Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Поселягин Владимир Геннадьевич: Дон 2. Возвращение к истокам. -
Бывший землянин, бывший вор, бывший сиделец, всё бывший, а сейчас наёмник на космической войне по имени Дон. Он снова совершает невозможное, чтобы выжить, а Судьба снова и снова подсовывает ему такие ситуации что требуется везение и изрядная сноровка присущая землянам, а особенно русским землянам.(оценка 6 Первая понравилась больше. Девочка мне кажется лишней. Как то не очень мне понравились приключения связанные с ней. Особенно то как она вообще появилась в жизни ГГ. Покупать себе жену которая еще даже не родилась — к такому меня даже предыдущие книги автора не подготовили. Ну и как то резко окрутел без всякого перехода. В первой книге поадекватнее выглядело все. Так, что читать ли продолжение серии даже не знаю. Хоть и оценка все еще 6, однако она буквально на волосок от 5. Дальше может стать все совсем печально.)
Поселягин Владимир Геннадьевич: Дон 3. Клан -
Бывший землянин, бывший вор, бывший сиделец, бывший король и бывший муж, всё бывший, а сейчас беглец со старым именем Дон. Он снова совершает невозможное, чтобы выжить, а линия Судьбы неумолима, и нужно сделать всё чтобы выжить и выбраться из той ситуации в которую он случайно попал. Совсем случайно, для этого нужно было всего лишь умереть.(оценка 6 С осторожностью прочел продолжение. В целом автор сумел удержаться от совсем уж крайностей. Однако герой как то через, чур, окрутел, причем даже сразу после перерождения. Похоже, размеренного поднимания с самых низов больше не будет. Автор теперь с легкостью убивает не только окружающих но и самого ГГ который после этого сразу же возрождается в каком то новом теле. Пожалуй, это уже какой-то иной уровень МС. Впрочем, несмотря на это автор не выходит за границы, когда уже хочется плюнуть и бросить читать. Опыт у него в написании МС произведений огромный, собственно у него все книги в одном стиле только в разном антураже. Для оценки его произведений надо наверно отдельную шкалу вводить. Короче если хотите читать о герое и только о нем т.к. все окружающие просто сверх картоны и при этом не совсем уж бред, то произведение вполне подойдет.)
Дай Андрей: Реликт. Пояс Скорби -
Мир Содружества, нейросети, крейсера и работорговля. Где-то на задворках Человеческой Ойкумены... Остальные продолжения станут появляться тут: https://author.today/work/13770 Пока бесплатно (оценка 6 Довольно не плохое произведение хоть и не шедевр. К сожалению автор не выкладывает продолжение на СИ. Не буду читать на author.today, как то мне не приглянулся их дизайн. Не удобно мне на нем. А произведение хоть и читаемо но все же не настолько чтоб терпеть неудобства)
Дебров Матвей: Звездный странник. Начало пути -
Волей случая, наш современник, оказался похищен космическими пиратами-работорговцами, но обрел свободу и стал военным пилотом космического корабля! Вот только все это, оказалось лишь первой ступенькой, на крутой лестнице судьбы... и началом опасных, но увлекательных приключений! Космические битвы, многочисленные враги, верные соратники и загадочные Древние... Что ждет его там? Какая судьба уготована? Первая книга окончена.(оценка 6 Начало давало надежду. К сожалению чем дальше тем гуще поток роялей. И хотя в конце концов этот поток практически и похоронил ГГ все же оценку снизил. Довольно иронично что восприятие всех плюшек как должного в конечном счете привело к катастрофе. За это повысил оценку. В общем середнячок. Хотя то, что дочитал до конца уже не плохо. Честно говоря к концу не раз возникало желание закрыть и забыть. Но окончание книги хоть и не идеально но все же оно гораздо лучше многих, и в конце концов оно просто есть! И это сразу сделало книгу гораздо лучше многих бесконечных сериалов, и как ни странно у меня появилось желание узнать что дальше;)
Батаев Владимир, Штенье Робин: Меч за 500 золотых -
ЛитРПГ. Меч средней паршивости стоит пятёрку. Мой — тридцать пять полновесных золотых. И это, я вам скажу, отличный меч! А тут — пятьсот! Обалдеть можно... Что значит "Предмет нельзя поместить в инвентарь"? Эй, я уже и так от цены обалдел! Ладно, повешу за спину, как идиот и позёр. Что значит "Предмет нельзя экипировать"? Мне его что, в руках нести? Нет уж, до свидания. "Предмет нельзя выбросить"! Ну всё, приехали. И зачем я вообще эту оглоблю в руки взял? Нет, зачем я вообще в этот квест ввязался? Ладно, теперь поздно отступать. Так что просто разворачиваемся — и вперёд! (оценка 6 Книга скорее стеб над жанром. В принципе есть смешные моменты, но не то чтоб прям сильно. При этом у книге есть сюжет и на фоне некоторых представителей жанра сюжет нормальный. По крайней мере откровенного бреда нет. А простотой истории любителей жанра не испугаешь.)
Абвов Алексей Сергеевич: Сталкер-2 Путь в Зону -
Сказка для всех ,кто играл и ждал новую серию культовой игры.(оценка 6 В саму игру не играл. Читал несколько книг из серии Сталкер. Автор пишет очень гладко. Читать легко. МС того типа который мне нравиться. ГГ получает кучу плюшек, я абсолютно точно вижу 100% МС — тем не менее читаю и наслаждаюсь дальше т.к. автор смог подать это удачно. Естественно в книге нет ничего особенного просто способ отдохнуть и расслабиться, не напрягая мозг при чтении. Иногда нужно прочесть именно такое произведение. К тому же автор пишет без большого количества бросающихся в глаза ошибок и если погрузиться в процесс чтения можно очень хорошо отвлечься от окружающей рутины и погрузиться в описываемый мир. К сожалению время от времени происходит сбой и какое-то действие ГГ или описание очередной плюшки выкидывает из этого состояния. Именно последнее и расстраивает. Прочел книгу не взахлеб, но довольно быстро для такого количества текста и собираюсь читать продолжение.)
Семух Григорий: Параллель. Litrpg. -
Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв, со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. В параллели люди развлекаются, работают, и даже заводят семьи и друзей. Внутренняя политика и баланс сил виртуального мира, отражается на реальной политике а параллельский золотой признан одной из официальных мировых валют. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир. Для некоторых — это главная опасность виртуальной вселенной, а для других — самый соблазнительный её аспект. Именно это и происходит с Валентином, сотрудником отдела по борьбе с цифровыми наркотиками. Запертый в виртуале, без шансов на возвращение, сумеет ли он занять достойное место в своем новом мире, отыскать друзей, справиться с врагами, и отомстить тем, кто предал его.(оценка 6 Скорее 5 чем 6, но автор написал серию и несмотря на большое количество вопросов по логике мира если сравнивать с подобными произведениями все же 6 как аванс. По крайней мере ГГ как бы страдал и вполне возможно стал сумасшедшим отплатив за свои рояли и пожалуй, что и целые органы в кустах. Именно сумасшествием ГГ я объясняю некоторые его поступки. Иначе получается огромный провал по логике. Правда все логические нестыковки этим не прикроешь. Именно поэтому оценка очень слабая. Но даже у признанных мэтров этого жанра в логике зачастую присутствуют дыры, так, что вы знаете чего ждать начав читать книгу. Пожалуй шанс данной серии дам и прочту продолжение.)
Семух Григорий: Параллель. Книга вторая: Читер -
Цифровой мир Параллель, и без того невероятно популярный, переживает небывалый наплыв переселенцев, перебирающихся в вирт на постоянное место жительства. Отречение — необъяснимый эффект отделения сознания от тела, которым еще не столь давно пугали игроманов, теперь становится билетом из разваливающегося на куски реального мира. Реальность трещит по швам словно старое одеяло, которое тянут каждый на себя политики и закулисные мировые кукловоды. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и демонстративно трясут ядерными чемоданчиками а люди, переселяются в параллель миллионами. Но и в виртуале, не все так радужно как кажется на первый взгляд — админы ведут свою игру, цели которой никому не понятны, Доррен открывший душу для древнего демонолога сражается один против всех, где-то на самом краю обитаемых земель набирает мощь новый король Дарксайда... И за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.(оценка 5 Вторая книга к сожалению лишь подтвердила и даже углубила первое впечатление. Зря завысил оценку первой книге. Градус бредовости растет словно не только ГГ сошел с ума, но и все окружающие. Продолжать чтение пока не тянет. Еще не полное разочарование, но перерыв в чтении серии сделаю. Самое интересное, что это общее впечатление от книги, а не как обычно какие-то отдельные (конкретные) моменты. Но при этом автор умудрился написать неплохое начало серии которое заставило прочитать две книги несмотря на то, что еще в первой было понятно куда все катится. Именно поэтому все же прочту продолжение когда нибудь. Если оно конечно есть. Не стал проверять тщательно, но на странице самиздата точно нет всей 3 книги. И есть ли она вообще сказать не могу.)
Аразин Александр Михалович: Создатели реальности-1: Нуб -
Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.(оценка 6 В данном тексте довольно много ошибок, впрочем это черновик. Инвалид начал играть в игру. И хотя прям МС не назовешь, но эпический квест и супер прокачка не как у всех присутствует. Читать довольно интересно. Автор не нашел какой то своей фишки, но штампы расписаны довольно не плохо. Тем более, что на момент написания книги эти штампы были не так уж и затасканы и смотрелись скорее обязательными атрибутами. Текст прост для понимания и моментов раздражающих меня практически нет. Хорошо можно убить время. К сожалению изюминки как я уже говорил тоже нет, поэтому вот прям порекомендовать к обязательному прочтению не могу.)
Аразин Александр Михалович: Создатели реальности-2: Краб -
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная "мирная" деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.(оценка 6 Все тот же черновик и количество ошибок не меньше. Похуже первой части. Слишком большие простыни текста связанные с описанием самого мира игры уже начинают раздражать и читаю их по диагонали. ГГ не рассказывает о квесте друзьям, зато азиату пришедшему вначале с ним драться практически сразу доверяется и без колебаний открывает свою тайну. Чето приоритеты какие то не те. Ну не хочешь никому говорить так молчи уже. Сама история в принципе продолжается довольно ровно, но огрехов в тексте накапливается все больше. И впечатление ухудшилось. К сожалению не смотря на название книги герой все тот же нуб и развития как такового я не вижу.)
Аразин Александр Михалович: Создатели реальности-3: Крафтер -
Крафтер — (от англ. "Craft" — ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание — такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." — это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.(оценка 6 Практически поставил 5, но решил все же дать шанс. ГГ раздражает. Подтупливает, к тому же не знает чего хочет. И вообще первая книга была совсем о другом. Крафт кстати говоря буквально пару абзацев занимает во всей книге. Если в первых книгах описание было слишком подробным, то здесь происходит совсем хрень. При все таком же излишне подробном расписывании и вставках различных историй призванных расширить мир игры автор умудряется не описать то, что дало бы понять почему персонаж поступил так. У меня создалось впечатление, что автор описывает обычный мир (по крайней мере пытается), а вовсе не игру. Судя по названию серии это вполне логично, однако этот переход ему не очень удался. Честно говоря впечатление от книги мне портит ожидание дальнейшего сюжета уже оформившегося в моей голове еще после прочтения первой книги. Сделаю перерыв в прочтении, возможно это благоприятно скажется на восприятии дальнейших действий ГГ.)
Аразин Александр Михайлович: Создатели реальности-4: Герой? -
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов. Герои то в огонь лезут, то в рот всякую гадость суют, но... жить без них было бы намного скучнее.(оценка 5 Перерыв ничего не дал :( Читал и ловил себя на мысли, что буду непротив если ГГ проиграет войну и на этом все закончится. Сопереживания героям нет почему-то. Совершенно бессмысленны большинство отступлении, словоблюдие в описании тоже стало раздражать. Единственный плюс это конец! Как сам факт так и задумка. К сожалению исполнение подкачало. Эльфийка Женя — для меня совершенно непонятно зачем вводить именно такого персонажа. Автор что ли сценарий для Голливуда пишет? Именно там востребованы такие типажи и истории. Автору к сожалению не удалось нормально написать не о приключениях одного ГГ как в самой первой книге, а о руководителе коллектива. Мне даже сам факт его главенства кажется натянутым за уши. Практически предпосылок для этого не было. А его действия во время самого руководства скорей всего привели бы к самороспуску, что довольно иронично т.к. ГГ смаковал какая не хорошая бывшая девушка у него и к чему привело её руководство. Похоже на воре шапка горит.)
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |