Подготовили и проверили снаряжение, у кого были новые уровни — раскинули статы и легли спать.
День 8.
"Кузькина мать" действительно оказалась впечатляющей, магия в этой игре оказалась страшной штукой. Первый фаербол, выпущенный Симом, не оставил равнодушным никого. Шар огня стал чуть больше и летал гораздо быстрее, но самым страшным были последствия от попадания этого шарика. Ближайший аналог — взрыв от РГД-5, который мне довелось как-то увидеть в армии. На месте взрыва оставалась небольшая воронка, монстры же, попавшие под него, не просто отлетали в сторону, но и получали серьезные увечья. Прокачанный на полную фаербол снимал минимум тысячу хп даже с зомби. "Порыв ветра" был фишкой, позволяющей отбросить врага, скелеты-воины отлетали от резкого порыва шквального ветра метров на пять, зомби на два. Гули же вообще били все возможные рекорды, а ведь навык был прокачен всего на пять единиц. "Ледяные иглы" — по бокам от Сима появлялись по три ледяных сосульки сантиметра три толщиной и длинной в локоть, после чего они быстро улетали в сторону врага, нанося колотые раны. Мертвякам урон шел небольшой, но, может, это потому, что в навыке была всего тройка. "Топь" оказалась очень полезной фишкой: враг, попавший в двух метровую зону заклинания, по колено погружался в вязкую грязь, и ему приходилось прилагать серьезные усилия, чтобы выбраться от туда. "Молния" — вспышка в небе, режущий глаза свет от ветвящегося разряда и грохот, напоминающий гром. В результате — обозленный монстр с дымящейся шкурой, пока это заклятье эффективно только против гулей. В одночасье наш студент и балагур стал грозным тузом в нашей колоде. Правда, маны ему хватало только на пять фаерболов, и Миха клял себя за то, что не додумался закупить больше повышающих генерацию маны зелья в деревне у торговцев.
Раздавались взрывы и громкие звуки от ударов, чередуемые с отборным матом. Черным и вонючим дымом, подымающимся к вечно хмурым небесам, истлевали в огне тела гулей и зомби. Казалось, мы были в аду. Тварь за тварью мы пробивались к центру кладбища. В любой локации должен быть свой босс, и мы приближались к нему. Я догадывался, что ждало нас там, следы трансформации на телах зомби красноречиво говорили о том, что нам предстоит. Я предупредил Миху о своих догадках, и оказалось, что я был прав.
В центре кладбища находился шикарно отделанный огромный склеп, стоящий на возвышении, и там, на ступенях, стоял новый противник с двуручным клинком, святящимся мертвенно синим цветом и в целой броне. С виду он напоминал обычного скелета-воина, но описание четко говорило, что это не так.
Восставший Драугр
Тип: Элитный
Статус: Босс локации
Уровень: 20
Жизнь: 30000
Описание: Зомби, набравший достаточное количество плоти для перерождения, может превратиться в один из двух видов нежити — Мясника или Драугра. И оба эти вида чрезвычайно опасны. Но спросите любого бывалого ветерана, и он скажет вам: 'Я бы лучше дважды повстречался с мясником, чем один раз встретился с драугром'. Кости этого существа после трансформации становятся крепче железа, его тело приобретает вес, словно монстр откован из стали целиком. Эта тварь разумна и бой ведет весьма расчетливо. Драугры — прирожденные воины, боевые навыки и владение оружием у них развиты максимально. Данный класс также способен к перерождению, и вам надлежит как можно скорее сокрушить этого монстра. Останки следует собрать и раздробить в пыль, после чего утопить прах в море, иначе монстр снова возродится.
Совершенствуемые навыки:
'Мастер клинка' — оружие в руках этого монстра также опасно, как и его хозяин. Данный навык повышает урон от оружия и позволяет использовать особые финты и приемы боя на мечах. (10/10)
Открывает умения:
'Таран' — данный навык очень похож на 'Натиск' воина, но по силе многократно превосходит его. Драугр может пробить полностью экипированного противника насквозь, обычным ударом руки. А апперкот в исполнении твари может пробивать даже легкие каменные стены. (Откат: 200 секунд. (10/10) )
'Рассекая пустоту' — данный навык повышает шанс проигнорировать броню и классовые способности противника монстра. (Откат: 120 секунд. (10/10) )
Классовые навыки:
'Неуязвимый' — данный навык повышает защиту и дает иммунитет от многих видов урона. (10/10)
Открывает умения:
'Джаггернаут' — Данный навык значительно повышает характеристики монстра, делая его совершенной машиной разрушения. (10/10)
'Неотвратимая смерть' — данный навык значительно повышает скорость движения монстра, помогая преодолеть собственный вес. (10/10)
Боевые умения:
'Поступь Сокрушителя' — тварь взмывает в воздух и, приземляясь на ноги, создает мощную ударную волну, наносящую огромный урон и увечья окружающим его противникам. (Откат: 400 секунд. (10/10) )
'Поющий клинок' — закружившись вихрем, монстр наносит мощный круговой удар, уничтожая все, что находится в радиусе его клинка. (Откат: 240 секунд. (10/10) )
Иммунитет к оружию:
Колющее: 100%
Рубящее: 80%
Дробящее: 80%
Магия огня: 80%
Магия воды: 60%
Магия воздуха: 90%
Магия земли: 60%
Свитой для этой твари были две бродящие неподалеку банши семнадцатого уровня.
— Ну что там, Дэн?
— Это полная жопа, Миха.
— Неужели все так плохо?
— Боюсь, это самая глубокая жопа, которая только встречалась на нашем пути, — я зачитал описание твари.
Народ малость офигел, услышав описание. Учитывая еще двух банши, никто не представлял, как валить подобную тварь.
— Обходим по краю и зачищаем более слабую нежить, — сказал Миха, немного посовещавшись с остальными. — Этих оставляем напоследок.
Мы сделали круг и продолжили зачистку оставшейся территории. К вечеру мы закончили и, осторожно обойдя центр, отправились к сторожке. Настроение было подавленным. Мы могли лишь отступить, мы не готовы к сражению с подобным монстром. Но тут было одно "но": в описании было сказано, что тварь может переродиться и стать еще опаснее. И это серьезно пугало. На обратном пути мы нашли еще пару скелетов, скрывавшихся в склепах. Слава получил достижение "Грабитель гробниц" за стыренные из уцелевших склепов вещички. Наказание не последовало, и мы продолжили обшаривать склепы. Набрали много интересных вещей, половину не идентифицировали. Не хватило свитков. Теперь практически вся снаряга на нас была с типом "редкое". В деревню отправилось пятеро, Миха что-то задумал и взял собой самых сильных из нас. Остальные в их отсутствие занимались своими делами. Дим неплохо качнул работу с железом и теперь мог немного повышать прочность изношенной железной брони. Для серьезного ремонта ему нужен был специальный стол.
Когда мужики вернулись, Миха рассказал свой план. Они притащили из деревни две тридцатилитровые бочки с маслом и небольшой мешок килограммов на пять с красным, противно воняющим порошком. Оказалось, это алхимический реагент, значительно повышающий горючесть веществ. Банши будем валить обычным методом по одиночке, в этот раз мужики пообещали постараться не подпустить тварь ко мне. Я сильно сомневался в этом обещании, но, содрогаясь про себя, согласился. Далее часть два: часть группы отвлекает Драугра, а я проскакиваю внутрь склепа, после чего притягиваю тварь к себе. Как только драугр войдет в склеп, Сим будет замедлять тварь "топью". Остальные ставят бочки и высыпают реагент, после чего сваливают со всех ног из склепа. Моя задача не сдохнуть до момента подрыва. Учитывая урон от огня и от дробящего эффекта взрывной волны, тварь должно очень хорошо потрепать, а если повезет, так и вообще привалить, после чего её будут добивать.
Мы психи, да?
Мало того, что нам неизвестно, будет ли тут вообще взрыв, так и еще сама перспектива стать добровольным шахидом... Просто отступить мне не позволяла злость внутри меня, злость на свою беспомощность и злость на систему, создающую условия для нашего саморазрушения. Кто бы знал, с какими мыслями я пытался уснуть этой ночью.
День 9.
Первую банши удалось прикончить без потерь, а вот со второй такой номер не прокатил. Тварь игнорировала всех, кроме меня, и её полупрозрачные руки снова коснулись меня. Я больше не орал от отчаянья и холода, полученные пассивки позволяли мне хоть как-то сопротивляться призраку. А там усиленное камнями оружие быстро оборвало жизнь этого порождения больной фантазии программистов, создавших этот мир. Или, возможно, бога. Холод, снова поселившийся внутри меня, стремительно сжимал свои крючья. Я знал, что этот холод — лишь порождение моего разума, но это знание не приносило мне облегчения. Ничего, скоро согреюсь.
Вылетевший из инвиза Слава полоснул драугра по броне и еле успел увернуться от двуручника твари. В этот же момент монстр подпрыгнул и обрушился на землю у соседнего здания, за который рванул Слава. Раздался грохот, и стена строения, по которой зазмеились крупные трещины, начала заваливаться внутрь. Я проскочил в склеп, Сим остался у входа и стал метать в тварь фаерболы. Колонны, искусные статуи и массивный саркофаг из темного камня с разломанной крышкой... времени осматриваться не было, и я рванул к саркофагу. Перескочив через него, я прижался к стене, и мой напряженный взгляд зашарил по открытому входу. Нужно, чтобы тварь показалась, я не могу активировать судилище, не видя монстра. Ну же, Сим, не подведи. Вот он пробежал мимо прохода, что-то метая себе за спину... Где же тварь?
Есть!!! Череп монстра показался в проеме дверей. Иди сюда, гнида. Жест вызова, и что-то проскрипевший Драугр начал идти ко мне.
Граница, очерчивающая судилище, была от меня ровно на середине зала, просто отлично, места вполне достаточно. Вошедший в склеп монстр остановился. Горящие глазницы твари нашли меня, и тварь быстро двинулась ко мне. Есть, перешел границу.
— Давайте горючку, — что есть сил закричал я. В зал забежали Миха с Саньком и стали ставить бочки в шаге от границы судилища. Начали выбивать крышки.
— Тебе холодно? — тварь озадаченно остановилась, услышав мой вопрос. — Мне вот очень. Тебе, наверное, тоже. Конечно, ведь у тебя только кости и совсем нет плоти... Но не волнуйся, сейчас мои друзья нас с тобой согреют.
Драугр резко развернулся, заметив бочки и суетящихся у них мужиков. Издав противный визг, тварь в одно мгновение оказалась у границы и уперлась в нее, не в силах преодолеть преграду. Масло в бочках приобрело коричневый цвет и стало пенится. Грязная жижа потекла по деревянным бокам. Миха бросил зажженный факел возле одного из бочонков и, отсалютовав мне, побежал за Саней на выход. Драугр обрушил на невидимую преграду свой меч, безрезультатно.
— Ну зачем же ты так? Мы же в игре, а в любой игре есть правила, которые нельзя нарушать, — Драугр повернулся ко мне и в ту же секунду взвился в воздух.
Активировав кару, я прыгнул в сторону за одну из колон. Тварь, запрыгнувшая на саркофаг, разнесла его вдребезги. Каменные осколки барабанили по броне на спине, а я несся поближе к бочкам. Остановившись у границы напротив них, я повернулся к надвигающейся на меня твари, заносящей меч для удара. Странное шипение за спиной, тело окатила опаляющая волна, и мир потонул во всепоглощающей вспышке.
Снова ненавистное ничто и столь желанный глоток воздуха. Перед моими глазами был потолок сторожки, в теле была слабость. Перед глазами мелькали какие-то системки, но я не хотел читать их, глаза медленно шарили по потолку, замечая крошечные трещинки на нем. Было тихо и спокойно. Хорошо.
Через некоторое время в помещение влетел Миха, что-то радостно говоря.
— Дэн? Дэн? Слышишь? Мы сделали эту тварь, мы её прикончили!
— Хорошо.
А потом мы просто смеялись, хохотали как безумные, не в силах остановится. В сторожку заглянул Санек и озадаченно уставился на нас. Стало еще смешнее. Тяжелая пощечина значительно снизила эйфорию, но все равно из меня продолжали вырываться смешки. Санек снова замахнулся, я протестующе выставил руки.
— Все, все, я нормально, — вырвавшийся смешок доказывал обратное, но Саня руку опустил и пошел приводить в чувство Миху.
Я поднялся и пошел на выход, слабость еще не прошла, и меня немного качало. Выйдя из сторожки, я огляделся. В центре кладбища подымался в небо большой столб черного дыма. Надо идти смотреть, что мы натворили.
А натворили мы изрядно. От центрального склепа остался лишь фундамент, немного стен и куски колон и разбитых статуй. Склеп еще местами горел. Возле одной из поваленных колон суетились мужики. Присмотревшись, я заметил торчащую из-под колоны слабо тлеющую руку драугра. Теперь предстоит собрать останки монстра. Надеюсь, его не разорвало на части.
Не разорвало. Но проблема была в том, что общий вес останков был за двести кг, и Диму пришлось очень постараться, чтобы разделить останки на куски поменьше. Еще раз обыскав руины главного склепа, группа потянулась на выход из кладбища.
Мы зачистили локацию. Система порадовала сотней "Славы", упавшей в общую копилку. Выдала очень приличное количество опыта, многие сразу взяли новый уровень. Под тем местом, где был саркофаг, нашли тайник с отборным лутом.
Я покидал кладбище одним из последних. У меня появилось новое достижение "Камикадзе", за которое мне упал полтинник славы. Ах да, надо добавить, что я очередной раз изменился, на этот раз внешне. Теперь я альбинос, в смысле, у меня теперь поседевшие волосы, бледноватый цвет лица и выцветшие глаза. Не знаю, исправит ли это система при следующем перерождения, но я думаю, что вряд ли, ведь я таким возродился после подрыва. Как сказал Слава, вкупе с моими шрамами я теперь могу своей рожей пугать окрестных монстров. В руках я нес меч драугра. Клинок оказался уником с собственной историей, и к тому же был проклят. Так что трофей мне отдали без разговоров. Но все это слабо волновало меня. Мы одержали первую серьезную победу в этом мире, и это на данный момент было главным. Четырехдневный ад закончился победой над превосходящим нас силой противником. Народ шутил и вспоминал самые смешные моменты нашего мини-рейда. Еще какие-то пару часов, и мы будем дома. Идя рядом с чему-то улыбающимся Олегом, я открыл окно персонажа и дораспределил свободные характеристики.
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Класс: Инквизитор
Подкласс: Библиотекарь
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 17
Очки опыта: 974300/1573100
Сила 61 (52 +3 +2 +4)
Интеллект 32 (18 +2 +3 +2 +7) (мана = 320)
Ловкость 28 (20 +3 +2 +3)
Дух 74 (66 +3 +3 +2)
Телосложение 48 (хиты = 4800)
Защита: 730
Удача 4 (Пассивная)
'Видеть скрытое' 4 (Пассивное)
'Самоконтроль' 7 (Пассивное)
'Психозащита' 3 (Пассивное)
'Сопротивление холоду' 2 (Пассивное)
'Сопротивление огню' 1 (Пассивное)
Совершенствуемые навыки:
'Познание Зла' — (7/10)
'Каллиграфия' — (6/10)
Классовые навыки:
'Аутодафе' — (10/10)
'Духовная мощь' — (10/10)
'Жесткая воля' — (10/10)
'Древние языки' — (10/10)
'Мастер головоломок' — (10/10)