Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Оставшаяся Мана
Эффекты Магического истощения
более 25%
Отсутствуют
больше нуля, но меньше или равно 25%
-1 (или -10%) к Интеллекту с Наблюдательностью
0
-3 к Интеллекту с Наблюдательностью
Для ряда монстроподобных рас (фей, троллей) Магическое истощение более неприятно, поскольку нормальное функционирование их организма зависит от Маны. Ниже в таблице приведены эффекты от Магического истощения для этих рас:
Оставшаяся Мана
Эффекты Магического истощения
более 50%
Отсутствуют
от 25% до 50%
-1 к Силе с Ловкостью
больше нуля, но меньше или равно 25%
-3 к Силе с Ловкостью и -1 к Интеллекту с Наблюдательностью
0
-5 Силе с Ловкостью и -3 к Интеллекту с Наблюдательностью, дальнейшие действия. На этом этапе персонаж уже не может творить заклинания, но может выполнять активные действия, расходующие у других рас Выносливость. При этом вместо Маны расходуются Жизнь, и наличествует шанс на потерю сознания*.
*При любых активных действиях происходит проверка сопротивляемости травмам (смотри ниже) или Силы Воли, смотря, что больше. При провале персонаж теряет сознание на некоторое время (от нескольких секунд до минут, в зависимости от степени провала).
Примечание: После переноса переход между разными градациями магического истощения также стал не таким резким.
Мана восстанавливается со скоростью 2,5*Сила Воли единиц в час, в независимости от того, делаете ли вы что-то при этом или нет. Некоторые таланты, отдых с использованием навыка Медитация, а также надетые магические вещи ускоряют восстановление Маны. Также Ману можно быстро восстановить при помощи алхимических эликсиров или в заполненных заранее накопителях. Мы рекомендуем вам иметь при себе подобный запас на экстренный случай, если вы сам маг или имеете магов-командиров, особенно, когда вы отправляетесь на выполнение задания. Мана может закончиться прямо посередине выполнения задания, и тогда вы окажетесь в затруднительном положении из-за медленной скорости её восстановления, не говоря уж об опасности того, что она может закончиться прямо во время сражения.
Следует дополнительно отметить, что у некоторых монстроподобных рас наличествует постоянный штраф на скорость восстановления Маны (у простых фей -12 маны/час, у высших фей -18 маны/час). Таланты, повышающие скорость восстановления Маны, не оказывают на этот штраф никакого воздействия, только на базовую скорость от Силы Воли. То же самое верно и для отдыха с использованием навыка Медитация. Например, фея с Силой Воли 10 и без каких-либо талантов имеет скорость восстановления 10*25-12 = 25-12 = 13 маны/час. Если же у неё ещё наличествуют таланты, повышающие скорость восстановления Маны на 20%, то её скорость восстановления будет равна 10*25*1,20-12 = 25*1,20-12 = 30-12 = 18 маны/час. То же самое верно и для остальных рас с похожими штрафами на скорость восстановления Маны.
Совместные эффекты от Ранения, Усталости и Магического истощения
Ранение, Усталость и Магическое истощение относятся к специальной группе физиологических дебафов, и если на вас висит сразу несколько из них, снижающих одну и ту же характеристику, то учитывается только максимальный среди них, а не сумма штрафов, как обычно бывает в других случаях. Например, если на вас одновременно весит штраф -1 на Силу и Ловкость от Ранения и -3 на ту же Силу и Ловкость от Усталости, то ваша Сила и Ловкость снизятся только на 3 (максимальный штраф среди этих дебафов).
Вспомогательные характеристики
Вспомогательные характеристики зависят от ваших первичных характеристик и выученных вами талантов. Если первичные характеристики представляют собой ваш чистый потенциал, то вспомогательные характеристики представляют собой определённые вещи, которые вы можете при помощи этого потенциала сделать.
Переносимый вес
Показывает границы переносимого веса, по достижению которых на вас накладываются различные версии дебафа Перегрузка. Чем больше вес вы переносите, тем больше будут штрафы. Ниже в таблице приведены эффекты от дебафа Перегрузка при различном значении носимого веса, в процентах от максимума. Напоминаем, что максимально переносимый вес равен 0,6*Сила*Сила у гномов и 0,5*Сила*Сила у всех остальных рас (без учёта изученных вами талантов).
Переносимый вес
Эффекты Перегрузки
От 0 до 25%
отсутствуют
от 25% до 50%
-20% к скорости передвижения, -30% к длине прыжка и -10% к умению Уворот
от 50% до 75%
-40% к скорости передвижения, -60% к длине прыжка и -20% к умению Уворот
от 75% до 90%
-60% к скорости передвижения и -30% к умению Уворот. -90% длина прыжка, так что в большинстве ситуаций будет проще просто перешагнуть.
От 90% до 100%
Вы еле можете передвигаться (-80% к скорости передвижения). Вы практически больше не можете уворачиваться (умение Уворот падает на 40%). Прыжок с таким переносимым весом невозможен. Потребление Выносливости на любые действия возрастает в полтора раза.
Примечание: Как в случае и всех остальных характеристик, после переноса переход между различными градациями перегрузки стал не таким резким.
Скорость передвижения
Максимальная скорость бега (без учёта талантов) у большинства рас равна 0,4*Ловкость + 0,1*Сила метров в секунду (у гномов на 10% медленнее), что соответствует бегу на стометровку. Бежать так можно, но очень недолго. Помимо Ловкости и Силы на скорость бега ещё влияют изученные вами таланты, правда, делают они это в меньшей степени, чем ваши характеристики.
В зависимости от того, с какой скоростью вы перемещаетесь в игре, по-разному тратится ваша Выносливость. Границы скорости можно посмотреть на вкладке "Характеристики" основного интерфейса. О том, в каком именно режиме передвижения вы находитесь, вам сообщает индикатор в правом верхнем углу экрана. Кода вы стоите на месте и передвигаетесь достаточно медленно, он не никак не проявляется, показывая, что вы в данный момент не расходуете Выносливость на передвижение, но стоит превысить определённой предел, как она начнёт уменьшаться. Ниже в таблице приведён расход Выносливости для человекоподобных рас, в зависимости от вашей скорости передвижения, в процентах от максимума.
Примечание: После переноса индикатор скорости перемещения, как многие другие функции интерфейса, пропал.
Скорость передвижения
Затраты Выносливости
до 25% (медленная ходьба)
25 Выносливости/час (Выносливость восстанавливается приблизительно в два раза медленнее, чем при полноценном отдыхе)
от 25% до 45% (быстрая ходьба)
1 Выносливость/минута
от 45% до 65% (легкий бег)
3 Выносливость/минута
от 65% до 100% (быстрый бег)
1 Выносливость/секунда
Примечание: Как в случае и всех остальных характеристик, после переноса переход между различными градациями скорости стал не таким резким.
Для ряда монстроподобных рас ситуация отличается. Если её представители расходуют Ману вместо Выносливости, то используется таблица выше, но вместо Выносливости тратиться Мана. Также у некоторых монстроподобных рас есть альтернатива обычному бегу, со своей скоростью передвижения. В таблицы ниже приведены скорости передвижения для подобных способов. Во всех остальных случаях скорость передвижения персонажа совпадает с обычной скоростью для остальных рас.
Способ передвижения
Скорость
Оборотень в волчьей форме
3 х (Обычная скорость передвижения*)
Оборотень в боевой форме
2 х (Обычная скорость передвижения*)
Феи во время полёта
Максимальная скорость составляет 5*Магическая Сила метров в секунду
*Имеется в виду обычная скоростью передвижения (0,4*Ловкость + 0,1*Сила), после учёта бонусов другой формы на Ловкость и Силу, а также учёта талантов на скорость.
Расход Маны феи во время её полёта сильно отличается от её расхода во время передвижения пешком. Ниже приведены затраты феи на поддержания полёта.
Скорость полёта
Затраты Маны
до 25%
1 Мана/минута
от 25% до 45%
2 Мана/минута
от 45% до 65%
6 Мана/минута
от 65% до 100%
5 Мана/секунда
Скорость полёта регулируется специальным ползунком, появляющимся справа от вас в момент, когда вы взлетаете. Вначале будет трудно управлять полётом, но со времен вы ему обучитесь. Говорят, что это того стоит.
Примечание: Естественно, после переноса ползунок, регулирующий скорость полёта исчез. Теперь вы управляете скоростью полёта при помощи своих рефлексов.
Также во время полёта феи может нести меньший вес (за исключением случаев очень большой Магической Силы, когда своей магией фея, наоборот, может поднять больше). Максимально они поднимают 0,6*Магическая Сила*Магическая Сила кг груза. Штрафы за переносимую нагрузку остаются такими же, как и при переносимом обычным способом весе. Меняется только максимальный вес.
Длина прыжка
Без учёта талантов длина прыжка составляет 0,15*Ловкость + 0,05*Сила (у гномов на 10% короче). Помимо талантов на эту величину влияет носимый вами вес (подробнее смотри выше, в подразделе про переносимый вес). Позволяет прыгнуть с места на несколько метров. Эта возможность практически никогда не используется в игре. Чтобы применить, надо просто попытаться прыгнуть, как вы это делали в реальном мире. Всё остальное сделает за вас система.
Примечание: После переноса появилась возможность прыгать с разбега, что в два-три раза увеличивает дальность прыжков, так что можно прыгнуть значительно дальше, чем написано во вкладке интерфейса. Правда, это всё равно редко, когда используется.
Сопротивляемость травмам
Сопротивляемость вашего тела ядам, оглушению, травмам и прочим физиологическим опасностям. Без учёта бонусов от талантов величина сопротивляемости травмам равна 5*Здоровье.
Примечание: У расы троллей к сопротивляемости травмам добавляется ещё бонус от Магической Силы, так что базовая величина сопротивляемости у них становится равной 5*Здоровье + 2*Магическая Сила.
Сопротивляемость заклинаниям
Ваша сопротивляемость заклинаниям с ци-техниками. Защищает только от магических попыток непосредственно воздействовать на ваше тело, дух или жизненную энергию, а не от воздействия на окружающую вас среду (вроде сделать почву под вашими ногами скользкой) или физических атак при помощи магией (огненным шаром или фаерболом, например). От физических атак с влиянием на окружающую среду вам придётся уворачиваться или защищаться какими-то другими методами. Базовая величина сопротивляемости заклинаниям, без учёта талантов, составляет 5*Сила Воли + 2*Магическая Сила.
Примечание: Сопротивляемость духа также защищает вас от ментальных атак демонов и (пока уточняется, но все уже с этим согласны) их попыток одержания. Также следует отметить, что после переноса появилась возможность сопротивляться полезным заклинаниям или наоборот, "пропустить" сквозь свою защиту враждебные заклятья. Будьте бдительны, особенно если вы не можете проконтролировать, какое именно заклинание на вас накладывается. Особенно это касается демонов, впрочем, надеюсь, что среди наших читателей нет настолько глупых, чтобы доверять им.
Сопротивления
Расположены почти в самом низу окна характеристик и, строго говоря, не совсем являются характеристиками, поскольку зависят по большей части от талантов, экипировки и наложенных бафов.
Следует различать между собой сопротивления и сопротивляемость. Первое — это огнеупорность или холодоупорность, свойство вашего организма переносить без особых проблем высокие или низкие температуры, а второе — общая способность тела или духа сопротивляться внешним воздействиям.
Каждая единица сопротивления уменьшает в два раз урон от соответствующего типа повреждения (сопротивление 2 снижает урон в 4 раза, 3 в восемь раз, и так далее). Значение сопротивления при этом может не являться целым числом. Вполне возможно значение сопротивления 0,5, снижающее урон в 1,4 раза, или сопротивление 1,7, снижающее урон в 3,2 раза. Точное значение того, во сколько раз уменьшается наносимый вам урон от определённого типа повреждений, можно посмотреть, нажав в окне интерфейса на соответствующее сопротивление.
Кроме снижения урона, сопротивление помогает ещё успешнее сопротивляться дебафам, имеющим ту же природу, что и урон, от которого защищает сопротивление (помимо ещё снижения эффекта от накладываемого дебафа или дота). Например, сопротивление ядам снижает риск побочных эффектов отравления (дебафов), а сопротивление огню помогает избежать вашего поджигания или заклинаний вызывающих тепловой шок от перегрева. Численное значение сопротивления защищающего вычитается из степени успеха атакующего, при попытке наложить дебаф или дот. Подробнее можно прочитать в главе 5.
Сопротивления не являются непробиваемой защитой. У некоторых наносимых ударов или дебафов есть свой аналог "бронебойности": интенсивность, которая вычитается из сопротивления противника (только до нуля, меньше нуля таким способом получить невозможно). Также возможно отрицательное сопротивление или уязвимость (интенсивность ударов не оказывает в этом случае никакого воздействия). Подобное бывает у некоторых мобов или возникает в результате воздействия дебафов. Уязвимость к определённому воздействию увеличивает урон соответствующего типа, а также снижает сопротивляемость к дебафам того же типа. Подробнее также можно прочитать в главе 5.
Всего в игре существует 8 типов сопротивлений. Ниже приведён полный список всех сопротивлений вместе с краткой их характеристикой.
Физическое сопротивление. Снижает получаемый урон от физических атак и понижает вероятность покалечиться при физических ударах, включая вероятность получения дота Кровотечение или оглушения. Поскольку параметр интенсивность у физических ударов почти не встречается (и у них очень мал), то единственным способом преодолеть физическое сопротивление является смена типа наносимого повреждения. Высоким значением физического сопротивления довольно часто обладают кошмары, большинство же игроков может получить его только с использованием средств наподобие магии или использование ци.
Сопротивление яду. Снижает урон от ядов (и, возможно, от некоторых болезней), также снижает риск появления побочных эффектов или основных, если, например, это парализующий яд. Небиологические создания, наподобие кошмаров или призраков обладают к нему иммунитетом.
Сопротивление кислоте. Снижение урона от едких веществ. Некоторые кислотные смеси, которыми пуляются мобы, могут ещё вызывать дополнительно отравление. В этом случае цели противодействуют этому уже с использованием сопротивления ядам.
Сопротивление огню. Сопротивление огню, в общем, и высоким температурам, в частности. Снижает урон от огня и понижает вероятность срабатывания на вас соответствующих дебафов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |