Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сон Разума (Помешательство седьмого уровня)
Эта смертоносная способность получила свое название благодаря картине Гойи, которая довольно популярна среди членов клана. При помощи это способности, Малкавиан может проникнуть в разум жертвы, собрать всех чудовищ, которых он сможет там найти, и бросить их в атаку.
Система: Игрок делает бросок Сообразительность + Запугивание со сложностью 6. Малкавиан должен потратить один пункт крови за каждое чудище, что он создает, их максимальное количество определяется успешностью бросков. Например, если Фицджеральд набрал пять успехов бросками Сообразительность + Запугивание, он может создать пять чудищ, истратив по одному пункту крови за каждое.
Чудища могут выглядеть, как угодно, но обычно они представляют из себя карикатуры на неприятные или плохие воспоминания из разума жертвы. Так как они рождены из слабостей жертвы, то ее умственная стойкость определяет, насколько они будут сильны.
Характеристики чудищ определяются следующим образом:
Сила: 10 — Сила Воли жертвы.
Ловкость: 13 — Сила Воли жертвы.
Выносливость: 12 — Сила Воли жертвы.
Уровни здоровья:13 — Самоконтроль + Храбрость жертвы.
У чудищ нет Умственных или Социальных Атрибутов, и являясь порождениями психики жертвы, они иммунны к любым ментальным способностям, которые применяют против них. Жертва не может использовать Затемнение, чтобы скрыться от них или Доминирование, чтобы заставить их покинуть ее. Другие вампиры могут воздействовать на чудищ при помощи своих Дисциплин, но сложность их воздействия будет такой же, как и против самой жертвы. В любом случае, чудища будут игнорировать всех других существ, кроме жертвы, если только их не заставят поступить по-другому, так же они не могут атаковать кого-либо кроме своей жертвы.
Чудище может атаковать при помощи укуса, удара кулаком, удара когтями или любой другой атаки, которая подходит для его формы. Все атаки наносят Сила + 1 летального урона; разумеется, этот урон является психическим по своей природе, и он исчезнет после окончания сцены. Эти маленькие злобные твари способны летать со скоростью бега своей жертвы и найдут ее, где бы она не пряталась. Если они не будут уничтожены до конца сцены, чудища сами вернутся туда, откуда взялись.
ТГУ система: Активировав Сон Разума, вы тратите одну Черту Крови и одну умственную Черту за каждое чудище, которое вы создаете, максимум ограничен вашим запасом крови, который в свою очередь ограничен вашим Поколением. Чудища будут преследовать и атаковать вашего оппонента, и у них будут следующие характеристики:
Физические Черты: 5 + Негативные Физические Черты жертвы.
Уровни Здоровья ("здоровы"): 13 — Самоконтроль/Инстинкты + Храбрость жертвы (деленное на два, если используется сжатая шкала).
Атака: Удар, наносящий два уровня летальных повреждений.
Чудища, созданные этой способностью, воздействуют только на выбранную жертву. Они исчезнут в течение часа или если жертва их уничтожит.
Отрицание (Помешательство восьмого уровня)
Эта весьма сильная способность является аргументом в пользу того, что Малкавиане понимают реальность лучше, чем кто бы то ни было. Используя Отрицание, Малкавиан может до такой степени отстранить от себя объект, что он полностью перестает существовать в его восприятии. Но сила Помешательства настолько велика, что в этом случае Малкавиан оказывается прав во всех смыслах. Малкавиан может пройти сквозь запертую дверь, которую он "не видит", как будто сквозь простую арку; меч, в существование которого он отказывается верить, не сможет ранить его, просто пройдя сквозь его тело. Несколько старейшин других кланов, которые сталкивались с этой способностью, просто не могут найти разумного объяснения тому, как она работает. Возможно, эта способность как-то воздействует на астральный план или старейшины Малкавиан существуют более чем в трех измерениях — кто может сказать наверняка? От самих Малкавиан точно не следует ждать объяснений...
Эта способность не может быть использована, чтобы отрицать существование живых существ, нежити или духов; она работает только с неживыми объектами. Отрывки старых историй говорят о том, что Пожиратель и возможно сам Малкав могли использовать сходную способность против живых существ, но подобная способность находится за пределами возможностей существующих на сегодняшний день старейшин.
Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Силы Воли со сложностью 8. В случае успеха, Малкавиан не воспринимает выбранный объект и никак не взаимодействует с ним до конца сцены. Объект просто перестает существовать для Лунатика. Разумеется, могут возникнуть кое-какие проблемы: если Малкавиан успешно "выключил" оружие оппонента, он не сможет понять, почему его друзья ведут себя так, как будто враг вооружен (возможно, он подумает, что у них просто галлюцинации).
Аура "отрицания" не распространяется дальше тех объектов, которые Малкавиан держит в руках: Малкавиан может ударить оппонента топором сквозь "несуществующую" дверь, но если он начнет стрелять сквозь "арку", пули застрянут в двери как обычно (возможно, к немалому удивлению Лунатика). Малкавиан не может выключить объекты для других вампиров или живых существ даже если дотронется до них: эта способность действует только на самого Малкавиана.
ТГУ система: Вы просто тратите одну Черту Крови и одну Черту Силы Воли, чтобы отменить существование одного материального объекта на следующий час или сцену. Например, если вы отрицаете меч, он не сможет ранить вас, кол не сможет парализовать вас, бронежилет не сможет остановить ваш кулак. Вы можете отрицать только один объект за раз.
Достоинства и Недостатки
Разумеется, существует множество уже описанных Достоинств и Недостатков, которые хорошо подходят для Малкавиан. Большинство Умственных Недостатков из основной книги правил, такие как Обостренные Чувства, Позорный сир, Медиум, Способности оракула (особенно подходящая вещь), Проклятый, Зловещие Присутствие, Увечье Проклятого прекрасно подойдут для Малкавиана. Но и приведенные ниже можно использовать, чтобы добавить пару окончательных штрихов к образу вашего Малкавиана.
Отвергая плоть
Как видно из истории в первой главе, Малкавиан может "загрузить" себя, свою сущность в общую Сеть Безумия. Это не особая форма бессмертия, потому что у того, что остается в Сети есть только рудиментарные чувства, оно как бы является эхом личности вампира. Нет оснований предполагать, что у остатков личностей Малкавиан есть сильные амбиции или инстинкт самосохранения, они всего лишь сборище мыслей и воспоминаний, которые проявляют себя лишь тогда, когда появляется подходящий стимул. К тому же "интеллект" этих остатков является неполным, он поврежден и трудно сказать почему — в конце концов, у них больше нет тел и способности разделять воспоминания. Они бестелесные, неясные и оторванные от реальности.
И, разумеется, они полностью безумны.
В теории диаблери может стать билетом в Сеть. Это возможно лишь тогда, когда диаблерист — Малкавиан, тогда Рассказчик может позволить могущественному старейшине просочится в Сеть при помощи слабокровного диаблериста и сохранить при помощи Проклятия Малкава все накопленные им знания. Конечно, остается шанс, что он просто полностью исчезнет...
Для этого нет точной системы: ни один персонаж не может избежать Окончательной Смерти, если того не требует история. Поэтому Малкавиан может вплести себя в Узор только тогда. Когда это разрешит рассказчик — а Рассказчику советуется быть очень, очень, очень консервативным в подобных вопросах и требовать от игрока каких-нибудь особых условий, например наличие Голконды.
В конце концов, этот лакомый кусочек знаний не является общедоступным знание: он охраняется, как один из величайших секретов клана, и к нему нельзя получить доступ через саму Сеть. Любой, кто решит совершить этот последний шаг, сперва должен до этого додуматься, а затем решить, стоит ли игра свеч. Ничто не дается Малкавинам легко.
Безупречная аура (1, Достоинство)
Благодаря стальному контролю или просто счастливой случайности ваша аура не отражает вашего безумия. Аура не мерцает и не переливается даже тогда, когда вы озадачены, находитесь в состоянии безумия или под воздействием психоза.
Благоприятная кровь (1, Достоинство)
Ваша кровь все еще несет в себе Проклятие Малкава, но ее эффекты проявляются слабее. Гули, которых вы создаете, больше не страдают от негативных эффектов, которые проявляются при питье крови Малкавиан — они могут упиться вашей кровью и ни на шаг не приблизится к получению психоза (но они все еще могут сойти с ума от вас, все зависит от того, как вы воспринимаете реальность). Разумеется, любое дитя, которому вы даете Становление получает психоз как обычно — несмотря на то, что ваше витэ легче растворяется в крови смертных, оно все еще несет все себе Проклятие.
Бесчувственные нервы (4, Достоинство)
Было ли это вашим обычным состоянием при жизни или вы получили это в качестве дополнительного эффекта после Становления, но в вашей нервной системе отсутствуют некоторые связи. У вас слабо развито чувство осязания, вы почти не ощущаете как удовольствие, так и боль. Недостаток этого состояния очевиден: одно из ваших чувств сильно повреждено, что не позволяет замечать вам некоторые важные вещи (например, клинок в вашей спине). Сложность всех бросков, связанных с Восприятием и основанных на осязании увеличивается на 3, и Рассказчик может потребовать сделать бросок, чтобы вы заметили даже очевидное, так как вы можете даже не почувствовать, что в вас попала пуля, если только она не опрокинет вас.
Однако ваши бесчувственные нервы оберегают вас от боли, позволяя вам игнорировать раны, пока вам в буквальном смысле не сорвут плоть с костей. Все штрафы за ранения сокращаются вдвое, результат округляется к меньшему значению; другими словами, вы не получаете штрафов, пока не достигните состояния Ранен, и даже после этого вы получаете лишь штраф в один кубик к своему запасу, вы так же все еще можете действовать и в состоянии Покалечен со штрафом в два кубика.
По желанию Рассказчика изменение уровней здоровья может быть скрыто от игрока, и тот может даже не догадываться, насколько сильно покалечен его персонаж. Даже если персонаж остановится, чтобы быстро осмотреть себя, Рассказчик может отделаться общими фразами (например "В твоей груди несколько дыр, но ты понятия не имеешь, насколько глубоко проникли пули" или "Твоя левая рука не двигается, но ты не знаешь почему" и так далее). Это добавляет работы Рассказчику (в интересах секретности, Рассказчик должен в тайне от Малкавиана делать все броски на поглощении), но это может добавить напряжения и правдоподобности игре.
ТГУ система: Когда уровень здоровья персонажа с этим Достоинством опустится до Синяки, он все еще сможет использовать все свои Черты для сложных попыток. Когда он опустится до Ранен, ему не надо тратить дополнительную Черту, чтобы предпринять попытку, однако он все равно будет автоматически проваливать сложные попытки.
Бестелесный ментор (5, Достоинство)
Голоса в вашей голове могут говорить вам разные вещи, но, слава Богу, это полезные вещи. У вас есть персональный наставник и советчик (приобретается как обычно, при помощи Дополнения Ментор), который обитает прямо в вашей голове. Он может быть Малкавианом, который загрузил себя в Сеть или он может быть воображаемой конструкцией, которая дает доступ к общим воспоминаниям клана. В любом случае, врагам будет крайне сложно лишить вас поддержки вашего ментора, а вы в свою очередь всегда легко сможете прибегнуть к его помощи. К сожалению, у этого Достоинства ест свои минусы: ментор сможет общаться с вами в любой момент, и может стать настоящей проблемой, когда вы решите сделать нечто неподобающие по его мнению. Так же вы не освобождаетесь от своих обязательств: вы должны выполнять указания своего ментора как любой другой ученик, если не в большей мере.
ТГУ система: Эта Черта не подходит для живой игры, так как требует постоянного участия Рассказчика.
Ответные узы (5, Достоинство)
По какой-то неизвестной причине вы бессознательно создаете сверхъестественную обратную связь при помощи уз крови. Вы не имунны к узам крови (и не можете взять Достоинство Иммунитет к узам крови), однако если кто-то накладывает на вас узы крови, то этот регнант взамен так же получает узы крови от вас. Даже если на него уже наложены узы крови, то он просто получит сомнительное удовольствие иметь сразу двух регнантов сразу. Это может привести к незапланированным и крайне запутанным отношениям.
Стигмата (2-4, Недостаток)
У вас постоянно сочится кровь из фантомных ран; ваша плоть остается нетронутой, но вы все равно истекаете кровью. Кровотечение небольшое, но постоянное, поэтому вы теряете один дополнительный пункт крови каждый вечер (обычно перед рассветом). Если кровь течет из видимых мест (например, из ладоней, само частое место для стигматов), сложность всех Социальных бросков увеличивается на 1, однако некоторые вампиры будут воспринимать вас более серьезно в качестве пророка.
Версия этого Недостатка за 4 очка означает, что кровоточат ваши глаза: это делает практически невозможным существовать открыто в обществе людей, и очень беспокоит других Каинитов (сложность всех Социальных бросков увеличивается не на 1, а на 2). К тому же постоянное кровотечение мешает вашему зрению, поэтому сложность всех бросков на Восприятие увеличивается на один.
ТГУ система: Этот недостаток стоит две или четыре Черты. В любом случае, вы теряете одну дополнительную Черту крови каждый вечер перед рассветом. Версия за две Черты дает вам штраф на одну Черту на любую Социальную попытку; версия за четыре Черты дает штраф на две Черты на эти же попытки, и штраф на одну Черту на любые попытки, требующие зрительного восприятия. Не стоит говорить, что этот Недостаток, особенно версию за четыре Черты, лучше использовать во время игр, которые проходят во время Хэллоуина или подальше от обычных людей; если вы думаете, что они будут не слишком хорошо реагировать на людей, которые одеты как вампиры, представьте, как они будут реагировать на тех, по чьим щекам стекает кровь.
Заразный (3, Недостаток)
Ваш укус распространяет безумие вашего клана. Когда вы питаетесь из смертного, сила вашего Поцелуя действует как обычно. Однако ваша смертная жертва получает временный психоз за каждых три пункта крови, которые вы из нее выпьете; безумие будет длиться неделю или около того. Малкавиане с этим Недостатком — это обычно те, кто обитает в психушках: это наиболее удобное место для их питания.
ТГУ система: Этот недостаток стоит три Черты, жертва получает один психоз за каждых три выпитых Черты Крови.
Рекомендуемые источники
Если честно, существует бессчетное количество книг, историй и фильмов. Которые завязаны на обмане и восприятии; большинство из них не дает представления о том, какого это — видеть мир не так, как другие. Нижеприведенные источники рекомендуются к ознакомлению так или иначе, они дают немного представления о другой стороне реальности.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |