"
30 июля
Вчера, после такого дичайшего морального напряжения, Могучий Джон внезапно
покинул игру. Я и орал, и письма писал, и свистел... Тщетно. Ноль эмоций, ноль
реакций. Только тихое шуршание песка под ногами...
Зато сегодня... Загрузка прошла, и я оказался опять внутри пирамиды, а вокруг меня
носился Могучий Джон, и что-то причитал. Отомстил ему, напугав панелькой чата.
На что он задумчиво ответил, что уже час бродит тут, дожидаясь меня. За это
время пересчитал все плиты на полу, на стенах и потолке. Вспомнил всю мою родню
до шестого колена, причем в извращенных выражениях. И показал на диск. Диск все
так же медленно крутился. А под ним... Хм, странно, вчера уходил, под ним ничего
не было, а сегодня...
На небольшой подставочке медленно крутился шар. Обычный, ничем не примечательный
стеклянный шар. Не переливался, не сверкал. Обычный такой шар.
Средне-стеклянный. Не совещаясь, дружно шагнули к нему. В чате Джон
заискивающе-настойчиво выклянчил первым подержать его. Да ладно, не жалко,
держи.
Твою ж ять. В ролике, Могучий Джон взял в руки шар, поднес к глазам, видимо,
пытаясь что-то рассмотреть в стекле, как вдруг... Шар совершенно самостоятельно
крутнулся в руках Джона, быстро перевалился через левую ладонь Джона и, как это
всегда бывает, в замедленном темпе свалился вниз. И разбился. Вдребезги. На
тысячу маленьких осколков. Трижды писец.
Стены пирамиды задрожали, завибрировали и вот, то тут, то там панели, доселе
намертво впечатанные в стены, стали выдвигаться, задвигаться, формируя абсолютно
новую архитектуру зала. Из потайных панелей валом повалили злобные скелеты. Я
только и успел написать Джону: "Будь рядом".
Хорошо иметь быстро соображающих друзей в ситуации, именуемой просто:
"Армагеддец".Буквально в последний момент Женька успел пропихнуть своего перса в
проем, перед быстро двигающейся плитой. Одновременно с нами в закутке оказались
трое неприятно-древнего вида скелетов, размахивающих короткими мачете.
Удовлетворенно хмыкнув, Могучий Джон вытащил секиру.
Покряхтывая от удовольствия, Джон занялся террором. По тесному коридорчику
полетели кости, черепа, вот мелькнул желтоватый копчик. От особо мощного комбо
прилетело и мне, махом убавив здоровья практически вполовину. Юркнув за
ближайший угол, панически стал жать на клавишу, которая отвечала за
использование целебного зелья.
31 июля
Пирамида оказалось банальной заманухой. Целых два часа бродили по постоянно
изменяющимся коридорам. Как заметили, стены меняли конфигурацию раз в тридцать
секунд. Дважды я терял Могучего Джона, проваливаясь под внезапно отодвигающуюся
плиту. Дважды Могучий Джон падал мне на голову и истерически ржал, когда
осознавал, что свалился не на скелеты, а на меня. Еще бы не ржать, если его
мамонтиная туша отправляла меня в длительный отдых. По пути порубили в фарш
столько скелетов, что хватил бы на укомплектование небольшого нечестивого
войска. В конце концов, добрались до небольшого зала, в центре которого стоял
абсолютно такой же стеклянный шар, как и в первом зале. Даже и не советовались.
Я взял в руки шар и приготовился увидеть ролик с падением. Каково же было
удивление, когда вместо ролика выскочила панелька: Вы прошли испытание
Анакондыча. Можете добавить пять единиц к одному из основных параметров. И еще
одна: "Квест выполнен".
Ну не урод ли этот Анакондыч? Десять дней убито на непонятный квест. Уж лучше бы
гагашкожоров носом в болото тыкал...
1 августа
Анакондыч поздравил, разрешил со скидкой затариваться у местных барыг. И
отправил в Сагрондах, похвастаться перед племянницей о прохождении его
испытания. Трижды урод. И Упругая Попка — не лучше. Ой, какие молодцы, ой, какие
умнички! А где — я навеки ваша? Хотя... Даром — за амбаром.
Единственной радостью было: "Вы получили 60 боевой уровень, 29 уровень владения
стрелковым оружием. Проследуйте на страничку распределения навыков"
2 августа
Весь вечер качал непонятное DLC.
А что делать, если кнопка отмены отсутствует, а панель призывно мигает и вещает
о куче исправленных багов и глюков, улучшенной физической модели, нескольких
новых монстрах, нескольких сотнях новых квестов и введения в строй двух огромных
островов? Поможет только длительное скачивание и последующая, не менее
длительная установка.
3 августа
Ну вот зря же они кнопку отмены не ввернули. Загрузка, последующее обновление
игры закончилось: "[1100 2x001X] Попытка загрузить программу, имеющую неверный
формат". И презагружал, и переустанавливал. Даже с супругой поссорился.
Как так то? Полез на официальный сайт, где уже скопилась очередь из молодых
людей, с авоськами, битком набитыми помидорами. Администрация, ловко
уворачиваясь от летящих томатов, обещала через пару дней все исправить,
возместить и наградить. Ну что ж, подождем...
11.02.2011 г. Улан-Удэ
13 августа
Вот надо отдать должное разработчикам компьютерных игр. И обрубить им руки по
самые колени. Стараясь сделать патчами, аддонами и другими DLC мир своей игры
лучше — делают только хуже. В независимости от категории геймеров: пользователи
синглов или мультиплееров, или того хлеще — огромнейшей когорты игроков мморпг.
Патчи латают только баги, абсолютно на геймплей не влияющие и неизвестные
большинству игроков. Аддоны привносят в игру пару скучных локаций и нескольких
жалких монстров и соответственно — кучу новых глюков и багов. Последние опять
латаются бесчисленными патчами. И так по кругу и до бесконечности. До слез,
соплей и истеричного катания по полу своего тельца, света белого не видящего и
иссохшего от бесчисленных часов за компьютером
Так было и с последним скачиваемым контентом мморпг "Хроники Арфении". Сколько
времени прошло с первой загрузки игры, и тут на тебе. Новый контент. Десять дней
назад — скачал его, установил... Бздыньк. Игра напрочь и наотрез отказалась
запускаться, мотивируя отказ абсолютной непонятностью в описании для обычного
юзера. Ну почему нельзя при какой-либо ошибке выдавать более понятное:
"Придурок! Приложение встало криво и не туда! Твои верхние конечности
предназначены не для установки хрупких и требовательных приложений, а максимум —
кроликов осеменять. Нажми "Ок!" Выруби компьютер и иди в лес. Жри чернику!".
Хотя нет, так для рядового игрока очень много информации и чересчур много букв.
Не поймут. Лучше так: "Пользователь — мегадаун! Хренюсенькое приложение
установить не может Бу-га-га!"
А официальный сайт "Хроник Арфении" хранил гробовое молчание. Неделю назад
выступил какой-то специалист по чего — то там менеджменту и пиару, попытался
оправдаться. Но его тут — же закидали помидорами, яйцами и многоэтажными матами.
Специалист булькнул что-то нечленораздельное и канул под грудой томато — яичной
смеси. Напоследок выпустив коротенькую тираду: "Скоро все устрани-и-и-и-им..."
14 августа
Все десять дней пошли псу под хвост. Зато переделал кучу домашних дел: от
починки уже неделю подтекающего крана до тотального остекления балкона и
абсолютного его озеленения. Блин, и кто такие названия цветам придумывает?
Традесканция... Ухохочешься!
И как — то вечером... Заработало! Ура три раза! Слава Копачу! А заодно и Паразито,
Нагутасешаве и кто там есть еще из арфенийского пантеона. А супруга только
недовольно хмыкнула и выдала в воздух: "Маньяк!"
То есть как заработало... Опять пришлось качать увесистый патч, который встал
только со второго раза. Потом еще с минуту терзать игровой ярлычок, помучаться
гнусными сомнениями, перезагрузиться и... Йо-хо-хо! Заработало.
15 августа
Хм. Ну ничегошеньки и не изменилось. В визуальном смысле. Гаврош, при ближайшем
рассмотрении все так же напоминал шедевр кубизма. И передвигался, по моему, так
— же. Корявенько, угловатенько и на полусогнутых. А где обещанная разработчиками
улучшенная графика и физика, а где — "полноценная эргономика" и "человечачьи
движения"?
Зато в изобилии наличествовали — загрузка игры минут по десять, жутчайшие лаги,
и куча абсолютно непонятных вылетов.
Форум разрывался от гнева. Взгляды игроков на нововведения и обилие
невыносимых загрузок и лагов диаметрально противоположились. От: "Ну их же можно
понять, они же старались..." и до: "Падонки, уроты, фпечку. Истиваюца нат лудми. А
у меня тама — лупоф. Я тама с дефачкай паснакомилса. Мы лубим трук трука и
сапирамся паженица!" Последнее привожу дословно, так как не смог удержаться. От
хохота. "Паженица" они собираются. Умора! И колечко ей будет предлагать, стоя на
одной коленке и рукавом подтирая нос: "Тафай паженимся!" Два недоросля —
пятиклашки в колготках с оттянутыми пузырями коленками. Шквальный хохот,
переходящий в гомерический ржач. Комментарий этого любвеобильного перса тут же
растащили на цитаты.
А потом пришел админ. Самый главный. С ником "Строгий Прапор" и аватаркой
розового котенка с большими, печальными глазами. Цыкнул, рявкнул, матюкнулся.
Двое, особо резвых персонажей: Dead Head и Бенджамин попали в вечный блок за
свою неугомонность, граничащую с цинизмом. Остальные расселись смирненько и
внимали небожителю, периодически заглядывая ему в рот и льстиво подхихикивая.
Вещал тот недолго и кратко: "Задолбали! Технические накладки у нас. Все
устраним. Ждите!" И все покорно разошлись. Играть и ждать. До самой, до
китайской Пасхи.
16-18 августа
Молчаливо ждали, изредка матерясь и еще реже загружая игру и в надежде пялясь на
заставку игры, где сиротливо крутился круглый щит, обозначая загрузку игры.
Пока наконец...
19 августа
Официальный сайт светился, как проститутка на приеме у короля. Сверкал,
переливался всеми цветами радуги. Особо ярко наяривало окошко: "Мы все
исправили! Приятной игры!" Рука привычно потянулась за гнилой помидоркой.
"Не верю!"
Однако, клик по ярлычку "Хроники Арфении" закончился практически мгновенной
загрузкой и, вуаля, вот он мой выкормыш. Гаврош Батькович Ибн Какой-то там
Первый. Стоит, и тоскливо так пальчиком ноги в песке колупается. "Привет тебе!
Привет!".
Как будто и не было долгих, томительных дней ожидания.
Рука привычно легла на мышь и повинуясь едва заметным движениям кисти, Гаврош
резво стартанул в сторону ближайшего квестодателя. Резона вступать в кланы пока
не видел, так как на горизонте маячила призрачная тень карьеры великого киллера.
Ну, или следуя миру Арфении — крашера. А что, так даже романтичнее. Схватив
первый попавшийся ненадолгозапоминающийся квест, рванул на юг от Сагрондаха.
Отнести дюжину бутылей браговухи от одного непися — другому неписю.
"Слышь, чувачок, а ну, тормозни-ка!" — раздалось откуда-то из-за спины. Да что
же за день сегодня такой? Ну с детства я ненавижу эти уменьшительно-ласкательные
штучки, всякие там уси-пуси, пути-мути и прочие ласковые сюсюкасти. Супруга —
исключение, да и то в особых случаях, когда фулл контакт. Вот скажите мне,
почему, когда тебе собираются начистить харю, всегда используют сюсюкательные
слова: чувачок, пацанчик, сигареточки не найдется? Не найдется. Зато в наличии и
под заказ: восхитительные тренделя. Получайте и распишитесь. Плюшки горячие,
плюшки аппетитные, плюшек много и всем достанется!
Щелчок горячей клавишей, малый саламандровый лук мгновенно скакнул в левую руку,
тетива, звонко бренькнув, растянулась до упора и две стрелы беззвучно сорвались
в сторону неосмотрительно наехавшего перса. Оп-па! Да не один он, а с
товарищами. "Мародеры, насильники, другие игровые уроды и Ко". Давненько не
виделись, господа. Фиолетово-масочные мародеры из клана "Джа forever!"
собственными персонами. Шуршанчик, Шурупс и Швондер. Маг-эльф, воин-гном и
разбойник — эльф. Сейчас нас будут убивать.
Хм. А ведь разработчики-то не обманули, работают нововведения и "человечачьи
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |