Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Торговец же практически ничего не продавал, так — хлам, который был и у местных торговцев. Но он скупал минерал в промышленных масштабах, между прочим, за золото! Так что местные к нему тоже ходили. Игроки, которые притаскивали определенное количество минерала "поднимали репутацию" и торговец мог продать им карту, на которой был обозначен примерный район нахождения данжа, ключи-пропуска, амулет-компас указывающий на вход в данж и даже карту самого данжа с обозначением ловушек.

Конечно, все это можно было получить и в качестве награды за квесты или купить за плюшки. Но народ предпочитал нарыть минерала, сдать торговцу и получить все необходимое.

Хотя первый данж был обнаружен до того, как народ натаскал нужное количество минерала торговцу. Одному парню за квест был выдан ключ-пропуск. А через неделю, он "совершенно случайно" наткнулся на вход в данж, три раза приходилось переносить вход, чтобы этот гад на него наткнулся!

Естественно он полез туда, даже прошел данж, нежить поддавалась как могла, и получил награду, о которой тут же раструбил на сайте.

У народа прям пригорало от желания найти вход и получить золотые горы. Тем более, что с недавнего времени народ приравнял один золотой к сотне баксов! Да и арты манили. Например, этот кадр получил артефактное кольцо, позволявшее вызвать и контролировать пять скелетов шахтеров.

Так что в скором времени ко мне потекла река из нужного мне минерала. "Игроки", местные, все поперлись добывать минерал, ведь это сулило золотые горы.

Ну тут опять же не обошлось без пресловутого человеческого фактора. Барончик на землях которого было месторождение попытался все захапать себе — огреб он капитально. Его преемник, так как один ассасин получил аж десять заказов на голову бывшего барона, оказался умнее, но не намного, он попробовал ввести налог. Результат был тот же.

Но после такого зашевелились остальные власть имущие. В результате чего река из минерала, что текла ко мне, превратилась в малюсенький ручеёк, а вот голуби задолбались летать таская сменные кристаллы к ловушкам душ.

Результаты этой заварушки — горы трупов с обеих сторон конфликта и мирный договор по которому "игроки" все же обязались платить налоги с добычи минерала, но в остальном с них ничего требовать уже не могли.

Конечно, в войнушке участвовали не все. Кто-то продолжал заниматься мирным крафтом, кто-то как например инвалид, продолжил путешествовать нигде надолго не задерживаясь. Этот кадр вообще был не в курсе большинства событий, так как на сайт не заглядывал.

Магичка на время конфликта вообще ушла в лес, где тренировалась. С недавних пор у нее даже поправилось материальное положение.

Вначале её, из-за прогулов, отчислили из университета. И, понятное дело, родители попытались вразумить дочь, которой явно не светило удачно выйти замуж. Естественно они выбрали самый простой способ — лишили её денег. И если для игры они ей нужны не были, то вот для оплаты съемной квартиры, пусть и самой задрипаной и маленькой, и на еду они требовались.

Она первое время нанималась в качестве телохранителя к новичкам. Многие, конечно, отказывались так как считали себя круче гор, другие хоть и соглашались но платили мало, а некоторые вообще решили что оказание сексуальных услуг входит в оплату. После пары трупов репутация у нее как у телохранителя стала так себе.

Тогда она решила наниматься инструктором по магии. Все же в магии успехи были у единиц и среди них она была самой прокачанной и знающей. Вот на этом она и подняла немного денег. Но другие тоже дураками не были, и первые ученики также начали преподавать.

После она держалась на получении призов с нескольких ивентов, устраиваемых Федей. А пару раз получила награду за головы ПК.

Теперь же, после введения данжей она начала наниматься в группу в качестве боевого мага. В этом плане она давала фору всем остальным "игрокам". И дело тут было не только в полученной в свое время книге, инфа из нее уже стала общедоступной. Тут дело было в природном даре, ослином упрямстве и силе воли.

Условия она выставляла довольно хорошие. Десять золотых за поход, ключ-пропуск за счет нанимателя, в случае удачного прохождения еще пять золотых премии, на все найденное в данже она не претендует.

Пока были самые первые данжи, которые можно было и в одно рыло пройти, если не тупить, её услугами никто не пользовался. Но вот когда пошли более сложные, и народ начал дохнуть, её стали нанимать.

В скором времени поход в данж предпочитали отложить до тех пор пока не освободится магичка. После того как она протащила пати по данжу средней сложности второго уровня, на её услуги выстроилась очередь.

Уже через два месяца она переехала в более комфортабельную квартиру и перестала питаться заварными супами, даже начала родителям деньги понемногу отправлять.

И вот вроде как все наладилось и стабилизировалось, как случилась очередная хрень.

И ладно бы опять начали возбухать местные, хотя Федя подмазал кого только можно, и на нас старательно не смотрели. Так нет, случилась очередная техническая накладка — произошел так называемый "срыв".

Игроки первой, второй и третьей волны поголовно оказались перемещены в тот мир. А из-за довольно тесной связи с остальными информация очень быстро достигла всех игроков, ну и меня тоже в известность поставили.

Расследование данного феномена дало следующие результаты: во-первых, вина все же была на мне. В шлемах я использовал души бесов из моего внутреннего мира, а они там уже давно перееблись с суккубами, да и жрали чакру Кьюби и много чего еще, так что чистыми бесами уже давно не являлись.

Во-вторых, выяснилось, что тестер, "играя" испытывает множество эмоций, из-за которых его душа активнее вырабатывает энергию. Ну и дух, слепленный из кусков в которые вошел и кусок от души беса, унаследовал способность эту энергию поглощать и запасать.

В результате, когда произошло перенасыщение, дух апнулся до нормальной души, которая и засела в теле куклы, так как и так ей постоянно рулила. И вроде как тут должен получиться не то одержимый не то полудемон, оно в какой-то мере так и было. Вот только дух то был "чистый", у него было всего несколько директив, личностью там даже не пахло. Ей стало сознание игрока, точнее его теневая копия! Вся информация с которой записалась на чистую новую душу!

Сознания "сорвавшихся" находились в чем-то похожем на сон. Это вообще-то было так задумано, чтобы когда придут воспоминания о пережитом в "игре" не было проблем. Стоит с них снять шлем и они вернутся в сознание, правда не будут помнить последнее свое "погружение".

Конечно, мои шлемы не так просты и снять их с носителя, пока тот в игре можно только вместе с головой. Но теперь-то связь между духом и шлемом потеряна! И его можно снять, что приведет к пробуждению спящего сознания.

И в результате получим две копии одного человека. Хотя это не верно. В "игре", с новыми телами и возможностями, люди вели себя совершенно по-другому, нежели в "реале". Хотя опять же нет. Если создать еще одну куклу точную копию той, что теперь в "срыве" и дать загрузиться в нее человеку — мы реально получим почти идентичные копии, разница в воспоминаниях у них будет минимальна, на первых порах.

Можно было прибить получившихся "сорвавшихся", сделать новых кукол, и все утрясти, но пока я пытался понять, что за хрень случилась, а когда понял охреневал со всего этого. "Сорвавшиеся" подняли панику и выдали свои координаты в "реале" и попросили посмотреть, что там с их телами. Так что все вскоре узнали о том, что получили копию своей личности в "игре".

После того как "игроки" подтвердили сей факт, даже через добровольцев переговорили сами с собой, начался полный, форменный бедлам.

Федю засыпали письмами с вопросами типа "Что за нах?", "А как сделать, чтобы тоже сорваться?" "А что будет с теми, кто сорвался?", "Закроют проект или нет?". Были угрозы и требования вернуть все как было.

Но это были цветочки. Часть сорвавшихся переговорила сама с собой и решили, что жить и там и там не комильфо. Акты суицида случились как в "реале" так и в "игре". В последней это были единичные случаи. Из трехсот двадцати двух сорвавшихся, с собой в "игре" покончило только трое, двести четырнадцать наложило на себя руки в "реале", оставшиеся либо решили оставить все как есть, либо передумали в самый последний момент.

Но и на этом все не закончилось. У некоторых появилось желание сорваться во чтобы то ни было. И они не придумали ничего лучше чем убиться пока находятся в игре. И у части из них это даже получилось!

Их суицид был, по факту, добровольным жертвоприношением, адресованным своему аватару в котором был дух-демо-химера, рабочая, запитанная, пентаграмма в шлеме была. Дух-демо-химера на инстинктах оставшихся от демонической частички души беса жертву принял и душу начал переваривать, тем самым получив нужное количество энергии для перехода на новую ступень развития.

Правда получилось это далеко не у всех. Те кто наглотался таблеток просто откинули копыта, также как и те кто попросил знакомых "игроков" их убить в реале, или же заказали себя профессионалам этого дела, когда будут в "игре". "Сорвались" те кто залез в ванну, надел шлем, перерезал себе вены, и после вошел в игру, или же те кто влез в петлю, надел шлем, вошел в игру, а тело, потеряв поддержку, повесилось. Среди них, конечно, тоже были неудачники, которых из петли вытаскивали или откачивали родственники, друзья или соседи.

Но и это был не конец, скорее только начало. Стоило получить проверенный добровольцами рабочий метод "срыва", как народ начал совершать массовые самоубийства.

И размах тут был большой, с того времени как все началось прошло уже порядочно времени, по данным Феди, и в "игру" играло уже двадцать тысяч человек, а еще тысяча шлемов буквально на днях ушла на почту.

Суицид устроили не все обладатели шлемов, и даже не половина, а чуть больше трети. Это были люди которые считали что терять им в этом мире нечего, тут с ними, конечно, могли поспорить родственники и друзья, но такие люди никого слушать не будут, видя свой шанс на исполнение мечты.

Были и те, кому действительно было нечего терять. Такие уходили в "срыв" с радостью, а те, у кого не было шлема, но услышали о такой возможности, а о ней, после поднявшейся шумихи, не знать мог только глухой и слепой даун, засыпали Федю письмами с просьбой дать или продать им шлем. Были и те, кто искал, чтобы выразить свою просьбу лично. И среди них были не только те, кто хотел уйти в "срыв", но и родственники и друзья тех людей которым осталось жить всего ничего из-за болезни или из-за возраста. А также родственники и друзья тех, кто уже ушел в "срыв", плюнув на жизнь в "реале". Вот последние говорить с Федей явно не горели желанием, а вот посмотреть, как горит он сам — это да.

Ну и правоохранительные органы также очень желали побеседовать с Федей. Сверху пришла команда "найти", а чтобы лучше искали вставили профилактический пистон, также полетели погоны тех, кто в свое время прикрывал мелкие случаи правонарушений связанных с "игрой", ну или забывал упомянуть о ней в отчетах. Так что милиция рыла носом землю в поисках Феди.

Федя не хотел, чтобы его нашли ни первые, ни вторые, ни третьи. Прекрасно понимая, что ничего хорошего с ним не случится. За семью он не беспокоился, так как они уже полгода как переехали на виллу в Испании, премии за хорошую работу я пару раз ему выдавал, а вот ему туда свалить возможности не было.

Потому он валялся у меня в ногах и просил позволить ему свалить в "игру", понятное дело, так, чтобы оставить за собой прежние права младшего администратора. У него уже был аватар в "игре" прокаченный по самое не балуй, да и возможности заиметь кое-какой шмот, зелья, арты и знания были. Он даже немного пользовался своим служебным положением, ну пару... десятков раз договорился с девушками в игре и в реале об оказании интимных услуг за пару плюшек. Я на такие мелочи закрывал глаза, так как работал Федя старательно и сильно не борзел.

Но когда началась вся эта свистопляска, шлем я у него отобрал. И вот сейчас он вымаливал меня дать ему полностью перейти в другой мир и продолжить работать на меня. Он прекрасно знал, что все это ни разу не игра, да и о том, что я полноценно могу пересадить душу из его родного тела в аватара тоже знал.

И ведь очень убедительные доводы в пользу этого решения приводил, гад такой. Мне действительно надо было, чтобы поставки минерала продолжились, а "сорвавшиеся" точно будут теперь обживаться в том мире и постараются зарабатывать более безопасными способами, а добыча минерала таковой и является. Но все же надо поддерживать иллюзию, что это "игра", хотя на сайте была довольно большая группа догадавшаяся обо всем. Хотя как не догадаться, когда в описании все черным по белому написано.

В общем, нужно чтобы кто-то следил за тем, чтобы все работало. Нежить, конечно, будет выполнять поставленную задачу, но в случае, когда надо принять нестандартное решение будут подвисать.

Так что идея оставить управляющего, который будет следить за процессом, была неплоха.

Долго думать не стал, да и не было времени, дверь уже выносили омоновцы, подсунул Феде контракт по продаже души. Ну а чё? Бесплатно, что ли он будет на моем горбу в другой мир ехать? И так условия у него шикарные.

Как только Федя все подписал, вырвал у него душу и свалил через тень к вратам. Нужно отладить все в "игре", а после можно и домой наведаться, чтобы исправить косяки выявленные при бета-тесте, да и другие косяки исправить не помешает.

Комментарий к Глава 04.

http://ep.yimg.com/ay/yhst-131532359532867/jacob-frye-s-gauntlet-and-hidden-blade-from-assassin-s-creed-syndicate-life-size-replica-mcfarlane-2.jpg

Проверил — Jesusus

https://money.yandex.ru/to/410015600306180

========== Глава 05. ==========

POV Игорь Васильевич Малой.

Смотря в дуло пистолета, я думал, как дошел до жизни такой. А ведь все в моей жизни было замечательно. Окончил школу с золотой медалью, поступил в военное училище, так как всю жизнь мечтал быть военным, как отец, окончил и его с отличием, получил лейтенанта, и пошел служить родине. После участия в нескольких военных конфликтах, через которые прошел не получив и царапины, ушел в отставку и устроился работать в милицию. Все же и дальше служить было страшно. Не за себя, за сына. Не хотелось, чтобы он также как и я рос без отца.

В милиции, конечно, тоже не самая безопасная работа на свете, но все лучше, чем в армии. Да и пошел я следователем и больше перебирал бумажки да допрашивал уже пойманных преступников.

И все было замечательно до дня, который в последствии назовут "черным понедельником". В этот день в нашем и в соседних городах несколько тысяч человек покончило с собой. Общее число жертв превышало шесть тысяч! И виной всему была игра!

Мой начальник уже на следующий день слетел с должности, так как покрывал главного и единственного организатора — Федора Геннадиевича Пескова.

123 ... 1415161718 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх