Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играй или умри


Опубликован:
05.01.2021 — 05.01.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру? Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным. Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на сковородке, иногда в буквальном смысле. RealRPG and LitRPG. Книга пишется в соавторстве с писательницей A.N.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда я выбирал способ, с помощью которого можно будет зачистить данж, то все мое естество протестовало против такого дикого выбора. Где это видано, чтобы маг был в тяже? Это же имбалансно и неправильно. Но в этом мире это не считалось чем-то запрещённым. Бери, что хочешь, и воюй, чем хочешь. Если можешь применить и использовать, то вперед и с песней. Именно тогда я понял, как сильно ошибся вначале с умениями Веты. Вот кто мне мешал посоветовать ей тоже выбрать столб пламени? Да никто, кроме собственной глупости. Слишком сильно я привык к тому, что лучник не применяет магию.

Впрочем, еще больше я жалел о том, что не купил девушке хоть какой-нибудь доспех. И главное, почему? Да фиг его знает. Просто не подумал даже. Слишком сильно увлекся размышлениями о данже, умениях, статах и тяжелых доспехах. В итоге, упустил из виду элементарные вещи. А ведь подумай я об этом, и кинжал гоблина не смог бы так легко ранить девушку. Что можно сказать? Я дурак, причем полный. Тоже мне, профессиональный геймер. Совсем забыл, что тут не то же самое, что в играх из прошлого. Другая механика, и наши жизни на кону. Слишком сильно я привык думать только о себе. М-да. Печально.

Размышления позволяли мне отвлекаться от этой безумной жарки мяса в реальности. Гоблины перли как бешеные, а я словно безумный рыцарь держался на честном слове и обожженной руке. На боль я уже как час не обращал внимания. Только изредка бросал исцеление и на этом все. Ну и еще кидал все статы в силу. На уровни я внимания не обращал. Тут бы выжить для начала. Хотя когда я получил двадцатый и смог закинуть еще одну единичку в крепость тела, то стало намного легче. Раскаленный щит уже не жарил меня, как сковородка на плите, а лишь беспокоил терпимой болью и запахом паленой кожи.

Когда закончились гоблины, я понял не сразу. Просто в какой-то момент передо мной никого не оказалось. Устало опустившись на пол, а точнее, рухнув, я снял шлем и вытер рукой лицо. Это было нечто. И как только пережил? Бросил взгляд на свой щит. Выглядела моя защита неважно. Покоцаный, с многочисленными трещинами. Его теперь только разве что выбросить, на большее он не годился. Прочности у него осталось всего пять единиц и это из трехсот! Зато доспех относительно цел, и у меня двадцать третий уровень! Однако, приятно. Как раз и умения подходящие из новых можно выбрать. Ледяной вихрь. Базовый урон сто единиц. Идеальный вариант в моем случае. Применил столб пламени, а сразу после этого ледяной вихрь, заодно и остудил свои доспехи. Вот только стоит оно двадцать маны. Хорошо, что я три последних уровня ничего не повышал. Как раз по единичке можно добавить в дух, инту и силу. Итак, что у меня получилось?

Андрей Смирнов.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 3 дня.

Пол: Мужской.

Титул: Отсутствует.

Клан: Бессмертные.

Профессия: Отсутствует.

Специальность: Отсутствует.

Уровень: 23.

До следующего уровня 650/2300.

Здоровье: 170/170.

Мана: 50/50.

Выносливость: 170/170.

Сопротивление магии: 0.5 %

Сопротивление физическим атакам: 0.5 %

Сопротивление ядам: 1.7 %

Основные характеристики:

Сила: 18.

Ловкость: 8.

Интеллект: 4.

Дух: 5.

Стойкость: 17.

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1ур. Укрепление тела 2ур. Владение тяжелыми доспехами 3ур. Владение оружием цеп 3ур. Владение щитом 4ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур. Ледяной вихрь 1ур.

Свободных очков 0.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %. Защита от магии огня 0.5%

Хм. Вот это неожиданный поворот. Три новых вторичных характеристики, и это притом, что я ничего не выбирал. Кажется, некоторые параметры можно прокачать без свободных очков. Надо запомнить. Стоп. А почему силы восемнадцать? Ага. Понял. За то, что я сражался на пределе возможностей, да еще почти три часа подряд, у меня на единичку выросла сила. Не думал, что и таким образом можно повысить основные характеристики. Надо сказать, это приятный бонус. Я бы даже сказал, очень приятный. Вот только почему тогда инта не выросла? Ах, да. Точно. Это же просто расширение возможностей искина. М-да. Жаль. Ну да ладно, и то, что получил, неслабо так меня развило. А вот всего полпроцента к защите от огня — расстроило. Столько жарился и всего-то полпроцента. Обидно, блин.

Все это хорошо, но что у нас по деньгам? Двадцать пять серебряных и триста сорок медных. Блин. Да у меня еще тут инвентарь весь хламом забит. Это сколько же я убил гоблинов? Эм... Тридцать?! Серьезно? И это только в самом начале данжа? Обалдеть, не встать. Хотя, чего я удивляюсь? Это же данж в качестве бонуса тем, кто прошел на двухсотом до обелиска. Для них такое количество мобов — это сказка. Там-то совсем другие расклады по экспе. Вот только для нас это не очень хорошая новость. Нам-то придется зачистить весь данж в поисках спуска вниз. Да еще тут явно и боссы есть. Куда без них. Система, а боссы будут шестнадцатого уровня тоже или нет? Ага. Ясно.

Комнаты с боссами тут как отдельный данж считаются, и они будут того же уровня, что и я. Значит, нужно поднимать себя до двадцать шестого, когда уже не будет давать экспы за гоблинов, потом еще Вете нужно взять двадцать шестой, и только потом идти к боссу в гости. Можно и так спуститься вниз, но зачем? Нам нормальные вещи не помешают, да и дополнительная экспа лишней не будет. Так. Теперь продать весь хлам. Ничего хорошего мне не выпало. Так что все в магазин. Итого. Тридцать серебряных и шесть сотен медных. Хм. Стоп. А чего это я собрался деньги тратить? У меня же все вещи отличного качества. Ну-ка, щит, иди сюда. Точно. Прочность восстанавливалась прямо на глазах. Вот и отлично. Не придется деньгами разбрасываться.

Хотя, может и придется. Как я собираюсь гоблинов по одному вытягивать? Вета в отключке и хз, когда придет в себя. Из лука я явно ни в кого попасть не смогу. Тратить ману на корни глупо. Значит что? Значит, нужно купить арбалет. Это как раз то, что мне сейчас нужно. Коридоры тут узкие и прямые, сложно промахнуться. Вот только, если я пульну из арбалета, сагрится один моб или несколько? Впрочем, чего думать и гадать, надо проверять. К тому же, тут рядом лестница, так что, если что, бегом к ней и ждем гостей. Хм. А что, если снять доспех, пульнуть в гоблина, а потом бегом назад? Нее, плохая идея. Вдруг не успею надеть доспех, и что тогда? С голой задницей встречать мобов?

Так. Арбалет за двадцать серебряных купил, и еще, подумав, приобрел стеганую подкладку под доспех. Он как бы и так нормально сидит, но с поддоспешником будет куда как удобнее. Сказано — сделано. Снял доспех, надел подкладку, потом опять доспех. Сейчас я уже могу в нем вполне нормально передвигаться без особой потери выносливости. Ну что же, можно идти проверять идею кача. Заодно вычислю радиус агра у этих мобов. Эх, мне бы что-нибудь из массовых абилок. Но увы и ах, мечты-мечты. Так-с, где там мои гоблины? Кто не спрятался, я не виноват. Стоп. Вета! Вот же. Забыл проверить, как там девушка.

Вета лежала так же, как я ее оставил, то есть сверху на всех вещах. Опять пришлось снять доспех, и только после этого поднять девушку, убрать покрывало, положить ее нормально на настил с подушкой, потом накрыть сверху покрывалом, при этом пару раз тяжело вздохнув. Сложно было бороться с желанием потискать и пощупать, но я справился. Даже всего разик в разрез футболки посмотрел, честное слово. Ну, может два разика, ладно. Вот только ощущение от этого — словно извращенец озабоченный какой-то. С другой стороны, сама виновата, так легко оделась! Я все-таки мужик как-никак, и с вполне нормальной ориентацией.

Еще раз осмотревшись, я отправился по коридору дальше. Пришлось пройти метров двести, пока наконец не увидел сразу четырёх гоблинов на развилке. Хм. Стремно. Да и бежать обратно далеко. Ладно. Попробуем. Достал арбалет, прицелился и выстрелил в ближайшего. Естественно, промазал. Ну кто бы сомневался. Зато один из мобов среагировал и побрел в мою сторону. Видать, чтобы проверить. Кажется, они не поняли, что в них стреляли. Ну или просто такие тупые. И это радует. Вопрос только в том, как долго они такими тупыми будут? Надеюсь, подольше.

Расправиться с одним гоблином труда не составило. Еще и полный опыт получил. Вета слишком далеко. И это пока что нормально. Сначала надо все узнать, а уже потом тащить ее за собой. Так. Теперь опять стреляем и опять мимо. Вот только в этот раз с места сорвались сразу двое. Плохо, но не смертельно. И не таких убивал. К тому же, теперь у меня есть сразу два инструмента борьбы. Главное, подпустить поближе, а после цепом прижать к щиту обоих, ну и подпалить, затем охладить, удержать на месте семь секунд, и опять повторить процедуру. Правда, они тыкали своими ножами куда попало, но я успешно убирал голову в сторону, дабы в прорези не попали. А доспех они сколько угодно могут колоть, мне как бы все равно.

Получил двадцать четвертый уровень. Еще плюс одна сила, итого девятнадцать. Дроп, как и всегда, полный шлак. Так-с. А теперь проверяем радиус агра моба. Сначала я отошел подальше, а затем, приближаясь, стал изредка постукивать цепом по щиту и прислушиваться, бежит или не бежит. Гоблин среагировал, когда до него оставалось метров двадцать. Ну примерно. Зато помчался на всех парах. Хм. С этим все ясно. Разобрался с мелким, и пошел дальше. Нужно проверить, как они среагируют, если я просто подойду осторожно. Но сначала придётся уменьшить их количество до двух хотя бы.

Следующая кучка была из таких же гоблинов. Как раз то, что нужно. Одного сагрил болтом из арбалета, а потом стал тихо приближаться, что в доспехах то еще мучение. Звякали они негромко, но все же слышно было хорошо. Ну заодно и слух мобов проверим. Механика реакции гоблинов меня удивила. Среагировал только один, но тогда, когда посмотрел в мою сторону. Тут как бы все ок. Но второй повернулся тоже и увидел меня, после чего бросился в атаку. Хм. Учтем на будущее. Видеть должен только один. Думаю, тогда можно и по одному выдергивать, хотя какой смысл? Арбалет себя неплохо зарекомендовал, так что зачем придумывать велосипед, если план и так нормально работает?

Проверив пару-тройку раз реакцию монстров, я решился сходить за Ветой, и уже с ней рядом убивать гоблинов. А то я уже скоро с них опыта получать не буду, а вот девушку подкачать не помешает. Хорошо, что порезка опыта работала только на меня. Ей он будет капать, как и раньше. Половина с каждого моба. Кстати, получается, таким макаром можно нюбасов прокачивать. Надо запомнить, может пригодиться в будущем. О, совсем об уровне забыл. Точнее, уровень взял, а стат не поднял. Как только сила стала равняться двадцати, я получил еще один эффект. 'Урон в ближнем бою увеличен на 1%'

Это добавление заставило меня остановиться на месте и серьезно так задуматься. В итоге, я получил пояснение системы. Оказывается, пока в эффектах нет подобной надписи, никаких прибавок к урону от основных характеристик нет. А я-то думал, почему у меня уроны от магии идут ровные, без десятых, а оно вот оно что. Дабы увеличить на 1% урон магией, нужно поднять инту до десяти. До этого момента никаких плюсов не будет. Да и потом до двадцати инты тоже увеличения можно не ждать. С этом ясно. С силой тоже теперь понятно. Тут увеличение только каждые двадцать уровней. Почему так, не знаю. Хотя стоп. Это же увеличение урона от простых ударов, а для увеличения урона с умений нужно дух поднимать. М-да. Жестко тут танком быть.

С ловкостью то же самое, что и с силой. Каждые двадцать единиц дадут плюс один процент прибавки к урону дальним оружием. И да, арбалет считался дальним оружием. Зато со стойкостью все еще интереснее. Каждые двадцать единиц дадут плюс один процент сразу в три параметра: в сопротивление магии, в сопротивление физическим атакам и в сопротивление ядам. Вот такой вот бонус. И естественно, не все так просто. Такой прирост, что в атаке, что в защите, будет только до 20%, а потом всего нужно в два раза больше. То есть инты по двадцать, силы, ловкости, стойкости по сорок. Когда уровень достигнет тридцати процентов защиты или атаки, то еще в два раз больше. И так каждые десять процентов. То есть, в ближайшие пару тысяч лет полная защита и увеличение урона на сто процентов никому не светят, это точно. Там такие уровни надо, что легче до луны пешком дойти. Ну и последняя ложка дегтя заключалась в том, что те десятые процента защиты, что сейчас растут от основных статов, при достижении пятидесяти процентов защиты перестанут что-либо прибавлять. Вот такой вот парадокс. Но с другой стороны, хорошо, что аж на 50%, а не раньше.

На то, чтобы поднять свой и Ветин уровень до двадцать шестого, ушло черт знает сколько времени. Больше десяти часов — так точно, ибо у меня уже стоял в статусе возраст в четыре дня. Хотел я даже плюнуть на этот кач и мучения, но нельзя. Как только садился отдыхать, сразу клонило в сон, а спать в данже — дело опасное. Так что пришлось купить энергетик в виде настойки безалкогольной и убрать с помощью него и двух серебряных желание спать. Вот только просто так сидеть тупо, так что пошел уничтожать гоблинов. Хорошо, хоть в списке клана был теперь виден уровень Веты. Клан, как-никак, получил первый уровень. Он конечно ничего особого не давал, но зато я теперь мог видеть уровень Веты, а она мой. Ну и список клана доступен стал. Еще было одно пассивное умение, но толку от него немного. Какой смысл от увеличения шанса дропа на полпроцента? Да никакого.

Добив нам обоим уровни и продав весь хлам, я подвел итог. Всего у меня теперь сто десять серебряных и двадцать шестой уровень. На этом уровне я поднял инту ещё на единицу. Собственно все. Теперь нужно ждать, когда проснется наша красавица. Выбрав большой зал или пещеру, тут уж как посмотреть, я вышел в коридор и устроился у стены возле в хода, усевшись прямо на пол, снял шлем и просто уставился на единственный проход к нам. Делать больше нечего. Думать лень, да и вообще какая-то апатия окутала мой разум. Настойка еще действовала, но сон она не заменит. Видать, мозги у меня тормозить начали. А это плохо. Ну ничего, Вета проснется, и я смогу поспать. Надеюсь.

Глава 10

Виолетта

Кап... кап... кап...

Кажется, где-то капала вода. Сначала далеко-далеко, затем всё ближе и ближе. Со временем я поняла, что происходит это прям-таки надо мной. Вот только почему-то каждый новый 'кап' отдавался в моей голове такой болью, словно не вода, а стальной молот, не переставая, бил по макушке. Голова не просто раскалывалась, она плавилась и оставляла ощущение, что вчера я искупалась в ванне с лавой, если не с магмой. 'Кап!'. Как же плохо. Что там вообще происходит у наших соседей сверху? Потоп, не иначе. 'Кап!'. Да хватит уже, сколько можно? Это же пытка какая-то. Нет, нужно повернуть голову, а иначе посреди моей русой шевелюры появится настоящая дырка.

123 ... 1415161718 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх