Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первые пауки с ходу врезались в нас, то ли не заметив, то ли в попытке снести оборону сразу. Мы устояли, импы, вняв моим посылам, вели позиционный бой, удерживая место. Стрелки охлаждали пыл особо ретивых, держались весьма успешно, план работал. Паучьим командирам было тесновато в проходе, они не могли сильно повлиять на ход боя. А вот наша сторона может изменить ход боя, причём немедленно, к чему и приступим.

Имея полный агр на демонов, твари не обращали внимание на меня, а зря. Смел всех пауков из туннеля и побежал дальше, остальные ринулись было следом, но приказ успокоил их пыл. Следующая пещера была забита до отказа, вражеские командиры не так умны, как показалось вначале, тут творился полный бедлам. Необходимо создать побольше агра, дабы твари помчались за мной, когда побегу обратно, не обратив внимания на заслон, три четверти НР позволяли задержаться тут подольше. Киркой пользовался как крюком и щитом, а клинком наносил основной урон. Ощущение рук пропало, они двигались сами, вращаясь вокруг как мельница. Постепенно перестал чувствовать всё тело, что-то происходило, явно положительное, судя по окружающей обстановке. Больше половины пауков уже упали под ноги, моё здоровье не падало. Оружие взяло ситуацию в свои руки, вернее взяло моё тело под контроль. Немного пугало, но пока ничего страшного не происходило.

Стал перебирать все вкладки и свойства своего полуживого оружия, пока не нашёл. Оказывается, при превосходящих силах противника, при отчаянии и страхе игрока, оружие может захватить власть над телом. Одержимость в некотором роде полезна, так как духи оружия профессиональные бойцы, благодаря этому одержимый ведет бой не как маг, а как воин, используя все навыки, присущие двум классам. Существует несколько уровней одержимости, на первом это полностью бесконтрольное поведение, игрок лишь наблюдает за своим телом. На втором есть возможность задавать цели и пути передвижения тела. На третьем появляется способность использовать магию и навыки хозяина, по воле хозяина. Также режим одержимости включается и выключается по воле хозяина. На четвёртом происходит частичное слияние сознаний, игрок получает возможность использовать воинские навыки по своему усмотрению. Пятый, последний уровень, переход на него происходит после того, как разум хозяина полностью освоит все воинские способности, и движения бойца станут для него нормой. То есть игрок приобретает способность думать как воин, когда необходимо, использовать воинские навыки духа, когда он одержим. Вот только уровни способностей и навыков ограничены, и имеют тот показатель, какой был у живого бойца, перед тем, как его превратили в оружие. Кинжал Орина имел максимальный сотый уровень, пока хватит, но о будущем стоит не забывать.

До третьего уровня одержимость качается количеством жертв, после этого одержимость любым другим оружием имеет тот же уровень. Четвёртый и пятый уровень достигаются другим способом игрока, эти уровни могут быть недосягаемы. Но могут быть достигнуты быстро, зависит от личных, не игровых возможностей человека. Призрачное оружие бывает разным, так что имею все шансы стать и копьеносцем и лучником, необходимо лишь добыть заклинание. У меня есть также мысли по поводу того, что призрачное оружие может стать настоящим, наподобие кирки. Воплощенный полуразумный, полуживой дух, возможно, имеет шансы развиваться сверх ограничения. Жаль, что это пока недостижимо.

Владея десятком разнообразного оружия, армией демонов и чёрной магией, даст возможность того, чего хочется. Реальные деньги, возврат к родителям, как то не хотелось посвящать себя всего играм. Интересно и увлекательно, но не то. В виртуальности всегда знаешь, что смерти произойти не может, перерождение принесёт лишь массу неприятных ощущений. Желание мести первожрецу исчезло, появилось ощущение превосходства. Глупый, недалёкий человек, даже не подозревал что творил. А пока нудная, тяжелая работа, моё тело рванулось вперёд.

Внимание! Вы приобрели способность "Одержимый", духи ваши друзья и враги, не ошибитесь. Вы заработали уровень способности, текущий показатель 1 из 5

Десять минут спустя рухнул на пол, время одержимости закончилось. Всё ясно, та самая плюшка, обещанная советником короля Иллисом. В двух шагах шёл бой, как ни странно, управлять импами, мог всё прошедшее время. Благодаря этому они следовали за мной, стараясь не попадаться под горячую руку, добивали потерявшихся врагов. Времени хватило на то, чтобы очистить пещеру, вплоть до следующего перехода между пещерами. Ситуация улучшилась, большая часть командиров была уничтожена, при первой встрече насчитал восьмерых, убил же шестерых. Живём! Мы перегородили отвоёванный переход, на этот раз бились в две группы. Уничтожение оставшихся пауков не заставило себя долго ждать. Поле боя было завалено паучьими тушками, я не брезгливый, но малость передёрнуло, когда подумал, что придётся это преодолевать. К счастью, не сейчас, а после основательного отдыха, восстановление бодрости сильно замедлилось, пора перекусить.

Мы расположились в пустой, почти чистой пещере, немного отступив. Импов оставил на месте боя, способность "падальщик" сейчас им пригодилась как нельзя кстати. На обед пожарил мясо оленя, которого успели подстрелить наверху. Дополнительных бонусов не получил, зато насытились все.

За пять минут, что оставалось перед выступлением, решил проверить частоту срабатывания одержимости. Всё оказалось банально просто, помимо подробной инструкции к способности, спрятанной в описании оружия, у меня самого появилась эта приобрётённая способность. Первое вселение длиться всего десять минут, каждый последующий раз длиться немного дольше. Ограничений по количеству раз нет и в помине. Это заставило насторожиться, что-то здесь не так. Получается можно прокачать продолжительность одержимости, но не уровень, что может оказаться чревато. Стоит быстрее качать способность, иначе стану опасен для окружающих. Конкретных указаний по поводу как вселить в себя духов не нашёл. Буду пытаться повторять безумные выходки, авось получиться, другие мысли просто не приходили в голову. Главное чтобы жертв было больше, ибо до второго уровня осталось совсем чуть-чуть.

К нашему приходу, импы сожрали большую часть пауков. Свою радость они стали выражать просто и глупо — падали на спину и показывали брюхо, тыкались головой в меня, наверное, это их способы признательности. Заметил одну странность, клыки демонов потеряли свой прежний цвет, не отравились ли? Как же, отравишь их, проверка показала, что они приобрели нехилые бафы на ядовитость и на иммунитет к яду, оказывается, есть польза от пожирания противника. В данном случае пригодиться только иммунитет, другую часть импов тоже стоит накормить, а то томятся в земле, явно знают о действиях собратьев. Короткими перебежками, от перехода к переходу, мы пересекали пещеры, пока не достигли места нашего разгрома.

Тринадцатая по счету пещера, стен которой не было видно, тут было очень тихо, лишь вдалеке слышались глухие удары. Закопанные быстро вырвались на свободу и побежали набивать своё нутро, мёртвых пауков по дороге хватало, стоит их подождать. Оставшиеся импы резво разбежались по пещере, чья картина стала вырисовываться на карте и в моём сознании. Огромное пространство вокруг, наверное с футбольное поле, потолок было видно только по краям, он резко снижался, образуя с полом острый угол. Периферия пещеры была заполнена сталактитами и сталагмитами, обзор середины потолка оказался недоступен, и как только он не обваливается? Мы медленно пересекали центр, приближаясь к единственному выходу, расположенному между хелицерами статуи огромного паука. Глухие удары стали слышны лучше, но их темп не изменился. Дождавшись всех, мы двинулись в проход, где могли двигаться только цепочкой, импы шли впереди.

Изучая окружающее пространство не своими глазами, наблюдал очередную неизвестность. Импы видели не более пяти метров от себя, истинные бойцы ближнего боя, надеюсь, в дальнейшем это расстояние увеличится. Неизвестность представляла собой пустоту и темноту во всех направлениях — сверху, снизу, по бокам, лишь за спиной был проход, из которого мы пришли и стена, в которой он был. Несколько демонов стояли на карнизе, над пустотой, от которого вели две тропинки, вырубленные в стене. Одна постепенно вела вверх, другая вниз, шум шёл снизу. На уступе все не помещались, поэтому большинство осталось в проходе. Куда идти, было пока неизвестно, мне надо было самому выйти на уступ, пришлось протискиваться.

Свет, много света ослепило меня! Для глаз, давно ничего не видящих, это оказалось шоком, дебаф проходил тридцать секунд, после чего стал различать окружающие предметы. Всё вокруг было покрыто светящейся слизью, толстым слоем покрывающей все поверхности. Окружающее пространство впечатляло, мы находились на стене ущелья, дно которого не проглядывалось. Ширина составляла около сорока метра, слева стены сходились, справа уходили за поворот, это если стоять спиной к выходу. Помимо этого, тропинка, вырубленная в скале слева, вела до конца ущелья, подымаясь на самый край. Правая тропинка терялась в свете, готов поспорить, она вела на дно, там, где были отчётливо слышны глухие удары. Меня пробрала дрожь, когда попытался представить тварь, стучащую в стены. Может ли она добраться суда?

Карл, пробравшийся следом, теперь деловито оглядывался, в конце его взгляд устремился на левую тропинку.

— Подозреваю, что там внизу, но нам туда ещё рано. Расскажу интересную историю, когда выберемся отсюда, тебе понравиться. Королева пауков ждёт нас сверху, а вместе с ней целый выводок паучат. Отступать здесь некуда, после сегодняшних боёв, перестал верить в нашу неуязвимость.

— Не пугай людей, есть один туз в рукаве, которым стоит сыграть. Лучше расскажи про тактику боя с этой тварью, размеры, силу и частоту ударов. Как ты знаешь, танков и лекарей нет, бой будет сложным. Думаю, сначала стоит осмотреть там, наверху всё внимательно, прежде чем делать какие-либо выводы.

— Как запомнил, так и расскажу. Бой делиться всего на две стадии, пассивную и активную. В первой паучиха атакует своими силами, иногда покрывает всё вокруг паутиной, так, что скорость передвижения снижается в два раза. Так же у неё полно яда, который щедро расплёвывает вокруг, ещё больше ухудшая передвижения. Она достаточно медленная, древняя тварь, с огромным количеством хитов и большой бронёй. Брюхо самое уязвимоё, поэтому она постоянно крутиться, усложняя работу. Вторая стадия начинается, когда НР проседают до трети. Тогда её скорость боя увеличивается вдвое, а на дальнобойных бойцов, которых раньше игнорировала, натравливает паучат. В этот период стоит попотеть. Призванные пауки слабее всех, ранее встреченных. Есть шанс в один процент наткнуться на короля пауков, если не знаешь, то самки поедают самцов после спаривания. Самец — просто крупный паук 65-го уровня, быстрый, сильный, доставляет много хлопот. Если его не убить сразу, то во время второй стадии боя с королевой, увеличивает свои параметры чуть ли не вдвое. Для классической схемы у нас не хватает связки танк-лекарь. Я бы клал на убой импов по очереди. Либо тебя подставил под удары, у тебя больше всех НР, есть лечение, большой урон. Глаза тоже уязвимое место. Главное не подставляться под критический удар — захват челюстями и отрывание конечностей, это бывает смертельно. Так что решай.

— А насколько королева огромная? Кто-нибудь пытался её оседлать? — Судя по выражению лица Карла, такое даже не приходило никому в голову.

Совет 13. перед боем всегда узнавай слабые стороны противника. Если не узнаешь, то избегай встречи.

Тряска была дикая, от этого сокращалось здоровье, правда весьма незначительно. Я держался на голове королевы, воткнув для удержания в глаза кирку и клинок. Не о чём, кроме равновесия, думать не получалось, когда пытался, обязательно слетал с кобылы. Оружие, находящееся в теле жертвы постоянно наносило урон, так что оставалось держаться, часа два, как минимум. Стражники стояли в стороне, не предпринимая никаких действий, их время придёт во вторую стадию, вооружены они были оружием ближнего боя. Импы действовали по заданной мною программе, половина отважно отвлекала королеву, бегая вокруг, и нанося почти бесполезные удары. Вторая половина старалась держаться на брюхе босса подобно мне, но там сложнее. Если здоровье падало на половину, то демон отступал и восстанавливался под землёй.

Монстр был действительно огромный, брюхо достигало пятиметровой длины и двухметровой высоты, головогрудь двухметровой. Лапы, толщиной с брёвна, в три раза выше брюха, были покрыты множественными шипами и волосками. Цвет в основном белый, без рисунка, а глаза ярко красного цвета, смотрелось это зловеще. Но другого выхода не было, своего прыжка на это чудовище не забуду. Если бы импы не начали разрывать в этот момент её брюхо, то мог потерять ноги, и отправиться на перерождение. Впредь необходимо быть осторожнее с самоубийственными атаками.

Нанесён колющий урон 219: ((1,6*274)-0))*0,5

Нанесён колющий урон и урон пожиранием (Кирка пожирания Дрока) 82: ((0,525*95)-0))*0,5+0,6*95

Если оружие не вынимать, то броня перестает работать, но вот иммунитет босса зашкаливал. Дпс около 300-ти урона наношу только я, демон наносил в два-три раза меньше, как повезёт. Всего более двух тысяч ущерба в секунду, учитывая всех импов на брюхе паука. Оставшиеся, которые пытались отвлекать, не могли нанести хоть какого-то значительного ущерба. Те, кто бегал вокруг, не набирали достаточно аггро, какие-то правила игры всё же действовали. Поэтому импы из группы поддержки будут бить маленьких паучков во второй стадии. Получилось, что танком, хилом и главным дамагером был я, триединый. Так что босс пытался добраться до меня, но благодаря ловкости, этого не происходило. Нахождение в мёртвой зоне, где не получал урон, было удачей.

Постоянная борьба и контроль подопечных забирали большую часть внимания. Полёт в стену оказался внезапным, благо не в пропасть. С паучихой в этот момент происходило нечто странное. Она лежала на спине, дрыгая своими огромными лапами. Выжившие импы уже закопались, следуя установкам. Всё происходило беззвучно, без слов, стражи встали в круг и ощетинились оружием. Вторая фаза, только о таких нюансах никто не предупреждал. Необходимо срочно возобновить атаку, только как?! Со всех сторон раздался шорох — паучки. Они разом стали спускаться с потолка, где, наверное, сидели всё это время.

Призвал кинжал, достал кирку, выпавшую в инвентарь. Здоровье быстро восстанавливалось, всё не так уж плохо. Необходимо пробиваться к прежнему месту, импы получили приказ прорываться к людям, которые отлично держались. Пора и мне начинать действовать, пауки, опустившиеся рядом, побежали в атаку. Паучки были низкоуровневые, умирали после трёх спаренных ударов. Только их было много и сверху спускалось пополнение. Удар, удар, удар, как же не хватает воинских навыков, массовых ударов, специальных перков. Одержимость могла изменить ситуацию. Стоит поспособствовать и облегчить задачу духу. Выжившие импы и люди успешно сражались, они отошли к стене и держали оборону, весьма успешно. Теперь меня ничего не сдерживало, отбросил все мысли и начал бесконтрольно, как мельница махать оружием.

123 ... 1415161718 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх