Через минуту у эльфов кончились артефакты, а мечами с ордой в несколько десятков рыл волколаков не очень-то можно и справиться, и Сэриэль с Ронаэелем отправились на перерождение, оставив от себя коконы с одеждой и доспехами.
Группа автоматически распущена по причине ухода на перерождение лидера группы в локации, где невозможно повторное прохождение.
Я вновь повернула рычажок, и волколаки исчезли.
Так, а что там было системного?
Вы поразили Босса скрытой локации уровнем в 6 раз выше вашего!
Ваш уровень 31!
Ваше Умение Приказ стихиям повышено до Тайный приказ стихиям!
Ваш уровень 32!
Ваше умение пользоваться Кольцом стихий повышено до использования "Гроза небес" один раз в 10 минут
Ваш уровень 33!
Ваше умение пользоваться Кольцом стихий повышено: используйте новое умение "Гроза подземелий"
Ваш уровень 34!
Ваше Умение пользоваться Посохом мультимага повышено до 20 раз в час!
Ваша награда — 10 тысяч золотых!
Хм, как-то мало для Босса, впрочем, понятно, система не разбрасывается золотом — будет инфляция! (Ха-ха-ха) Основная награда — лут!
Что ж, теперь можно пойти посмотреть, что там выпало из Босса локации.
Я чувствовала себя очень довольной: я становлюсь настоящим магом, из тех, про которых я видела мультики — взмах рукой, и масса нечисти валится с ног! Взмах рукой, и некроманты теряют возможность исполнять свои пакости! Здорово! Правда уровень у меня пока мал — вывозит только наличие мощных артефактов, но ничего, вот будет 50-й уровень — верну себе Посох Архимага... кстати надо сразу, как будет возможность, начинать изучение других сторон магии, чтобы перейти в ипостась Мультимага для начала.
Итак, что там за лут на месте исчезновения Некроманта?
Найдено:
Великий магический доспех. Предмет эпический, из сета Сила Царя Эльфов.
Вами найден первый магический предмет. Найдите остальные предметы сета — Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл — и вы станете неуязвимы, каким был последний Великий Царь Эльфов! А также получите уникальные возможности для волшбы!
Ограничение по классу: только для мультимагов или Архимагов.
Ограничение по уровню: не ниже уровня 50.
Свойства: не может быть украден, не может быть утерян.
Свойства: 100% защита от немагических ударов.
Свойства: ослабление на 50% магических воздействий противника.
Свойства: усиление на 50% магических умений владельца доспеха.
Мне срочно надо прокачаться до уровня 50! И начать карьеру мультимага!
Хочу одеть волшебный царский доспех!!
Найдено:
Бумеранг магический. В виде кольца.
Ограничение по классу: только для магов.
Свойства: обращает на атакующего до 100 уровня любую его магическую атаку на 100%.
Свойства: обращает на атакующего уровня 100 и выше 50% его магической атаки.
Найдено:
Россыпь кристаллов холода 400 штук.
Свойства: если кинуть кристалл в противника, находящегося на расстоянии до 10 метров, противник замораживается на 2 минуты.
Внимание! Если кинуть два кристалла в одного противника, он замораживается на 4 минуты и теряет 25% жизни. Если кинуть 4 кристалла в одного противника, он замораживается за 8 минут и теряет 100% единиц жизни!
Найдено:
Желчь Злобного Некроманта.
Алхимический состав для приготовления зелий.
Только для мага развития или мага целителя.
Я было хотела уходить, но вспомнила поучения Пети:
— После прохождения данжа хорошо бы поискать еще и скрытые тайники, а если сам квест скрытый — такие будут практически наверняка!
Атака 3. Тёрки
Коляна душила злоба.
Первый раз за всю его, правда недолгую, историю главаря у него случилась такая накладка.
Сына его лучшего друга убил какой-то лох, а его громилы до сих пор не могли найти этого лоха.
И получается, что это был совсем не лох, а какой-то хитрый пройдоха.
Колян сидел за своим дубовым столом на своей (теперь уже своей) даче бывшего нового русского, который не смог отдать свои долги деньгами и отдал коттеджем.
Сидел в своем кабинете на втором этаже, в аляповато роскошной комнате с окном в человеческий рост.
Колян схватил бутылку дорогого вискаря, хлебнул из горла и со злобным рыком пустил ее об стену.
Два "быка", сидящих в "приемной", то есть комнате перед кабинетом, вскинули головы и чутко прислушались к буйствующему шефу.
— Плохо дело, — тихо сказал один. — Колян накирялся и бесится — к нему сейчас лучше не входить.
— А ты бы не бесился, — сумрачно поддакнул второй, — если бы какой-то гад угробил твоего близкого и исчез с концами?
Первый пожал плечами.
Отворилась входная дверь, и вошел тщедушный человек в дорогом плаще и собольей шапке.
— Колян у себя? — спросил он.
— У себя. Но туда лучше не входить, — предупредил "бык".
За вошедшим в дверь просочились еще двое сопровождающих, одного из которых "быки" хорошо знали — это был сотрудник полиции на прикорме у шефа.
"Бык" открыл дверь, сунул голову и осторожно сказал:
— Колян, там наш мусор...
Колян мрачно посмотрел на него, но ругать "быка" не было никакого смысла.
— Зови.
Гости вошли в кабинет.
Колян громко хлопнул ладонью по столу и сходу заорал:
— Где этот сукин сын и почему у него до сих пор не отрезаны яйца!?
Тщедушный сказал:
— Мы сделали рисунок со слов оставшегося в живых, но по такому рисунку нашлось около 100 похожих человек.
— Знать не хочу!! Результат где!?
Слово взял полицейский.
— Из 40 уже проверенных похожих на портрет людей 32 точно не имеет отношения к нашему делу. Трое отбыли в командировки, трое в отпуск, еще четверых не можем найти. Если бы ваш человек хоть смартфоном сфоткал — а то на память получается очень уж расплывчато!
— Что значит "не можем найти"? — сразу заметил важную деталь Колян.
— То и значит — на опросе в ближайшей дискотеке, откуда ваш гад мог выйти и идти, нам назвали несколько лиц, похожих на портрет. Но там фамилии не фиксируются, максимум назвали имена. Найти человека по имени — не такая простая задача.
— Остолопы! Я плачу за это деньги! — взревел Колян.
— Но я не могу явно привлекать сотрудников к поиску человека, который не проходит по категории "разыскиваемые", приходится изворачиваться, — ответил полицейский. — Пара верных мне людей обходит ближайшие паспортные отделы якобы с проверкой и сверяет архивные документы с нашим портретом. Похожих тут же проверяем. Вот четырех похожих пока не можем найти — по месту проживания их просто нет.
Колян злобно напал на тщедушного:
— А ты что молчишь?
— Там рядом не жилой дом. Соответственно никто ничего не видел. В ближайших домах что-то слышали, но они достаточно далеко, чтобы можно было что-то увидеть.
Колян непристойно выругался и снова стукнул кулаком по столу:
— Не найдете гада — вас пристрелю!! Чтобы кореш знал — виновных я всегда наказываю! Еще никто не уходил от моего наказания! Еще неделя вам — последний срок! И чтоб результат валялся тут на полу!
Уже выйдя на улицу и садясь в машину, полицейский сказал:
— Есть еще вариант — эта парочка — их же двое было? — ушли в подпольные капсулы Глобалнета.
Тщедушный усомнился:
— Мы там искали на всякий случай. Не зафиксировано ни одно входа парой в интересующий период.
— Могли и сообразить зайти поодиночке.
— Да ладно, шпионы, что ли, так шифроваться? Нет, решили спрятаться — и зашли бы с одного места сразу вдвоем. Вопрос надо ставить иначе — просто никого похожего на наш портрет там не было.
Атака 4. Резня почище бензопилы
Курорт — он и в GlobalNet курорт.
Хотя в GlobalNet идут не отдыхать на курорте, однако, курортные города там есть.
Люди, не желающие просто сражаться, а имеющие намерение совершенствовать свой навык во всяких зельях, вполне там могут развернуть свою деятельность и прокачивать умения.
Один из курортных городов империи Оллеграф — Вассерпилл.
Он находится на берегу океана.
Когда-то маги отделили часть океана длиннющей косой из песка, вследствие чего образовалась огромная, длиной в несколько километров, лагуна, в которой практически не бывает волн, штормов и других неприятностей. Не плавают акулы, не сидят под водой жгучие медузы.
Перед лагуной — огромный пляж из мелкого песка, такой же длины.
Собственно городишко раскинулся в отдалении, примерно в двух километрах от пляжа.
Кроме огромного числа НП, находящихся на заслуженном отдыхе — кто в отпуске, а кто и на пенсии — здесь находилось не меньшее число игроков.
В больших зонах, отведенных пляжному волейболу, сражались с мячом желающие поразмяться.
На редких башнях дрыхли маги поддержки — игроки, разумеется — хотя кого тут поддерживать?
Солнечный удар в игре не предусмотрен.
Потонуть на мелководье, где вода стоящему человек до плеч — ну это надо умудриться! Однако кто-то раз в год умудряется, так что башенки с магами поддержки, которые всегда наготове, пригождаются.
Однако пригождаются редко, поэтому на там обычно стоят ученики магов, которым просто капает срок практики — "солдат спит, служба идет"
Кто читает, кто практикуется в новых заклинаниях (хотя уставом это возбраняется — для практики есть специально отведенные защищенные места), а кто просто дрыхнет.
И вот внезапно на горизонте показывается что-то странное.
Первыми заметили необычную птицу, конечно, детишки.
— Смотрите, смотрите! Вон какая-то птичка летит! — закричала группа ребятишек-НП, указывая пальцами на приближающуюся издали точку.
— Дельтаплан в игре замутили, что ли? — повернув голову, лениво произнес игрок, удачно усевшийся в мягкий шезлонг.
Через минуту повернули головы уже несколько игроков.
"Птичка" приближалась и имела очень странный вытянутый вид.
— А что это? — спросила девушка на поле пляжного баскетбола, придержав мяч.
Ее сокомандники тоже повернули головы.
— Это что-то новое! — удивился один из них. — Я знаю, в игре на этом побережье есть пара птиц, они часто появляются одновременно с похожими на дельфинов НП — дельфины кормятся и птички тоже... но эта птица что-то никак на них не похожа!
Через еще некоторое время проснулись ученики магов, находящиеся на башнях.
Один ученик активировал связь и спросил другого:
— Что это? Я такого никогда не видел!
И тут внезапно кто-то из учеников завопил:
— Динозавр! Динозавр!
"Птичка" приблизилась и действительно стала похож на динозавра!
Ученик струсил и лихорадочно стал перебирать заклинания "Против драконов".
Такой интересный игровой момент — легенды о драконах есть — следовательно, в один интересный момент, когда игроки изучат вдоль и поперек все известные локации, в игру будут введены драконы. Но пока ни одного дракона ни один игрок не видел.
Однако — вот он, приближается.
Дракон — а это действительно был огромный дракон — забил крыльями, остановился, завис в воздухе и стал внимательно разглядывать пляж.
Ученик лихорадочно наговаривал текст заклинания шаманов. Наконец он призвал духов и вскинул руку!
По направлению руки вылетела синяя стрела и кольнула дракона.
Тут же явились духи и начали атаковать.
Дракон взревел, закрутился, и выплюнул огонь.
Второй плевок попал на башню с учеником, и ученик моментально сгорел.
Другие ученики дружно вскинули защитные кольца и в дракона полетели разнообразные атакующие заклинания.
Дракон покрылся золотистой вязью — "Сковывающая сеть", голубым пламенем "Огонь сапфира", зеленоватой дымкой — "Сон разума", и еще кучей разнообразных, более слабых заклинаний.
Однако оказалось, что эти чары дракону — на один зуб!
Крутанувшись через голову, дракон разметал все чары, взревел, спикировал на пляж и начал выдыхать огненные струи!
Вот тут побежали все!
И игроки, и НП.
— Не понял, — вытаращил глаза один из игроков, — но ведь город — зона, где нет смерти?!
— Так тут не город, а пляж, а это другая зона! Беги!! — завопил другой игрок, помчавшись сломя голову по направлению к городу.
У кого были телепорты — те игроки их активировали и слиняли мгновенно.
Однако, оказалось, что и на пляже некоторые игроки-маги не забыли взять с собой боевые артефакты.
— Молния Злых небес! — крикнул один из магов. В дракона полетела толстая молния, резко запахло озоном, раздался гром, похожий на гром в грозовых тучах — однако дракона и это не проняло, он повернул голову и плюнул огнем.
— Кокон силы!
— Конец левитации!
— Сон разума! — примерно восемь магов активировали свои самые мощные магические умения и в добавок разрядили мощные артефакты. Вокруг дракона закружили разноцветные сферы разнообразных игровых сил. Однако дракон не уснул, не упал вниз, разорвал Кокон силы, поднялся вверх и вновь спикировал на пляж, теперь уже конкретно целясь в атаковавших его магов. Маги закрылись щитами, огонь пролетел мимо них.
Среди магов оказался мультимаг, владеющий сразу несколькими стихиями. Он сплел особо мощное заклинание, добавив ему силы воздуха и мощность цунами. На дракона обрушился смерч и кинул его в поднявшийся столб воды. Однако... через секунду дракон вынырнул с другой стороны! Поднялся в небеса, стремглав приблизился к башне, вырвал ее с основанием, после чего осталась глубокая воронка, и кинул в самого активно досаждающего мага. Защитные чары башни пришли в резонанс с собственными чарами волшебника, раздался взрыв, и игрок-мультимаг отправился на возрождение в свою Резиденцию.
Через несколько минут пляж опустел.
Догорали сторожевые башни, догорали остатки сооружений волейбольных площадок, валялись коконы оставшихся вещей после ушедших на возрождение игроков.
Тут же посыпалась масса обращений в администрацию.
— Что за хрень! — вопил голый, в одних трусах игрок, возродившийся в своей резиденции. — Исправляйте ваши глюки!! Верните мне мои вещи, которые пропали на запрещенной для атак территории!
Автоматической администратор выплыл из стен Резиденции.
— Уважаемый игрок! При выходе из города на пляж висит предупреждение:
"Конец городской зоны с безусловным запретом на атаки и гибель игроков"
Вам надо быть внимательнее! На пляже не действует запрет на гибель от НП!
Игроки с волейбольной площадки вновь собрались после своего возрождения в Резиденциях.
— Что это было, черт их побери? — недовольно спросил самый полный игрок в полосатой майке
— Между прочим, объявление о конце зоны города действительно висит, — уточнил второй игрок. — Просто на пляже никогда ничего не случалось, вот все и уверовали, что и на пляж распространяется действие запрета на игровую гибель!
— Хм, а вы обратили внимание, — сказала девушка, — на формулировку? "На пляже не действует запрет на гибель от НП! То есть игроку игрока убивать — все-таки нельзя. А вот мобу — можно!! Что собственно и случилось!