Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Л. Лунный скульптор (книга 12)


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
23.04.2014 — 30.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Новые приключения Ли Хэна в мире Королевской дороги.
Авторы перевода: Косых Ольга, Шахматов Петр и Одинов Дмитрий
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первый МЕЧ кивнул.

— Вообще, в сражениях можно поднять уровни. А вот умрут игроки там или нет, это уже их дело. Нам же, и вправду, не стоит заморачиваться.

Третий МЕЧ тоже вставил свои пять копеек:

— Когда я был маленьким, если меня не били хотя бы три дня, то у меня возникало несварение желудка.

Тут уже и на Четвёртого накатили воспоминания.

— Ага. И что странно, в те дни, когда меня били много, я отлично высыпался.

В общем, никто из них не проявлял никакого беспокойства о том, погибнут или нет игроки королевств Калламор и Хабен. И единственными, кто хоть немного чувствовал угрызения совести, стали участники отряда Пэйла.

Пэйл как раз задумчиво морщился.

— Значит, война...

Ирен тоже выглядела обеспокоенной.

— Надеюсь, с игроками обоих королевств всё будет в порядке?

Но её вопрос встретила тишина.

Война была шансом. Прекрасным шансом, при котором за какие-то дни можно было полностью изменить границы и богатство государства. И наверняка, теперь с обоих сторон конфликта есть не только те, кто ждал этого дня, но и те, кто понесёт значительный ущерб.

Королевства Калламор и Хабен. Кто бы из них ни победил, в результате столкновений земли будут разорены, крепости — разрушены, что напрямую ударит по игрокам, решившим основать в тех местах дом. Если же там погибнут рыцари и аристократы, с которыми игроки так усердно налаживали отношения, то это станет просто невосполнимой потерей. В самом же худшем случае игрокам, может, даже придётся убегать за границу.

Таких игроков, как Пэйл или Ирен, покинувших королевство Розенхайм и отправившихся в долгое скитание по свету, в принципе, подобные экстренные ситуации никак не задевали.

Однако изрядное количество игроков оставалось в выбранных при старте и уже успевших стать родиной королевствах на долгое время. Ведь родина несла в себе большие плюсы. Жители поселений были более дружелюбными и легко делились информацией о соседних районах. Так что неудивительно, что, сильно сдружившись с НИПами и вложив много труда в развитие поселений, многие игроки просто не желали покидать свой дом.

То же касалось и игроков выше трёхсотого уровня: они постоянно получали задания от аристократов и отправлялись в долгие прибыльные экспедиции, откуда, несмотря на все встреченные чудеса, всегда возвращались назад.

Так что даже словами нельзя выразить всю ценность родного королевства.

Но ни Пэйл, ни кто-нибудь другой в отряде не знали истинных соотношений сил королевств Калламор и Хабен, из-за чего и досконально оценить все последствия войны не могли.

Поэтому Пэйл и выбрал самую рациональную и удобную позицию.

— Ну, главное, чтобы осталось незамеченным то, что это все из-за нас.

— Вот уж действительно мудрая мысль...

— Да, лишь бы не заметили.

— Верно, ведь к нам все это не имеет никакого отношения.

Мнение Пэйла было встречено с большим радушием. В немалой степени предпосылкой такого согласия стало то, что отряд, который когда-то был наивным и добродушным, под влиянием Виида потихоньку становился очень практичным.

Мейрон так же прекрасно понимала, что ей теперь делать.

— Эту часть я подредактирую.

Если в эфир не попадет видео, где именно они освободили Кольдрима, то никакой другой причины для беспокойства не будет. А если еще заранее вырезать все нюансы задания и только тогда отправить отредактированную версию в телестудию, то вряд ли вообще кто-либо что-то узнает.

Так что, выкинув произошедшее из головы, все виновники ужасного злодеяния под названием 'война двух королевств' снова уставились на содержимое сокровищницы.


* * *

За успешное выполнение задания неизвестный вампир дал им ржавый ключ, прочность которого была практически на нуле, но это не создало никаких проблем для Виида.

Ключ от сокровищницы.

Прочность: 2/10

Похоже, из-за того, что им долго не пользовались, он сильно проржавел. Ржавчины так много, что, вероятнее всего, использовать его можно будет лишь три раза.

'Я ведь не раз и не два выполнял задания, так что сейчас быстренько разберемся'.

Оставалось только узнать расположение сокровищницы. Но Виид, уже успевший прочесать Тодум вдоль и поперек, установил ее возможное местонахождение.

— На шпиле. Если ночью смотреть вверх из центра города, она там, где висит луна.

По мере выполнения задания Вииду очень хотелось бросить все дела и посмотреть, что же там находится. Все потому, что во все последние дни, когда на ночном небе сверкали молнии, как, например, при недавнем сражении, что-то внутри шпиля поблескивало золотым светом.

Мейрон спросила:

— Постой-ка. Но ведь там, насколько я помню, не было никакой двери и пути наверх?!

— Этот ключ, скорее всего, от окна.

— Что?

— Надо рассуждать с позиции вампиров. Ведь окна им гораздо удобней дверей. Так что, если через окно пройти в шпиль, там наверняка найдется лестница, поднявшись по которой, можно оказаться как раз в том месте, о котором я говорил.

В такие моменты Виид с легкостью перенимал образ мыслей кого-то другого.

Так что, не откладывая дело в долгий ящик, Виид без труда пробрался по карнизу к окну, открыл его полученным ключом и залез внутрь. И тут же за ним следом залетела пара вампиров, которые и подтвердили, что это место и есть сокровищница.

Один из них внес весьма точные и неприятные для всех дополнения.

— Каждый человек... — тут вампир заметил залезающую через окно оркчиху, — или же особь, может взять только по одному предмету из оружия или доспехов. Если же вы проявите жадность, то навлечете на себя наш гнев.

Вам разрешено вынести за пределы сокровищницы только один предмет.

Больше вампиры не стерпят и могут даже атаковать. Если в результате этого вы умрете, то имеющиеся у вас предметы так и останутся в здешней сокровищнице...

Вот так они и оказались внутри сокровищницы, где и освободили Кольдрима, и теперь бродили из стороны в сторону в поисках нужных предметов.

Хотя и само освобождение знаменитого воина прошло весьма и весьма интересно. Когда все пробрались в сокровищницу, то в одном из углов их глазам предстало несколько десятков постаментов с разложенными на них бусами. И вот в одних из них, единственных очерченных магическим квадратом, и покоилась душа Кольдрима.

— О! Наконец-то здесь люди...

От голоса Кольдрима по телу побежали мурашки. Он казался замогильным воем, однако в то же время был переполнен волнением, радостью и восторгом.

— Люди, скорее вытащите меня отсюда. Я рыцарь Кольдрим королевства Калламор. Наконец-то я смогу вернуться и служить своему королю.

Но как бы отчаянно он ни взывал, люди, вошедшие в сокровищницу вампиров, были не из сердобольных. Ничего не желающий знать, кроме денег, Виид, ставшие походить на него участники отряда Пэйла и без единой мысли в голове МЕЧи!

Виид раздраженно спросил:

— А кто-то сказал, что освободит тебя?

— Вы что, ничего не знаете обо мне? Я Кольдрим, рыцарь из Калламора!

— Правда? А я думал, что сейчас передо мною говорящие бусы.

— ...

После такого Кольдрим начал говорить немного осторожнее.

— И все же... Если вы освободите мою душу из этих бус, то и тело обретет свободу. Магией вампиров была захвачена лишь душа, а тело находится где-то на континенте, и я смогу воскреснуть.

— Может, оно давно уже сгнило.

— ...

Уж кто-кто, а Виид мог всего лишь несколькими словами довести собеседника до уныния! Вот и сейчас было обрадовавшийся Кольдрим моментально умолк. А его гордая душа затрепетала от боли.

Мейрон осторожно шепнула на ушко Вииду:

— Послушай, Виид, в таких случаях были прецеденты, когда можно воскреснуть целым и нетронутым.

— Как это?

— Я слышала несколько историй, когда, воскрешаясь, герои прошлого, например, занимали новое тело... Правда, это подходит черным магам. Или вот еще, были случаи, когда получали новое тело в храме или же родное, которое осталось на месте нападения. Если утеряна душа, то тело не пропадает: оно или сохраняется под действием какой-нибудь магии, или же может существовать в подземелье, бессознательно сражаясь все это время с монстрами.

— Хм... Короче, смысл в том, что Кольдрим действительно может воскреснуть?

— Да. Это вполне возможно.

Для Виида эта новость означала только одно: что ни под каким предлогом нельзя вот так просто, без награды, освобождать плененную душу.

— Ты, Кольдрим, понятия не имеешь, с каким трудом мы попали сюда. Чтобы тебя спасти, нам пришлось выполнять требования вампиров! Прыгать в топь... Ты же, стоит нам только тебя освободить, сразу же все забудешь.

— Рыцари не забывают благодеяния.

— А также не должны терять веры, следовать кодексу чести, защищать слабых и убивать монстров. И я надеюсь, после освобождения ты продолжишь все это делать.

Виид моментально начал играть на чувствах рыцаря. Действуя осторожно, он старался как можно больше повысить степень дружественности ещё до того, как освободить душу.

Однако Кольдрим, как и подобает рыцарю, обладающему великолепной армейской выдержкой, так просто не поддавался.

— Как-то странно. Всего несколько минут назад ты говорил так, будто и не собирался меня освобождать...

— Да это я погорячился, увидев тебя... И по правде говоря, вспомнил наших товарищей, которые пожертвовали собой, чтобы мы дошли сюда... Хнык!

Виид даже выдавил из себя слезу! Хотя, стоило ему еще немного подумать о погибших, как уголки его рта разошлись в легкой, еле заметной улыбке.

'Зато теперь я смогу сэкономить на еде'.

Тем не менее Кольдрим, свято веривший, что для путешественников на первом месте всегда стоит дух товарищества, сменил свой тон.

— Чтобы спасти меня... Позже, когда я вернусь в королевство Калламор, я обещаю отблагодарить вас. Сейчас же у меня ничего с собой нет, и потому, кроме обещаний, дать я ничего не могу.

При сближении с королем или знатью получение заданий становилось плевым делом, к тому же и получаемая за них награда существенно возрастала. И если Вииду сейчас удастся завязать знакомство, то в дальнейшем, попав в королевство Калламор, он сможет спокойно начать с Кольдримом разговор.

И как темному геймеру ему было необходимо заводить побольше подобных знакомств, ведь он даже сам не знал, в каком королевстве окажется в следующий раз.

На этом Виид уже было хотел завершить разговор и освободить рыцаря, как внезапно ему в голову пришла прекрасная, на первый взгляд, мысль.

— Вызываю Рыцаря смерти Ван Хока!

— Ты звал меня, господин?

Виид в последний момент вспомнил, что его верный слуга как раз из королевства Калламор, а значит, тоже может внести определенный вклад в налаживание отношений.

— Ты же был раньше рыцарем империи Калламор?

— Очень давно, еще при жизни. Сейчас-то я Рыцарь смерти и преданно служу своему господину.

— И все же тут тоже есть рыцарь из Калламора, поболтай-ка с ним.

— Ясно.

Рыцарь смерти сверкнул глазами и посмотрел на бусы с душой.

— Ты, значит, уроженец Калламора?

— Так и есть. Но мое имя не для таких созданий, как Рыцари смерти.

Кольдрим, как и подобало доблестному рыцарю, не собирался вести беседы ни с одним из темных созданий.

Но Ван Хоку было на это плевать.

— Ты какого набора?

— Что?!

— Я спрашиваю, ты какого набора академии рыцарей.

— 694-го.

Услышав это, Рыцарь смерти сжался и задрожал от смеха.

— Неужто так много времени прошло?! Я со 164-го.

— Старший!

Став рыцарем один раз, остаешься им навсегда!

Ван Хок, учившийся еще во времена существования империи, приходился Кольдриму далеким-предалеким старшекурсником. И тут уже не оставалось границ для знакомства!

Между двумя рыцарями возникли отношения, как между старшим и младшим. И словно простой солдат перед генералом, Кольдрим теперь не имел права отмалчиваться.

Рыцарь смерти же спустя долгое время опять мог похвастаться хорошим настроением.

— В те времена в Калламоре мы повелевали всем континентом. Стоило кому-то узнать, что я оттуда, как они мгновенно падали ниц.

— Прости меня, старший. Но сейчас мощь государства ослабла из-за соседних королевств, так что Калламор больше нельзя назвать империей.

— Жаль... Очень жаль.

— Всё по вине недовольных. Если б только я не был схвачен вампирами.... Кстати! Так ты ведь тоже участвовал в моем спасении!

— Это естественно для уроженца и рыцаря Калламора.

— Спасибо, старший.

— Да пожалуйста, болван! И как только ты позволил себя схватить каким-то вампирам?

— ...

В общем, для Кольдрима, имеющего высокую самооценку, подобное знакомство стало поводом, чтобы еще больше зауважать Виида и немного заопасаться Ван Хока.

Глава 9. Дух скульптурного мастерства

Освобожденный отрядом Кольдрим принёс с собой на континент большую беду. Вот только собравшимся в сокровищнице друзьям до этого уже не было никакого дела: их внимание захватило кое-что другое.

— Сколько же все стоит?

— Взять оружие? Или же перчатки, увеличивающие Силу?

— Тут даже есть риза священника.

— И мантия волшебника!

Вокруг высились целые горы вещей, и определиться среди них оказалось весьма непросто. Стоило только выбрать какой-нибудь предмет, как на глаза тут же попадалось что-то другое, не менее интересное.

К тому же значительная часть предметов, хранившихся в сокровищнице вампиров, в большинстве своём была рассчитана на четырёхсотый и более уровень! Некоторые даже подходили для четырёхсот пятидесятых. И хотя параметры предметов казались просто невероятными, пользоваться ими стало бы возможно весьма нескоро.

Хварён в своих поисках наткнулась на интересный веер.

— Виид, проверь, пожалуйста, это.

Не имевшая навыка идентификации, она проверяла каждый найденный предмет через Виида.

— Идентификация!

Веер Селины.

Прочность: 55/55. Урон: 12~21.

Тонкий восточный веер. К его пластинкам, выточенным из бамбука, приклеены двенадцать разноцветных шелковых лент. При каждом взмахе они изящно тянутся и следуют за движением руки. Вкрапленные же небольшие драгоценные камушки делают веер ещё более прекрасным в темноте.

Эти веером когда-то пользовалась танцовщица Селина. Испускает лёгкий, обворожительный аромат, оказывающий расслабляющее воздействие на противоположный пол.

Ограничение: Для бардов и танцоров. Обаяние 620, Уровень 400.

Эффекты: Для известных танцоров или игроков с Обаянием выше 700 ограничения на ношение снижаются на 25%.

Харизма и Обаяние +60, Живучесть +30, Ловкость +25.

Эффективность всех навыков Барда увеличивается на 20%.

Эффективность всех навыков Танцора увеличивается на 40%.

При навыке танца среднего и высшего уровней можно использовать новый танец.

*Танец с веером: высокоуровневый навык танцора.

Элегантный восточный танец. Заставляет обладающих интеллектом монстров испытывать стыд и получать повреждения.

Повышает боевой дух товарищей, постепенно доводя его до идеала и усиливая боеспособность до 15%. Если исполнить танец в обычное время, можно завоевать симпатию королевской семьи, аристократов и жителей.

123 ... 1415161718 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх