Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 31


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
01.05.2016 — 01.05.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Еда!"

"Я не зря ждал."

Морские создания дернули своими плавниками и устремились к нему. Показался даже осьминог, чья размеры превышали десятки метров в длину. Все они мечтали пустить Виида на обед.

"Смотри, как он вкусный."

"Свежее мясо!"

Монстры предпочитали высокоуровневых игроков. Победив их, они могли вырасти и получить новые навыки. На территории Версальского континента, как и в реальном мире, действовал закон естественного отбора — и выжившая сторона, соответственно, становилась сильнее. А любой человек, находившийся в воде, был слабее морских созданий. Он не мог нормально использовать свою силу в другой среде. К тому же, тяжело было сопротивляться морским потокам.

"Тьфу!"

Виид стал тонуть, но благодаря быстрому течению смог всплыть наверх. Вокруг появлялись волны по 8-9 метров. Вдруг показалась волна, размер которой превысил бы 40-50 метров.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Вам тяжело дышать.

Вода попала вам в рот. Физическая сила вашего тела была ослаблена.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Бам! Щупальца осьминога ударили по тому месту, где секунду назад находился Виид. Бревна, оставшиеся от плота, разлетелись в щепки. Другие морские создания пытались вцепиться в него, но каждый раз промахивались. Уж слишком хаотично двигалось морское течение. Виида же бросало из стороны в сторону.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Выносливость понизилась до 15%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Эти изменения могли сильно повлиять на использование навыков. Правда, такая экстремальная ситуация позволяла быстрее поднимать их уровень, но сейчас Вииду было не до этого — он банально боялся умереть. Барахтаясь в воде, он схватился за веревку, которая были прицеплена к его ноге — и потянул к себе пустую бочку. Схватившись за нее, он смог, наконец-то, отдышаться. Ведь если бы он продолжал попадать под волны, морская вода все попадала и попадала бы ему в рот — вследствие чего он бы просто задохнулся. А так деревянная бочка пришлась как нельзя кстати.

"Похоже, что я могу сейчас умереть. А ведь у меня столько предметов с собой…"

И хотя это было не видно невооруженным глазом — но вокруг собирались десятки морских существ, мечтающих съесть его. Пока он был на плоту, они ждали своего шанса — ведь он мог легко ускользнуть от них с помощью Крыльев Света. Но он упал — и они сразу же устремились к нему. Виида могла постичь ужасная участь быть разорванным на куски морскими чудовищами!

"Крылья Света!"

Сияющие крылья появились позади него и резко подняли его в воздух. Бррр-кррр! Еще секунду назад в том месте, где плавал Виид, появился пасть гигантского существа — и разломала своими челюстями деревянную бочку. Рядом не было видно земли или хотя бы сломанных бревен, чтобы определить направление течения. Из-за высоких волн, дождя и темных облаков ориентирование было невозможным.

"Нужно выбираться отсюда — и побыстрее. Но куда?"

Море стало очень активным благодаря безумному ветру. Мана и выносливость падали с каждой секундой. А если он снова упадет в воду, то не сможет плыть из-за тяжести своего снаряжения. К тому же, там его ждали морские монстры, которые точно собрались здесь не с самыми благими намерениями…

"Конечно, есть парочка вариантов, но…"

Если бы он вызвал здесь, к примеру, природное бедствие, но то сам бы от этого пострадал. В такой обстановке оно бы точно его прикончило.

"Ну же, должен быть способ, чтобы выжить."

Также он мог превратиться в морское существо, используя Скульптурную трансформацию. К примеру, сделать большую рыбу или гигантского осьминога! Правда, провернуть такое посреди бушующего моря кажется не самой лучшей идеей.

"Ладно, для начала отправимся в другое место."

Использовав Крылья Света, Виид взлетел еще выше. Ветер бил с огромной силой, и молнии рассекали небо.

"Нет, не сюда. По-прежнему, нигде не видно суши. Может, стоит взять немного вправо?…"

Шторм усиливался с каждой минутой.

"И не здесь. А если еще направо…"

Он судорожно пытался избежать надвигающихся на него жутких волн.

"И не здесь. Ой, похоже, я попал в самый центр шторма."

Виид понял, что находится на краю гибели. Из-за силы шторма он понимал, что не может позволить себя упасть в море. И вдруг посреди моря показался большой белый панцирь!

"Это же…"

В Джиголасе он оживил огромное кол-во скульптур. И про некоторых из них Виид мог просто забыть. Как раз среди них была Белая взрослая черепаха — она жила глубоко на дне океана. Сурка часто любила играться с ней.

"Криии-криии!"

Это были звуки, которая издавала черепаха, зовя Виида. Он мысленно поблагодарил свою судьбу за благосклонность.

"Ах, все-таки, благие дела воздаются. Не зря в детстве я потратил время на чтение сказок."

"Криии-криии!"

"Иду-иду!"

Виид приземлился на панцирь черепахи. Белая взрослая черепаха изначально была представителем вымершего вида, но вновь появилась на свет благодаря навыку Оживление скульптуры. Можно было заметить необычные узоры на ее панцире и всякую мелкую морскую живность.

"Теперь я смогу закончить свою тренировку, припахав ее."

Бедная черепаха явно не осознавала, что ее ждет.

Много воды утекло за то время, пока Виид занимался своей морской тренировкой. Все-таки, прошло уже больше 100 дней.

"Урааа, я наконец-то нашел сокровище!"

Авантюрист Чейз завершил еще один этап своего задания Мастера!

"Вы слышали о Чейзе? Он недавно очень сильно разбогател."

"Он стал графом в королевстве Брент и купил много земель. Сейчас он отстраивает себе настоящий дворец."

Слухи о Чейзе распространились по всей Королевской дороге. Видео, где он откапывает сокровище, стало настолько популярным, что его часто показывали в ночных повторах. Тем временем, воин Пейтон сражался в лесу Эверион — одной из 10 запретных мест континента. Ему нужно было убить здесь монстра класса босс, чтобы выполнить очередное задание Мастера. Конечно, можно было нанять солдат или воспользоваться сторонней помощью — но он решил идти в одиночку. Пейтон славился своим диким не сгибающимся нравом — что нравилось многим игрокам. В это же время фермер Меритас научился отгонять таких вредителей, как, к примеру, вороны, и смог значительно увеличить свой урожай. Увеличение запасов еды повлияло на рост рождаемости. Грандиозная новость удивила всех: Меритас решил расселиться в королевстве Арпен из-за своего задания Мастера.

"Здесь хороший климат, благословения от церкви Фреи, большое кол-во плодородной земли и широкая система каналов, поэтому королевство Арпен мне подходит идеально."

Как и любой фермер, Меритас нуждался в спокойствии и мире. У него были земли в королевстве Дейл, но ему приходилось половину своего дохода отдавать в качестве налога. А в королевстве Арпен были низкие сборы с игроков, и плата за использование зерновых хранилищ была дешевой. В общем, здесь было много плюсов — что он не мог не оценить. Виид был королем, который создавал удобства для всех классов — поэтому они чувствовали себя так надёжно.

"Наслаждайтесь этими уникальными нарядами."

Драго приступил к своему 8 этапу задания на звание Мастера. Он отправился в деревню на самом краю королевства Арпен, чтобы сделать одежду для местных детишек. Использовав разную ткань и пришив яркие пуговицы, он раздал вещи и наблюдал, как они бегали вокруг — радуясь новой одежде. И хотя они были простыми жителями — не живыми игроками, он все равно ощущал себя кем-то вроде отца большого семейства. Это было невероятное чувство, которое он раньше никогда не испытывал.

"Ой, это так красиво… и носиться очень комфортно."

Жители, которые получали его одежду, сразу становились счастливее. Это влияло даже на их производительность. Повара не отставали от других классов — ради выполнения своих заданий на звание Мастера они отправились в места, где люди страдали от войн, болезней или катастроф.

"Ингредиенты я смогу найти здесь… Нужно накормить всех, кто голоден."

Повара помогали больным и обездоленным. Жители тут же собирались вместе — услышав, что к ним едет повар. Слава таких классов росла с каждым днем. Можно сказать, что благодаря заданию на звание Мастера на континенте стали появляться настоящие герои. Конечно, не обошли стороной и таких "плохих" классов, как колдуны, воры или убийцы. Так могли появиться на свет не только великие герои, но и ужасные злодеи. Один из первых убийц континента решил начать свое задание Мастера. Дрынь!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Задание: Живя в тени

Вы тот, кто всегда разит своих врагов под покровом темноты — отбирая у них драгоценные жизни. Если вас интересует богатство, убейте 10 зажиточных торговцев в городе. А если вы хотите не потерять честь и достоинство, накажите 30 человек — за их злобные дела на континенте. Такие люди должны быть более высокого уровня, чем вы.

Уровень сложности: задание на звание Мастера убийства.

Игровые ограничения: продвинутый 7 уровень навыка убийства.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

"Значит, нужно покончить со злом…"

Это был самый лучший убийца во всей Королевской дороге. Он тихо сидел в таверне, попивая пиво. Играя в одиночку, он заработал много достижений на Версальском континенте. Убийца был тем классом, которому не требовалась группа, чтобы охотиться — к тому же, он мог наносить самый высокий урон среди других. Благодаря ловушкам или внезапным атакам они быстро поднимали свои навыки и зарабатывали опыт. Но, конечно, как и у любого класса, у них есть свои слабости.

"Хм, ничего — чем сложнее, тем лучше."

Игрок вышел из таверны и смешался в толпе. После стали внезапно умирать нечестные правители и члены верхушки культа Эмбрью. Такие новости радовали жителей Версальского континента — но вряд ли кто знал, что за этим стоит тот самый игрок. Он работал настолько тайно, что не было даже известно его имя.

Континент охватила междоусобная война. Старые границы королевств стали меняться. Исчезли такие отдельные королевства, как Калламор или Лесалль. Людям нужен был свет новой надежды — и новые герои.

"Скоро пройдет богатая коронация — через пять дней."

Наемники Черного меча смогли завладеть королевством Гредиан. И теперь с помощью силы целой страны они решили начать завоевательную войну.

"Как там рыцари?"

"Они готовы."

"Отлично, тогда следующий объект для захвата…"

Они вторглись в деревни на границе королевств, которыми управляла гильдия Странников. Теперь, когда Объеденный альянс перестал существовать, они могли творить все, что душе угодно.

"Пока есть возможность, захватывайте деревни."

"Гильдия Гермес первая начала это — так что, мы ничего не нарушаем."

Хотя, если честно, они никогда не верили в этот бестолковый мир. Все просто: выживает сильнейший. Только гильдии Облака и Гермес никак не проявляли себя — но это было совершенно по другим причинам. Гильдия Облака лишилась приличной территории, и ее влияние в союзе Бриттен ослабло. Как говорится, их огонь ярко пылал, но быстро прогорел. После серьезного поражения в бою против гильдии Гермес игроки стали покидать их. Они боялись вновь столкнуться с тем же врагом. Правда, гильдия Облака все еще обладала внушительной военной силой и экономической мощью — пытаясь повернуть плачевную ситуацию в правильное русло. Но не все так было просто. Тем временем, гильдия Гермес быстро расширяла свою военную мощь — не забывая о внутренних делах в империи. Сейчас они могли не беспокоиться о других гильдиях. Многие понимали — как только гильдия Гермес снова начнет действовать, ее будет не остановить. Ведь за ними стояла целая империя Хевен, которая обладала невероятными экономическими и военными возможностями. Также проблем на Центральном континенте создавал культ Эмбрью. Многие игроки высокого уровня пострадали от их действий, жители погибали, города грабили и превращали в руины. Несмотря на накопленные богатства и возможности, игроки теряли все это в считанные мгновения. На востоке, западе и юге континента ситуация была несколько иной. Вне зависимости от размера королевств, там была стабильная ситуация, поэтому влияние еретиков было не так велико. На востоке королевство Брент и Розенхейм решили отбросить былые обиды и объединиться в борьбе против общего врага — культа Эмбрью. Племена варваров также решили сражаться против этого зла. А, тем временем, север беспрепятственно развивался… семимильными шагами.

Глава №11 Белая взрослая черепаха

"Жизненный опыт… да, он приходит с возрастом."

Наконец-то, до Барта стало доходить, почему его дочь Союн и другие люди вокруг были в таком восторге от Королевской дороги. Сама по себе, реальность была суровой и беспощадной — вся жизнь человека состояла из бесконечных перемещений от дома к работе и с работы в дом. Шли годы, и люди старели — живя в полном одиночестве. Чтобы заглушить свою боль, они пили, пытались найти себе развлечения, путешествовали — но так и не получали желаемого. Однако Королевская дорога открыла перед людьми совершенно иные возможности.

"Я слышал, повар Джейрен открыл новый сорт травяной каши. Говорят, до рассвета вход свободный."

"Готовы ли вы бросить вызов страшному подземелью с серыми волками? К сожалению, нас уже 9 раз постигала неудача. Ничего, в этот раз с вами у нас все получится. Приглашаем всех — даже если вы не достигли еще 60 уровня."

"Продаю железные пояса! Правда, они немного тяжелые и уже слегка проржавели — из-за чего их защита понизилась. Так что, много не прошу. Внимание, товар ограничен! Все полученные деньги уйдут на покупку шляпы для самого важного в мире человека — моей мамы."

По всей площади можно было услышать голоса десятки людей, торгующих или предлагающих что-то другим игрокам. Конечно, в реальном мире можно было встретить не меньше людей — в магазинах, метро или парках. Но от них веяло душевным холодом. В Королевской дороге люди не стеснялись активно обсуждать разные игровые моменты — и было очень легко подружиться. Проведя немного времени вместе, вы уже могли заиметь нескольких друзей.

"А гильдия Гермес довольно крута…"

"Естественно. Ты что, с луны свалился?"

Игроки помогали другу в выполнении заданий или перед лицом опасности. Многие могли легко отправиться вместе в далекие путешествия — так что, ничего удивительного было в том, что Королевская дорога имела такую популярность.

"Теперь я понял, почему Ча Юн-хи познакомила Союн с Королевской дорогой."

Как будто они находились совершенно в другой вселенной! Там, где ты, к примеру, мог бы встретить своих самых преданных друзей. Реальная жизнь была наполнена серой рутиной — в то время как каждый день Версальский континент привносил что-то новое. И не важно, что иногда было опасно — это только повышало азарт! Проводя долгие часы за игрой, Барт каждый день слышал что-то новое о Вииде.

123 ... 1415161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх