Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 5


Опубликован:
14.01.2022 — 17.06.2022
Читателей:
5
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Куда мне теперь? До следующей точки привязки а там ... даже и не знаю, куда лучше. А дальше или горы с месторождением не пойми чего или поверхность Марса с оврагами или что-то другое из разряда красноватых и преимущественно ровных. Что выбрать? По горам мне ползать не хочется но там месторождение. А этот 'Марс' — вообще непонятно что. Может, ещё хуже чем горы. Даже хорошо, что про этот выбор пока можно забыть.

Чего-то после ледяных покатушек больше никакого веселья. Опасное приключение постепенно превращается в будничную обыденность. Я даже спать больше не хочу! Да ну и сколько можно то уже? До очередного камня дошёл, привязался, выспался а дальше что? Проблема то у меня, собственно, одна: куда всё это девать? Местные зверьки — ребята богатые, выпадает с них много и выбрасывать или продавать многое из того, что с них падает попросту жалко. Ладно бы если думать приходилось над какими-нибудь троллейбусными токосъёмниками или приспособами для разбортовки колёс, так нет же! Все вещи потенциально нужные и потом над их утратой я буду горько плакать. Ну, если не плакать, так сожалеть. Если вспомню про эти штуки, конечно. А что делать? Инвентарь то не резиновый и новый себе сделать я места для работы так и не нашёл. Да и не знаю, когда найду. Может в горы податься? Там пещеру какую-нибудь выкопать и в ней затихариться? Вдруг прокатит? Уж на равнине то я точно не спрячусь. Тут же везде проходной двор! И чего этим зверькам на месте не сидится? Сволочи они! Даже убивать их становится не интересно. Как представлю, как меня потом будет жаба душить об луте сожалеючи, так и не хочется ни с кем связываться. Тем более, что такую возможность я сейчас имею с моим то скрытом. А вот стоит не то, что крафтом, элементарной готовкой еды заняться, так они тут как здесь! Ссаными тряпками не отгонишь! Суицидники чёртовы!

Камни ... мне не нравятся. Хуже камней может быть только песок. И болото. И болотные заросли ... и ещё какая-нибудь хрень их той же оперы. Конечно, я не полный нуб в передвижении по камешкам, кое-где я уже походил. И прыгать по камешкам научился и прыгаю, куда деваться? Это хорошо тем, кому нужно ловкость прокачивать и моя ловкость тоже могла бы прокачаться но почему-то, не прокачивается. Видимо, слишком просто для меня. Может и просто но внимания всё равно требует на каждом прыжке. Не нравится мне такое передвижение. Был бы я без скрыта, вокруг меня бы зверьки уже хороводы хороводили. А так, я их раньше засекаю. Да они и не скрываются особо. Зачем им скрываться? Они по камням бегать умеют. Попробуй их догони или убеги. Я вот точно не возьмусь особенно от местных, горных.

Эти ребятки хоть и ждут чего-то у границ зоны но желающих посетить их горную епархию маловато. Чего тут делать нормальным зверькам? Камни грызть? Или там, эдельвейсы всякие, особоредкие? Нечего им тут делать и никто особо не суётся. Приходится горным счастья в других зонах искать но для них там счастья тоже не много. Кому там нужно умение прыгать по камням? Не помогает на равнине такое умение. Потому и убивают их там а в своей горной зоне они, через некоторое время возрождаются. Вот как недавно, шлёп и пожалуйте вам горный баран прямо перед носом! Хорошо ещё, что сразу после возрождения они чумные и мало что понимают и воспринимают. Пришлось обратно на перерождение его отправить. А что делать? Не обходить же его?

Скажете, а что плохого на баранов поохотиться? Почему такое сожаление в слове 'отправить на перерождение'? Да это только я называю их баранами, козлами и барсами, что бы самому не противно было а на самом деле, это волосатые медузы, наземные морские ежи и гигантские многоножки. Не желаете мясца отведать или там шубу из шкуры снежного барса? Нет? Вот и мне что-то не хочется.

А с месторождением всё просто. Это рубины! Хорошие такие, природные, большие ... каких, наверное, не бывает и, наверное, не сильно много в этом месторождении. Раскопки я устраивать не стал а взял только то, что сверху лежало. Дух говорит, что там ниже особо ничего и нет. Он их видит. Они магией фонят немного но в себе энергию не сохраняют а наружу выбрасывают. Такой своеобразный генератор энергии, только очень слабый. Всего урожая камней хватит на прокорм одному духу, если выбрасываемую энергию как-то собрать и структурировать более концентрировано. Короче говоря, камешки — чисто ювелирный компонент, причём, очень качественный, если огранить как следует. Если сделать из них артефакт, наверняка будет обладать магическими свойствами. Как амулет только без всяких спеллов. Мне даже захотелось что-нибудь сделать прямо сейчас но это мимо. Зверьки в этой зоне мне больше сорока минут спокойствия не дают. А там или война с ними или маневры. Никаких условий!

28222

Всякие ножи, ложки и поварёшки я определять таки закончил. Половину просто выбросил а половину продал. Среди выброшенных оказалась и шумовка зелёного качества просто потому, что свойство у неё было совсем уж издевательское. Она обладала непроницаемыми дырками! Здорово, правда? И за это она получила зелёное качество и соответственную прибавку к цене. Найдётся кретин, который такое купит? Отдавать деньги за неработающие дырки! Такая штука годна только на фокусы. А кому сейчас нужны фокусы? Потому и выбросил, что бы без обид. А то, кто-то ведь может понадеяться на зелёное качество а там даже дырки не работают. Какими словами он меня вспоминать будет?

Себе оставил только один мастер-нож чисто из эстетических соображений и один венчик в свойствах которого написано, что он способен размешивать любые съестные продукты. Чуть было не пропустил такое свойство мимо глаз, ведь венчики как раз для того и делают, что бы размешивать, если бы не голубое качество этого предмета. Сравнив качество и свойство, которое оно даёт (или наоборот, как посмотреть), пришёл к состоянию когнитивного диссонанса из-за явного несоответствия этих двух параметров. Это всё равно, что придать ложке супер магическое и небывалое для материальных предметов свойство — удерживать в себе жидкости согласно объёму ложки. А зачем нужна ложка без этого свойства? Все ложки такие. Чего тут магического?

Не взяв в расчёт возможное расстройство собственной психики и ещё раз вчитавшись в определившееся свойство, я не нашёл никаких упоминаний агрегатного состояния перемешиваемых продуктов. Ведь они же не обязательно должны быть жидкими? Скажем, есть кусок мяса и соль. Если так, то этот венчик как-то должен вмешать твёрдую соль внутрь мяса ... теоретически. Только как? Тыкать венчиком в кусок мяса? Или надо этот венчик как волшебную палочку использовать? Позу значимую принять, движение танцевальное изобразить, слова непонятные ... не знаю, на ходу не буду проверять.

Потом пошли вещи посерьёзнее и поэксклюзивнее. С ними было интереснее. Сначала я порадовался тому, что мне не придётся изобретать мясорубку, потом холодильник, микроволновку и прочие привычные кухонные приспособления, правда, совершенно непривычного внешнего вида. Миксер выглядел как металлический стакан шестигранного сечения с крышкой, мясорубка — как бочонок, который нужно класть на бок и вращать крышку за ручку, холодильник как хлебница и всё в том-же духе. К привычным приспособлениям добавились ещё и непривычные, такие как приспособление для размешивания жира в воде, устранитель запахов (каких запахов? Видимо всех), определитель наличия яда (вот эту штуку я себе оставлю. У меня то частичный иммунитет и тем, что я ем сам, теоретически, могу кого-нибудь отравить. Да и выглядит она футуристически, как прямоугольная рамка с ручкой. Прикольная штука), нейтрализатор яда (эту штуку я, пожалуй, продам. Может она и нейтрализует яд но и вкус она тоже нейтрализует. Да и внешний вид ... не солидно. Опять же, зачем она больше чем холодильник?). Ну и ещё было несколько вещей, которые, может и полезные но я не ценитель да и привык уже без них обходиться. Да и потом, зачем мне всё это, когда в качестве суперприза, вытащенного из стены, мне досталась 'разделочная доска'?

Ну да, вот так простенько она и называется. Правда, на доску она совершенно не похожа а похожа на призрачную полусферу с крышкой литров на восемь, которая запросто умеет висеть в воздухе (если надо), измельчать как хочет пользователь любые продукты (от очень тонкого фарша — паштета до нарезания овощей хоть соломкой, хоть, кубиками ... да хоть шариками и звёздочками, ей без разницы, Потом всё это варить, жарить, парить и запекать до нужного состояния. В описании написано, что служит для повторения известных рецептов и помощи в приготовлении новых блюд. Что-бы повторить известный рецепт, нужно накидать внутрь ингредиентов, налить воды, которую он может выбросить, если она не нужна, впрочем, так-же как и любые другие ингредиенты, если они не нужны или их слишком много, и представить, что должно получиться в итоге. Ну и, как бы, через пару минут должно получиться требуемое. А может и просто фарша накрутить или там, нашинковать чего-нибудь прямо внутри. Дело, как говорится, хозяйское.

2322

Как вовремя то всё делается! То, о чём я мечтал последние дней, неверное, пятьдесят, таки произошло! Я наконец нашёл место, где можно спокойно поработать. Парочку похожих мест я и раньше находил но одно из них оказалось населено летающими птицами, не теми, которые для красоты а теми, которые реальные монстры. И глядя на них, я понял, почему до сих пор не обзавёлся собственными крыльями. Слишком дорого тут иметь такую роскошь. Ведь за всё надо платить. Уменьшением эффективной массы тела, снижением эффективности защиты и нападения, повышенной уязвимостью в полёте. И всё это за то, что бы иметь возможность даже не к быстрому перемещению а к игнорированию складок рельефа и иметь лучший обзор. Я пытался устроится рядом с ними, думал, сейчас они быстренько все слиняют по своим делам а я займусь вдумчивым крафтом. Так и что? Они улетали пачками каждый день а возвращалось из них хорошо, если каждый десятый. Остальные возвращались методом возрождения. То есть, в других зонах, их убивали максимум на вторые сутки. А ведь уровень у них был не хуже, чем у других! Так за что же им так? А вот за крылья. Летающий монстр в местных краях не хищник а добыча. Не удивительно, что раньше я их не видел. Они до меня просто не долетали. Да и как тут долетишь, если треть местных зверьков хоть сейчас можно принимать на службу в ПВО?

Мой магический арсенал пополнялся, в последнее время, больше атакующими спеллами среди которых попался и тот, чем можно эффективно и не дорого сбивать птиц. Он никого не убивал и вообще никак на уровень здоровья не влиял а просто разъедал хитин, к которому относятся и перья и волосы. Секунды за три после попадания перья в зоне действия превращаются в труху и птица из разряда летающих переходит в разряд нервно и медленно бегающих. Как такую не сожрать?

С магией у меня всё хорошо и даже слишком. После того, как я догнал количество разученных спеллов до нужного количества, они стали переходить в разряд разученных после первого формирования. Я даже немного перешерстил свою книжечку и почерпнул оттуда кое-чего простенького и, очень редко, полезного. Всё чаще бесполезные и вообще неизвестно чего делающие. Так что, сейчас у меня завелась отдельная папка с ярлычками спеллов, которые я могу делать быстро но неизвестно, зачем мне их вообще делать. Их назначение и степень полезности ещё надо будет выяснять.

Но всё это относится к двух и трёхмерным спеллам, на четырёхмерных такая фишка не работает. Что бы четырёхмерный спелл стал изученным, его нужно собственноручно сформировать восемь раз. И не меньше. И не будет меньше, кстати говоря. Четырёхмерные спеллы это, всё-таки, высшая магия а не детские погремушки. В числе разученных у меня сейчас только один спелл из этого разряда, самый простой но полезный в боевых условиях. Это тот-же 'прыжок', только без всяких карт и координат. Он просто сразу перекидывает меня на девять метров в сторону, куда повёрнута моя голова. Знаете ли, иногда бывает полезно быстро уйти из зоны поражения, желательно туда, где нет никаких препятствий и повышения рельефа. Не хотелось бы оказаться закопанным по колено в какой-нибудь камень или дерево. Что произойдет, если я прыгну, скажем, в скалу, извините, не проверял.

По дороге сюда, было ещё одно место, которое требовало раздумий по поводу остановиться и поработать но тоже было отвергнуто. Причины были не достаточно убедительными но их было много, типа отсутствия воды, сильного ветра и невозможности соорудить вместительное убежище. Решил плюнуть и продолжить путь. Там мне как раз немного оставалось до цели, где можно выполнить квест на приобретение двух оставшихся элементов для изготовления глифов. С этими материалами, тоже интересно получилось. Искал, искал и всё время натыкался на одного и того же монстра. В какой-нибудь другой локации я бы сразу догадался, что именно он мне и нужен но в этой локации зверьки на месте не стоят и мне даже в голову не пришло, что монстр может быть квестовым. Но так-как он мне попался несколько раз ... ну да, тут даже я догадался.

В деле его убийства я особых сложностей не испытал, если честно, то я давно уже перестал их испытывать. Сложности бывают, да но что-бы долго думать и заниматься какими-либо ухищрениями то нет. Атакующие пакеты сформированы для всех местных типов зверьков и вопрос состоит только в том, хватит ли мне одного пакета или нужно два. А бывает, что проще добавить железом и не тратить ману. Тем более, что девяти метров прыжка вполне хватает для того, что бы внезапно появиться в нужном месте и ударить в точку уязвимости. Да и арсенал оружия у меня несколько пополнился после посещения 'оружейного' данжа. Там хоть и пришлось заниматься чистым фехтованием без использования магии и местные мобы тоже были заточены чисто под фехтование а вот то, что они пустили туда Шныря — это их промашка. Как минимум половина вооруженных монстров против Шныря ничего сделать не могли. Так что, мои навыки в фехтовании выросли не на много.

Второй данж, который имел вроде бы мирную направленность — зельеварение, как бы оказался не сложнее оружейного. И дело даже не в том, что нужно было варить новое зелье из собранных в том же данже ингредтентов, что бы открылась следующая зона а в том, что местные безобидные с виду монстрики были по уши накачаны этими зельями. Да ещё и зелья то такие ... не тривиальные. Никогда не угадаешь, чего ожидать от местных монстров. Именно там мне располосовали штанину вместе с ногой, пробили плечо насквозь, разлохматили многострадальный инвентарь, ещё больше уменьшив его объём и чуть не откусили перчатку вместе с кистью. И, после этого, надо бы на всех обозлиться выше крыши но в качестве суперприза мне досталось одно самое что ни на есть качественное зелье 'выравнивания генетической линии', которое может решить одну но любую генетическую проблему. Мне, вроде бы, 'выравнивать' нечего но у меня есть знакомые ... которым одного пузырька будет мало. Да и сотни таких пузырьков, пожалуй, не хватит. Но это тоже решаемо. В качестве просто приза мне достался рецепт на изготовление этого зелья. Метод изготовления был весьма замороченным (что и не удивительно) но с моими приспособлениями вполне решаем. А вот то, что не решается — отсутствие одного ингредиента из шестнадцати. Остальные пятнадцать в этой локации есть и названия у них тоже есть почти у всех. И в рецепте мне было обещано, что пока неизвестные в этой локации найдутся. Проблема будет только с последним неизвестным компонентом но, я так понял, что нужно его совсем немного и в самой реакции синтеза зелья он не участвует а выступает в качестве катализатора. Посмотрим. А травку, корешки и прочие железы я тут насобираю. Скажу больше, буду собирать только их.

123 ... 1415161718 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх