Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Руденко: прокачка гнома-рудокопа в игре.
"...Тогда решил не идти в воины, а пойти в производящие, трудовые классы — тем более, что на оружие всегда есть спрос! Но не тут-то было! Я прочитал советы новичкам и отметил, что по статистике дикие крафтеры не имеют серьёзной клиентуры, так как каждый клан холит и лелеет своих кузнецов, артефакторов и механиков.
Тут я уж совсем было заскучал, пока не заметил одну странную закономерность — для создания сложных амулетов или дорогого оружия требуется очень дорогое сырьё. Но его никто не добывает... Почему? Эта игра ещё молода — просто никто не захотел качать именно это умение! Глянул в расовую карту умений — правильно! И гномов тоже очень мало! Как воины они никудышные — силы и здоровья много, а толку мало. Зато, какие замечательные добытчики из гномов могут получиться! Тем более, что на моей локации нет ни одного гнома..." Произведение заморожено?
262. Егоренков Виталий / Геймер.
Необычная литературная РПГшка. Проды выкладываются в обмен на комментарии.
"...Я был геймером. Сколько себя помню, мог сутками сидеть за компьютером, пропадая в придуманных реальностях. Моим родителям это категорически не нравилось, так как я полностью забивал на реальную жизнь, учебу, собственное будущее.
В школе отец пригласил домой программиста, и тот поставил в мой компьютер ограничение: интернет и игры не более двух часов в день.
Сначала я жутко бунтовал против такого ограничения собственной свободы, но затем смирился, понимая гибельность полного растворения в виртуальных мирах.
Закончив школу, я уехал из своего провинциального городка в Питер, где поступил на юридический, и три года учился, жил в общаге, радовался жизни как все студенты и горя не знал, пока не произошел грандиозный переворот в игровой индустрии. Пришла ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, я попробовал ее и пропал..." Произведение пишется.
263. Зайцев Алескандр / Путь к трону. Шаг первый.
Тут будет моя виртуальность! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Текст изобилует игровыми терминами, если вы никогда не играли в ММORPG, то вам лучше воздержаться от чтения данного текста. Предупреждение 2: это не книга в общепринятом смысле, это скорее игровой ЛОГ разбавленный художественными вставками.
Руденко: ГГ — инвалид, сорвав денежный куш уходит в мир игры...
"...В отличие от иных проектов, в "НТ", не нужно было тратить сутки на поездку из локации в локацию. Квесты не требовали месяцы на выполнение. В их мире не надо было таскать на себе мешки с лутом пригибаясь под их тяжестью. Их мир был полон условностей и не претендовал на то, что быть как настоящий. Геймдезайнеры "НТ" сыграли ва-банк и вернули игры к истокам, к тому какими они были до виртуала. Они вернули ощущение сказки в игры. При этом оставив все те преймущества, что дарует игроку виртуал, все чувства в этой игре были неотличимы от реальности, вы полностью сливались со своим персонажем! Все преймущества есть, а недостатков реала нет! Как такая простая идея не пришла никому раньше? Эта загадка из загадок, до сих пор многие аналитики рвут волосы на всех частях тела, не понимая, почему за пять лет до такого никто не додумался. Разумеется, появились громкие заявления, от ведущих игровых контор, о том, что вот-вот они выпустят такую игру, которая станет убийцей "НТ". Но в это никто не верил, потому как было..." Произведение пишется.
264. Иванов Александр / Остров дронов — 1. Сеть дронов.
На гигантских виртуальных пространства Интернета появилась новая виртуально-реальная игра — "Остров Дронов". Пользователь, войдя в игровую сеть, соединяется с модулем-дроном — дистанционно управляемым маленьким роботом, размером с крупную кошку или небольшую собаку. Чувства дрона становятся чувствами человека, действия человека — действиями дрона. Человек в образе дрона оказывается на затерянном в океане Острове — бывшем военном полигоне и древнем укрепрайоне. Там его ждёт полная приключений и опасностей игровая жизнь. И в какой-то момент игра перестаёт быть просто игрой...
265. Иванов Александр / Остров дронов — 2. Тени Острова Дронов.
Затерянный в бескрайнем море Остров, напичканный действующими оружейными системами, является игровой площадкой для сообщества дроннеров — рядовых пользователей Интернет, управляющих дронами — небольшими шустрыми роботами с обратной связью на уровне биотоков мозга человека, позволяющей получить максимальный эффект присутствия в увлекательной игре. Однако все ли игроки играют по установленным правилам? Все ли ставят перед собой только игровые цели? И так ли это безопасно — играть в такие азартные игры?
266. Икота / Новичок.
ЛитРПГ, фэнтези, приключения.
"...И давно обещанное свершилось:
Одно из главных событий компьютерной игровой индустрии случилось! В свет выходит новая компьютерная игра в стиле RPG, под загадочным названием "Сомниум".
Анонсированная компанией "Venatus Corporation", еще два года назад, как 3D ролевая игра с новым уровнем взаимодействия игрока и игрового мира посредством специально разработанного 3D-шлема, стала самой ожидаемой RPG к 2034 году. Производством российской локализации игры, впрочем, как и всех других локализаций занималась исключительно VC. На территории России игру можно будет приобрести в специализированных магазинах 'Venatus Corporation. VC— Russia'.
Картинка с ведущим сменилась.
Сейчас на ваших экранах улицы Токио. Вы видите, как тысячи людей ожидают специального ночного открытия Центрального магазина компании "Venatus Corporation". Ведь распродажа начнётся одновременно, в 14:00 по Гринвичу, во всех часовых поясах планеты! Умело подогреваемый ажиотаж, сделал свое дело и каждый геймер страны Восходящего солнца стремится купить игру "Сомниум". Тоже самое творится в Нью-Йорке и Лондоне, в Рио-де-Жанейро и Кейптауне, там фанаты занимали очередь за сутки и более. В продолжение выпуска — Что же ожидает игроков России?!.." Произведение пишется.
267. Каменный Алексей / Нуб.
"...Вот только когда вышла 'Эпоха исчезнувших богов' единственная игра с полным погружением, он ушёл в неё, оставив своего мега раскаченного перса мне. При этом заявив, что хоть время в вирте и ограничено, но после 'Эпохи' садиться за что-то другое тупо не желает. В принципе я его прекрасно понимаю, было у меня двадцать шесть штук американских баксов, а именно столько стоит капсула для погружения в виртуальную реальность и её установка, я б тоже там тока там сидел, и даже три сотни в месяц как-нибудь наскрёб. С той поры наше с ним общение, ввиду и так слишком разных интересов, окончательно скатилось к дежурным поздравлениям с очередным праздником.
— Компьютер. Воспроизвести. — Тяжко вздохнув и придавив чувство зависти произнёс я.
— Даныч! Приветик из 'Эпохи' если не узнал эт Арчи. Слушай, не знаю в курсе ты или ещё нет, но я тебе тут ссылку кинул, тока глянь до конца, блин! И это если ты всё же не в курсах и если тебе фортанёт ты мне должен. Гы-гы. Помни! Бывай..." Произведение пишется.
268. Кильдяшев Антон / Неверие.
Литрпг. Вдохновлено, естественно, известными самиздатовскими авторами. Взгляд на ту же проблему с другого ракурса. Сами по себе фэнтези и фантастика уже попахивают психическими расстройствами, а уж их смесь, да ещё с погружением в виртуальный мир через воздействие на сознание... Ну и взгляд программиста на проблему. Не то чтобы я был программистом, просто забавлялся с варкрафтом очень долгое время, и некоторые проблемы мне видны. Нормальный фэнтезийный мир, а не огрызки, оправдываемые виртуальной тематикой.
"...В России достать англоязычную версию было нельзя. А если и получилось каким-то купить за границей и привезти домой, то сервера не пустят поиграть. Зато хотя бы обменять заграничную версию на родную можно. В салоне. Ворох Заставляю себя отложить коробку с дисками в сторону и раздеться. Уже предвкушаю погружение. Как там в рекламном проспекте?.. "Испытайте на себе всю прелесть мира виртуальных ощущений!" Вот эту прелесть я и предвкушал.
И тут же хватаю игру, направляясь в комнату с компьютером и подключённым к нему гробом. Эта штука размером с кровать, отовсюду провода и разные контейнеры торчат, но зато у него, в отличие от шлема, синхронизация невероятная. А ещё ненароком себе что-нибудь не сломаешь..." Произведение пишется.
269. Книжный Червь / Творцы судьбы.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть.
"...Так-так. Вот оно — "Творцы судьбы", онлайновая игра. Ссылка на Вики. Хренасе, тридцать два миллиона постоянных пользователей. "Игра использует оригинальную методику оплаты". И что такого оригинального во фри-ту-плее? "Ограничение по месячному размеру оплаты декларируется как желание разработчиков уравнять шансы" — угу, что-то подобное я тоже клиентам втирал. Так, теперь просмотрим наиболее точную и достоверную информацию — лезем на Луркмор!
Через пять минут я вкратце ознакомился. Да, тридцать два миллиона за два года. "Игра повторила успех мира цистерн и превзошла". Сотня баксов в месяц официальное ограничение доната. Контролируемый рынок вывода средств из игры. Оригинальная система прокачки. Архетипы и мультиклассы. Огромный мир, динамичное развитие, ИскИны НПС, сложные многовариантные сценарии..."Произведение пишется.
270. Кузьмин Марк / Арессия — Новая жизнь.
Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры.
"...Меня зовут Марк, но здесь в Арессии я известен как Коин орк-воин. Арессия это лучшая ВМРОИ (Виртуальная Многопользовательская Ролевая Онлайн-Игра). Сейчас 2029 год, время прорыва кибер-технологий. Большая часть мира играет в виртуальные игры с полным погружением во снах. Их придумали 15 лет назад. К несчастью придумали не русские, а японцы. Точнее они придумали систему полного погружения. Ложишься в кровать, одеваешь шлем-приставку, и она переносит тебя в виртуальный мир. И в место сна ты играешь за своего чара (персонажа). Ученые говорят, что это вроде Прозрачного сна навязанного компьютером, мозг стимулирует действия, через электроды приставки, они говорили еще много технологических терминов и умных слов, но я уснул уже после этих. А вот русские одни из первых придумали использовать эту технологию для игр. Первоначально она придумалась для военных. Но утечка информации, и вскоре она вошла в мир..."
271. Кучеренко Владимир / Миры Бессмертных. Сервер "Kara".
Чтобы вернуть любимую к жизни, молодой человек заключил сделку с дьяволом. Сумеет ли дерзнувший победить и вернуться, или его душа навсегда останется в виртуальном мире? ЛитРПГ. Сервер "Kara" — попаданство в ММОРПГ.
"...Ну чем еще похвастать? Завышены вкусовые и обонятельные показатели — но только приятный их спектр. В наших мирах вы будете получать удовольствие от смакования клубники, а неприятное амбре почти не заметите, — привел еще один пример Коллекционер и обворожительно растянул губы: — Так что никаких адских мук, а только наслаждение от процесса!
— Действительно заманчиво выглядит, но посмотрим как оно на самом деле, — скептически заметил я. — Ещё вопрос: а каким именно методами вы передаете ощущения? Есть какой-то особый игровой костюм — последователь первых моделей очков и перчаток для виртуальной реальности. А сотни датчиков распределены по поверхности всего тела и взаимодействуют с нервными окончаниями?
— Нет, этот тупиковая ветвь развития, мы от нее отказались. Наш метод основан на работе с головным мозгом. Ведь, в конце концов, все потоки информация сходятся именно там..." Произведение пишется.
272. Ли Сергей / Мир Эртании.
Что если мир в котором ты очутился для всех остальных всего лишь игра, а для тебя самая что не наесть реальность? Конечно же стать самым сильным игроком. Попутно можно поискать таких же, как ты, а кого найдешь лучшего друга или смертельного врага тут уж как повезет.
"...Добро пожаловать путешественник, я знаю, что твой родной мир умирает, но Пресветлая Эрта создала порталы в своих храмах и позволила твоим соотечественникам, переселится в наш мир. — На одном дыхании выпалил встретивший меня монах. — Прими же наш скромный подарок, надеюсь он поможет тебя на новом месте, да прибудет с тобой Пресветлая. — закончил разговорчивый монах и сунул мне свой мешок. Сделав пару шагов в сторону скрывшись от любопытных глаз монаха, отправился к небольшой беседки на берегу озера, храм, кстати, находился на небольшом островке соединенным с материком небольшим каменным мостом. Добравшись до беседки, устроился на крашеной деревянной скамейкой, положив подаренный мешок рядом с собой. Так для начало нужно вызвать панель характеристик..." Произведение пишется.
273. Лисицын Антон / Сталью и магией.
"...Распечатываю цветастую коробку с изображением разнообразных баталий. Что тут с системными требованиями? Места хватает, инет с "железом" подходят. Значит, диск с игрой на установку, а пока почитаю брошюрку. О, тут и майка в подарок, круто. Все же профессия откладывает отпечаток. Бла-бла-бла, живой мир, динамические системы повреждений, оригинальная система магии. Оригинальная ролевая система. Что-то многовато "оригинального". Множество мирных профессий: вы можете стать пекарем или портным, а можете и ювелиром! Рейтинг 18+, возможно заниматься сексом с другими персонажами. Если бы понизили рейтинг, то количество игроков бы точно увеличилось! Надо будет глянуть еще инструкцию к комплекту для погружения в вирт. Множество рас, привычных для многих классов нет. Что нужно, то и качай. Интересный подход. Так про это множество рас ничего не сказано, про ролевую систему тоже. Как хоть называется этот шедевр игропрома? "Сталью и магией", банально, однако..." Произведение пишется.
274. Лоскутов Александр / Геймер.
Воин Бродяга — гроза новичков, человек, чья темная слава известна каждому любителю виртуальных компьютерных игр. Его боятся и ненавидят, проклинают и пытаются убить. Он профессионал, привыкший всегда и любой ценой добиваться победы. Но готов ли он поставить на карту жизни своих друзей ради призрачного шанса стать чемпионом величайшего за всю историю игр турнира?
Новая игра начинается.
"...Он чуть было не промахнулся. Оставивший в воздухе дымный след фаербол зацепил плот только самым краем, прежде чем жидким пламенем расплескаться по воде. К небу взметнулся фонтан пара и брызг. С глухим хлопком лопнул один из канатов. К небу взметнулись язычки пламени: огненные брызги близкого взрыва подожгли беспорядочно сваленный на корме хлам..."
275. Лысов Михаил / Тропы судьбы.
Роман о виртуальной реальности в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Задумал уже давно и даже были некие маломощные потуги, но к активным действиям подвиг перевод "Лунного Скульптора". Автор осознает схожесть с этим и другими подобными произведениями.
"...Роль вспомогательного персонажа меня правда нисколько не привлекала, но тут вспомнилась тема на форуме от одного големотехника. Он рекомендовал начинающим коллегам на первых порах максимально качать ремесло, а статы вкидывать в интеллект и мудрость 3:1. Потом уже раскачивать какие-то "Созидание" и "Медитацию". В отряде ремесло можно, пожалуй, развить, да и опыта больше. А главное безопаснее с не очень боевой профессией. Пока големов делать не научусь!.." Произведение пишется.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |