Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим. Книга - 1: "Холодные земли"


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.01.2015 — 02.04.2015
Читателей:
2
Аннотация:


В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Амулет Призыва. Фантом Белая Смерть. Призыв на 30 минут, откат призыва сутки. При улучшении длительность увеличивается, откат уменьшается. Ограничение: для питомца.

— Вот так вот значит, то есть теперь это чисто амулет на питомца, ну и как ты это сделала?

"Сама. Звать. Брат. Друг. Семья".

— Да я понимаю все, как у тебя получилось призвать и сделать из него амулет для себя?

"Дух. Звать. Можно. Род. Все. Звать. Предок".

— То есть, все Белые Смерти могут призывать духов предков и сородичей?

"Да. Слабый. Мало. Сильный. Много. Семья. Все".

— Дела, — я присел, доставая пару кусков мяса, один давая Белис, второй принявшись грызть и обдумывать вообще все и сразу.

"Какая-то чертовщина творится, механика игры словно сама себя меняет, я вон с двумя десятками расправился, словно они для меня семечки, волчонок призывает духов. Мутно все это, не должно быть так, это же игра, все должны быть равны. Или чего-то я не догоняю, или что-то до меня не успевает дойти".

— Ладно, чего тут думать, пошли дальше. Амулет пока положу в мешок, повесить тебе не за что, цепочку найдем, тогда сделаем, — не зная почему, произнес я.

"Однако, если подумать, то все получается, благодаря пламени, обычным оружием вряд ли бы я прошел дальше первой деревни. Нежить устойчива к обычным атакам, лишь пламя их способно уничтожить, может, есть и другие варианты, но у меня их в наличие нет. Вот доберусь до проклятой кузницы, может там получится сковать что-то стоящее, способное противостоять нежити, которая, как я уже понял, преобладает в здешних землях".

Белис шла рядом, иногда срываясь с места и начиная гоняться за снежинками, но далеко отбегать не пыталась, видимо, прошлая встреча изрядно ее напугала. Хотя, чего я вот так думаю, это же тот же моб, питомиц, но не живой, а я воспринимаю ее иначе. Блин, точно у меня развивается потеря связи с реальностью, скоро вообще крышей съеду. Надо бы как-то попытаться развеяться что ли, а то гуляю вон только по снежной гористой местности виртуального мира, людей даже тут не вижу. Нет, определенно надо отвлечься, вот дойду сейчас до очередной отметки, а потом выйду на денек, может меньше, но все же отдохну.

"Мама. Папа. Устала".

— Устала, ну полезай в мешок, поспи, — только успел я произнести, как Белис истаяла, оставив меня наедине с собой.

Впереди была длинная дорога через заснеженное ущелье, похожее на огромного ящера, если смотреть сверху-вниз.

Отвесные скалы сходились вместе в попытке победить соседа, у подножия образовалось ущелье, посредине которого зияла трещина пропасти, будто бы шевелящиеся подобно губам. Крутые склоны не позволяют взобраться по ним на вершины, вынуждая идти непосредственно по извилистой расщелине.

Руины древнего мира подобно атлантам, державшим на своих плечах целый мир, упираются в обе скалы, как будто бы не давая тем сойтись вместе. Исполинские столбы вздымаются к очень близким облакам, но поврежденные неведомой силой, обрываются, не достигнув цели. Бесчисленные обломки повсюду, скрываемые под толстым слоем образовавшихся сугробов. Я подошел к одному маленькому обломку, пять моих ростов в высоту, в длину тридцать шагов.

Отличное место для заполнения ее древней нежитью, я бы так и поступил, если бы создавал данную окрестность, еще можно было бы добавить скелет огромного дракона или того же атланта, чтобы поднять антуражности.

Где-то там в глубине должен быть вход в подземелье, раскинувшееся под горным массивом, скрывающем под собой проклятый город. Гуляющий по ущелью ветер создает завихрения, обледеневшие каменные руины словно завывают под его гнетом, из пропасти доносятся звуки, похожие на стоны. Создается атмосфера страха, хочется убраться прочь и не подходить к этому месту ни за что на свете. Кое-где из-под снега и льда виднеются костяки каких-то существ, погибших здесь и на века скованных холодом.

Обращаю внимание на появившиеся значки дебафов: "Страх" и "Подавление". Продолжаю идти вглубь ущелья, пальцы сжимают эфесы мечей, боевой режим постоянно включается и отключается, чтобы зря не расходовать силы. Нет, страх есть, и серьезный, дебаф работает, причем так сильно, что я боюсь даже треска снега под ногами.

— Эй, мужик! — дергаюсь от неожиданности, и оборачиваюсь на голос, на меня смотрит ошалелыми глазами игрок в одежде подобной той, в какой я появился в этой игре: — Слушай, помоги, три часа тут лажу, нифига понять не могу.

— Ты как тут оказался?

— Появился я тут, в игру зашел, а меня вот сюда, брожу тут, понять не могу. Хрень какая-то, а не игра! Поможешь?

— Смотри, тебе надо пойти в ту сторону, — я показал рукой туда, откуда пришел: — Когда выйдешь из ущелья, иди на север, там дойдешь до деревни, от нее по дороге сможешь дойти до другой..., — оборачиваюсь, чтобы взглянуть на игрока, но того не было, точнее он был, лежал на том месте в виде костяка в изорванных лохмотьях.

"Чертовщина какая-то".

Костяк реальный, но по внешнему виду он здесь лежал не одну неделю, даже не один месяц. Постаравшись забыть об этом, двинулся дальше, пробираясь меж руин, ветер завывал, создавая вихри в полуразрушенных коридорах обрушившейся то ли крепости, то ли большого здания, от которого остались лишь источенные каменные монолитные глыбы. Постоянно в голове рождаются образы оживших костяков, движущихся за мной, наблюдающего Нечто, исчезающего на месте, как только я резко оборачиваюсь назад. Каждый посторонний шум — боевой режим, каждый шаг — ожидание ловушки.

— Сергей Владимирович, как же не хорошо вы поступили, — я обернулся и опешил, на камне сидел в своем пиджачке Аркадий Петрович, мой бывший руководитель: — Взяли вот так и бросили работу, все пустили под откос. Вы знаете, что ваше действие нанесло неописуемый вред...

— Вы... Ты как тут оказался?

— Не уклоняйтесь от ответственности, — Аркаша вскочил и быстро зашагал ко мне: — Вы знаете, каких мне трудов стоило найти вас? Вы должны осознавать, что вам это с рук просто так не сойдет, я найду на вас управу, мы подадим на вас в суд!

— Бред, бессмысленный бред. Тебя здесь не должно быть!

— Нет уж, постойте, не уходите! Во обязаны прямо сейчас вернуться и разобраться со всеми делами, а потом можете идти на все четыре стороны!

— ТЕБЯ ЗДЕСЬ НЕТ! — заорал я и обернулся, не обнаружив никого позади себя, а мой крик разнесся эхом по ущелью: — Что за хрень?!

Постоял, ошеломленный какое-то время, после чего развернулся и продолжил идти дальше. Но просто так прогуливаться, как прежде, уже не получалось, ощущение, что кто-то за мной постоянно следит, идет по пятам, и когда я оборачиваюсь, прячется за руинами и камнями, стало буквально давить.

— Каким ты был ничтожеством, таким и остался. Вот опять бежишь от проблем, пытаешься от них отгородиться.

Встаю, как вкопанный.

— Хотя бы поздоровался что ли. Но от тебя и этого не дождешься, как был никем, там и никем остаешься. Эх, жалко потраченных лет на тебя.

— Катя, какого хрена ты здесь?

— Да вот, решила посмотреть, правильно ли я поступила, что ушла от такого никчемного ущерба.

— Посмотрела?

— Да.

— Ну и вали нахрен отсюда!

— Хамло. Быдло. Деревенщина, — я зажмурился на несколько секунд, и, когда открыл глаза, этой ошибки в моей жизни уже не было.

— Нет, этого нет, это все иллюзия, они не могут здесь быть, никого не может быть здесь, я один совсем один!

— Ну я бы так не говорила, — из-за покосившегося столба на встречу вышла Лера: — Здесь я и ты.

— Как ты тут оказалась? — только и смог я произнести.

— Как и все, зашла в игру, и оказалась здесь, рядом с тобой, чтобы сказать, что ты меня обидел.

— Как?

— Оскорбил, насмехался, издевался своими репликами, подначивал. А потом эта мерзкая Мария, как ты мог? Как ты вообще смел? И с кем? С ней!!!

— Откуда ты знаешь?

— Я все знаю, она мне рассказала и вдобавок еще насмехалась, а потом еще и фотографии показывала.

— Какие фотографии?

— Те, на которых вы веселитесь, танцуете, целуетесь и... Ты — СКОТИНА! Как и все мужчины!!!

— Стоп, я тебе что-то обещал? В чем-то клялся? На что-то намекал?

— Я и говорю, сволочь!

— Почему? Мы мило побеседовали, пообедали разок и не более.

— Вы все такие! Сначала обнадежите девушку, потом при ней же флиртуете с другой, а потом бросаете!!!

Взглянул на стоявшую передо мной Леру, и что-то мне не нравилось, но я не мог сконцентрироваться, не мог собраться.

— Вы все скоты, все мужчины, вы должны умереть! Из-за вас мы страдаем!!!

— Вот оно! Лера бы такого никогда не сказала и в таком тоне. И это, тебе случаем не холодно? Стоишь передо мной в одном медицинском халатике и не мерзнешь.

Лера внезапно переменилась и принялась истерически хохотать, ее смех разнесся по ущелью, превращаясь в гул. И вдруг сквозь этот гул я услышал надвигающийся из-за спины рев, я обернулся.

Десятки, сотни, тысячи оживших мертвецов, воинов, медведей, волков, еще каких-то существ, среди которых были и Хатаки, неслись в мою сторону нескончаемой волной, все ущелье превратилось в движущуюся темную массу, надвигающуюся на меня. Мечи вспыхнули, ущелье наполнилось мириадами оранжевых, алых и иных пятен, я приготовился к последней моей битве.

Первые десятки добежали до меня, отделяемые лишь десятком шагов, пламя объяло мои руки, вспыхивая с ревущим треском, и в то же мгновение все исчезло. Передо мной было все то же безжизненное ущелье с завывающими ветрами среди руин. Пламя мечей само собой истаивает, я стою, не смея пошевелиться.

— Приветствую тебя, Убийца Драконов, — донеслось из-за спины: — Я ждал тебя, Убийца Драконов, — исполинских размеров похожий на титана воин возвышался надо мной.

Две скалы сходились вместе, образовывая тупик, более не было продолжения ущелья, что я видел совсем недавно. Я смотрел на гиганта и не мог ничего произнести. Доспехи из черного металла обросли камнем, как и конечности, не различить из-под шлема лица, исчезающего во мраке, огромный окаменевший меч опирался о скалу. Параметры скрыты.

— Почему ты меня ждал? Почему назвал...? — только и смог я промолвить, но это больше походило на заикание.

— Ты есть суть, в тебе есть суть, суть есть пламя, пламя есть ты. Пламя вспыхивает внутри Убийц Драконов. Лишь они способны противостоять нежити и их Повелителям, Костяным Драконам. Твое пламя — истинное, первично, чисто, его не способно уничтожить никакое иное пламя, но оно уничтожит любое. Ты доказал это, истребив посланные мной отряды нежити, я ждал, что ты придешь, но ты должен был пройти последнее испытание.

— Какое?

— Испытание разума. Ты не поддался внушению, не поддался страху, не поддался иллюзии, ты доказал, что достоин пройти в Великий Град Анхир и восстановить его, возродить РОД защитников Тверди Мира, стать первым среди равных.

— Нежить, твои творения?

— Да, я создал их из павших воинов земель, дабы Иные не смогли бы захватить их. Лишь Смерть способна противостоять Смерти, пока дремлют Убийцы Драконов.

— У меня много вопросов, — вырвалось, хотя хотел спросить иное.

— Я знаю, ты на них получишь ответы, но не сегодня, я же лишь Страж Врат, и моя миссия — Проверять Достойных и Уничтожать Недостойных. На этом все, ты волен пройти через врата, Да Воспылает Внутри Тебя Истинное Пламя Войны! — гигант повернулся к тупику и шагнул в него, истаивая при соприкосновении, словно прошел сквозь монолитную породу.

Поздравляем! Вы прошли испытание "Испытание Разума". Вы отныне не подвержены внушению и страху.

Вам доступен игровой класс "Убийца Драконов". Развитие данного класса свободное, уникальная особенность — развитие Пламени Войны выше 2 уровня. Желаете принять класс?

Да.

Поздравляем! Вы стали Убийцей Драконов! Репутация среди своего народа увеличена на 500.

Внимание! В мире появился первый Убийца Драконов! Вековые скрепы мира содрогнулись, грядет Величайшая Война, в которой даже Боги смертны.

Поздравляем! Вы первым получили игровой класс "Убийца Драконов", все игровые персонажи вашей расы по умолчанию будут дружелюбны к вам.

Внимание! Умение "Пламя Войны" развилось. Сокращение истощения на 10. Текущее сокращение 20%. Пламя обрело черный цвет, лишь один из тысячи Убийц Драконов несет в себе Черное Пламя Войны.

Внимание! Отношение с представителями Нежити изменено на враждебное.

Внимание! Отношение с представителями Драконов изменено на враждебное.

Внимание! Отношение с храмовниками Пантеона Света изменено на враждебное.

Внимание! Отношение с храмовниками Пантеона Тьмы изменено на враждебное.

Внимание! Отношение с храмовниками Пантеона Хаоса изменено на враждебное.

Внимание! Отношение с храмовниками Древних изменено на лояльное.

— Вот это привалило, — только и смог я произнести, когда посыпались системные сообщения: — Враг Народа, Сталина на меня нет. Интересно, как теперь ко мне отнесется Гунг. Странно, как еще тут же молнией не жахнули с небес? — тут же небеса в мгновение затянуло черными тучами, испускающими молнии, и разнеслись бесконечные громовые раскаты, — Накаркал мля. И коровы не полетели, срущие золотом! — проорал я, рванув с места, когда одна из молний ударила в сотни метров от меня.

Молнии бьют все чаще и все ближе, бегу, не оглядываясь, и замечаю, как в тупике передо мной проявляется зев пещеры. Напрягаясь изо всех сил, вбегаю внутрь, скала за мной тут же сомкнулась, и воцарилась тишина. Игровая механика тут же отозвалась, делая внутреннее пространство видимым в полусерых тонах, добавляя эффект блеклого свечения льда.

Впереди узкая ледяная тропа, висящая над пропастью, чью черноту не разгоняет даже сумрак игрового интерфейса, будто это сделано специально для нагнетания большего страха.

— Очередное испытание что ли или же просто игра безумных дизайнеров? — прошептал я, боясь спровоцировать какой-нибудь обвал, и медленно зашагал вперед.

Изо льда торчат вмерзшие останки, кое-где виднеются украшения, но я сомневаюсь, что их можно получить. Вполне возможно, эти блестяшки активируют ловушки, когда особо любящий чужое золотишко бросится отколупывать. Нет, определенно просто так оно тут не лежит, вон как поблескивает, словно маня. Проходя, прохожу от лиха подальше, но все равно в руках держу мечи, так и не выпустив их с момента входа в ущелье. Наверное, таким образом я подсознательно борюсь со страхом, не покидающим меня с момента входа в ущелье.

Прохожу над пропастью и с облегчением встаю на вытесанную прямо в горе площадку, нет, океружение определенно подбиралось так, чтобы ни один, так другой погиб бы, не дойдя до твердой почвы. Посмотрел на карту, та изменилась на подходящую для места и доходчиво показывала, что мне нужно идти внутрь шахты, что я и сделал. Через минут пять миновал длинный тоннель и...

Внимание! Вы погибли, в данной локации вы возродитесь в точке входа в локацию. Возрождение возможно через 12 часов в связи с нахождением в локации категории "Смертельная местность".

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх