Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вик. Призыв


Опубликован:
13.09.2010 — 06.03.2019
Читателей:
4
Аннотация:
Комментарии: 240 (13/09/2010) (на моём сайте, т.к на СИ комментарии неудобны)...
6.3/2019. Добавлен Глоссарий (читать необязательно, но для лучшего понимания текста. Описаны все места, персонажи, умения, события).
16.10/2018. Написаны главы 24-25. Прочитать полностью можно здесь: Libst.ru.
2.8/2018. Обновлена полностью книга (все главы, добавлены новые герои), написаны главы 22-23. Прочитать полностью можно здесь: Libst.ru.
14.9/2010.Добавлена 18-я глава, обновлены: 17-я, 13-я и 5-я главы, подробности.
13.9/2010.Добавлена 17-я глава (по новому, бывшая 19-я), 16-я (бывшая 18-я) и 4-я - обновлена. Так как я часто правлю уже готовый текст, то для удобства читателей добавил на сайт систему контроля версиями, чтобы было видно, в какую главу что добавлено. Если я пишу, что какая-то глава была обновлена, это значит, что в неё был добавлен текст. Объединены 6-я и 8-я, а также 7-я и 9-я главы, изменён пролог, подробности.
1.3/2010.Добавлена 18-я глава, подробности.
23.8/2009.Изменён порядок глав, две главы объединены в одну и добавлено продолжение, что точно можно узнать здесь.
20.8/2009.Добавлена 17-я глава, дописана 15-я, текст отформатирован в более читаемый вид. По мелочам добавлено текста в разные главы. Создан сайт под роман и для чтения, ну а остальное в подробностях.
11.4/2009. Продолжение: подробнее.
Наверное, мне надоело читать фантастику, которая мне чем-то не нравится (поведение героев, занудное, а порой, наоборот, излишне быстротечное повествование, притянутые "за уши" объяснения) или я устал ждать продолжения романов мне чем-то приглянувшихся. В конце концов, я решил написать что-то своё, не знаю, что получится, но одно могу сказать точно: здесь есть эльфы, гномы и орки, здесь присутствует магия и компьютеры. А будет ли ЭТО интересным, покажет время, хотя сюжет вроде неплохой...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И соответственно, не мог атаковать, так как мне нужно было много времени, чтобы сформировать заклятие в виртуале, а потом дать задание контуру на применение этого заклятия. Пока я буду переключаться по всем этим менюшкам, рисовать узоры в нужных местах, потом давать указание контуру наполнять их энергией и наконец, — замыкать. Конечно, перед начинающими магами, которым нужен постоянный контроль для того, чтобы вспомнить что‐то и применить, я царь и бог, но с опытными — такое не пройдёт. Тем более. с боевыми. Они пользуются, наверняка, не слишком большим количеством опробованных заклятий, применяют их рефлекторно и помнят всё наизусть, ну а концентрации их учили годами.

Единственный выход из положения, который я нашёл, это артефакты, особенно с просчитанным в них алгоритмах поведения, которые смогут реагировать на любые враждебные действия, в том числе и циклично, что немаловажно при постоянной или долговременной угрозе.

Плохо только, что артефакт можно снять, потерять, украсть, я опять был недоволен, нет, надо придумать что‐то более универсальное. Немного подумав, стал искать решение в поиске по определению того, что может артефакт, что может быть артефактом и наткнулся на интересную информацию. Помню, как‐то читал одну книжку, там для магии, кто‐то использовал своё тело, нанося на него татуировки. Порыскав в базе данных, нашёл заклятия‐татуировки, которые видимы только магам или, если их наносить с помощью Изначальной Магии, то только Изначальным Магам. Теперь стоит определиться с самыми опасными для меня воздействиями.

«Что в моём теле наиболее уязвимо для атак?» — оказалось, что самое уязвимое место — это аура, у меня она не только никак не защищена от внешних воздействий, но наоборот, позволяет совершить что угодно. Маги, по информации из базы данных, или блокировали ауру во время нападений на них, и ставили защиту из заклятий или просто ходили с неблокированной аурой, а защиту ставили при возникновении опасности. Постоянно ходить с подобной блокировкой опасно, какая‐то негативная энергия периодически выходила из организма, чтобы он был здоров. Мне, я думаю, стоит разобраться с этим позже, если что, я замечу все негативные процессы, комп подскажет, где что работает не так.

Далее выяснилось, что в ауре отображаются процессы, которые происходят в организме и наоборот, влияя на ауру можно повлиять на моё бедное тельце. Например, запросто остановив сердце. При блокировке ауры, справиться со мной, возможно только произведя силовое воздействие магией, к примеру, какой‐нибудь огненный шар или ледяную стрелу, есть много возможностей. Защитных и желательно требующих малого количества энергии заклятий, так сказать, комплексных, было не так уж много, я нашёл только Кокон Пустоты. Блокирует ауру постоянно, есть управляющие нити плетения, которые позволяют вручную снять блокировку на время и потом включить её обратно. Кроме блокировки, создаёт мощное защитное плетение, против всех видов магии. С этой защитой, ни один маг со мной не справится.

К сожалению, есть огромный недостаток — потребляет просто уйму энергии. Изначальные маги им редко пользовались, только рядом с Источником магии или с магическим кристаллом, который полностью был полон энергией. Вообще, мне по душе была бы такая защита, которую не было бы видно, но когда на меня нападали бы, она разворачивалась бы во всю мощь, да ещё и контратаковала, но такого не было. Были разные виды защит от разных стихий, а вот такой чтобы устраивала ещё и контратаки не было потому, что там сложно просчитать алгоритм, при которой бы она происходит, ведь если сработает чужая защита, это ладно, а если случайно она ещё на тебя и нападёт, то если ты сильнее, обидчику не поздоровится.

Значит придётся нанести плетение постоянной блокировки ауры и самому периодически будешь себе напоминать, что блокировку надо отключать (или просто забить в напоминалку, которую я уже обнаружил в панели управления разными прогами) и тем самым, сбрасывать негативную энергию. Ещё лучше было бы засечь эту энергию и использовать её для чего‐нибудь, пока я решал этот вопрос, сорвал зелёный банан и стал насыщаться его спелой мякотью. Вкуснятина, однако.

«А что будем делать с магической защитой?» — Подумал я. Хм, наверное придётся включать что‐нибудь мощное, когда будет опасность, например, тот же самый Кокон Пустоты, это ведь Изначальная Магия, невидимая для Магии Стихий. С одной стороны, это хорошо, а с другой — плохо. Для защиты невидимость, — это просто прекрасно, а вот нападение, с помощью невидимых заклятий, заставит подозревать в чём‐то нехорошем, поймают, будут пытать, оно мне надо? Хотя и для защиты, не идеальный вариант, спросят, не маг, а чем защитился? Что там у нас из Магии Стихий есть? В основном, там было только самое минимальное, видимо информационный пакет был создан для популяризации именно Магии Изначальной.

Например, там были тренинги для расширения каналов и тому подобного, чтобы можно было работать со стихиями. Как более грубая, эта магия требовала и больше энергии для своей работы, что лично меня напрягало. Решив наложить Кокон Пустоты и, попробовать его в действии, я принялся за работу. Сначала решил его испробовать на чем‐то другом, а то ну как жахнет, потом костей не соберёшь. Сделал небольшую заготовочку, нарисовал в виртуале заклятие, потом уже немного привычно запитал его с помощью контура управления энергиями и начал накладывать его на деревяшку, которую нашёл поблизости на поляне. И тут я понял, что нанесение магических рисунков на себя и на другой предмет — это всё‐таки очень разные вещи.

Это оказались даже совсем разные направления, артефактная магия сама по себе и татуировки‐руны, которые требовали совсем другой специфики. Покопавшись в своём справочнике, всё‐таки как‐то разобрался с этим делом. Оказалось, не всё так плохо, различия были в подходе к живой и неживой материи. Испытав деревяшку и не увидев ничего страшного, решил и на себе попробовать. Работа двигалась медленно из‐за того, что симбионты не могли мгновенно мне что‐то нарисовать.

Подчиняясь соответствующему контуру управления симбионтами, я пытался перенести свой полыхающий энергией рисунок на свою же грудь. Прошло примерно три часа, и вот, закончив и замкнув концы плетения, я почувствовал, что мир как‐то потускнел, красок поуменьшилось, даже звуки падающей воды стали более тихими. Значит всё нормально, блокировка наложена, а Кокон Пустоты придётся или вызывать вручную или что‐то придумывать по его автоматизации. Ведь если на меня внезапно нападут, то никакая ускоренная реакция не спасёт.


* * *

В общем, я нашёл решение, я создал во внутреннем интерфейсе, своей комнате ещё один экран, на который для начала перенёс все заклинания из своего заклятия-татуировки. Потом связал этот экран с внешним миром, он стал показывать то, что я вижу, окружность на 360 градусов, вид сверху, детализация и чёткость отличные, можно приближать и отдалять все объекты мысленно. Далее я этот экран вывел как и локатор на свою виртуалку, через которую я вообще смотрю на мир. Экран был маленьким, но при нажатии на него, он проецировался перед глазами и можно было видеть то, что на нём изображено, как экран компьютера и вот на этом экране были все мои заклинания, которые я нашёл и применял. Я мог посредством этого экрана направлять заклинания, указывать область применения, указывать какое действие создать.

Например, если указать область перед собой на этом экране и потом активировать нужное заклинание, то биокомп, через мои контуры управления и слабые энергетические каналы, сам это заклинание направит в нужное место, более того, он может усилить заклинание тем, что направит энергию по каналам в разницу в пару миллисекунд, для заклинания разница будет несущественна, а вот для каналов таким образом можно подать в два раза больше энергии, не напрягая сами каналы и не разрушая их. Можно было направлять заклинание на себя, в целях защиты и тд.

В целом, это было намного лучше ручного управления магией, которое было раньше. Когда надо было всё создавать самому и более того, я сам должен контролировать наложение заклинания, потом проведение энергии, путаясь в менюшках интерфейса. Теперь всё было не так, нажимаешь справа сверху на экран, выбираешь объект или направление, жмёшь на рисунок заклинания, который уже напитан и ждёт только чтобы его активировали. Больше всего было проблем именно в направлении и объекте, потому что заклинания в нормальном мире, имели другой способ управления. Например, боевые и прочие, это достигалось тренировками, надо было представить область куда заклинание нужно было направить или активировать (что сложнее) заклинание на месте.

Маги тренировались всю жизнь для того, чтобы автоматизировать эти процессы в своём сознании. У меня же для этого был биокомп, более того, более мощный и кем-то явно модифицированный. Он и предложил взять эмуляцию управления таких заклинаний на себя:

— Внимание Оператору: есть возможность для эмуляции управления упорядоченных энергетических воздействий.

— Это ты так называешь заклинания?

— Ответ утвердительный.

— Каким образом? — в этот момент я уже сломал голову, пытаясь заставить заклинания на экране бить туда куда нужно.

— Предлагаю использовать слой абстракции. Все расчёты будут производиться автоматически, не придётся модифицировать упорядоченные структуры воздействий.

— То есть, заклинания будут бить туда, куда мне нужно и не придётся вносить плетения для указания других координатов?

— Ответ утвердительный.

— Отлично. Попробуем‐ка.

Дальше я немного потренировался, это было очень удобно. Наверное, даже более удобно, чем у местных магов, так как мне не нужны были никакие тренировки. Каналы сами постепенно тренировались, за счёт того, что через них проходила энергия. На экране я выбирал камень или площадку и бил туда огненным шаром или молнией, которые уже вывел на экран.

Напоминалка

Описание

Программа в биокомпе, которая напоминает пользователю об очередных действиях, которые ему необходимо совершить.

Значит придётся нанести плетение постоянной блокировки ауры и самому периодически будешь себе напоминать, что блокировку надо отключать (или просто забить в напоминалку, которую я уже обнаружил в панели управления разными прогами) и тем самым, сбрасывать негативную энергию.

Направление опасности

Описание

Например, темнота, которая была и днём и ночью, мне не мешала, поскольку картинка, которая мне показывалась, была отличного качества, на ней виднелись все маленькие и незаметные предметы, а если комп засекал через всевозможные органы чувств, какую-либо опасность, он даже подсвечивал красным сторону, откуда она исходила задолго до того, как она появлялась в поле зрения. То есть, то самое «шестое чувство» реально работало. Поэтому я чувствовал себя почти как на прогулке, вместе с тем, стараясь быть осторожным.

Органы зрения

Описание

Всё это время, в лесу я пользовался той же картинкой, к которой уже, если честно, привык. При этом, из справки я узнал, что отрицательного влияния на органы зрения нет вообще, так как глаза при этом живут своей обычной жизнью и вообще могут быть даже частично прищуренными или закрытыми. Они смотрят туда же, куда смотрю я, но в тоже время, вижу я немного иначе. Например, если рядом кто‐то есть, глаза смотрят на него, но я могу посмотреть и вдаль и всё это чередуется довольно‐таки интересным образом и я этим могу управлять, но при этом я вижу как‐бы общую картину и того, на кого я смотрю и то, что за ним есть ещё круговой обзор, который включается и даже может быть поставлен по‐умолчанию, я к нему пока не привык, но тренируюсь, так как сложно переоценить его преимущества. К виртуальной картинке я привык, просто потому, что без неё, в болоте делать нечего, тут постоянный сумрак и высокие деревья начисто скрывают поток света, если он там вообще где‐то есть. А я, как городской житель, был бы совсем беспомощным в таком месте. В принципе, с магией, это тоже не проблема, но имея комп мне это было пока не нужно.

Параметры организма

Описание

Далее, имел место круговой обзор (опционально), улучшенная координация движений, существенный прирост скорости, ускоренная регенерация, за счёт симбионтов, по информации раздела справки, они могли вырастить даже оторванные конечности, правда, оторвать их от меня было практически невозможно, симбионты, проникшие в костные ткани и мышечные ткани укрепили и то и другое, а также нервные волокна, отвечающие за передачу импульсов.

Эффект полного погружения, в частности позволял компу создавать виртуальность, но с обратной связью. Например, при активации боевых учебных программ, которые были любезно впихнуты разработчиками, можно было полностью ощущать их прикосновения, удары и соответственно реагировать.

Тактико‐аналитический симулятор, который я сейчас видел перед собой предлагал только начальные функции, дальше, обучаясь и подстраиваясь под мои вкусы и потребности, комп мог не только выводить минимальную информацию, но и сообщать о количестве человек на той или иной территории их движении, параметрах, прогнозировать, с учётом этих действий мои передвижения, выдавать различные подсказки. Существовал даже простой. но мощный скриптовый язык программирования для создания небольших (или огромных) плагинов. Виртуальное моделирование позволяло создавать с высокой точностью объекты размером с помещение, поле, а также открытые пространства с высоким охватом и большой разрешающей способностью. Например это, в котором я находился, было создано ориентируясь на усиленные возможности моего организма, комп воссоздал эту комнату таким образом, как‐будто здесь было светло. В дело пошли разные органы чувств, которые обычным человеком не учитываются даже, что‐то вроде вибрационных ощущений или гравитационных, по которым мы знаем своё положение в пространстве.

Остановившись, я залез в меню и начал смотреть «улучшенные характеристики» своего организма. Оказалось, что его регенерационные возможности намного превышают возможности обычного человека. Кости практически не поддаются разрушению, а ткани, несмотря на мягкость, не так-то легко порезать, кровь не вытечет, загрязнения не произойдёт.

Но это не означает полной неуязвимости. Меня можно ранить и даже убить, просто на это потребуется гораздо больше усилий, чем это нужно обычно. Регенерация требует энергии и если она кончится, то и регенерация будет неспособна вернуть ткани в первоначальное состояние, к тому же, меня могут связать, сковать и хотя сила моя выше, чем у обычного человека, но заточение — это вполне реальный вариант. При долгом отсутствии воздуха, комп не сможет обеспечить нормальную жизнедеятельность организма и поэтому придётся приостановить все процессы.

123 ... 14151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх